tag:blogger.com,1999:blog-25342787515780822402024-03-13T14:21:32.591+01:00Chroniques RolistesCompte-rendus de certaines de mes parties en personnage joueur ou maître de jeu...Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.comBlogger109125tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-60521625591245755412015-01-31T01:19:00.001+01:002015-01-31T01:19:10.230+01:00La colère des Justes, 2<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ah... J'ai consacré le temple à
Torag. Pendant ce temps mes compagnons ont occis des monstres des
profondeurs avec la redoutable même efficacité, bien que le
roublard elfe ait eu un peu chaud. Ils ont établi un camp pour se
reposer près de statues en pierre gravées grossièrement et
représentant des icônes de la première croisade. Ils ont aussi
occis un nain fanatique. Bon.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Après leur repos et que je les ai
rejoint, nous avons repris la route pour croiser celle de quelques
fossiens ou taupes ou bâtards selon les noms que les érudits
peuvent leur donner. Nous avons aidé deux d'entre-eux à dégager un
troisième des décombres et les avons informés des périples de la
surface. Inquiets, ils ont tenu à regagner leur village par une
route secondaire, la principale s'étant effondrée.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Le chemin fut relativement tranquille
en dépit de quelques accidents de terrain et des cadavres de faux
croisés découverts dans une champignonnière près d'un monstre
défunt.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Le fait qu'on ait aidé les fossiers
nous a permis d'être bien accueilli du chef de leur village qui nous
a manifesté une grande gratitude lorsque nous lui avons remis une
broche possédée par son fils. Le prêtre nain de notre groupe se
balade maintenant avec une morgensten magique.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai cru remarquer qu'une étape avait
été franchie sur le plan spirituel, peut-être un cadeau du dragon
ou des cieux. Me voici apparemment plus compétent pour manier de
manière aiguisée mon épée et ayant accès à quelques sorts.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ce soir, je vais prier et je vais
demander à Iomedaë de pouvoir bénir, protéger contre le mal,
détecter la magie et repérer les maladies ou le poison.<br />Je n'ai
pas encore réfléchi à mon serment. Il me serait si facile de
prendre la vengeance si des choses mauvaises sont arrivées à ma
famille. Il me serait si facile aussi de suivre la voie tracée de la
dévotion, après tout, j'ai toujours parlé à Iomedaë. Mais
quelque chose dans ce périple dans la nature, dans la consécration
à nouveau d'un lieu, dans le besoin de savoir les choses qui
m'entourent, dans l'histoire de ma famille me font penser que c'est
le serment des anciens que je risque de faire bientôt.</div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-20486025912216323792015-01-24T00:58:00.002+01:002015-01-24T00:58:42.618+01:00La colère des justes, 1<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Premières notes d'Oberon Frères-des-fées, paladin de la famille Frères-des-fées, une famille de noble commerçant dans les plantes, le bois, les arts et les objets féériques.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Bon.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Moi, je reste réaliste.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je ne suis pas un poète. J'aurais aimé
être inspiré par Shellyn. Mais non. Depuis que je suis tout petit,
c'est Iomedae qui m'a choisi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mon frère aîné avait été choisi
par Sarenrae, il est mort à la croisade.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ma mère qui a du sang Aasimar, elle
est prêtresse de Shellyn. J'espère que je vais pouvoir la revoir.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mon père est noble et guerrier de son
état. Il a quelques gouttes de sang elfe qui viennent de l'origine
familiale de ma famille, les frères des fées.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ma sœur jumelle, oui, j'en ai une, a
aussi été choisie par Shellyn, mais donne plutôt dans l'art du
barde.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mon petit frère, car j'en ai un, bien
sûr, suit la voie de ma mère.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Tout allait bien.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et puis la fête annuelle, il y a
quelques heures, tout le monde réuni. Et des démons qui attaquent
et le dragon d'argent protecteur de la ville tué par un seigneur
Balor.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et moi qui chute, chute.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Qui ne chute pas tout seul.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai été sauvé, avant que le dragon
ne meure, par ce dernier. Moi et huit autre personnes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Perdus dans les profondeurs d'une
faille qui s'est refermée sur nous, peut-être dans le territoire
des « taupes » ou des « fossiers », ces
enfants rejetés d'une croisade, nous avons décidé de remonter le
chemin, de nous sortir de là.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Deux de mes compagnons sont très
martiaux, ils forment un couple de combat : une sorte de
roublard elfe et une barbare demi-ork. Ils ont occis plusieurs
animaux hostiles.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Un autre est érudit et sans doute
ensorceleur, un demi-elfe. C'est a priori mon préféré.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Une barde tiefeline me fait penser à
Iara, de la famille SongeSauvage, avec qui j'ai une relation que ma
famille n'approuve pas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Un prêtre nain de Cayden Cailéan fera
sans doute un bon compagnon.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
La femme d'une femme capitaine du Guêt,
est aussi présente. Elle est accusée par Gwern d'être une voleuse.
