vendredi 30 septembre 2011

Kelemvor, t'es pas le plus fort.



Ah ben ça.
Si je m'attendais.
SI je m'attendais...
Et si on avait tout chang ?
Ca veut dire quoi toute cette route qu'on a faite.
J'ai abandonné les miens pour ne pas qu'ils soient mis en danger, j'ai écouté Minuit. J'ai fui. Puis, j'ai été capturé(e) par Bhaal. LE seigneur du meurtre. Étrange, dans son comportement, narquois, bravache, et capable de laisser passer une information au sujet de l'endroit où se trouve Myrkul. Une information laissée un peu trop facilement à mon goût comme s'il y avait une volonté derrière de nous attirer à Eau Profonde.
C'est ce qui a été de toutes les manières.
Mes compagnons, eux, ont dû faire avec Cyric.
Après une première confrontation où nous étions tous présents en face des zhents, et la mort de Faufile Partout rendu fou par le désir de récupérer son épée, il n'y a eu guère que d'intéressant que la rencontre d'Alice avec une licorne qui se plaignait de la mort de sa femelle, tuée par des ogres.
Je revois Cyric chuter, Faufile Partout le suivre et je me dis que l'épée de Cyric est sans doute plus qu'une simple épée.
Impression confirmée plus tard. Il est possible que ça soit le seigneur Mask, ou une partie de son essence incarnée dedans.
Mes compagnons. Sur mes traces. Obligés de s'allier avec la troupe de Cyric. Parce que son pouvoir sur les sons a bien marché pour faire fuir des vouivres, Alice s'amuse à maintenir les hommes de Cyric sur le qui-vive. Trop de bruits la nuit. Une confrontation avec Cyric la ramène à la raison, surtout lorsqu'elle se fait défigurer par l'artefact de Cyric. Je gage que cette cicatrice saura être guérie dans les temps, ou un jour.
Mais quand même.
Je n'ai pas été violentée ou abusée. Non. Bhaal n'a fait que se gausser et rire de moi. Et lorsque mes compagnons sont arrivés sur ses trousses pour me délivrer, Bhaal a livré un combat. Soucieux de garder le corps de Deverell, il s'est retiré dans les bois pour mieux cueillir mes compagnons. J'ai eu l'impression que sa "tâche" était terminée dans une sorte de grand schéma dont je ne perçois pas tous les tenants mais que sa nature l'a forcé à rester.
La minuit en moi, soucieuse de récupérer sa liberté a libéré une énergie qui a fortement endommagé son avatar avant que Cyric ne le tue, bien aidé par tout ce que mes compagnons et le lieutenant des zhents lui avaient déjà mis dans la tête
Nous avons été obligé de fuir l'explosion de l'avatar de Bhaal. Une téléportation en mémoire dans l'esprit de Minuit. La fuite, rapide, avant que tout ne soit ravagé sur des centaines de mètres à la ronde. Tous les zhents sont morts, sauf Cyric, qui s'est téléporté avec nous en résistant à la première attaque d'Alice.
Alice, en rage, a tout essayé pour désintégrer Cyric, ne respectant pas la parole qu'elle n'avait jamais sans doute voulu donner quelques semaines plus tôt.
Une fois, la tête de Cyric a bien explosée mais l'épée est forte, très forte, elle a le pouvoir de ramener à la vie et elle était chargée de l'énergie d'un avatar.
Un long combat contre le pauvre Cyric, un échec de mes sorts pour l'enfermer dans une gangue d'ambre. Une fuite intempestive par téléportation.
Nous décidons de faire un point et les choses se précipitent. Garresh est renvoyé dans la grotte, là, il trouve une gnome disciple de Lathandre nommée Cherche-Chemin qui a perdu tous les siens pour arriver jusqu'à la grotte. Et le magie est taquine avec les esprits et les corps. Très taquine et chaotique.
C'est si flou. Je sais que Garresh a été la gnome, minuit et lui-même. Je sais que Kelemvor a regagné sa liberté après que je l'ai temporairement habité. Je sais que je ne sais plus trop bien... Les choses étant si risquées, à changer, de corps, Minuit ou moi avons fini de jouer à une grande magie bien trop dangereuse pour arriver à la situation suivante :
Minuit occupe mon corps, qu'elle a métamorphosé de manière définitive pour ressembler au sien. Un corps plus fort, qui lui assurera plus de capacités de survivre.
J'occupe le corps de Minuit, avec la capacité de me changer une fois par jour en un ersatz de ce que j'étais. Baigné par l'essence de Mystra sans doute, j'ai néanmoins des capacités de sorcier de haut niveau, et même mieux que ça, de chronomancien. Mes facultés psychiques coordonnées avec l'essence de ce corps m'ont poussé dans une direction à laquelle je ne m'attendais pas, un peu à la manière d'un sorcier.
Cherche-Chemin, la gnomesse a été ramenée avec nous pour nous aider dans notre quête.
Kelemvor a récupéré son autonomie, sa liberté, surpris de tout ce qui s'était passé pendant qu'il était "habité".
Alice, Rayan et Garresh sont en plein possession de leur "clone".
Ca semblait bien.
Très bien.
Sept aventuriers, la bénédiction de Lathandre qui avait envoyé toute une équipe de personnes à notre rencontre, avec une seule survivante, certes, mais de goût.
Mais c'était sans compter sur la colère de Cyric ou de Mask, n'ayant pas supporté la volonté de Kelemvor de le tuer (habité alors par Garresh)...
Notre première nuit a sept fut marquée par l'assassinat de Kelemvor, tête tranchée, et celui de Cherche-Chemin.
Cyric aurait certainement pu tuer un plus grand nombre d'entre nous. Mais inconsciemment, il a dû se dire qu'il fallait qu'on soit un minimum pour protéger Mystra afin de récupérer la deuxième tablette.
Et voilà, maintenant, que mes compagnons veulent tirer le jeu de cartes merveilleuses.... Comme si nous n'étions pas assez dans la merde.
Est-ce que ma magie chronomancienne saura éviter certains désagréments éventuels liés au tirage de cet objet.
Kelemvor... Es-tu vraiment mort... J'ai presque envie que ta mort ne soit qu'une mise en scène organisée par Minuit pour avoir quelqu'un, derrière, qui nous surveille, prêt à tomber sur Cyric. Comment un guerrier aussi fort que lui a pu tomber ?
Une mort simulée, organisée par Minuit aurait été possible. Mais elle n'en parlera pas. Et je me sais victime, parfois, de mes fantasmes ou de mes illusions. Mais c'est trop bête, vraiment, à l'heure où les deux amants de mon passé pouvaient se retrouver et avoir une chance de vivre une aventure que nous ne leur avons pas fait vivre...
Ceci dit, la mort a suivi minuit sur toute la route. Toute la route. L'ombre de Myrkul sans doute, qui plane au-dessus de nous.
Et j'ai envie de faire mon barde : Garresh, ogre-mage guerrier prêtre de Lathande ; Rayan Barbare - et élu d'Oghma ; Alice Mage Psion immortelle - et élu de Mystra ou de Kerreska et Ardan-Minuit Mage élu de Mystra ou de la dame sauront-ils préserver Minuit et son Destin ?
Qui remplacera Kelemvor dans le cœur de Minuit ?

