dimanche 29 mai 2011

Si le silence est d'or, de quel métal est le souffle muet des Dieux ?


Alice devient Minuit. Mystra l'embrasse, lui donne le pouvoir et se faisant, crée, dans une boucle peut-être sans fin du temps l'entité qu'est / qui sera / qui a été Alice.
Garresh devient Adon et apprendra un peu plus tard d'une expédition de disciples de Lathandre qu'il y a eu un missionnaire portant son nom, voici deux cents ans dans l'Aunoroch. Est-il possible que ça soit le clone de Garresh, celui créé par la volonté de l'élogieux ?
La Tâche devient Cyric (ce qui est quand même assez étrange quand on y songe)... Pour l'instant, il semble bien se départir de ce qui aurait dû me revenir ou revenir à Mandrague.
Le silence est d'or.
Mais ici, entre les fils du temps, je peux parler.
Rayan devient Kelemvor et doit supporter sa malédiction.
Et moi, moi, je suis forcé de prendre la place de cet Ulgon et de me retrouver au centre d'un hiatus magique qui fait que le temps ne se passe pas tout à fait comme il faut. J'en profite pour déposer les statuts avancés des lames de l'aube en incluant les absorbés possibles : Ulgon, Sespetralee, Antharn, Bronsus, Shalreen Shamarsair (que nous avons à peine rencontrée) et Atos...
Je n'inclus pas dedans tous ceux que nous allons rencontrer : les deux arnaqueurs de Baine, le sage fou perché sur son échelle et qui mange des mouches, le garde Nepher, les trois prostitués qui ont passé la nuit avec Garresh, Flindurl le prêtre de Torm un peu égaré, le disciple de Vaerae le dieu serpent qui a pourtant tué le père d'une enfant mordue par un serpent parce que ce dernier avait tué un serpent, le taureau qui se prend pour un minotaure rencontré sur le chemin, le chien qui s'est attaché à Alice, le squelette qui s'est attaché à Garresh.
Non. J'inclus les plus gros absorbés.
Je n'inclus pas non plus l'avatar de Tymora rencontré dans le temple d'Arabel. Le seul avatar que nous ayons vus jusqu'à présent d'une manière aussi vive. C'est bien l'essence de Tymora qui est là, en partie reliée aux colliers. Une Tymora qui nous bénit, nous adresse sa chance et remarque qu'une partie de son essence irradie autour de Garresh puisque le père Lachance, disciple de Tymora, est connecté à Garresh en ce moment.
J'aurais aimé que Mellomir, énorme mage de la ville, énorme mage de 27ème cercle qui nous a invité à passer une nuit chez lui et qui nous a appris quelque chose sur la maîtresse de la jeune Caitlan ait pu être aussi un absorbé, mais que nenni, bien sûr. Des mages du niveau de Mellomir ont certainement fort à faire pour protéger le Cormyr.
Non, j'aimerai surtout parler de Gengis Bhan, cet illuminé que les autorités nous ont demandé de capturer (en plus d'aider à faire régner l'ordre). Il y a quelque chose qui n'est pas clair avec Gengis Bhan. Il est soi-disant comme le vieux fou sur son escabeau, c'est-à-dire soi-disant comme moi, aussi, un peu, en fait.
J'ai la sensation qu'il n'est qu'une sorte d'illusion, un reflet, un écho d'une partie de moi. Comme une sorte de disciple de ce que je pourrais être si je connaissais l'ascension. Le pouvoir intérieur, la capacité à voir au-delà du voile et des illusions, une capacité qui commence pour cet individu par le fait de maîtriser totalement son corps.
Il a dû souffrir en prenant un coup d'épée et une boule de feu pendant le combat que nous avons menés contre des morts-vivants et leurs deux maîtres Zhents.
Mais je m'égare, presque autant que la tempête. Comme toujours.
Notre mission est pourtant claire. Une jeune femme dénommée Caitlan nous a demandé de sauver sa maîtresse, Imrue Miroir-Etoile... Imrue semble être un avatar de Mystra, venu du temps des elfes apporter certains savoirs d'après le sage Mellomir. Caitlan a besoin de nous pour délivrer sa maîtresse, captive au château Kilgrave. Une maîtresse qui est prisonnière de la griffe de Baine, lui-même d'après l'horrible rêve que nous avons fait. Et si Mystra est prisonnière, blessée, là-bas, alors nous pouvons craindre pour elle vu l'état physique dans lequel se trouvait la jeune Caitlan le lendemain du jour où elle nous a embauché.