Jolie fille, blessée à la jambe.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Il y a aussi le seigneur Gwern,
disciple d'Abadar, financeur de la croisade, accusé par un elfe mage
de commercer avec les démons. Je m'en méfie un peu, il est hautain,
mais en même temps, on ne peut pas demander à tous les nobles de se
mélanger avec le peuple, ce n'est pas dans leur nature.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et enfin, on a un elfe magicien,
aveugle pour l'instant, qui a colporté pas mal de rumeurs sur le
commerce de familles nobles avec des démons. Il n'est pas très à
l'aise, perdu dans les profondeurs.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Après que mes compagnons aventuriers
aient tué un mort-vivant nain ayant renié son dieu avant de mourir,
j'ai décidé de rester quelques instants dans le temple du nain pour
le reconsacrer à Torag, avec l'aide de ma Déesse. Je leur ai
demandé de laisser des signes pour moi. J'ai préféré qu'ils
repartent avec le noble, le magicien et l'éventuelle voleuse. Je ne
doute pas qu'ils seront plus en sécurité avec le très meurtrier
duo formé par l'elfe roublard et la demi-ork barbare.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je sais. Je sais qu'on ne doit pas
désigner des gens par leur race.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Personnellement, d'ailleurs, je ne me
suis jamais désigné en tant qu'aasimar. Quelques gouttes de sang
céleste qui m'ont donné ces cheveux blancs et la capacité de
lancer le sort lumière ne me différencient pas d'un humain.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais voilà. Pour résumer, c'est plus
pratique. Et comme je n'emploie pour l'instant aucun des prénoms ou
nom de chacun en dehors de Gwern, de part son statut de noble, ça
m'arrange aussi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Bref.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Jour un : dans le caca, des
animaux massacrés, un temple à reconsacrer, des traces d'un
habitant des profondeurs avec une broche trouvée qui représente une
chauve-souris sur un champignon.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je ne peux qu'espérer que tous les
membres de ma famille et de celle de Iara SongeSauvage soient
vivants.</div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Maintenant, avec un balor au cœur de
la cité et la mort du plus noble de nos gardiens, un doute est
permis. Mais je garde espoir. Je n'ai pas d'autre choix.</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-87811291204009335042014-06-04T03:21:00.002+02:002014-06-04T03:21:28.403+02:00Mes compagnons...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Réponse à :<br />
<a href="http://adventurepathcouronne.blogspot.fr/2014/06/lettres-mon-fils.html">http://adventurepathcouronne.blogspot.fr/2014/06/lettres-mon-fils.html</a><br />
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Chère mère, je te remercie pour les
informations et le fait de me tenir au courant.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je ne savais pas les ennemis de la
société si nombreux, ce qui pourrait encore plus me pousser à
tenter mes camarades à me rejoindre un jour dans ce qui me semble le
meilleur parti pour un aventurier. Je t'en prie s'il y a des menaces
qui pèsent lourdement sur Golarion, n'hésite pas à me faire signe
que nous puissions réagir à l'occasion.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Oui, tu auras remarqué que je suis
dispersé.<br />C'est un drame, que veux-tu, j'ai toujours été
déchiré par le fait de ne pas avoir pu suivre ta voie. Si cet
incident n'était pas arrivé à l'université, il y a fort à parier
que je serais sans doute un mage généraliste suivant la voie de
Néthys.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je n'ai pas parlé plus en détail de
mes autres compagnons parce qu'ils ne m'inquiètent pas, bien que je
suis étonnée de voir toutes ces elfes suivre des directions si
différentes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai peut-être un brin d'inquiétude
pour notre roublarde que je trouve fort prompte à user de tout ce
qu'elle possède pour arriver à certaines fins, mais elle a le cœur
bon et elle n'est pas du genre à faire des crasses sans nom dans le
dos.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
La druidesse pour les autres membres du
groupe serait peut-être celle dont on devrait le plus s'étonner,
elle sert après tout quelque chose de supérieur : la nature et
ses loups. Mais cette pauvre elfe solitaire qui n'a jamais sans doute
eu beaucoup d'occasions de se mêler à la société des elfes ou des
hommes a une vie sociale, dans la forêt, avec les plantes et les
animaux. Je le vois bien quand je l'accompagne parfois.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
La paladine est un peu rigide, elle a
du mal pour l'instant à se faire à cette idée d'un dhampyr qui
boit le sang des cadavres. On peut la comprendre. Mais élevée en
dehors de ses origines et formée par je ne sais quel temple, elle a
dû faire sans doute oeuvre d'une volonté sans commune mesure pour
se formater à un enseignement non elfe. Physiquement, c'est sans
doute la plus jolie des trois, mais la moins abordable, crois-moi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Le nain est effectivement guerrier, un
maître du bouclier et un disciple laïque d'Abadar. Il a toutes les
qualités que certaines reconnaissent aux nains et à vrai dire, je
ne lui en ai même pas vu les défauts.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dilid est sans doute celui avec lequel
j'ai les discussions les plus acharnées. Il s'emporte le bougre,
obnubilé par des détails de son culte dont je n'ai vraiment cure,
je dois dire, car il oublie que les détails qui le préoccupent sont
également des soucis dans l'église de Sarenraë. Sa volonté de ne
pas vouloir déranger les cadavres pourrait être gênante à
l'occasion si une information se trouve dans une tombe mais
l'aventure lui apprendra la différence entre la nécessité
d'obtenir une information et les concessions que l'on doit parfois
faire avec sa foi. Qu'une paladine et qu'un prêtre de Sarenraë
s'associent avec lui devrait déjà lui montrer la compassion. Le
pauvre, il est une victime de toutes les manières et je peux
comprendre, cela dit, qu'il ait eu besoin de se construire un tel
schéma de pensées. Bref, je m'amuse un peu avec lui à lui laisser
croire des choses que je ne ferais jamais.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai toujours aimé ça, les grandes
discussions philosophiques et il n'y en a pas si tout le monde est
d'accord.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai bien noté le prix du sac sans
fond et je vais faire le bilan de ce qu'il est possible de vendre
pour en acquérir un. Dilid était prêt à sacrifier une arme
magique pour ce faire. Peut importe qui possède le sac, du moment
que nous en ayons un.<br />Je te remercie pour le sort de déguisement
que ma qualité d'inquisiteur me permet déjà de maîtriser, mais je
l'inscrirai en plus dans mon grimoire, même s'il est plus difficile
à retenir quand j'ai le manteau du magicien alors qu'il est
clairement dans mon esprit en tant qu'inquisiteur. C'est assez
perturbant, d'ailleurs, je dois avouer, d'avoir en tête en
permanence un schéma d'énergie qu'il m'est pénible de formater
avec la pure magie.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je prendrai volontiers l'adresse de
tout contact de la société qui pourrait un jour nous faire rentrer
dedans ou nous aider pour des renseignements.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai en ma possession des ouvrages
particulièrement impies d'ailleurs qui décrivent ce qui est arrivé
à un village et une chose appelée « Les oraisons diaphanes ».
