Affichage des articles dont le libellé est Elyrun. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Elyrun. Afficher tous les articles

jeudi 13 septembre 2012

Elyrün


Aptitudes de Ranger Mage (Abjurateur)
- Accès à 1 spécialisation possible.
- DV = D8 (on prend le meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont proches).
- Compétences d'armes = 5 + 1 tous les 3 niveaux (ranger) et 6 niveaux (mage), soit 8 --> spécialisation arc, style à deux mains, groupe lames (3), groupe arcs (2)
- Règles de base sans cela.
- Bonus aux Jps : +2 contre les charmes.
- Bonus aux sorts : selon les règles, bonus de Sagesse.
- Accès aux sorts de Mage : +1 par niveau pour l'abjuration. Les sorts d'illusion coûtent le double.
- Accès aux sorts de Ranger : 3 sorts de niveau 1 des sphères Animales, Végétales ou du Combat de prêtre.
- Transfert de Sort. Tout sort appris peut être lancé plusieurs fois.
- Connaissances de la nature, des arcanes et des mystères : bonus de 1 à 2 sur le jet d'Intelligence ou de Sagesse.

Sorts possibles par jour. (Un au moins doit être d'abjuration, les sorts d'Illusion comptent double)
Niveau 1 : 5 (8) ; Niveau 2 : 4 (6) ; Niveau 3 : 4 (6) ; Niveau 4 : 3 (4) ; Niveau 5 : 1

Elyrün avec son niveau 8/9 de Ranger / Mage donne dans le :
- Caractéristiques : Fo 18/88, Dex 16, Con 16, Cha 14, Int 19, Sag 16
- Thaco 13. Epée longue 8 (D8+6) [-2 Fo, -2 magie, -1 elfe], Arc composite 9 (D6+3, spécialiste)
- Nombre d'attaques épée : 5/2 ; Nombre d'attaques Arc : 2
- CA = 0 (Bracelets de CA 4 + dex 2 + bottes de 7 lieux 1 + Cape +1)
- Compétences martiales : spécialisation arc, style à deux mains, groupe large lames (3), groupe arcs (2), Javelots.
- Compétences normales : non applicables, mais partout où l'origine ou la logique peut donner des bonus, bonus de +2 sur le jet de carac (Religion 16, Médecine 20)
- Pvs = 70 (D8 par niveau qui font 8 ou 4 sur les demi-niveaux, +8 au premier niveau)
- Historique : Bénie des dieux (Fille d'immortelle enchanteresse, grâce du sang elfe, bénéficie de plus d'objets magiques ou capacités liées à les créer au départ), Surhomme, Mage Feu, Métamagie (silencieux +1, sans gestes +1, sans composantes +2, intensification +3),
- Dons : Chance (test de Sagesse pour être chanceux en trouvant des bons endroits, des bons plans), Sens de l'orientation (+1 en extérieur), Vigilance (+1 sur le jet de surprise)
- Profils : Héros local (aimé par le peuple), Erudit (+1 en ville sur les compétences), Eclaireur (+1 en extérieur sur les compétences)
- Pouvoirs Psis/Mystique latents : NA.
- Capacités de Mage-Feu : ??
- Capacités d'Elu elfe: résistance aux sorts de charme 90 %, vision nocturne, résistance à la magie 18 %, sorcière innée (tous les sorts appris sont retenus), enchantement des baguettes, armes (bonus +2 maxi), objets merveilleux (règles de pathfinder pour l'enchantement des objets), une seule école opposée en tant que spécialiste, +1 au toucher avec les épées longues et les arcs elfiques, ne doit se reposer que 4 heures par nuit, guérison rapide (Niveau + bonus de constitution, soit 11)X2 chaque jour.
- Objets magiques : Epées longues +2 (X2), Arc +2, Bracelets de CA 4, Robe d'utilité (contient Arc, Flèches, deux grimoires, une lanterne, une tente, une corde, une échelle), Anneau de Jps +2, Cuillère, Grimoire avec une grosse tripotée de sorts, botte de sept lieux (CA +1, bond de 9 mètres, vitesse de 12 pendant 12 heures, cf page 216 GdM), baguette de projectiles magiques (67 charges), carquois d'Ehlonna (60 flèches, 18 javelines, 6 arcs), cape elfique de protection +1 (% de se cacher ou se déplacer lentement = 100 végétation épaisse, 99 végétation clairsemée, 95 terrain dégagé, 98 terrain rocailleux, 90 bâtiments, 50 pièce éclairée, 95 souterrains, 90 infravision, 50 lumière).
Compétences de Ranger (bonus de 5 offert, escalader = ranger / 2) :
Déplacement silencieux 54, Cacher dans ombre 67, Escalader 88
- Jps (sans objets) = PPMM 10 BB 9 P M 11 Souffles 12 Sorts 10 (+2 / +1 au jet selon objets portés, qui ne se combinent pas).

- Xps = 200 000 (dans chaque classe), prochains niveaux 300 000 (ranger), 250000 (mage)