Certains Dieux sont arrivés dans certaines cités, des temples majeurs ont été détruits. Chateau Zhentil est en flammes mais il en est de même d'une des plus gros temples de Mystra dans les royaumes. Nous avons été dépêché par la Déesse pour la sauver, cela est clair.
Mais dans quelles conditions ?
J'ai parfois l'impression que nous sommes comme des Dieux, des Dieux en devenir, ne demandant qu'à faire quelques pas pour connaître l'ascension. Et s'il arrivait que nous changions la donne ? Et si ceux qui sont destinés à devenir des Dieux étaient remplacés par certains d'entre-nous ? Et si nous n'étions en fait que des sortes d'avatars des Dieux qui nous ont choisi.
Je préfère croire que nous sommes des élus. Mais dans tous les cas je n'ai pas peur. Je me souviens de la cité en forme d'anneau, d'être intronisé dans la société des sensats. Et je dois avouer que dans le corps de ce mage Zhent, victime d'un hiatus magique qui m'aveuglait et m'assourdissait, attaqués par des squelettes, j'ai vu passer la mort de près et j'ai vu une direction, une autre... Pas celle que j'attendais.
Nos corps sont trop loin, beaucoup trop loin, ils ne devraient pas être ici, ils ne devraient pas être atteints. Nous contenons ce qui pourrait rester de l'essence de certains Dieux si les tablettes du Destin n'étaient jamais retrouvées.
Il faut que je parle à La Tache et à Mandrague. J'ai vu les deux autres absorbés possibles. Je ne crois pas qu'il soit bon de continuer à être dans Cyric ou dans la Tâche. Mais peut-être suis-je en train de lamentablement me tromper. La tempête fait rage, tout est chaos, mes visions ou mes pouvoirs deviennent fous. Je me souviens parfois de celui qui fut Ardan, je sais que c'est moi, et je sais qu'il est loin.
Les sensations. Mais qu'ai-je voulu expérimenter ?
Sauver des Dieux... En devenir ?
Des rochers volent dans le ciel parcouru de couleurs impossibles. Je regarde mes compagnons, mes plaies. Je suis un pauvre hère victime d'une éducation et d'une formation forcenées. Un mage du Zhent, pétri de douleur, de rage et de peur.
Je dois dominer tout cela. Me concentrer sur autre chose. La magie, la magie qui devient folle, qui est essence de l'entropie et du temps.
Je repense au Mage Mellomir. Il nous a confié deux objets. Le premier est une épée tueuse de dragons, en possession de Kelemvor / Rayan. Une épée de lumière. Lorsque je l'ai vu, j'ai eu la sensation qu'elle avait pu appartenir à l'un d'entre-nous dans une autre vie, une vie où nous étions peut-être des dragons ou des élus de ces derniers.
L'épée possède trois pouvoirs majeurs. Elle est plus efficace contre les dragons, elle permet de résister aux souffles de manière plus conséquente et elle immunise en grande partie aux charmes des grands vers. Mais je crois qu'elle a aussi une volonté propre, une quête.
Le second objet est un anneau qui semblait à l'origine maudit et à même de transformer un magicien en guerrier, puissant les ressources de l'esprit pour améliorer celles de la Force. Le temps des troubles, ou Mellomir, semblent s'être débarrassés de cette malédiction. Mais il y a autre chose, d'autres pouvoirs que je vois aussi. L'anneau ne donne pas que la Force, il donne le talent des guerriers au combat et permet à son porteur d'utiliser n'importe quelle arme connue... Il doit aussi permettre parfois de pouvoir tuer d'un coup, d'un seul, des utilisateurs de magie. Mais je ne sais pas encore comment.
Il est évident de toutes les manières qu'un mage de la trempe de Mellomir ne nous aurait pas confié de simples objets. Mystra ou Azouth ont dû œuvrer.
Je repense à un oncle auquel j'écrivais dans une autre vie. Je me dis qu'il pourrait être comme Gengis Bhan.
Je dois regarder dans mon grimoire. Et choisir ce qu'il y a de mieux.
Pour faire le pendant avec Minuit.
Je dois aussi supporter le fait que Minuit ressemble comme deux gouttes d'eau à ma Minuit et qu'Adon et Kelemvor s'intéressent à elle. Je dois résister aux pulsions parfois sadiques qui habitent Ulgon.