Si vous désirez que la société des éclaireurs acquiert cet
ouvrage, c'est avec plaisir que je le remettrai.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />Lorec.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ps : tu ne m'as pas donné des
nouvelles du chat...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Pps : le matin, j'invoque parfois
un serviteur invisible et je le « vois » avec l'aspect
d'Yshent. Mais j'ai pour l'instant eu la sagesse de ne pas l'utiliser
comme il est parfois possible de le faire quand tu es un magicien en
manque. Je me dis parfois que j'étais fiancé avec Néthys et que je
me suis retrouvé marié avec Sarenraë, mais que c'est cette
histoire de ménage à trois que je ne sais pas encore gérer. Ça
viendra. Ou pas. Peu importe. Je suis bien entouré. Du moins pour
l'instant. Quand Kendra sera partie, ça sera plus dur, c'est sûr.</div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais on ne signe pas pour une carrière
d'aventurier pour que la vie soit tout le temps facile, n'est-ce
pas ?</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-55395425899562645322014-05-29T04:02:00.000+02:002014-05-29T04:27:19.171+02:00La création de personnage...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Je fais pas les règles.<br />
Non.<br />
Je suis plus généreux.<br />
Voilà mes règles avec des exemples de personnages déjà tout faits dans le monde d'Evernight qu'on peut reprendre tels quels...<br />
Je donne un lien aussi vers la fiche de personnage que j'emploie.<br />
<a href="http://www.lapagedujour.net/trucsdejdr/fichesawofantasy.pdf">http://www.lapagedujour.net/trucsdejdr/fichesawofantasy.pdf</a><br />
<br />
Le contexte pour le choix des personnages :<br />
Normalement, il y a uniquement des humains (surtout ça), des nains, des elfes, des demi-orks et du demi-peuple (indéterminé entre hobbit et gnomes quoi) dans la cité où l'aventure commence.<br />
Mais après tout, j'ai fait des règles pour d'autres races en cas de débordement vers d'autres choses ou d'une envie particulière d'un joueur.<br />
En ce qui concerne l'aspect magique :<br />
Mieux vaut prendre arcane au départ, sinon, c'est un peu rapé.<br />Mieux vaut prendre le talent de gros porc Pouvoir Inné qui permet de se rajouter du PP et du sort et de pouvoir utiliser Arcane sous une autre carac qu'âme.<br />Il n'y a qu'un Dieu et seulement deux classes de personnages ayant la foi : les prêtre du soleil et les chevaliers rouges.<br />Il n'y a qu'un Dieu, unique, solaire et encore, il ne fait pas trop chier.<br />
La magie est séparée entre prêtres et magiciens et les magiciens, classiquement, ne soignent pas :)<br />
<br />
<br />
<b>Les règles :</b><br />
<div align="CENTER" style="margin-bottom: 0cm;">
<b>SaWo
Fantasy</b></div>
<div align="CENTER" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><br /></b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>6 Traits (caractéristiques) de départ. </b>Il
n'est possible d'avoir qu'un seul Trait à D4, sauf si on a un autre
Trait à D12, auquel cas deux Trait à D4 sont possibles. Les Traits
ne peuvent pas augmenter de plus de 3 points en Tout par la suite (2
points si on commence à D4). Il est possible de posséder D12+1 dans
un Trait avant le niveau légendaire.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Tous
les personnages Fantasy ont : 1 atout (race) ou 2 atouts
(humain) au départ, les humains ont en plus un atout de background.
2 autres atouts peuvent être gagnés en prenant deux défauts (un
majeur et deux mineurs ou deux majeurs). Les personnages ont donc en
général : <b>5 atouts (3 pour les races) </b>au départ
avec <b>deux défauts</b>.<br />
Trois Caractéristiques (Deux pour une
Race) maximum peuvent être achetées. 1 seul Attribut, autant de
compétences (j'en donne 3 au lieu de deux quand on achète l'atout
compétences) et tous les Atouts jusqu'au niveau Héroïque peuvent
aussi être pris. Pour X atouts supérieurs à Novice choisis, le
personnage peut en gagner X-1 avant d'avoir atteint le niveau
Héroïque.<br />
Pensez aux atouts de <b>Background</b>, passé la
première évolution (soyons généreux), le BG ne s'acquiert
normalement pas en cours de jeu, à moins d'autoriser un gain au
niveau Aguerri et un autre au niveau Héroïque.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Compétences et
Attributs en gras, rappel. </b>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Vaillance</b>
: Combat, Athlétisme, Lancer, Parer ; <b>Coordination</b> : Conduite,
Pilotage, Tir, Discrétion</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Perception
</b>: Soins, Warbeast, Remarquer, Nature ; <b>Intellect </b>:
Connaissances, Rôle, Réparation, Crochetage</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Charisme
</b>: Intimidation, Langues, Persuasion, Réseaux ; <b>Volonté</b> :
Hobby, Médium, Tripes, Arcane</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b>Attributs :</b>
base minimale = D4, les personnages ont 4 points d'attributs. Ils
peuvent en gagner un cinquième en prenant un D4-1 et un seul. Les
attributs ne peuvent pas dépasser les Traits associés. Pour vous
simplifier les choses, vous pouvez considérer un attribut à D8,
deux attributs à D6 et les trois autres à D4. C'est ce qui est
utilisé dans presque tous les exemples...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Choisir 3 compétences.</b>
Savoir-Faire est transformé en Rôle et est égal gratuitement à
Savoir +1. <br />
Six Compétences ne sont pas maîtrisées et égales à
Trait -2.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Les compétences en
Fantasy revêtent d'autres sens parfois.</b></i><br />
<b>Piloter</b> =
Bateau, engins extraordinaires, ballons, <br />
<b>Hobby</b> = n'importe
quelle spécialité, plus généralement Art, ou n'importe quelle
spécialisation d'une autre compétence.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Savoir-Faire</b> =<b>
Rôle.</b> Quand un personnage a une spécialisation dans un Rôle,
il a un bonus de 1 pour les compétences ayant la même
spécialisation. On peut aussi considérer que la moyenne de Rôle et
du Trait directeur (arrondi au supérieur) est la limite des
compétences du personnage au départ. D12 en Trait et D8 en Rôle ne
permettent pas d'avoir plus que D10. Le niveau du dé peut aussi
représenter le nombre maximum d'atouts qu'un personnage peut
posséder dans sa profession.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai D4 en Rôle Mage, je