jeudi 29 septembre 2011

Ardan-Minuit (Note technique)


Ardan / Minuit
Fo 7/19 (+3/+7, ceinture de force de géant) Dex 11 Con 11 Cha 18 Int 21 (23 pour les avantages de sorts) Sag 18* (Mystra).
Pvs D4 = 34 (44*robuste)
CA 4 ; Niveau 13. Sorts par niveau : 5 (8) / 5 (8) / 5 (8) / 4 (7) / 4 (7) / 2
Profils = Mystique, Diplomate, Pugiliste, Maître Mage. Historique : Mage-Feu, Surhomme, Béni des DieuxX2 (Médium, corps de Mystra)
Compétences = Réalité+, Médium++, Social, Commandement, Savoir-faire, Athlétisme, Mêlée, Zeitgeist, Mythe, Sens, Science.
Pouvoirs offerts par Mystra Détection de la Magie (à volonté), Identification 2/J, Ardan-Minuit 1/J ( Peut changer Force-Charisme et/ou Intelligence-Dex et/ou Sagesse-Constitution pendant 10m/niv)
Mage Feu : Soins (1) ; Attaque (1 par D6) ; Changement de sexe* (2 - spécificité offerte par Mystra), Dissipation de la Magie (3) ; Délivrance des Malédictions (4)
Sorts d’Élu : Transformation des liquides (1), Protection contre la Paralysie (1T/niv) (2), Non détection (1h/niv) (3), Globe mineur d'invulnérabilité (1rd/niv) (4), Mur de Force (5) 1T + 1rd/niv, Contingence (6), Epée de Mordenkainen (1rd/niv) (7), Permanence (8), Changement de Forme (9)
Immunités à : Missile Magique, Cécité, Boule de Feu, Confusion, Débilité mentale, Sort de mort, Cage de Force, Danse d'Otto, Drain d'énergie.
Avantages de Talents et Pouvoir : Robuste, +1 avec une dague ; Lecture de la Magie 7F/J. Chronomancie. Métamagie Gestes.
Objets magiques : Bracelets de CA 4, Sainte justicière +5 / épée +2, Dague +2, Anneau Jps +2, Sac sans fond, Anneau de Mystra (+14 points de Mage-feu, soit 25, et peut puiser 13 niveaux de sorts pour les transformer en Mage-Feu, + contingence si mort).
Jets de Protection : PPM 11 BB 7 PM 9 Souffles 11 Sorts 8
Liste de Sorts (avec astérisque, les enregistrés pour la campagne)
- Niveau 1 : Delay Image P T (CA +2, JS +1, déplace légèrement son image en avant / 5 rds +1 niv) TI 1; Detect temporal anomality (2 rds/ niv) TI 1 ; Slow Metabolism P T (-1 Con Fo tous les 2 niv de chrono ou supporter faim et soif) TI 1 rd ; Lasting Breath (1D4 rds +1 niv, retenir son souffle plus longtemps) TI 1 ; Precognitive sense P S (6H / niv dans le futur pour percevoir un élément concernant le lanceur) TI 1rd ; Marque du Magicien TI 1, Lecture de la Magie TI 1rd, Compréhension des langues (Rrds/niv) TI 1rd.
- Niveau 2 : Accerate plant growth (10m/niv, permanent, 1 mois par tour) TI 1T, Alacrity P S (1T + 1 rd niveau, accélère le TI des sorts de 1 (2-5) ou de 2 (6 - 1 rd) ou de 20 % plus d'un rd) TI 1, Alternate reality* P 0 (peut faire changer un jet de dé, on prend le second résultat) TI 3, Haste P 20m (Double Mvt et Attaques, fait vieillir de 3 semaines, durée 3rds + 1Rd/niv, cible 1/niv, cube de 10 m) TI 3 ; Life sounding P T (connaître la durée de vie, l'état de santé d'une cible) Jp * TI 2, Preserve/decay P 3m/niv (3mois/niv, 0,25 pied cubique niveau de matière préservée ou 1 mois/niv de vieillissement pour decay) Jps * TI2, Slow (comme hâte, cibles à -4 attaque, CA, perdent le bonus de Dex) Jps Neg TI 3, Time slip (1 compagnon en plus tous les 2/niv, glisser dans le domaine du temps et suivre une ligne de vie) JP neg TI 3 rds + 1 niv.
- Niveau 3 : Articus melee manager P 20m (2 rds/niv ; +1 att tous les 5/niv et -1 surprise, Init et CA) TI 4, Dissipation de la Magie P 40m TI3, Extension 1 (+50% à la durée d'un sort de niv 1 à 3 lancé avant) TI2 ; Life Tether P 60m/sp (crée un lien de vie entre le lanceur et une cible dans la dimension du temps) Jps neg TI 3 ; Minor Paradox P 0 (peut réécrire ou rajouter une action ayant eu lien 2 rds/niv avant) TI 1rd, Plant Growth P 10m/n (permanent, ralenti des cibles à 1 ou 2 de mouvement par tour sur 10 m carré/niveau) TI4, Time Snare P60 m (la cible répète ses actions sans cesse, un Jp à +1 chaque round pour arrêter) Jps Neg TI3
- Niveau 4 : Arme enchantée P T (5rds/niv +1/+1 jusqu'à des armes +3) TI 1T, Extension 2 (augmente durée des sorts de niv 1 à 4) TI4, Métamorphose P S (2T/niv) TI4, Prophecy P T (prophétie sur une personne, voire un lieu - mais c'est cher) TI 1 rd, Temporal Push P 10m +5/niv (pousse une cible dans la dimension du temps 1 rd + 1rd/niv, Jet opposé de Sagesse si la cible réussit ou que le lanceur échoue, c'est le lanceur qui part dans la dimension du temps)TI 4, Time Heal P T (Durée Permanent. peut ramener un corps de 1/min niveau dans le passé. 5% d'échec par Minute supplémentaire. Peut aussi servir pour empêcher quelqu'un d'avoir été soigné) Jps Neg TI 4, Wesley's temporal disjunction P60 m (1D10 +5 j, cible perd toujours initiative, est toujours surprise, perd une attaque par rd ; empêche l'utilisation de magie temporelle et blesse de 1D6 + 1/2niv des créatures temporelles), Jps Neg TI 1 rd
- Niveau 5 : Accelerate animal Growth P 3m/niv (1 mois par T - max niveau. l'inverse est possible. Choc métabolique pour ne pas mourir) Jp Neg TI 2 rd, Articus devolutionnary warrior P 20 m (5 rds + 1/niv, transforme en croc magnon +1D6 Phys, -3D6 mental, si Int inf à 5 attaque D2/D2/D4) Jps Neg TI 5, Débilité P 3m/niv (permanent) TI 5, Extension 3 (double durée 1 à 3, +50% 4 et 5) TI6, Create Slipgate 5 m / niv (Portail entre dimension du temps et réalité) TI 1H (diamant de 5000PO), Procuration de Khazid (5) (trouver composantes rares, 1rd/niv), Temporal Wall 30m (1T + 1rd/niv, 1m carré/niv, passer à travers c'est se prendre lenteur et wesley disjunction, droit à jet de Dex pour réduire les dommages de missiles par 2) Jps SP TI5,
- Niveau 6 : Conceal Temporal Anomality P 10m/niv (Perm. Réduit une turbulence temporelle et la cache de la détection) TI 1D4 T, Contingence (1J/niv déclenche un sort de niv 1 à 4, voire 5 ou 6) TI 1T (vif argent, cil d'ogre mage, statuette en ivoire), Enchantement d'un Objet (créer un objet dans lequel il y aura des sorts, la permanence se fait avec Permanence) TI sp 16 + 8D8H, Magic Manager P0 (1 Rd / 2 niv. permet de lancer plusieurs sorts par rds, à condition de ne lancer que des sorts, différents à chaque fois, de niv 1 à 3. D10 + TI additionnés jusqu'à 30) Jps Neg TI 6, Paradox P 0 (Changer un élément de son passé dans les 3 heures) TI 1T, Transformation de Tenser P S (1rd/niv Pvs X2, CA -4, Thaco du guerrier, dégâts +2, 2 Att/rds) TI6