La vérité n'existe plus. La seule qui reste, qui est, c'est que tout est possible. Les dieux peuvent mourir, la magie peut disparaître, des pays entiers s'évanouir.
La vérité n'existe plus, mais il est une chose qui la dépasse : les tablettes du Destin. Ce sont elles que nous devons retrouver...
Elles.
Car sinon, rien ne sera plus jamais comme après. Oui après. Nous venons du futur, n'est-ce pas ?
Enfin, je crois.
Ao, qu'as-tu fait ?
Ao... Et si Gengis Bhan pouvait être en fait un disciple d'Ao ?
Hein ?
Ah, il serait beau le monde. Mais remarquez... Il l'est déjà, non ?

Notes techniques :
Sorts des pjs... Le sort en bonus de Mystra est resté. Si si si si. Jusqu'au niveau 5 pour tout le monde. Ca ne fait jamais qu'un sort de chaque niveau par jour, mais c'est déjà ça.
Bénédiction de Tymora... Les pjs peuvent relancer un 1 par jour et ont le droit 3 fois par jour à deux dés pour leurs Jps.
Caractéristiques des Pjs... Il est possible qu'en cas de problèmes, de hiatus magique, l'accès aux artefacts soit brouillé, en ce cas les caractéristiques des pjs deviennent celles avant les parenthèses (bien que le bonus aux Pvs reste en ce qui concerne la constitution) :
Minuit Mage 7, Fo 8 (10), Dex 12 (14), Con 10 (16), Charisme 17 (18), Intelligence 16 (17), Sagesse 10 (12). Pvs 35. CA 6 (avec armure)
Adon, Clerc 5 de Sunie NB, Fo 11 (13), Dex 12 (14), Con 12 (17), Charisme 14* (15), Intelligence 9 (11), Sagesse 16 (17). Pvs 40. CA 2 (plate, bouclier)
Cyric Voleur 5, Guerrier 3 LM, Fo 17 (18/66), Dex 15 (16), Con 15 (19), Charisme 15 (16), Intelligence 11 (13), Sagesse 10 (12). Pvs 51 CA 0 (plate, bouclier)
Kelemvor Guerrier 5 LN, Fo 17 (18/66), Dex 16 (17), Con 18 (20), Charisme 14 (15), Intelligence 15 (16), Sagesse 13 (14). Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier)
La Tache CB, Guerrier-Voleur 6, Fo 18/92, Dex 16, Con 18 (21), Charisme 14, Intelligence 14, Sagesse 16. Pvs 74 CA3/1 (maille +1, style)
Ulgon, LM, Mage 7, p7 Shadowdale, Fo 16, Dex 15, Con 6 (14), Charisme 15, Intelligence 14-15*, Sagesse 17. Pvs 28 CA 3 (bracelet CA4)
Gengis Bhan, Croisé ou équivalent 7, Caracs 17 partout. Pvs 56, Thaco 13 (12 aux poings). CA 2

Les sorts de Minuit sont :
Armure, Charme personne, compréhension des langues, chute de plumes, missile magique, course (spécial pour la vitesse au sol), disque flottant de Tenser, identification, lecture de la magie, poigne électrique, sommeil ; lumière continue, ténèbres, poches profondes, détecter le mal, invisibilité, lévitation, localiser objets, ESP, fracassement, peur, verrou du magicien ; clairaudience, clairvoyance, mort simulée, vol, boule de feu, hâte, immobilisation de personnes, infravision, objet, suggestion, respiration aquatique; arme enchantée, porte dimensionnelle, charme de feu, bouclier de feu, tempête de glace, abri de Léomund, transformation de masse, métamorphose, métamorphose d'autrui...
A rajouter : 1 sort au choix par niveau... (dont Boule de Feu au niveau 3) et toute l'école de Divination.
Les sorts d'Ulgon sont de type Conjuration, Invocation, Nécromancie et toute l'école de Divination.