ne peux pas vraiment avoir plus de 4 atouts. <br />
On peut aussi s'en
servir pour toute particularité logique du rôle du personnage.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Barde = Pickpocket,
Crochetage, Déguisement, Encourager, Performance, Langage des
voleurs.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mage = Préparation de
potions, alchimie, fabrication d'objets magiques, glyphes et runes,
incantation discrète, méditation.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Prêtre = Premiers soins,
préparation de potions, alchimie, glyphes et runes, Onguents divers,
méditation.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Guerrier, chevalier
Saint : Art de la guerre, équitation, dressage, langage de
bataille, évaluer armes et armures, Tactique.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Voleur = Déguisement,
Pickpocket, Crochetage, Poisons, Langage des voleurs, Serrurerie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Noble = <span style="font-family: Times New Roman, serif;">É</span>quitation,
Chasse, Héraldique, Dressage, Étiquette, Évaluer</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Guerrier-Voleur = Art de
la guerre, crochetage, déguisement, langage de bataille, langage des
voleurs, équitation.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Barbare = Fabrication
vêtements, Drogues de combat, Préparation de cataplasme,
Équitation, Dressage, Berserker.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Archer = Art de la guerre,
équitation, Fabrication arcs et flèches, langage de bataille,
évaluer armes et armures, Tactique.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ranger = <span style="font-family: Times New Roman, serif;">É</span>quitation,
Chasse, Dressage, Art de la guerre, Ennemi juré (+1 aux dommages),
Compagnon animal.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<b>Les races :
</b>(Les Atouts de BG entre
parenthèses peuvent s'acquérir à la première évolution, à
aguerri et à héroïque)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Nain : Lent, Solide,
Vision nocturne, Costaud. (Brave, Résistance aux arcanes, Guérison
rapide)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Elfe : Agile, Mains
gauches, Vision nocturne, Séduisant. (Très Séduisant, Vif,
Arcanes)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Demi elfe : Vision
Nocturne, Agile ou un Atout, Séduisant et étranger. (Très
séduisant, Arcanes, Vif)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Demi-Peuple : Chance,
Âme +1, Petit, Vif. (Grande Chance, Séduisant, Résistance aux
arcanes).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Demi ork :
Infravision, étranger, Fort, Costaud (Enragé, Brave, Résistance
aux arcanes)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Aasimar : Vision
nocturne, Séduisant, Bon, Âme +1 (Très séduisant, Arcanes,
Chance)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Humain : +1 atout
libre et un atout de background*, un contact (Un autre atout de bg
possible à aguerri et héroïque)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Homme-Chat : Agile,
Mains gauches, Vision nocturne, Griffes naturelles (Vif, Ambidextre,
Combat à deux armes).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Immortel : Immortel,
Médium, Agilité+1, Vœu, Amnésie. (Vif, Résistance aux arcanes,
au choix)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>La Magie :</b> les
Pps se récupèrent à raison d'un par demi-heure, plus rapide. Un
prêtre possède trois sorts au départ, un magicien 4 sorts. Le 1
sur le dé d'Arcane n'est problématique qu'avec un 1 à 3 sur le D6
Joker.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Chaque augmentation
d'apprentissage de sorts, c'est +2 sorts qui sont appris (et un sort
gratuit est offert à chaque niveau).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Nouvel Atout de
Background :</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Pouvoir Inné</b> (+5
PP et +2 sorts de base), permet également pour les magiciens ou
psioniques de baser la limite d'Arcane sur Intellect ou Vigueur
plutôt qu'âme pour l'Arcane.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Archétypes avec 5
Traits, 3 compétences, Rôle offert et les 6 (ou 5) compétences non
maîtrisées sont précisées...</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Humain Bretteur :</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D6, Int D6 ;
Charisme 2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 7(8)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts :
Présomptueux, Loyal, Bizarrerie (rechercher les femmes, les bons
vins et la haute société)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Séduisant,
Vif, Ambidextre, Chance, Agilité +1</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8 (Combat D10, Parade D10), Volonté D4,
Charisme D6, Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Rôle Bretteur
D6 : Déguisement, Performance, Sarcasme)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo +D4 [7]), 300 Sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation : Ma foi,
c'est une épée impressionnante, Barbare... Est-ce que cela serait
pour compenser quelque chose ? Laissez-moi vous montrer ce qu'un
bretteur des Royaumes dorés sait faire.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise (6) :
Réparation, Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Soins.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps Suggérés :
Agilité +1, Combat à deux armes, Florentine, Vaillance +1</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Combattant Nain</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D10, Vigueur D8, Agi
D8, Âme D6, Int D4 ;
Charisme 0, Allure 5, Résistance 7/9, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts :
Présomptueux, Loyal, Bizarrerie (rechercher les bières fortes, les
spiritueux et la viande rouge)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Nain
(Solide, Costaud, Lent, Vision Nocturne), Brave, Force+1, Résistance
aux arcanes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6 (Lancer D8, Tir D8), Vaillance D8, Volonté D6,
Charisme D4 (Intimider D6), Perception D4, Savoir D4, (Rôle D6
[Langage de Bataille, Forge])
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Haubert
de Mailles (+2), Hache de bataille (Fo+D8 [11]), Pistolet (2D6+1
[9]), 10 charges, 80 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation : Ha !
