samedi 27 novembre 2010

Compte-rendus techniques...

ADD2 avec quelques boost DD3.5, mais si peu.

Les pjs, 170500 xps ont eu le choix volontaire de passer à 42500, 10500 ou 2500 xps pour alimenter des dieux en prévision de temps des troubles à venir.
Le choix volontaire.

Tous sont passés à 2500 et l'un à 10500.
Ce qu'ils ne savaient pas c'est que par sacrifice, ils gagnaient un niveau 5 de classe (à récupérer selon le principe du multiclassage)
Ils ont aussi le mage feu, le feu argent et des sorts relativement assez en pagaille en bonus.
Mais c'est pour Sauver Mystra, empêcher la mort de certains dieux pendant le temps des troubles et empêcher Mystra de mourir à nouveau en 1385...

Les pjs et pnjs sont donc pour l'instant Clerc 2 Ogre Mage (avec niveau 5 de Psion empathe, de Voleur et de Guerrier en attente), Paladin 2 issu de plusieurs races (avec niveau 5 de Clerc-moine, psion somnomancien et mage en attente), Mage entropiste 2 issue de plusieurs races, car fille du paladin mais qui compte presque comme aasimar (avec Clerc, Psion pyromancien et voleur 5 en attente) et Mage entropiste 2 elfe lycanthrope (avec seulement Voleur et Psion télépathe en attente)... Il devrait y avoir normalement aussi un Barde 2 (avec voleur 5, mage 5 et Guerrier 5 en attente s'il fait les bons choix sinon il se contentera d'être Barde 10 avec une tripotée de minables en attente de récupérer du jus).

Au premier sacrifice, j'offrais voleur (ou moine ou barde), au second psy et au troisième généralement au choix.
Les personnages de niveau 5 auront donc accès à tout, mais ils ne vaudront pas vraiment plus que des niveaux 7, ce que j'adore dans Add2, libre à eux de continuer dans une seule classe (en gardant les bénéfices de leurs deux ou trois autres classes) ou de se biclasser en faisant monter au choix ce qu'ils veulent de ces classes secondaires.

Le pitch, la création d'une compagnie, les lames de l'aube, qui essaie de connecter à travers des artefacts (14) l'essence d'élus et de dieux pour qu'il y ait vases communicants à travers le temps et l'espace entre eux.
Les dieux donnent mais ont pris aussi (plus de 10 niveaux à chaque pjs). Les dieux prennent parfois (pour expliquer l'absence d'un joueur) sans prévenir emportant l'élu dans le plan astral.
Les pjs et pnjs doivent choisir parmi un lot de 11 Dieux connus et de trois inconnus qui recevront leur essence.
Mystra, dans tous les cas un peu. Mais les autres...
Les artefacts devaient être renvoyés dans le passé, mais problème, deux de ces derniers ne le furent pas, à la place ce furent les enfants de certains pjs qui sont revenus pour aider leurs parents pendant le temps des troubles. Il faut dire que le rituel effectué pour créer les artefacts s'est déroulé le jour même ou Cyric Assassine Mystra et où la toile se déchire, emportant l'éternelle rencontre en Abeir et deux des acteurs du rituels (des pjs) dans le passé.
Les autres artefacts ont été transporté dans des portails qui se sont ouverts tous en même temps en l'équivalent de juin 1357 des Vaux en Aglarond, Eau Profonde, Château Zenthil, Myth Drannor et sans doute Eternelle rencontre et tout endroit où j'aurais envie de faire voyager les pjs.
Un des pjs est la fille de Minuit.
Ouais, on se fait pas chier. On prévoit pas du caca pour les joueurs.
Le scénario était axé sur le choix du sacrifice, l'exposition de la situation très tendue des vaux, l'inquiétude des pjs concernant le futur, la certitude qu'un des anciens pjs passé pnj est remonté dans le temps et a essayé d'effacer l'existence de toute la région où se trouvent les pjs (absorbée par le désert de l'anauroch).