Mode guerrier ultime : Arme enchantée, Globe d'invulnérabilité, Articus melee Manager, Adon-Minuit, Transformation de Tenser, soit : Pvs 108, Thaco dague/épée +2 (3) = 3/4 ; dom D4/D8 +7 ; 4 att/rds ; CA -1

Ardan Moine/Croisé (paladin-moine avec bonus de frappe et d'armure du moine, pvs du Paladin, accès à sainte justicière).
Fo 7/19 (+3/+7, ceinture de force de géant) Dex 21 Con 11 Cha 18 Int 11 (16 pour la magie) Sag 18
Pvs D10 = 90 (99, robuste)
CA -2 ; Niveau 13, Taco 0 épée sainte justicière +5, dommages +12/17, Taco 3 poing +2, dommages +9, 3 attaques / round (2 épées, une poing)
Jets de Protection PPM 5 BB 7 PM 6 Souffles 5 Sorts 8

Personnages : César Verlaine


César Verlaine.
43 ans. Caucasien. Brun (en comptant les implants), yeux verts, taille moyenne. Léger embonpoint.
Entrepreneur (bâtiments et investisseur en nouvelles technologies). Riche. Très riche.
Mais a tout perdu au niveau famille. 4 femmes qui l'ont quitté. Pas d'enfants connus (mais il y a eu cette japonaise.
Pas de frère, pas de soeur (fils unique).
Pas de mère (morte étouffée en mangeant de travers un haricot).
Pas de père (assassiné par la mafia de la grande ville où se tient le scénario).
Origine de l'argent ? Le père. Et un ou deux mariages heureux qui ont amélioré plus que grandement la fortune familiale.
Origine de l'argent du père ? Une fortune au loto, bien investi et des deals dans le milieu.
Originaire du Canada.
Les passions de César ?
Léonard de Vinci... Il a réussi à collectionner sur des marchés parallèles certains des carnets du maître qui circulent dans l'ombre. Il possède aussi une toile d'icelui.
http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Madone_aux_fuseaux
Les chats... Césair patronne de nombreuses associations de protection de ce divin petit animal.
Les chevaux... Ca tombe bien, César est aussi propriétaire d'un ranch.
Le voyage dans l'espace... César voudrait investir dans le tourisme spatial. Il a en tout cas passé son brevet de pilote. Voler, c'est la liberté.
Le japon. Le japon, c'est un autre monde, aussi bien ancré dans la tradition que dans l'avenir.
Les sabres japonais. Il a été mécène d'une remarquable exposition de Katanas au museum de Londres.
Les sumos.
Les whiskies. En particulier les japonais.
L'intelligence... César patronne des chercheurs, des scientifiques ou des jeunes talents. Il cherche à investir dans des micro compagnies dont émergeront sans doute les génies de demain.
Les jeux d'esprit. Go, échecs, stratégie. César aime les gens intelligents.
La transmigration de l'âme, le spiritisme. On est qui on est, on est comme on est. Mais César, il est sur d'avoir été touché par quelque chose qu'il qualifie comme l'egregore psychique de Léonard de Vinci.
La science fiction. Si. Il est Treeky. Et aussi Star Wars. Et il sait combien les jedis ont emprunté aux histoires de sabres japonais.
L'humour noir. Noir, pas l'humoir des noirs, hein. Bien au demeurant.
Les slaves. Féminines. Accortes. Peu regardantes. Pas exigeantes en sentiments. Ouais, les putes slaves, c'est plus facile que de risquer un cinquième mariage.
Quoi ? Comment il peut avoir du temps pour tout ça ? Eh, il n'est qu'entrepreneur, fortement dilettante, ça lui laisse du temps libre. Et s'il s'adonne à quelques obligations bien nécessaires des gens de son rang en matière de sortie ou de statut social, il ne court pas après la mise en avant de ce qu'il est.