Je viens après pour vous ma lady.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise (6) :
Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Langues, Connaissance.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps Suggérés :
Guérison rapide, Agilité +1, Vaillance +1, Frappe éclair,
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Demi-orque Mousquetaire</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D8, Vigueur D10, Agi
D8, Âme D6, Int D4 ;
Charisme -1/-2, Allure 6, Résistance 8/11, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts :
Sanguinaire, Cupide (mineur), vœu (surmonter son héritage orque)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Demi-orque
(Solide, Costaud, étranger, Vision Nocturne), Brave, Vigueur+1,
Mousquetaire
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6 (Tir D8), Vaillance D8, Volonté D6, Charisme D4
(Intimider D6, Réseaux D6), Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 [Art
de la Guerre, Explosifs])</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement :
Plastron de plaque (+3), Tromblon avec baïonnette (Fo+D6 [9], 1-3D6
[4,8,12] portée 10/20/40), 12 coups, 156 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Il vaut mieux ne pas trop approcher de cette chose, je viens de
recharger …</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise
(6) : Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Connaissance, Soin.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Guérison rapide, Agilité +1, Compétences +3
(Tir, Attaque, Parade), Rechargement rapide.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Elfe Ranger</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D6, Int D6 ;
Charisme +1/+2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Prudent,
Loyal, Pauvre</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Elfe (Mains
gauches, Agile, Séduisant,Vision Nocturne), Vif, Ambidextre, Véloce.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D8 (Tir D10), Vaillance D6 (Combat D8, Parer D8),
Volonté D4, Charisme D4, Perception D6, Savoir D4 (Rôle D6
[Fabrication d'arcs, Art de la guerre, Dressage])
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de cuir (+1), Arc, carquois avec 20 flèches (2D6 [8]), épées
courtes (X2) (2D6 [8]), 40 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
180 mètres ? Je peux l'atteindre.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise
(6) : Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation,
Warbeast</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Forestier, Agilité +1, Compétences+3 (Tir,
Attaque, Parade), Tir rapide</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Humain Chevalier Rouge</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D8, Agi
D8, Âme D8, Int D6 ;
Charisme +2/+4, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Têtu,
héroïque, loyal</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Chevalier
Rouge, Costaud, Agilité+1, Vigueur+1, Séduisant</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D4 (Tir D6), Vaillance D8, Volonté D6 (Foi D6),
Charisme D6 (Persuasion D8), Perception D4, Savoir D4
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de Solace, épée longue (Fo+D8 [9]), 400 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Miracles : Armure,
Soins, au choix.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
En arrière, créatures des ténèbres, ou testez ma flamme !</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise (6)
: Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Warbeast, Discrétion.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Flamme de Solace, Agilité +1, Vaillance +1,
Guerrier Saint</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Humain, tueur de
monstres</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D8 ;
Charisme -1/-2, Allure 6, Résistance 6/7, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Chimères,
Héroïque, Sale Caractère</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Vif, Agilité
+1, Costaud, Brave, Vigilant</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8, Volonté D4 (Tripes D6), Charisme D4
(Intimidation D6, Réseaux D6), Perception D6, Savoir D4
(Savoir-faire D6 [Forge, Explosifs, Ennemi Juré])
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de cuir, épée courte (Fo+D6 [8]), arbalète, carquois 20 flèches
(2D6 [8] pa2), 77 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Imbéciles ! N'avez-vous pas réalisé que ces créatures se
tapissaient sous les mêmes rues dans lesquelles vous vivez ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Langues, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Hobbies (il ne
chasse que les monstres comme hobby).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Arcane, Âme +1, Compétences +3, Exorciste (Horror
Companion)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Demi-elfe rat des rues</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D8 ;
Charisme +1/+2 // 0, Allure 6, Résistance 6/7, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts :
Présomptueux, Cupide (mineur), Vengeance (mineure)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Demi-elfe
(Agile, Séduisant, Vision nocturne, étranger), Costaud, Ambidextre,
Voleur,
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D4 (Lancer D8), Vaillance D8, Volonté D4, Charisme D4,
Perception D6, Savoir D6 (Crochetage D8, Rôle D8 (Serrurerie,
pickpocket, déguisement])</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de cuir, griffes de combat (Fo+D4 + escalade [7]), 4 couteaux de
lancer (Fo+D4 [7]), 140 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Je vole aux riches pour donner aux pauvres. Il se trouve qu'en ce
moment, je suis pauvre.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Arcane, Médium, Piloter, Réparation, Soins, Langues.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Vif, Combat à deux armes, Agilité +1, Vaillance
+1,
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Humain prêtre du
Soleil.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D8, Int D8 ;
Charisme +2/+4, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 5</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Héroïque,
Loyal, Manie (prêcher les vertus de Solace constamment)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Agilité +1,
Prêtre du Soleil, Séduisant, Intellect +1, Médium.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D8, Volonté D6 (Foi D8, Tripes D8),
Charisme D6, Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 [Premiers soins,
onguents, méditation])</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Miracles : Soins,
éclair (2D6 ou 3D6), au choix.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Manteau
de Solace (+1), Masse du Soleil (Fo+D8 [9] sans malus), 425 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Laissons un peu de lumière briller sur ce problème. Solace nous
montrera le chemin.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Crocheter, Réparation, Piloter, Lancer, Tir, Discrétion.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Très séduisant, Vigueur +1, Guerrier Saint,
Vaillance +1</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Humain Magicien.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D4, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D10 ;
Charisme 0 // 0, Allure 6, Résistance 5, Parade 5 (6)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Héroïque,
Loyal, Manie (prêcher les vertus de Solace constamment)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Intellect
+1, Magicien, Arcane, Vif, Pouvoir inné (15 PP +2 pouvoirs)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (10) :
Coordination D4, Vaillance D4 (Parer D6), Volonté D8 (Arcane D10),
Charisme D4, Perception D6, Savoir D6 (Rôle D8 : potions,
méditation, incantation discrète, glypes et runes, alchimie)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Miracles : Armure,
Éclair, Vol, Détecter Arcanes, Pion de Mizridoor, Ténèbre/Lumière.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Bâton
(Fo+D4 [6], parer +1), 495 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Laissons un peu de lumière briller sur ce problème. Solace nous
montrera le chemin.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Crocheter, Réparation, Piloter, Lancer, Nature, Tir.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Médium, Intellect+1, Volonté+1, PP
supplémentaires.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Aasimar, Barde.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D4, Vigueur D6, Agi
D6, Âme D10, Int D8 ;
Charisme +2/+4, Allure 6, Résistance 5, Parade 5(6)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Curieux,
Bizarrerie (les oiseaux et les chats, ne pas les blesser), Phobie
(rats)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Aasimar
(Vision nocturne, séduisant, bon, Âme
+1), Très séduisant, Arcane, Intellect +1.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D4 (combat D6, parade D6), Volonté D6
(Arcane D6), Charisme D8, Perception D6, Savoir D4 (Rôle D6 :
fabriquer instruments, déguisement, pickpocket)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Miracles : Armure,
Éclair, Détecter Arcanes, au choix</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo +D4, parer+1 [6]), 300 Sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Une histoire ? Vous voulez que je vous raconte une histoire ?