Bref, Garresh, seigneur de ce qu'il appelle Valhontel, val située dans la forêt de l'orée au-dessus du déchu valtesk et du contesté valdague, ainsi que ses compagnons "élus" doivent se rendre à Valombre pour requérir l'aide d'Elminster à localiser les artefacts les plus proches (seuls les élus de Mystra en sont capables et c'est une question de niveau. Les pjs, niveaux 2 ou 4, c'est pas ça pour localiser les artefacts de manière précise)...
De fait, ils auront ainsi l'occasion de faire les deux premiers donjons à la concon de la boite de base, les scénars d'exploration de Valombre dans la deuxième boite de base et surtout, pour commencer, la trilogie Randal Morn avant de jouer la trilogie du temps des troubles, où il serait bien possible que soit préservée l'ancienne Mystra et créée une nouvelle Mystra. Un partage des pouvoirs qui empêcherait Cyric de tuer LA Mystra en 1385.
Parce que non. Hors de question de mettre le chaos de la mage peste dans le futur des RO si les pjs arrivent à préserver la magie de la Toile.

J'aimerais bien arriver à convaincre la plupart des joueurs de se biclasser passé le niveau 4 en mage-voleur, clerc mage, clerc guerrier, barde ranger. Mon perso (puisque dans la précédente campagne j'étais pnj) s'engagerait sans doute dans la très lente voie du somnimancien (c'est daubé, mais ça sera drôle)-clerc-mage.
J'aime beaucoup la manière de voir les psis dans le supplément Mayfair Psionics.

Les bonus offerts aux pjs...
1 sort par niveau de Magie donné par mistra... On y a accès au niveau 1,3, 5, 7, etc c'est à dire tous les niveaux impairs. Tous les pjs ont accès au niveau 1 à 5 de leurs sorts.
5 sorts de niveau 1, quatre de niveau 2, trois de niveau 3, deux de niveau 2, un de niveau 5, de niveau 6 et de niveau 7 à choisir, au choix, entre les listes de Mage ou de Clerc. Ces sorts sont comme ceux d'un ensorceleur ou d'un shaman. Ils n'ont pas à être enregistrés et peuvent remplacés à la manière des sorts de soins par le prêtre n'importe lequel des sorts enregistrés par les personnages.
Un mage de niveau niveau 10 aurait donc 4 sorts de niveau 1 (+5) +1 d'Elu +1 s'il est spécialiste, 4 sorts de niveau 2 (+4) +1 d'Elu +1 s'il est spécialiste, 3 sorts de niveau 3 (+3) +1 d'Elu +1 s'il est spécialiste, 2 sorts de niveau 4 (+2) +1 d'Elu +1 s'il est spécialiste, 2 sorts de niveau 5 (+1) +1 d'Elu +1 s'il est spécialiste.
On peut envisager ensuite qu'il y ait des sorts en bonus qui se mesurent à l'équivalent du nombre des sorts normalement accessibles aux mages du niveau des pjs comme si les personnages avaient gratuitement accès à des talents d'ensorceleur.
C'est une question à envisager à partir du niveau 10...
Et on peut considérer qu'ils ont gratuitement, à côté, une sorte de classe d'ensorceleur (accès aux sorts de clerc et de mage) avec les sorts connus (et lançables à leur plein gré à concurrence des sorts de magicien) :
Niveau 1 et 2 : 5 + bonus de Charisme ; 3 et 4 : 4 + bonus de Charisme ; 5 et 6 : 3 + bonus de Charisme ; 7 et 8 : 2 + bonus de Charisme et 9 : 1 + Bonus de Charisme.
C'est une question à envisager à partir du niveau 10...
Cela permettrait à - je ne sais pas - mettons Alice (19 en Int et 20 en Charisme) d'être comme ceci au niveau 20...
Sorts de niveau 1 et 2 : 5 Mage / 5 ensorcelleur (10 connus) + 1 d'Elu + 1 de spé ; Sorts de niveau 3 et 4 : 5 Mage / 5 ensorcelleur (9 connus) + 1 d'Elu + 1 de spé ; Sorts de niveau 5 : 5 Mage / 5 ensorcelleur (8 connus) + 1 d'Elu + 1 de spé ; Sorts de niveau 6 : 4 Mage / 4 ensorcelleur (8 connus) + 1 d'Elu + 1 de spé ; Sorts de niveau 7 et 8 : 3 Mage / 3 ensorcelleur (7 connus) + 1 d'Elu + 1 de spé ; Sorts de niveau 9 : 2 Mage / 2 ensorcelleur (6 connus) + 1 d'Elu + 1 de spé

Les races des pjs leur donnent également accès à quelques possibilités pour l'aasimar (quelques résistances et sorts sexuels), le lycanthrope (transformation), le je sais pas ce que je suis bordel (médium ou transformation), l'ogre mage (plus fort et transformation) et le barde (transformation ou savoir plus grand) qui est mort plusieurs fois.
Les classes de personnages secondaires offertes aux pjs sont : Voleur ou Moine, Psion (d'une des 5 natures) et Guerrier, clerc ou Mage selon les possibilités des pjs au départ.