Armure, Familier, Terrain Glissant, Monture, Serviteur invisible, Alarme, Bouclier, Disque flottant de Tenser, Mur de Brouillard, Détection des morts-vivants, Toucher glacial, Projectiles magiques ; Main spectrale, Sphère enflammée, Toile d'araignée, Nuage Puant, Conjuration d'un essaim, Flèche acide de Melf, Poussière scintillante ; Immobilisation des morts-vivants, mort simulée, toucher vampirique, boule de feu, éclair, minuscules météores de Melf, Conjuration de monstres 1, Flèches enflammée, Sceau du serpent Sépia, Monture Fantôme ; Conjuration monstres 2, Tentacules Noir d'Evrard, Affaiblissement, Contagion, Bouclier de feu, Sphère d'otiluke, Mur de Feu, Mur de Glace, Cri, Excavation
Sorts généralement enregistrés : Armure, Toucher glacial, Détection des MV, Mur de Brouillard, Projectile Magique ; Main spectrale, Conjuration d'un essaim, Flèche acide de Melf, Détection de l'invisibilité ; toucher vampirique, boule de feu, conjuration de monstres 1 ; Affaiblissement, Contagion.
Sorts en bonus d'Ardan : Serviteur invisible, Détection de l'invisible, Clignotement, Confusion, Mur de Force + Identification de la Magie / Détection de la Magie.

vendredi 20 mai 2011

Ces choses qui dépassent le domaine du temps.



A côté de l'auberge de la manticore assassinée, nous revoyons Rayan et Alice qui ont fait leur petit tour en ville. Ce n'est pas évident de forger l'objet qu'on m'a demandé de forger, j'ai l'impression que nous touchons à une étrange prophétie sur un Dieu mort et que le moment où je vais finir mon rituel, je créerai un canal qui sera à même de concrétiser quelque chose ourdi par des êtres bien plus puissants que nous.
J'aime bien l'endroit pourtant, c'est la forge de Clavio Kalounec, remise à son assistant, un demi-nain du nom d'Albert. Il connaît toutes les personnes importantes de la ville et nous donne des informations sur Norphym le mage qui a vendu les cristaux à Guzundul... Un type louche d'après lui.
Ensemble, maintenant que la base de l'objet à forger est créée, nous nous rendons chez la serveuse qui a été touchée par les spores à l'auberge du Grand Serpent. Je préfère éviter de parler du moment où Elias m'a possédé chez Albert pour demander à chacun d'entre-nous laquelle des lames pourrait investir le corps de chacun d'entre-nous, histoire de nous ramener au Sanctuaire de Chutes de la Dague... Des corps ici, des corps là-haut et des esprits je ne sais où pour faire le lien pendant le temps des troubles...
Elias... pour Alice... La Chance pour Garresh... Glimaen pour Rayan... Klito pour Mandrague... Ariton pour Nadra...
Je préfère ne pas me poser de questions sur la manière dont j'ai pu aussi me transformer en elfe chez Albert. C'est assez bizarre de se dire que je peux être à la fois un humain, un elfe, un aasimar ou la dernière chose qui tiendrait du dabus ou du diable.
Je repense aussi à Nepher, un garde amical qui nous a gentiment renseigné alors que nous étions chez Albert. J'ai vu un truc sur Nepher, dans son fil de vie tissés aux nôtres mais je n'ai pas bien su l'interpréter. Il me semble que c'est lié à ceux qui seront peut-être à notre poursuite ou qu'il y a quelque chose qui rencontre le destin de l'un d'entre-nous pour donner la vie. Une de nos femmes, mais elles sont peu nombreuses dans les Lames.
A la ferme de la pauvre serveuse, c'est le corps de la petite Clémence, sœur de Khan qui me trouble. C'est difficile de voir ces corps tués par la mutante qu'est devenue la serveuse. Je m'occupe de Khan, le jeune frère, le seul survivant, pendant que les trois autres retrouvent la mère et qu'Alice invoque le sort de mort qui lui a été conféré par Mystra.
Brouik brouik fait un peu des siennes, j'accompagne Alice pour découvrir un trésor, une cachette Zhent contenant 613 pièces d'or que nous volons pour les donner à Brouik, le début de sa fortune. Alice trouve intelligent de laisser un mot sur les lames de l'aube à l'endroit de la cache.
Les gardes sont assez heureux qu'on ait résolu cette affaire de monstres, nous officions sur les dépouilles de la famille de la serveuse avant de nous rendre à l'auberge de la Manticore assassinée...
Je préfère passer notre idée d'aller essayer de chasser le monstre voleur de cœurs après que nous soyons tombés sur une victime fraîche. Impossible, de nuit, de penser - ou suivre - une piste sérieuse concernant un monstre volant et invisible. Garresh a d'ailleurs fait remarquer à juste titre qu'on ferait bien de se renseigner là-dessus.