Il y en a qui racontent que perdre trois femmes dans des tragiques accidents, c'est louche. Et que l'anévrisme de la quatrième avant un changement du contrat de mariage, puis son décès à l'hôpital, c'est louche.
Là, il faut dire que César se défend vigoureusement. Il n'était pas présent dans deux des cas et a fini une semaine à l'hôpital dans le troisième.
Pour rappel, il y a eu un accident de golf (une balle dans la tête), un accident de voiture (le câble des freins pourtant tout neuf qui a lâché) et un accident de ski (avec chute mortelle d'une falaise en ne s'arrêtant pas à temps).
La seule vraie femme qui dure dans la vie de César, c'est sa fierté, Bubasti, chatte abyssin de 23 ans qui n'a jamais vraiment aimé de toutes les manières toutes les femmes que César a épousé.

Principales personnes dans l'entourage de César.
Aimée Beauregard, factotum, homme à tout faire, intermédiaire avec les syndicats.
Candice Byrne, avocate acharnée, militante gay de la première heure, 65 ans bien tapée.
"J" ou "Jojo", chauffeur ou à l'occasion garde du corps.
Bubasti. Oui, c'est une chatte, mais elle a le statut d'une personne dans la maison, croyez-moi.
Calliope (chat des forêts norvégiennes), Erato (chartreux), Melpomène (siamois) et Terpsichore (persan), les quatre autres chattes de la maison.

Principaux travers/tics de César.
- Phobie des rats. Une expérience traumatisante, enfant, en tombant dans les égouts sur un chantier de construction de papa.
- végétarien, pour faire comme son idole, Léonard. (bon, végétarien, mais mange du poisson)
- homophobophobie. Si le plus grand génie de l'histoire de l'humanité en était, comment supporter ceux qui affichent ouvertement leur haine des homosexuels.
- ne s'entoure ouvertement que de collaborateurs gays.
- aime bien déranger par des bons mots, des attitudes sortant un peu de l'ordinaire.
- naturiste de salon. Se balade nu chez lui.
- accro à la chirurgie esthétique : plusieurs parties de son corps ne sont pas d'origine. La vanité ou le narcissisme sont des choses que l'on peut comprendre quand on est pas forcément fier de la taille de ci ou de ça ou du nombre de ses cheveux.
- Vaguement sinophobe. Mais on le serait à moins quand on considère qu'ils ne sont pas forcément les alliés des japonais.
- peut passer des heures devant La madone aux fuseaux. Des heures. Il n'a épousé sa quatrième femme que parce que cette dernière possédait le tableau, d'ailleurs. Une chose restée très longtemps dans la famille de la défunte épouse.

Qualités principales :
- beau parleur.
- linguiste, se débrouille en latin, italien, français, japonais;
- pilote différents engins (bateau, petit avion, voiture généralement sportives)
- sait monter à cheval.
- a appris des notions des arts de défense japonais.
- cuisiner. Il a même passé un diplôme de préparateur de fugu.
- introduit dans le milieu du bâtiment (au propre et au figuré).
- introduit dans le milieu des "marchands d'art".
- riche.
- républicain modéré. Si. C'est une qualité.




dimanche 25 septembre 2011

Campagne Pathfinder... Sang des Runes, 1

Ce que je sais...Je me suis réveillé, amnésique, avec des souvenirs d'une dame, de dagues, de douleurs infinies et de pleurs dans un cercle druidique. J'étais nu avec un couteau.
J'ai rêvé d'autres formes pour mon couteau : os, métal, pierre mais là il est en bois.
Ce couteau a une faible aura magique, comme moi, de nature totalement indescriptible.