Le mage feu permet de traduire un niveau de sort en D6 de dommages (1D6 possible tous les deux niveaux) ou 2 points de vie. Il n'est pas la peine de faire un jet d'attaque avec le mage feu, c'est un jet contre les sorts qui doit encaisser le choc en retour.
Le mage feu peut absorber des sorts lancés sur lui dans une opposition 1/2 niveau + bonus de Charisme ou Sagesse contre 1/2 niveau plus bonus de carac de l'adversaire.
Le feu argent pour ceux qui ont choisi de le posséder donne accès aux pouvoirs du Feu Argent et à la possibilité de moduler le mage feu pour créer d'autres sorts, qu'on considérera comme étant de deux écoles potentielles au niveau 11 (du genre entropie et conjuration par exemple) et d'une seule avant le niveau 10.

Tous les DVs font le maximum -1.
Le bonus de constitution est augmenté de 4 niveaux (mais pas pour bénéficier de Pvs supplémentaires de guerrier, on ne peut pas dépasser le +2 par niveau si on ne l'a pas au départ).
Plusieurs réincarnations survie sont offertes aux Pjs, ou pas, ils régénèrent après tout.
Une détection de la magie permanente est offerte aux pjs. Ils ne bénéficient pas de la résistance au poison des élus (à la place, ils ont les sorts supplémentaires).
Les personnages possèdent 14 points de bonus à répartir (de doivent pas en mettre plus de 4 au-dessus de 3 - c'est à dire pas plus de deux 5, un 5 et deux 4 ou quatre 4).
Les bonus achètent les caracs au niveau suivant : -1 = 7, 0 = 11, 1 = 14, 1,5 = 15, 2 = 16, 2,5 = 17, 3 = 18, 4 = 19 (ou 18/99 ou 00 Force), 5 = 20 (ou 19 Force)
Les personnages possèdent 4 compétences plus bonus de carac qui sont considérées comme des absolus savoir-faire supplémentaires (carac +1) des pjs vu qu'ils savent tout faire à carac primaire -1 ou carac secondaire - 5. Des compétences mises dans des caractéristiques secondaires deviennent Carac +1...
Les humains ont trois caracs primaires, les autres, deux.

vendredi 26 novembre 2010

Les lames de l'aube : intro.

Le Rêveur...

Ces choses à retenir de mes rêves, mon Dieu. Dix mois que nous avons fini nos aventures. Dix mois.

Velsharon, l'Elogieux et ses intrigues qui par le livre de noire vilénie vont faire disparaitre de la carte trois cités au bord du désert de l'Aunoroch, la province de Dehontel, sise juste à côté du bois de l'Orée.
Quelle noire vilénie fut accomplie sur ces cités avec le coeur d'un Dragon livré à la mauvaise personne pour que toute une région bascule dans le plan des ombres ? Quel artefact des anciens fut réveillé ?
Je vois le futur, je vois ces choses qui disparaissent. Je vois Aaris, le Grand Mage, le disciple d'Alice, tout perturbé qui fait partie des survivants. Des survivants, tout comme mes compagnons, les membres de leur famille et les quelques héros qui nous ont accompagnés. Oui, tous ces derniers sont aussi présents... Ainsi que ceux qu'on a sauvés, toutes ces statues accumulées au cours des années viennent des Vaux, du Cormyr, de la Sembie, d'Aglarond ou de la mer de la Lune... Eux aussi, ils se souviennent.
Mais pour les autres, pour le reste du monde...
Aux yeux du monde, le Valtesh est devenu autre chose depuis déjà des années et le ValHontel n'a jamais existé.
Une magie ancienne effectuée dans le passé pourrait-elle expliquer que les villes n'aient pas été créées et que les événements auxquels on a participé n'auraient pas pu avoir lieu ?
Hé, le nord de la forêt de l'Orée n'a jamais accueilli mon clan également ou alors, ils sont tous partis avec leurs compagnons elfes pour l'Eternelle Rencontre.
Sale rêve, tu me montres un futur que je n'aime pas.