A la Manticore assassinée, l'aubergiste, un certain Frr, un borgne cachant son œil crevé avec une mèche noire plaquée m'amuse un peu. Je lui devine des capacités psioniques, mais passons encore... ces choses de l'Esprit ne plaisent pas à tout le monde et, rapidement, je sais que je n'aurai pas forcément accès au repertoire de tout mon talent. Et puis tout ce que je devine chez les gens ne fait pas objet toujours d'une volonté de les initier à un art que de toutes les manières je ne suis pas sûr de bien comprendre.
L'ambiance bat son plein dans l'auberge, il y a une danse des couilles hobbit à une des tables (si je vous jure...) avec une spécialité qu'ils appellent du Limousin, peut-être les trois couilles de l'un d'entre-eux. Garresh devra s'occuper d'une torsion de testicules dans la soirée, l'ambiance est plus que festive. On apprend que sur les 3 % qui restent de non humains à Arabel, en fait un tiers sont hobbits, l'autre tiers sans doute nains et que le dernier 1 % est composé essentiellement d'elfes ou de gnomes avec quelques demi-ogres qui font bonne figure et parait-il un ou deux ogres. Il faudra que j'en parle à Garresh, tiens.
Il y a deux mages dans l'auberge. La conversation avec Norphym, le mage gris, se finit sur la téléportation de ce dernier lorsqu'il se rend compte qu'on est remonté jusqu'à lui. Il voulait en effet pourrir le commerce de cristaux de la ville et c'est simplement la très haute capacité de charme-personne d'Alice qui a permis de passer les enchantements placés sur le revendeur de cristaux explosifs. Nul doute que nous recroiserons à nouveau le chemin de ce mage funeste.
Nous parlons ensuitre avec Vildégond, mage rouge... du guet... qui se trouve sans doute être Myschanta la mage altératrice de 14ème cercle la ville qui aime à prendre une identité masculine...
Nous apprenons que Vildégond s'intéresse à ce qui se passe en ville au sujet de disparitions de voyageurs dont le plus grand nombre s'est passé à La Strige Rouge, L'épée rouge et L'arc courbé...
Rendez-vous est donné le lendemain chez le « maître de Vildégond », Myschanta. Nous n'avons pas l'occasion de rencontrer cette dernière mais il apparaît clair pour lui (elle?) que le monstre tueur est un Peryton et que l'arme du crime serait éventuellement une lance fabriquée autrefois à Eau Profonde pour le compte d'un seigneur vampire. Vildégond nous remet un parchemin de téléportation qui nous permet de nous rendre vers une des deux aires possibles du couple de Perytons, ces derniers, en effet, consomment du cœur humain lorsque la femelle désire procréer.
Là-bas dans les collines qui mènent vers les RocTerres, je manque de me faire crever lorsque la femelle me saisit et me lâche en l'air. C'est Alice qui me sauve avec une chute de plume. Les deux perytons ne font pas le poids en face de mes compagnons. Nous fouillons ensuite l'antre des bêtes pour découvrir qu'elles ont tué les servants d'un seigneur vampire et le seigneur en question presque à l'insu de leur plein gré. Elles ont gardé comme captif dans une fosse un certain Médor, ; un gobelin devenu fou à lier et qui était le servant vampirique du seigneur. Une bataille a lieu entre mes trois compagnons concernant le sort du gobelin... Les deux œufs de peryton posent moins problème : il y en aura un pour Vildégond et un pour Azimer. Bref, bref, bref, nous sauvons ce gobelin pour qu'il finisse pour l'instant dans les geôles de la tour de Myschanta, comme sujet d'étude avec un maedar et d'autres bestiaux bizarres.
Comme récompense pour avoir résolu les meurtres de la ville, on nous offre l'auberge de la Strige Rouge qui a fini par fermer récemment (est-ce dû à la désertion de certains clients?).
La nuit à l'auberge est des plus étranges. Alice lance des sorts de magie sexuelle sur Garresh pour se venger de la tarte qu'elle a prise dans la gueule lors de la dispute à propos de Médor et charge Rayan de payer des putes pour rentrer dans la chambre d'un Garresh en rut (mais pas transformé en gros cochon du cul). Alice se retrouve avec deux hiatus, une peur dans un rayon de 10 mètres et une capacité à soigner dans un rayon de trois qu'elle risque à mon avis de retrouver souvent. Raul, Piotr et Jurtine les trois prostitués qui ont passé la nuit avec Garresh se sont en quelque sorte liés à Rayan, Alice et Garresh également au cours d'une soirée où des effets de magie combinés à une catastrophe dans le plan astral ont fait de ces derniers des absorbés possibles... Moi, cette même nuit, je forge l'objet. Si...