Adran, le druide nain que j'ai rencontré n'aime pas me voir tout nu, il faut que je porte un pagne... Visiblement c'est très choquant pour lui alors que bon pour moi ça serait plutôt, euh, comment dire, bizarre, ce qui me manque.
En dépit du fait que je n'ai pas de sexe, j'ai la sensation d'en avoir un avec tout ce qui va autour.
Je n'ai pas d'anus. Je ne fais donc jamais mes besoins.
J'ai fait la connaissance d'une modiste - visagiste - druidesse gnome qui a un excellent sens de la conversation. Elle s'appelle Babaesti et m'a été recommandé par Adran avant qu'il ne reparte sur les chemin.
J'ai beaucoup qu'on s'occupe de mes cheveux, j'ai laissé Babaesti transformer mes noir et blanc en orange et feu, sensation de l'automne.
J'ai un peu de barbe avec le temps mais Babaesti me préfère rasé.
D'après Babaesti (j'adore ses cheveux bleus et verts et sa sensation nénuphar étendue d'eau), les gnomes descendent des fées.
Je parle nain, j'ai tout compris quand Adran a parlé avec Babaesti.
Je ne parle pas gobelin. Je n'ai rien compris quand les gobelins ont attaqué la ville.
J'ai un penchant immodéré pour les langues et le sens des mots, je suis fasciné par l'étymologie, la manière dont ceux-ci sont organisés et la syntaxe des gnomes semble 1,5 fois plus riche que celle des humains.
Je suis plutôt d'un bon fond puisque je me pose des vraies questions morales concernant ce qu'il faut faire des gobelins ou la manière de se battre d'un chevalier.
Je ne suis pas particulièrement gêné pour aborder les gens ou poser des questions déroutantes.
J'aime jouer ou taquiner un peu.
Je suis curieux. Très curieux. Mais je sais me tenir parce qu'après tout mon premier sujet d'étonnement devrait être moi.
J'ai rencontré à Pointe Sable quatre autres compagnons qui pourraient former avec moi une équipe d'aventuriers. Il y a un gnome à la peau bleu et au regard inquisiteur nommé Stewish. Il est plus doué que moi pour tuer des gobelins. Son compagnon d'arme est un solide jeune ensorceleur nommé Wesh, c'est dommage qu'il n'ait pas su accepter ses talents tout jeune avec la tête et le charisme qu'il a celui là. Il y a aussi un chevalier nommé Cless avec deux s et son écuyer spécialiste de la rapière et de l'attaque par derrière. Ils forment un remarquable duo pour occire les adversaires trop stupides pour venir les affronter.
La ville a été attaquée par des gobelins, lors d'une fête pour l'inauguration d'une nouvelle cathédrale.
J'ai sauvé la servante d'Ilsoris, le vieux sage qui va nous raconter des histoires sur Pointe Sable. Elle s'appelle Célia. D'après Babaestis, elle serait Tourterière puisqu'elle fabrique des tourtes.
J'aime bien les femmes de 30 ans qui sont maire d'une ville. Ca tombe bien, c'est le cas à Pointe Sable et elle est assez sympathique la maire.
Je ne suis pas particulièrement doué avec mon couteau en bois. Tous les autres aventuriers ont abattu un gobelin d'un seul coup ou en invoquant un chien. Moi, non. Me faut deux coups pour avoir un gobelin.
Je sais au moins soigner deux fois par jour.
Je sais une fois par jour léviter des petits objets, bizarre.
J'adore la musique de barde et je sais chanter. J'ai passé une grosse partie de la nuit en compagnie d'un barde elfe au chaudron félé. Je l'ai accompagné dans son tour de chant et ça a eu l'air de plaire.
Je préfère l'hydromel à la bière.
J'aime me moquer de la lâcheté.
Je ne semble pas avoir de désir particulier pour posséder un grand pouvoir, une grande fortune ou un grand savoir. Non, dans un premier temps, avant même de savoir les causes de mon amnésie et d'où je viens, c'est "où est ma bite". Simple.
Je suis à l'aise, comme ça, juste en pagne avec ma b... euhnon, juste mon couteau. J'ai pas vraiment eu la sensation d'avoir besoin de plus que ça quand Babaestis a demandé à la maire Devrine si on pouvait me fournir des affaires.
Je serais un peu comme Nualia ,dont je vais causer tout à l'heure, si tout le monde me traitait de monstre.
Je suis à l'aise en ville.
Je suis plutôt costaud (un potentiel non développé visiblement même si j'adore faire des pompes), assez claivoyant apparemment et avec un certain charme. Que des plus pour s'introduire dans tous les rangs de la société.
J'ai sans doute une certaine inadaptation sociale ne formant pas de jugement sur le sang, la noblesse, la couleur ou la richesse. Pour moi, on a tous un coeur qui bat, on fait tous caca pareil. Hu... ah non. Pas moi.
Je n'aime pas trop le prénom Jean Louis que Babaesti m'a suggéré de prendre. Enfin si, je l'aime pour faire rigoler.
J'aime faire rigoler avec des bons mots. Le rire, c'est la vie.
J'aime beaucoup la mentalité gnome, enfin du moins celle témoignée par Babaesti.
Je n'ai pas de nom alors j'en ai inventé un : Sang de Rune.

Ce que je ne sais pas :
- Ce qui est arrivé à Nualia, celle qu'on prenait pour un ange voici plusieurs années. Elle serait morte brûlée, d'après un barde, avec son père dans la précédente cathédrâle de la ville. Certains racontent cependant qu'elle se serait enfuie.
- Pourquoi je n'ai pas mes parties génitales. Ca risque d'être embêtant dans le futur, surtout que des femmes ont l'air de me plaire.
- De quelle origine raciale je suis. Babaesti n'arrête pas de dire que je suis soit un chainon manquant entre l'homme et la femme, soit que j'ai des ascendances aasimar.
- La fonction que je vais adopter dans le groupe. Stewish sait bien se battre avec quelques talents magiques non dévoilés. L'écuyer de Cless sait bien prendre des adversaires en tenaille. Cless sait jouer de l'épée. Wesh est ensorceleur. Babaestis est une druide qui aime bien observer, elle m'a d'ailleurs suggéré d'en faire autant ou d'essayer de nous encourager tous quand il y a des combats.
- Ce qui s'est passé avec le dépeceur, en ville, voici une dizaine d'années.
- A quel point, je suis curieux. Ca semble être un de mes démons.
- A quel point, je suis sympa. Le questionnement philosophique en plus de l'étude des signes et de la langue semble aussi être un de mes dadas. Qu'est-ce qui fait le bien ?
- Quel dieu il serait bon de prier. A mon avis pas plus l'un qu'un autre.
- Qui a dû manipuler les gobelins qui ont attaqué la ville.
- Quelles autres langues je parle.
- D'où je viens et pourquoi je suis "arrivé" ici.
- Quels sont les dieux de cet endroit. Mais à vrai dire, même si Babaesti a dit que je pouvais être un guerrier saint, je ne me sens pas pour l'instant d'affinité avec les dieux qui règnent en cet endroit.
- Qui est le plus intelligent du groupe que nous avons constitué. C'est que c'est important l'intelligence.
- Qui est le plus sage et serein du groupe que nous avons constitué. Mais là, je dois avouer que je n'ai pas l'impression d'être tombé sur des furieux.
- Qui est le plus fort d'entre-nous... Le jeune Wesh a l'air sacrément dans son assiette, comme moi cela dit, mais son arbalète a eu raison d'un gobelin là ou ma dague n'a fait qu'érafler la bête.
- Pourquoi ça me gênait presque finalement de tuer ce gobelin alors que l'assommer et le capturer pour le faire parler aurait pu nous en apprendre plus.
- Qui est le plus prudent entre Babaesti et moi. Elle est très prudente mais franchement je me sens capable moi aussi d'être un grand observateur des talents martiaux de mes camarades.
- Quelles autres armes je sais maîtriser. Pour l'instant, je ne vois pas l'utilité d'en prendre d'autres, à part peut-être mes simples poings. Il faudra d'ailleurs que je m'entraîne au pugilat en cas que je perde mon couteau.
- Ce que signifient les runes qui couvrent mon corps.
- Ce que l'avenir me réserve, nous réserve. Mais ça, à la limite, ce n'est pas le plus angoissant.
Où est ma bite, bon sang ?