Les seuls qui se souviennent qu'il y avait quelque chose, là, à la place de la partie orientale du désert, sont les habitants de l'Orée des bois du Nord, dans le domaine de Garresh.
L'orée des bois du Sud, par contre, c'est affreux, il se passe des choses là-bas, on sera amené à enquêter, je le sens, je le sais. Des bûcherons commencent à sérieusement empiéter sur la forêt. Ils ne respectent pas l'édit des Vaux, mais c'est normal, ce n'est plus un val.
Je sens planer l'ombre de Château Zenthil et les compromissions avec les cités de la Sembie ou de la Mer de Lune.

Patrick, le frère de rayan a rapporté / va rapporter à ce dernier un collier que je semble avoir forgé en compagnie d'Aaris, mon fils et ma fille, mais dans le futur ou dans le passé. Ce n'est pas clair. Ce médaillon dépeint un affrontement entre Oghma et l'Elogieux. D'autres de ces colliers existent semble-t-il. Je le ressens, ils sont liés à nous, source de notre pouvoir. Un pouvoir qui passera par des réponses dans les Vaux ou dans l'analyse de cet étrange collier qui a fait disparaitre Rayan au moment où il l'a touché.

Une naissance pas commune. Une naissance pas commune. Je ne rêve plus... je me souviens. Ou plutôt si je rêve, mais pas pareil. Minuit et moi avons eu un enfant, et Klark l'a emporté dans un éclat de lumière, je ne sais où.
Une naissance pas commune, une naissance pas commune, Selaque a eu un premier enfant et le pseudodragon d'Alice l'a emporté dans un éclat de lumière, je ne sais où, je ne sais où.
Les enfants reviennent, les enfants reviennent. Ils reviennent, fatigués. J'entends les chants, je vois la lune, j'entends les voix des créatures sylvestres.
Les enfants reviennent par ce portail situé sur les terres de Garresh. Ce portail qui ne s'ouvre que dans un sens pour l'instant.
Pas de mémoire de la manière d'emprunter le portail.
Mais pour les enfants des souvenirs plein la tête d'une enfance plus qu'heureuse ou de nouvelles études, de nouvelles chances à l'Eternelle Rencontre. Pendant combien de temps, pendant combien de temps ?
Un mois depuis que nous sommes sans notre petite Alice, je n'ai pas pu envisager de l'appeler autrement.

Toucher le collier, toucher le collier, apprendre la vérité sur le partage de notre essence avec ce que nous serons dans le futur ou dans le passé. Nous nous alimentons nous mêmes grâce à une étincelle divine qui a été placée en chacun de nous.
Des dieux, je vois des dieux, il y en a même un qui est un dragon.

Alice a la marque de ce dieu Dragon. Et j'en vois d'autres, aussi. Mystra. Azouth, aussi, peut-être. Non, pas forcément Azouth, ce n'est pas le style... Quoique...
J'en ai plusieurs, mais je gage que Mystra a fait fort. Non. Pas que Mystra. J'ai Tyr, Sunie et Gond penchés sur moi. Et les autres.
Le premier enfant de Selaque a Séluné, la lune, le changement.
Garresh, c'est Lathandre, forcément. Mais d'autres Dieux planent.
Oghma sur Rayan, Tymora sur Aaris...

Je cherche les noms de tous les dieux qui ont laissé une goutte dans certains héros : Lathandre,Tymora, Séluné, Gond, Tyr, Oghma, Mystra, Sunie, Sylvanus, Eilistraée, Ce dragon dont je ne connais pas le nom, ce visage qui n'a pas de forme - peut-être une femme entourée d'un cercle de lame - et Moradin. Et peut-être aussi quelque chose d'autre, derrière, les rassemblant tous. Peut-être que ce n'est pas les larmes de 13 dieux, mais de 13 dieux aidés par Mystra. Je vois deux Mystra, je ne comprends pas. Deux Mystra. Qu'est-ce que ça veut dire ? 13 ou 14 colliers ? 13 dont un qui devient 2 ? Il y a quatorzes colliers en tout et 14 élus.
Je sens des temps troublés qui arrivent, très troublés.