Houps, j'omets de parler de la conversation que nous avons eue avec Ulgon, le mage Zhent concernant l'échange possible d'un calice appartenant à l'église de Lathandre et d'un objet de culte de légende concernant les quatre vrais Dieux (forgé par moi). Il advient qu'un échange se fera dans deux jours. Problème, Rayan s'introduit dans la ferme des hommes d'Ulgon, seul (il a laissé Garresh retourné à l'auberge après que tous les deux aient suivi le Zhent) et vole le calice en laissant un mot du genre : « on vous a bien baisés, 2. signé Les lames de l'aube ».
Ulgon, très tôt avant l'aube se rend à l'auberge du Dragon Dansant pour discuter avec mes trois compagnons (La Tâche, lui, est en train de cuver dans une sorte de prison après une grosse bagarre et un problème de connectivité avec Mandrague). Ulgon avoue péniblement que le calice a disparu sans mentionner le mot de Rayan et c'est alors que un à un mes compagnons tombent pendant que moi aussi je suis possédé et que l'aube ne se lève pas... et que la tempête se lève... et que le silence s'éteint... et que les Dieux sont bannis de là-haut... et que le temps des troubles commence.
Dans un éclair fulgurant (on en avait eu un autre plus tôt chez Albert), Rayan reprend conscience dans le corps de Kelemvor, Garresh dans celui d'un prêtre (Bronsus ou Adon?) et Alice qui a le choix entre s'investir dans le corps d'Ulgon (seul face à tout le monde au tas) ou aller plus loin choisit la deuxième solution.
L'objet, la forge, les formes, Sang-du-Temps, Sang-de-Lune, Humain, Elfe, Dabus ou élu de la Dame, Aasimar ou Ange, tout se mélange, tout se fond, je m'absorbe moi-même. Ao s'adresse à tous les Dieux. Il n'aime pas qu'on ait volé les tablettes du Destin. Tymora descend sur Arabel, une partie de l'essence Myrkul, Talos, Bane et Tempus traverse l'objet que je viens de forger. Une larme de Talos pour Alice, une goutte de Myrkul pour Rayan, un soupçon de Bane pour moi et Talos qui éclabousse Alice et peut-être le monde.
J'entre dans l'auberge, presque pas dans mon corps, je me sens détaché, déconnecté dans un fil du temps encore un peu en retard par rapport à tous les événements, j'ai quelques minutes pour agir. En face de moi, mes compagnons écroulés et Ulgon.
Qui seront nous quand j'aurais lancé le sort permettant de vite les déplacer eux et Laura (en danger après certaines révélations de Rayan et n'importe quelle enquête approfondie sur nous)...
Qui seront nous ?
Je vais faire en sorte que nous conservions la bénédiction de Mystra. Le sort chaque jour, je ne sais pas. Mais la Sorcellerie, oui. Le sort chaque jour, sans doute su comme tout sort de sorcellerie que nous possédons.
Et pour le reste, quoi ? Seulement ce qui est en nous. Seulement ce qui est en nous, les absorbés...
Kelemvor, Adon, La Tâche, Minuit, Ulgon, Atos, Cyric, il est temps de se réveiller.
Mandrague ? Mandrague ? Où es-tu ? En bas et là-haut ? Est-ce possible seulement ?
Narda, Narda, Narda, et si je ne suis pas ce que je suis, ni elfe, ni humain, ni ces autres choses, qui est Ardan qui revient ?
Je me souviens, les dieux chutent. Tymora est là. Je suis Ardan, je dois être Ulgon pour sauver mes compagnons, je crains de ne pas avoir d'autres choix.
Quand l'aube reviendra-t-elle ?
Reviendra-t-elle un jour ?
Le sceau du chemin des 4 vrais Dieux a-t-il été forgé dans ce monde où nous n'étions pas revenus dans le passé.
Embrassez-moi ténèbres, je vous habite. Nous vous habitons. Nous sommes tous plongés en toi, emportés par la tempête qui balaie les terres des Dieux.
Ao.
Ao, qui es-tu ?