Le texte fondateur pour le personnage


Race : sais pas, humain, elfe ou demi-quelque chose

Alignement : sais pas. (au mj de choisir, pour une fois, sinon, au départ, il est forcément en tant qu'amnésique en partie neutre)
Classe : sais pas, au mj de choisir.
Description physique : 1,87, peau claire, cheveux longs cachant les oreilles mélangeant deux couleurs comme s'il y avait un cheveu blanc pour un cheveu noir, soit du gris, yeux changeants, reflétant parfois les étoiles, parfois les nuages, ils changent en fonction de son état d'humeur. C'est pareil pour les runes sur son corps... Il est plutôt à l'aise tout nu, puisqu'il a au départ sa bite et son couteau...
T'auras pas d'historique, mais des jolis textes après... Il apparaîtrait néanmoins qu'il soit lié à un incident temporel et de clonage dans le concept de départ. Mais je le répète, je donne une piste pour justement faire ce qui peut compléter.
J'ai beau avoir mes classes préférées, des trucs du genre shaman, paladin, prêtre ou moine... J'aime l'idée de ne pas choisir et d'avoir de toutes les manières tout ouvert, c'est quand même la base de DD3.5 même si t'y gagnes vachement à rester sur ta voie de départ à Pathfinder.

Ce qu'il y a à cacher ?
Les rêves, peut-être, les voix, les douleurs que chantent les runes...

Dans le silence de la grotte infinie, gémit l'enfant.
On ne l'entend pas, c'est à peine si on le voit.
Toute petite chose née du temps, des runes et de la lumière, il n'a pas son père, il n'a pas sa mère.
Il pleure, ne sachant pourquoi, ne sachant ce que sont les ombres et la lumière.
Il pleure parce que c'est la vie.
Des larmes qui coulent sur ses joues s'écrasent sur le sol cendreux pour former un dessin étrange.
Il gratte le dessin.
Sous la cendre, le couteau... Un joli couteau fait d'un matériau étrange, on dirait de l'os, on dirait de la chair, on dirait de la pierre. Parfois il est chaud, parfois il vibre, parfois il est glacé... Il y a un joli dessin dessus, une dame auréolée de lames et puis un anneau au-dessus d'un pic.
Et puis il n'y a plus de dessin.
Le petit enfant pleure parce qu'on pleure quand on ressent de la douleur.
Une dame a disparu, une dame a disparu, " ta dame a disparu " souffle alors une voix qui rompt le silence des pleurs muets.
Une lumière autour du petit être, une auréole, un soleil, les étoiles, les yeux qui brûlent, qui brûlent.
Et l'odeur de la chair qui se consume. Des cicatrices, non, des runes qui apparaissent sur la pierre, dans la cendre, sur la chair du petit être qui soudain se met à grandir, grandir, grandir...
Et tout devient grand, et tout devient beau et tout devient les dieux, l'univers, le destin, le temps...

Un rêve ?
Un rêve ?
Une main secoue l'homme, une main bourrue. L'homme ouvre les yeux, il voit un type trapu avec une barbe tressée et un nez rougeaud.
Un nain à ce qu'il parait. Un nain, oui.
L'homme sait ce que c'est... 
L'homme tourne la tête... Partout, autour de lui, la forêt, les arbres, majestueux qui enserrent un cercle de pierres druidiques. Et ce nain, rougeaud, blessé par des flèches...
- Qui vous a fait ça ? s'entend dire l'homme.
- Et toi, qui t'as mis dans cet état, répond le nain ? J'étais là, à essayer de me reposer et tout d'un coup, paf de la lumière, et vous voilà, à poil dans le cercle interdit.
- Le cercle interdit ? Fait l'homme.
- Bah, oui, un truc de druide ou d'elfe. Z'aiment qu'on respecte leurs cercles. T'es druide, gars ? J'arrive pas à savoir juste avec ton couteau et ta b...
- Mon couteau ? Fait l'homme en constatant la lame qu'il sert dans son poing gauche...

Schliik, schliiik, schliiik, entend alors l'homme en regardant sa lame. Des lames, de nombreuses lames qui s'entrechoquent... loin, là-bas, ici peut-être, avant, après, dans tout l'univers... Les lames de la dame qui pleure ?
Le corps de l'homme se couvre de runes, flammes et ambre.
Il a mal. Il a mal.
Mais jamais il n'aura autant mal que lorsqu'il a été seul, un temps infini, dans le silence de la grotte...
L'homme s'effondre, avec un sourire.
Il sait que ce nain sera son ami. Pour la vie.

vendredi 23 septembre 2011

Mage Psion / Alice


Aptitudes du Mage Psion
- DV = D6
- Compétences d'armes = 3 + 1 tous les 5 niveaux (psi) et 6 niveaux (Mage)
- Bonus aux Jps : +2 contre les enchantements charme (et considérer aussi les bonus de Sagesse).
- Bonus aux sorts : selon les règles, bonus de Sagesse s'applique comme pour les prêtres.
- Accès aux sorts : possède deux sorts de niveau 1 et un sort de niveau 2 toujours en mémoire, à volonté, même sans livre de sorts.
- Mage-feu.
- Elu de Mystra : un sort par niveau et une immunité par niveau à choisir avant un an.
- Capacités spéciales : détection de la Magie ou Psi Niveau fois par Jour.
- Transfert de Sort. Tout sort appris peut être lancé 2 fois avant d'être perdu en mémoire, remplaçant d'autres sorts enregistrés.
- Discipline : accès en plus avec ce talent à des techniques d'hypnose, de régénération des PPs.
- Sorcellerie : pour faciliter l'accès à la métamagie.
- Régénération des PPs = 12 / H (en dormant ou en régénérescence), 6 / H (au repos), 3 / H (marche équitation).