Nous devons nous rendre dans les vaux, à Valombre, trouver des gens capables de répondre à certaines questions. D'où vient le collier, quelle magie a effacé Dehontel de la carte et de la mémoire des gens ?

Je sais comment nous allons nous appeler par contre. Je le sais : les lames de l'Aube.
Et peu importe ce qu'on nous demandera. Je suis prêt au sacrifice.
Je vois ce qui a été se connecter avec ce qui sera et permettre d'aller vers ce qui avait été.
Nous n'avons pas encore la renommée des sept soeurs. Mais nous formerons les 13 lames de l'aube, un jour, ou l'autre. 13 lames. Toutes unies pour empêcher la formation de l'Elogieux et sauver celle qui apportera tonnerre et désolation si elle venait à mourir : Mystra.

Je vois aussi le Magefeu.
Je vois le FeuArgent.
Je vois l'essence divine couler en chacun de nous.
Les sortilèges sont plus nombreux, magie divine. 5 fois par jour, 4 fois par jour, 3 fois par jour, 2 fois par jour, 1 fois par jour, une fois par demi semaine, une fois par semaine.
Je vois l'essence immortel faire de moi l'être sage ou perceptif que je suis maintenant. Je vois l'essence rendre Rayan plus agile, plus vif. Je vois Garresh être plus fort, plus sage aussi.
Je vois...
Je vois qu'il est l'heure de me réveiller.
Patrick vient d'arriver à GarreshBourg.

samedi 13 novembre 2010

Le Seigneur de l'Aube et l'Elogieux...

Des sacrifices mon oncle...
Le souflle qui emporte ceux qui n'ont pas pu voir la lumière assez longtemps.
Il est minuit.
Minuit dort, un peu allanguie.
Je regarde le rai de lumière traverser mon fidèle Klark, c'est un peu idiot d'avoir un serviteur invisible qu'on appelle Klark, mais que veux-tu.
Le rai de lumière se distord, se transforme en milliards de goutelettes de couleur qui dessinent d'étranges volutes sur le dos de minuit et mon bras droit.
Peut-être est-ce la marque de la magie du mage-feu...

Je pleure. Une larme. Une seule. Qui s'écrase lentement sur les mots que je t'écris. Une tache, là, juste sur le mot magie.
Une écume amère remonte à la surface de tous ces mots que je n'ai su dire.
"Tu es la clé". ai-je entendu ces dernières semaines.
"Tu es la clé parce que tu es la cohésion du groupe". A répété Rayan.
Et au final, quoi ?

Nous avons eu en quelques jours la disparition de Varasq, assassiné par un sbire d'Elkrin, pas tout à fait entièrement gagné à la cause de l'élogieux.
Nous avons eu Alice qui s'est sacrifié pour nous sauver et dont le corps a été transporté, j'en suis sûr, pour l'instant vers d'autres sphères.
Nous avons eu cette déchirure de Selaque, devenue une autre femme avec cet amour perdu.
Nous avons eu Célestiel qui a sombré, victime des chants insidieux de l'élogieux.

Tu voudrais que je te raconte l'histoire dans l'ordre, n'est-ce pas mon oncle ?
Tu voudrais ?

Eh bien je ne peux pas.
Je ne peux que rassembler ici et là toute la folie des derniers jours.
Je ne peux que me souvenir de Selaque priant dans les bois, de Célestiel parti sur une étrange pente de laquelle je ne pouvais le remonter.
Je ne peux que me souvenir encore de la mort de Rayan pendant le combat contre Zorkin, touché par les rayons du beholder et Selaque qui parvient à le ramener dans le corps d'une femme elfe.
Je ne peux que voir mon grand-père et des héros d'un autre temps, figés dans l'éternité, affronter la puissance gargantuesque d'un énorme dragon rouge pendant que nous luttions du mieux que nous pouvions contre un représentant de son espèce.