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Piloter, Réparation, Soins, Médium, Nature, Tir</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Pouvoir Inné, Volonté+1, Agilité +1, Charisme
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Demi-Peuple, Roublard.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D4, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D8, Int D6 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 4/5, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Curieux,
Manie (collectionner les dents, les bocks de bière), Mauvaise
habitude (alcool)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Demi-peuple
(Âme+1, Chance, Petit,
Grande Chance), Agilité +1, Ambidextre, Vif.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8 (Discrétion D10), Volonté D4,
Charisme D6, Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Crochetage D6,
Rôle D6 [Serrurerie, Crochetage, Poisons])</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de cuir, griffes de combat (D4 + escalade [7]), 4 couteaux de lancer
(Fo+D4 [7]), Fronde, 138 sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
On a toujours besoin d'un plus petit que soi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Arcane, Médium, Piloter, Nature, Connaissance, Conduite,
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Résistance aux arcanes, Agilité+1, Vaillance +1,
Dégainer rapide.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Humain,
Barbare du Nord</b>...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D10, Vigueur D10,
Agi D10, Âme D4, Int D4 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 8/9, Parade 7</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Manies,
Présomptueux, Illettré</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Agilité +1,
Costaud, Force +1, Vigueur +1, Guérison rapide</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D8, Vaillance D8 (combat D10, parade D10), Volonté D4
(Tripes D6), Charisme D4, Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 :
Fabrications arcs et flèches, Incendier, tatouages)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de cuir, Hache de bataille (Fo+D8 [11]), Arc (2D6 [8]), carquois,
vingt flèches (120 sols)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Par Krom, prends-ça dans la gueule !</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Langues.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Vif, Combatif, Agilité+1, Vaillance+1</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Touche à Tout,
guerrier-sorcier.</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D8, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D8, Int D8 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Manies,
Présomptueux, Chimères (les fenêtres sont dangereuses).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Agilité +1,
Force +1, Vigueur +1, Arcane, Séduisant</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D6 (combat D8, Parade D8), Volonté D8
(Arcane D8), Charisme D6, Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 :
Méditation, Tactique, Incantation discrète)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de cuir, Hache de bataille (Fo+D8 [10]), Arc (2D6 [8]), carquois,
vingt flèches (120 sols)<br />
Sortilèges : éclair, soins,
armure.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Par la flamme et l'épée.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Soins, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Nature</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés : Pouvoir Inné, Agilité+1, Vaillance +1, Volonté
de Fer.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Le fils du roi</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D6, Âme D8, Int D6 ;
Charisme 8(4), Allure 6, Résistance 5/8, Parade 5(6)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Curieux,
Manies, vœu (prouver sa valeur par lui même)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Noble, Très
Riche, Séduisant, Très séduisant, Arcane.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D4 (Tir D6), Vaillance D6, Volonté D8 (Arcane D8),
Charisme D6 (Persuasion D8), Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 :
Méditation, Étiquette, Tactique)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Plate
de Bataille, épée de famille (legs royal Fo +D6, parade+1,
résistance aux arcanes hostiles +2), cheval de bataille. 1000
Sols.<br />
Sortilèges : déguisement, conjuration, éclair.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Citation :
Par la flamme et l'épée.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Soins, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Discrétion.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
Suggérés: Pouvoirs Innés, Charisme, Âme+1, Commandement.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>L'adepte martial</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D8, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D4 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 5, Parade 6</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Curieux,
Loyal, vœu (prouver sa valeur par lui même)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts (deux autres
vétérans sont possibles ensuite) : Balayage étendu, Ambidextre,
Arts-MartiauxX2</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6 (Discrétion D8), Vaillance D8, Volonté D6 (Arcane
D6), Charisme D4 (Intimidation D6), Perception D4, Savoir D4 (Rôle
D6 : Méditation, Premiers soins, Arcanes exotiques)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Collier
magique (+1 en Résistance), Poings (Fo+D6+2 [11])</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Connaissances, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Réseaux.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
suggérés : Arcane, Cogneur, Agilité+1, Vaillance+1</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>L'ex Prince des pirates</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D6, Int D6 ;
Charisme 2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 7(8)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts :
Présomptueux, Addiction, Manies (superstitions de marin).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Agilité+1,
Costaud, Ambidextre, Vif, Séduisant.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6 (Tir D8), Vaillance D8, Volonté D6, Charisme D4
(Persuasion D6), Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Rôle D6 :
Piloter, nœuds et cordes, trafic)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo +D4 [8]), épée courte (Fo+D6 [9], 260
Sols.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Connaissances, Médium, Crochetage, Arcane, Réparation, Équitation.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
suggérés : Pied sûr, Agilité +1, Vaillance+1, Combat à deux
armes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>L'immortel</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D6, Vigueur D6, Agi
D12, Âme D6, Int D6 ;
Charisme 2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 8 (9)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Curieux,
Loyal, Phobie légère (lieux clos)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Immortel
(Agilité+1, vœu, amnésie, Médium, Immortel), Séduisant, Vif,
Agilité+1</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8 (Parer D10), Volonté D6 (Médium D6),
Charisme D4, Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Rôle D6 :
Forge, tactique, Histoire)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de Cuir (+1), épée courte (Fo+D6 [8]), rapière (Fo+D4 [7]) (260
sols)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Connaissances, Tir, Crochetage, Arcane, Réparation, Piloter</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
suggérés : Ambidextre, Agilité+1, Arts martiaux, Combat à
deux armes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>L'enquêteur</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Force D4, Vigueur D4, Agi
D6, Âme D8, Int D12 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 4/5, Parade 4 (5)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Défauts : Curieux,
Manie (collectionner), Phobie des rats.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Atouts : Arcane,
Pouvoir Inné, Vigilance, Intellect+1, Médium</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D4, Volonté D6 (Médium D6, Arcane D6),
Charisme D4, Perception D8 (Remarquer D10), Savoir D6 (Rôle D8 : Investigation, Recherche, Contrefaçon)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo+D4 [7]) (400 sols)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Pouvoir :
Déguisement, Invisibilité, Vision à distance, Détection Arcane,
Télépathie, Agrandissement</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non-Maîtrise :
Tir, Lancer, Piloter, Soins, Conduite, Réparation.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Xps
suggérés : Mage, Sixième sens, Intellect+1, Compétence +3
(Remarquer, Médium, Arcane)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Savage Worlds, parfum
de donjons (optionnel)</b>En
fonction du niveau des personnages, pour reproduire le parfum donjon
et dragon, voici les 4 options suivantes :</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
+1 à
la Résistance à partir de vétéran et à chaque cran ensuite.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
+1
aux dommages à partir de vétéran et à chaque cran ensuite.<br />
+1 aux jetons à partir de
vétéran et légendaire.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
+1
sort gratuit (magicien) ou +1 compétence (non magicien) par nouveau rang atteint.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-63236563013677207232014-05-22T14:37:00.002+02:002014-05-22T14:37:49.242+02:00Lettres à la mère...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Chère mère...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Voilà déjà un moment que je ne t'ai
pas écrit.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'espère que les cieux d'Absalom te
sont toujours aussi cléments et que vous trouvez du sens dans cette
quête que vous menez à la société des explorateurs avec père.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'espère que père va bien. Il est
parti dans des îles, m'avez-vous dit la dernière fois pour aider à
déchiffrer des runes et combattre les gardiens d'un vieux temple.