Alice, avec son niveau 11/10 de Mage / Psion :
- Thaco 16, dague +1 (thaco 16 - 13)
- CA = 3 (anneau + Bracelets CA4) ou Armure (mais c'est moins bien)
- Compétences martiales : Style 2 mains, bâton, dague, poings, +1au choix.
- Pvs = 67 (D6 de PVs)
- Pouvoirs Psis = 163 PP, accès à la pyromancie pour l'instant.
- Pouvoirs Psis latents / Pyromancien latent = éclair de feu (3D6) (5PP), enflammer arme (+1D3) (2PP), altérer flammes (variable).
- Objets magiques : Bracelets CA4, dague magique +1 focalisatrice de sort (dispense de 500 PO jour et peut emmagasiner Niveau du personnage / sorts pour les redonner en D6 niveau points de dégâts ou de vie ou améliorer la capacité d'attaque jusqu'à +4/+4), Anneau de CA 1. 
Chapeau d'altération d'apparence (+3 aux Jps contre les sorts, Alignement apparent CN, Changeforme 1XJ) (disparu).
- Caractéristiques : Fo 11, Dex 11, Con 18, Cha 19, Int 21, Sag 19
- Historique : Béni des dieux (Esprit immortel), Surhomme (un +2 au choix au niveau 10, où il veut), Mage Feu (active pour l'instant les pouvoirs psioniques), Méta-magie (Peut avoir accès à des lancements de sorts silencieux, sans composantes ou sans gestes)
- Compétences = Savoir des Sphères, Connaissances, Occultisme, Discipline, Influence, Performance, Crédit, Savoir des sphères, Sorcellerie, Art + 2 au choix
- Jps (sans objets) = PPMM 11 BB 7 P M 8 Souffles 11 Sorts 8
- Coût des pouvoirs psis principaux (en gras les sciences):
Télékinésie (Sag-3) (1,5 kg ou moins) C.3 + 1 par rd de maintien.
Réarrangement moléculaire (Int -5) C.20 +10/h. Portée 2 m, prépa 2 h.
Création d'un objet (Int-4) C.16 +3/rds. Pas plus de 5 kg.
Désintégration (Sag-4) C.40 1 objet, 0,216 m3, JS contre MM ou tué.
Amollissement (Int) C.4 + 3/rd, 1 objet de moins de 5 kg.
Animation d'objet (Int-3) C.8 + 3/rds. 1 objet, 50 kg.
Animation des ombres (Sag-3) C.7 +3/rds. Zone de 9m².
Attaque balistique (Con-2) C.5, 1 objet de moins de 0,5 kg (1D6 de dommages)
Barrière inertielle (Con-3) C7 + 5/rd (P44)
Contrôle des flammes (Sag-1) 6 +3/rd (attaque possible à 1D6)
Contrôle de la lumière (Int) 12 + 4/rds. 36m²
Contrôle des sons (Int-5) 5 +2/rds. Portée de 100 m
Création sonore (Int-7) 8+3/rds. Portée de 100 m.
Manipulation moléculaire (Int-3) 6 + 5/rd, zone d'effet 18cm2
Lévitation (Sag-3) 12 + 2/rd (personnel
Agitation moléculaire (Sag) C. 7 + 6/rds. 1 objet de 10 kg max.

Prêtre Guerrier / Garresh



Aptitudes du Prêtre Guerrier
- Accès à 2 spécialisations... ou à une maîtrise.
- DV = D10 (on prend le meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont proches).
- Compétences d'armes = 6 + 1 tous les 3 niveaux (guerrier) et 4 niveaux (prêtre)
- Bonus aux Jps : +1 à tout (comme un demi-paladin). Jps = aux meilleurs de guerrier et de prêtre.
- Bonus aux sorts : selon les règles, bonus de Sagesse.
- Accès aux sphères : toutes celles de base du livre + une à deux du recueil de Magie, selon le Dieu ou se référer à Religions et Avatars.
- Capacités spéciales : voir Religions et Avatars
- Transfert de Sort. Tout sort appris peut être lancés 2 fois avant d'être perdu en mémoire, remplaçant d'autres sorts enregistrés. Les sorts de soins peuvent être lancés 3 fois.
- Premiers soins : gratos, pour réparer vite les bobos, comme si le personnage avait Médecine...
- Connaissances de la Religion : gratos, comme si le personnage avait la compétence Connaissance.

Facultés des Seigneurs de l'aube...
+4 au niveau pour repousser les morts vivants sensibles à la lumière.
- Bonus de -2 pour tous les jets concernant Charpenterie, Cuisine, Don artistique, Estimation, Instrument de musique, Jonglerie, Maroquinerie, Poterie (bref, art et artisanat)
- +10 % aux chances de survie à la résurrection.
- Lumière 3/jour.
- Lueur féérique 1/Jour (au niveau 3)
- Lever de soleil 1/Jour (au niveau 5)
- Fausse aurore 1/Jour (au niveau 9)
Sorts spécifiques de Lathandre
P92 de Religion et Avatar pour plus de précisions
niv 1 Aura rosée (action libre 2 +1D4 rds) TI 4
niv 2 Caresse rosée (répare des objets cassés ou fait cesser un saignement, permanent jusqu'à usage) TI 5
niv 3 Lever de soleil (perte infravision 2D4 rd, 1 rd de confusion, effet du soleil, 4D6 de dommages, possibilité de programmer la sphère) TI 6
niv 4 Don de Lathandre (+1 attaque et +1 thaco et dégâts 2 rounds) TI7
niv 5 Bouclier de Lathandre (durée 1 rd, protégé de tous les dégâts physiques non magiques) TI8
niv 6 Fausse aurore (1rd/niv, 6D4 de dom, + confusion 1 rd, + perte infravision, sphère de 10 m de rayon, coût 1000 Po) TI 9
niv 7 Bouclier suprême de Lathandre (durée 1 rd, protège contre tous les types de dommages ou moyens de contrôle). TI 1 rd
Sphères majeures : générale, astrale, charme, climat, création, élémentaire, nécromancie (bénéfique), pensée, soins, soleil, végétale, vigilance.
Sphères mineures : combat, divination, garde, temps.