Mais tu veux que je me rassemble, c'est ça mon oncle ? Tu veux que je me rassemble ?
J'ai du mal sais-tu, j'ai appris des choses de ma mère que j'ai retrouvée.
Elle est d'origine aasimar.
Il n'y a point de sang de démon en elle. D'où me viennent alors ces marques ?
Pas de mon grand-père, le père de mon père.
Donc de ma grand-mère, ta soeur.
Qui était-elle ?
Qui ?
Et comment ma mère que j'ai retrouvé dans les cachots de Zorkin a-t-elle pu supporter toutes ces années enfermées ?
Elle ne m'a pas beaucoup parlé jusqu'à présent. Le choc.
Elle avait dû me voir, prisonnier de la salle de Zorkin et des plans de l'élogieux. Prisonnier en compagnie de Selaque. Mais pas de Célestiel qui avait été trompé par l'ennemi il y a cent ans et qui avait été celui qui nous avait capturé.
Qui avait été leurré, manipulé pour le servir. Qui s'était trompé de chemin.
Et qui a continué à se tromper de chemin lorsque Lathandre et l'Elogieux se sont partagés sa possession à la fin de notre aventure.
Quelle clé pouvais-je être pour ce groupe à le regarder s'en aller ?
Garresh a voulu l'occire. L'avatar de Lathandre l'a arrêté.

On a des questions encore sans réponse, mon oncle, sans réponse.
J'ai donc la sensation que la fin d'une histoire n'est pas la fin des histoires.

Zorkin est mort, vaincu par les assauts puissants de l'ensemble du groupe et le fait qu'il n'ait pas pu pendant quelques secondes nous inonder de ses rayons du fait d'une malédiction que j'avais pu lui lancer.
Pas vaincu uniquement à cause de cela, bien sûr.
Mais au cours des combats que j'ai livrés, je me suis rendu compte que je ne faisais pas le poids en n'étant pas paladin, ni mage ou prêtre aussi bon que Selaque ou Garresh (devenu ensorceleur après avoir abandonné sa prêtrise pour ramener nos compagnons à la vie).
Il me fallait ruser, sans le mage feu, sans la puissance de combat que je possédais auparavant.
Maudire, rendre idiot, abêtir, percevoir l'invisible.
Voilà la magie qui était mienne. En croisant les doigts pour que la volonté de l'adversaire faiblisse.
Maudire.
Améliorer aussi, j'aurais pu... Les moins puissants en matière de magie - Rayan en améliorant le charisme et donc la puissance magique de Garresh et mois, en abrutissant le dragon lors du combat final - on a pu donner l'occasion à Garresh de réussir sa cinquième tentative de transformer le dragon en caniche.
Il n'y a guère que les alliés de Selaque et Célestiel qui faisaient du mal à la créature de toutes les manières...
La magie qui peut prendre n'importe quelle forme pour accéder à la victoire.
Est-ce parce que j'ai compris cela qu'une douce lumière m'a baigné après notre victoire ?
Est-ce que c'est le cadeau que j'avais reçu d'Alice, une sorte de bâton de mage, qui m'a permis de mieux comprendre cette nouvelle carrière que j'embrassais ?