Mais quand est-ce qu'il se rangera le bougre ?
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je vous écris pour vous indiquer
qu'enfin, après plusieurs années d'errance, en quête de vengeance
après ce qui m'était arrivé à l'université, j'ai eu l'occasion
de me poser et de parfaire l'enseignement qui aurait dû être mien.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je ne saurais te remercier assez de
m'avoir rapproché de la société des hommes. Enfin... Du coup, je
ne me suis jamais senti vraiment elfe. J'ai toujours vécu parmi les
hommes et la seule femme que j'avais aimée d'un amour débordant fut
Yshent, une sang mêlée comme moi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est avec la fille du professeur
Lorrimor que j'ai parfait mon enseignement. Une jeune femme
responsable et déterminée mais qui ne semble pas à même de
vouloir prendre le cours des aventures.<br />C'est dommage, ça aurait
pu soigner le trouble dans mon esprit.<br />Je sais que tu m'as déjà
parlé de cette chimère, Yshent, anagramme de Néthys, désir
désarmant et puissant de pratiquer comme il se doit la magie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je suis désolé de n'avoir pu prendre
la voie de père. Mais il ne semble pas que je sois aussi prédisposé
pour l'épée que pour la magie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Si les morts-vivants que j'ai affrontés
ne m'ont pas posé de soucis, c'est grâce à la bénédiction de
Sarenraë. Mais il a suffi d'un couple de villageois, de leur fille
et de quelques striges pour me faire tomber lamentablement et me
conduire au cercle de sacrifice où j'allais être consacré à un de
ces Dieux obscurs qui peuplent par trop les landes et les campagnes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je me suis tâté, sais-tu, à prendre
ta voie, celle de la transmutation. Elle me semblait assez claire, au
départ, avec les cartes que je dois tirer chaque matin et qui
provoquent cet étrange changement en moi. Mais Kendra est devin,
l'autre voie qui me plaisait aussi et il m'a semblé plus naturel de
parfaire l'enseignement dans cette direction.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Deux fois que je la mentionne. Tu
caresses peut-être l'espoir que je ne me serve pas d'un serviteur
invisible comme objet de mes fantasmes et de ma chimère et que je ne
continue pas cette relation que le professeur Lorrimor a qualifié de
chimérique.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais on ne séduit pas une jeune femme
qui vient de perdre son père dans des circonstances tragiques, tout
comme on ne séduit pas des compagnons d'aventure qui ne sont pas
portés sur les choses de la romance.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je ne te l'ai pas dit, mais le destin a
été étrange quand même, il a placé trois elfes sur mon chemin,
une roublarde, une paladine et une druidesse...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est ce qui me fait écrire cette
lettre. Je pensais que ceux de ta race étaient moins versatiles...
Je n'avais jamais imaginé en rencontrer autant. Est-ce que les
femmes, chez nous, enfin chez toi ont plus ce goût de l'aventure ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je sais que vous n'êtes pas si
nombreux à avoir quitter le giron de nos forêts paradisiaques. Et
les seules quatre elfes que j'ai appris à connaître, ce sont ces
compagnes et toi, mère.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je m'interroge, de fait, sur le regard
que ces femmes peuvent porter sur les hommes, plus éphémères et
comment celles-ci peuvent être attirées dans des directions si
opposées...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Il me semblait que nous étions avant
tout créatures de magie. Mais non. La plus magicienne des trois
elfes de notre groupe, celle dont je me sens le plus proche, est en
fait un peu comme moi, une hybride qui se remarque moins, avec sans
doute un père elfe qui doit avoir un grain dans le ciboulot.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je lui au promis de ne pas révéler le
secret de ses origines, qu'elle m'a confié un soir de beuverie,
aussi ne vais-je pas rentrer dans plus de détails...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ne t'inquiètes pas chère maman, je
sais que tu sais lire entre les lignes et voir que ton fils est un
peu troublé par ces dernières années et les dernières aventures
qu'il a vécues.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Nettoyer une prison corrompue par le
mal et dominée par les morts-vivants était juste.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais se retrouver prisonnier, attendre
allongé plusieurs heures le sacrifice m'a fait reconsidérer
certaines choses.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je peux t'assurer qu'allongé, là, au
sol, je n'ai pas failli. C'est la force de posséder la Foi qui te
donne l'assurance que la mort n'est qu'un passage pour rejoindre ton
Dieu.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais je me suis tout de même posé la
question. Et si je n'avais pas été choisi, où serais-je allé ?
Où ? Pas dans la direction de la vénération des dieux elfes.