Garresh, avec son niveau 8/8 de Prêtre guerrier donne dans le :
- Thaco 13, Epée +3 (Thaco 7, dom D10 +12), Masse +2 (Thaco 8, dom D8 +11)
- Caractéristiques : Fo 19, Dex 14 (13-15), Con 18, Cha 16, Int 14, Sag 18
- CA = Ogre-Mage, soit 4 (3) ou Plate de bataille (CA 0) (-1/-2 avec bouclier/style)
- Compétences martiales : style 2 mains (dommages +1, pas de malus d'initiative), épée à deux mains (spécialiste), Masse (spécialiste), Une main et bouclier (+1 à la CA), poings, lames longues (2), Masse.
- Compétences normales : non applicables, mais partout où l'origine ou la logique peut donner des bonus, bonus de +2 sur le jet de carac (Religion 16, Médecine 20)
- Pvs = 100
- Historique : Béni des dieux (Ogre-Mage), Surhomme, Mage Feu, Pieux
- Dons : Ambidextre, Empathie, Mémoire eidétique.
- Profils : Héros Local (aimé par le peuple), Preux (+2 aux jps affectant l'esprit), Soldat (1 compétence d'arme en plus)
- Pouvoirs Psis latents : Communication mentale, détection des alignements, débilité.
- Objets magiques : Masse +2 et épée +3. Armure de Plate de bataille +2 (Ca 0). Sac sans fond. Anneau de protection +1 avec alignement indétectable.
Compétences = Athlétisme, Discipline, Influence, Médecine, Art, Artisanat, Perception, Connaissances +2 au choix.
- Jps (sans objets) = PPMM 6 BB 10 P M 9 Souffles 11 Sorts 11
- Ogre mage, sorts et pouvoirs suivants -->
A volonté : Vol (12 T), Invisibilité, Ténèbres (sur 3 mètres), Métamorphose en humain ou bipède.
Une fois par jour : Charme-personne, Sommeil, Forme gazeuse, Cône de froid (8D8 dégâts)

Barbare, Rayan


Aptitudes du Barbare Arcana :
- +2 au bonus de Dex à la CA s'il ne porte pas des armures trop lourdes. +2 au bonus de constit aux Pvs.
- Au niveau 4 peut toucher des créatures uniquement touchables par des armes +1, et rajoute ensuite un +1 tous les deux niveaux. Il n'a pas les bonus magiques, juste la capacité de le faire.
- Bonus aux Jps : +4 poisons, +3 paralysie, mort magique, pétrification, métamorphose, +2 bâton, baguettes et souffle et +1 tous les 4 niveaux contre la magie.
- Escalade dans la nature comme un voleur de son niveau.
- Cacher dans l'ombre comme un voleur de son niveau +3 (dans la nature).
- Chances de surprises 3 chances sur 6, voire 4 sur un terrain familier. Chances d'être surpris 10 % ou 5 % sur un terrain familier. (comme je ne fais que peu ce genre de choses, remplacer éventuellement par un sixième sens avec un jet de Sagesse).
- Sur ses gardes : 5% de chances par niveau de remarquer une attaque de dos.
- Vitesse de 15, capacité de saut améliorée, 15 + 1D6 pied en longueur par exemple.
- 5 % de chances par niveau de détecter les illusions.
- 25 % de chances de détecter la magie, +5 % par niveau. Exige un round de concentration.
- Peut rajouter son niveau à son Charisme pour dealer avec d'autres barbares.
- Survie et Pistage, compétences bien maîtrisées, comme un ranger.
- Premiers soins : redonne 1 PV en soignant et peut doubler la guérison par jour. Soigne poisons et maladies non connues avec 10 % de chances, et maladies ou poisons connus avec 50 + Constit de la cible % de chance.
- Connaissances de l'extérieur : reconnaître les animaux, les plantes, le temps qu'il va faire.
- Accès aux connaissances aussi diverses que (selon culture) : dressage, fabrications de canots, course (toute la journée, voire trois jours), endurance, imitation de sons de la nature...
- A partir du huitième niveau capacité d'appeler une Horde égale à total des Xps / 1000
- 2 rounds de rage par jour et par niveau est accessible. Le personnage frappe à +2/+2 mais a une CA baissée de 2 (et une intelligence et une sagesse baissées de 4)
- Système de compétences avancées, le barbare dispose de Survie, Athlétisme, Perception et peut ensuite gagner une compétence (soit 2 points dans le système classique) tous les trois niveaux.
Les barbares sont limités selon leur niveau dans l'utilisation des objets magiques, à bas niveau ils acceptent seulement les armes, les armures ou ce qui simule cela.
Autorisation de posséder une spécialisation.
- Le coût du barbare Arcana est diminué de 50 %, mais Rayan n'a pas de bonus d'Xp en échange du fait de son mono-classage.

Rayan, avec son niveau 8 et ses caracs donne dans le :
Caractéristiques : Force 18/94, Dex 17, Con 17, Cha 17, Int 17, Sag 19
- Thaco 13, Hallebarde +2 (et spé) = 8 (6 avec rage), dom D10 +7 (9 avec rage) ; hache = 11 (9) D8+5 (7)
- CA = brigandine +2 (4) + Dex (-5), soit -1 (1 avec rage)
- Compétences martiales : style 2 mains, spécialisation, hallebarde, haches, +2 au choix.
- Pvs = 122
- Historique : Béni des dieux (Psi latent, talents universels du barde et caracs de porc, parle toutes les langues), Surhomme X2, Mage Feu,
- Dons = Mémoire eidétique, Vue développée, Ouïe développée (+5 à sur ses gardes)
- Pouvoirs Psis latents : Sieste, Communication onirique, Lien de force (l'arme devient magique à concurrence d'un +1 tous les 2 niveaux à partir du niveau 6)...
- Profil = Explorateur (+1 aux compétences en extérieur), Erudit (+1 aux compétences en Ville / Bibliothèque), Espion (+2 aux jets de réaction)
- Mage-Feu : 10 niveaux de sorts à choisir (Max = niveau 4)
- Objets magiques : Hallebarde +1 (+2 avec boost), Brigandine +2, Cuillère magique, Heaume du Barbare (+2 à tous les jets de compétences et +10 % à tous les pourcentages, +2 aux jets de réaction)
- Sur ses gardes = 45 (55) % ; Détecter illusions 40 (50) % ; Détecter Magie 60 (70) %
- Compétences de Voleur = Escalade Voleur 8 (95), Dép sil voleur 8 (67), Se cacher Voleur 11 (80)
- Compétences principales, s'il y en avait = Survie, Athlétisme, Perception, Animaux, Discipline, Influence, +2 au choix.
- Jps (sans objets) = PPMM 7 ou 6 BB 10 P M 9 Souffles 10 Sorts 10

Prochain niveau = 250 000 (9).