Je procrastine. Je parle beaucoup. Je réfléchis trop.
Dans l'absolu, il ne suffirait que de quelques mots pour résumer ce qui s'est passé.
Un être qui veut accéder au statut de Dieu en sacrifiant un représentant de toutes les races du sous-sol, de la terre et du ciel.
Un mage - Elkrin - gagné à la cause de cet être mais qui essaie de s'en détacher et qui libère quand même certains d'entre-nous.
Un elfe qui a été trompé par l'Elogieux pour capturer les représentants de toutes les races.
Le leader des quatre personnes échappées des profondeurs qui s'avère être le seigneur Varasq, rakshasha de son état et qui se fait assassiner bêtement presque sous nos yeux et de ceux de son serviteur gobelours.
Dans le complexe de Zorkin, une immense salle avec des représentants de toutes les races de la Terre.
Un final qui conduit à une confrontation avec l'être qui veut s'élever - Zorkin - ainsi que l'un de ses sbires, tyrannoeil également. Mort de Zorkin, désintégré par Garresh. Mort de Rayan ramené à la vie en elfe femelle par Selaque.
Je passe sur la manière dont le tyrannoeil s'est adressé à chacun de nous pour nous corrompre. Mais je sais qu'avec un bon contrat, signé en bonne et due forme devant des autorités responsables, j'aurais sans doute accepté mon sacrifice.
Une grotte dans laquelle se trouvent, figés dans le temps, au coeur d'un complexe où se construit un très puissant rituel, des héros du temps passé affrontant le plus terrible des dragons.
Un combat épique et final dans le présent contre un rejeton de ce dragon.
Je me dirige vers la scène figée dans le temps et me fige moi aussi avec mon grand-père, un roi ogre-mage, un barde, un hobbit, un ensorceleur kobbold et le grand dragon.
Mort du dragon gardien, transformé en caniche.
Mon grand-père et ses compagnons vainquent ensuite le terrible dragon rouge.
Apparition des avatars de Lathandre et de l'Elogieux.
Célestiel, appelé par ce dernier, et trompé finalement car il a cru qu'il avait toujours servi les ténèbres (alors que ce n'était pas le cas) et qu'il était déchiré après avoir abandonné son amour pour Selaque, passe du côté des ténèbres.
Les récompenses des héros.
Rayan retrouve sa famille et son corps d'humain. Famille qu'il avait abandonnée pour ramener Selaque à la vie.
Garresh devient roi des ogres-mages et pourrait prétendre à gagner un statut plus divin en servant au plus près Lathandre mais choisit de rester parmi les mortels. Il a encore beaucoup de choses à faire, dont armer des mercenaires ogres pour lutter contre le Thay.
Selaque retrouve peut-être la paix et sans doute l'amour indéfectible de sa fille.
Je récupère le feu argent et le mage feu. J'ai ma mère qui ne sait quel sang étrange a coulé dans les veines de la femme de mon grand-père paternel pour expliquer les stygmates que je possède et que ne possédais pas apparemment mon père. Je récupére tout ça et je deviens quoi ?

Quatre Dieux. Quatre quarts. Et tout ne m'est pas encore expliqué.
Gond m'accompagne pour créer.
Tyr était le chemin du père et restera une voie acceptable si je peux regagner un statut de paladin - mage.
Sunie a béni cette union avec Minuit.
Mystra, elle, est la seule qui se soit vraiment adressée à moi. Et si c'est la seule, c'est bien la clé. Et si je ne devais servir qu'un Dieu, ça serait finalement elle.
Lathandre est le seul qui ait manifesté un avatar.
Cinq dieux ?
Cinq directions ? Le feu, l'air, la terre, l'eau et l'ether ? Ou La force, l'intelligence, l'amour, l'aube et l'illumination ?
Mon corps s'est couvert d'autres tatouages. Il restait de la place.
Lathandre a rejoint les quatre autres. Le feu qui brille dans mes mains, dans mon regard et qui renvoie l'éclat de la lune est celui de la forge, de la justice, de l'amour, de la magie et du renouveau.
Du renouveau d'une nouvelle aube... Et de toutes ces questions qui restent...

Et si il y avait un moyen de récupérer Célestiel ?
Quels sont les futurs plans de l'Elogieux ?
Quelles armées les puissances du Thay voisins sont capables de lever pour attaquer les Vaux ?
Qui es-tu mon oncle ? Qui est ma grand-mère ?
Quelles légendes racontera Rayan ?
Combien d'ogres deviendront les serviteurs de Tempus et de Lathandre dans le royaume de Garresh ?
Quelles aventures reste-t-il à vivre ?
Pourquoi Minuit ressemble autant à Mystra ?
Qu'est devenue Alice ?
Aaris, surnommé affectueusement LGM (le grand mage), m'aidera-t-il à la retrouver ?
Quelles menaces les ménestrels, que nous servons à nouveau, vont affronter ?

Klark s'écarte de la fenêtre. Minuit se retourne dans le lit. Ses lèvres rouge carmin dessinent un sourire... Dans la fossette au coin de son visage, je vois une vallée, promesse de tous les charmes et fruits de la félicité.
Il serait si simple d'être là. Posé.
Mais on ne donne pas le mage feu, on ne fait pas revenir des héros, on n'empêche pas quelqu'un de devenir un Dieu pour juste rester endormi dans une vallée.
Le vent se met à souffler.
Des mots parviennent à mes oreilles...
Parviennent-elles aux tiennes, mon oncle ?
Parce qu'elles me disent :
"- Qui es-tu ?"