Ni toi, ni moi n'avons vraiment abordé le sujet.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Où ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Néthys, bien entendu.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Attaché, allongé, je n'ai eu de cesse
de penser que si j'avais été comme père, je me serais mieux
défendu et que si j'avais été comme toi, j'aurais eu un familier,
qui aurait pu tenter de me détacher.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
A propos de familier, comment va le
chat ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Toujours aussi gros et curieux ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ah. Tu te poses la question.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non, je n'ai pas obtenu un chat. C'est
un corbeau qui est venu. Mais dans un endroit qui s'appelle « Les
landes du corbeau » (Ravenmoo), aussi, à quoi pouvais-je donc
m'attendre. Je l'ai appelée « Princesse » par
auto-dérision parce que je me suis fait la sensation d'être la
princesse que mes compagnons devaient délivrer.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais enfin...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je prends surtout la plume pour parler
du cas d'un autre de mes compagnons. Le compagnon nain, lui, ne pose
pas de souci, tu sais à quel point j'ai toujours été ami ou attiré
par les jeunes gens de cette race quand j'étais petit, j'aimais les
protéger.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non, il s'agit d'un camarade qui
manifeste des talents de sorcier et d'oracle et qui est touché par
une bénédiction de Pharasma qui lui décompose la chair, ce qui est
sans doute lié à sa nature étrange : sa mère a été mordue
par un vampire alors qu'elle était enceinte et l'enfant est né avec
quelques dons étranges et une très bizarre relation avec l'énergie
négative.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Est-ce qu'on peut soigner l'apparence
de personnages victimes de ce double coup du sort ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je n'ai aucun talent dans la magie
d'enchantement ou d'illusion malheureusement et je ne pourrais pas
l'aider pour dissimuler son apparence, comme ce qu'un de mes pauvres
sorts d'inquisiteur permet de faire à moi, et moi seulement.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je n'ai pas vraiment d'inquiétude pour
mes autres compagnons, sauf si le secret de notre druidesse venait à
être révélé. Mais ce jeune homme m'inquiète un peu. Je sais que
les oracles sont bénis et qu'ils reçoivent une sorte de
malédiction, tous, dans laquelle ils puisent la force d'être plus
forts.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais si tu as déjà entendu parler de
cette bénédiction particulière de Pharasma, peut-être peux-tu me
dire à quoi nous attendre ou m'aider en m'indiquant où acheter des
parchemins lui permettant temporairement lorsque ce sera utile
d'apparaître plus normal.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Par ailleurs, il m'a été rapporté
qu'il peut se guérir en se nourrissant du sang de cadavres, c'est un
peu perturbant... bien que j'ai entendu parler d'un sort de
divination de second cercle qui ferait éventuellement appel à un
tel rite.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Enfin, voilà... S'il y a la moindre
chose que je puisse faire pour l'aider ou acquérir plus de
connaissances à ce sujet, je te prie de m'envoyer l'adresse de
quelques contacts que tu pourrais avoir éventuellement par le
truchement de la société des explorateurs dans la région où je me
trouve.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Quant au groupe que nous formons, nous
avons encore quelques petites choses à accomplir, notamment livrer
des ouvrages qui appartenaient au professeur. J'ai pris toute
l'aventure comme un signe pour reprendre la magie. Les elfes dans le
groupe m'ont fait penser à toi, le professeur qui aurait dû
m'éduquer la magie, sa fille qui était disponible, un temple de
Néthys que nous avons consacré à nouveau au début de nos
aventures. D'aucuns pourraient penser que je suis un personnage
dispersé, perdu.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Chaque matin, lorsque je tire la carte
remise par Yshent, je suis perdu.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais je ne suis plus seul.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ah oui.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Pourrais-tu m'aider à estimer le coût
d'un sac sans fond ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est clairement l'objet le plus utile
dont je dois faire l'acquisition rapidement. Parce que je n'aurais
jamais assez de place pour transporter mon équipement. Ça va me
faire bizarre de quitter l'armure dans un premier temps.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais peut-être que cette
« bizarrerie » sera la marque d'un sentiment de liberté ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Bien à toi, ton fils.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Lorec...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
PS : sais-tu si la société des
explorateurs accepte des groupes déjà constitués ? Je me dis
que ça pourrait être un bon futur pour nous. Pas tout de suite...
Certains de mes compagnons n'ont pas encore le profil. Mais sait-on
jamais...</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-60478757823750349902013-12-07T12:30:00.000+01:002013-12-07T12:30:30.337+01:00Chronique des artefacts, entrée 1<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><b>Joshua
Kenson</b></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Nature
Survivant, Attitude Battant.</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Fo
2, Dex 5, Vig 3 ; Cha 2, Man 2, App 2 ; Per 3, Int 2, Ast 2</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Conscience
2, Maîtrise de soi 4 (3), Courage 5. Volonté 10 (5), Humanité
6<br />Bagarre 3, Vigilance 1, Athlétisme 1, Esquive 3, Intimidation
1, Commandement 1, Rue 1</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Survie
1, Furtivité 1, Armes à feu 5, Conduite 1, Mêlée 1</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Occultisme
1, Linguistique 1, Investigation 1, Informatique 1</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Historique :
Contact 3, Ressources 3, Influence 1, Alliés 3 (5)</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Bonus :
+2 Maîtrise de soi (2), +5 Volonté (5), +2 Tir (4), +1 Dextérité
(5), Historique (5)</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Avantages :
Ambidextre (1), Casse-cou (3)</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Défauts :
Vindicatif (-2), Phobie des serpents (-2) (failli crever en Afrique
avec une de ces saloperies).</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Joshua
Kenson a fait l'armée et la police montée canadienne.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
était bon. Il a été embauché comme mercenaire pour Blackwater /
Academi</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
s'est marié aussi. Il était moins bon.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Pendant
une mission en Afrique eh bien, il a eu du mal avec des impondérables
qui ont causé la mort de gamins juste au moment où il apprenait que
sa femme avait accouché et donné naissance à deux enfants, dont un
mort-né. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Dans
sa tête, Joshua s'est toujours dit que son fils avait été enlevé.
Plus simple. Peut-être vrai.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Un
sniper de première, dégoûté par les mecs pour lesquels il bosse,
avec l'envie d'avoir une vraie cause pour ce qu'il sait faire.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
n'y avait qu'un pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Pas
mal de placements, un peu d'héritage familial dans les entreprises
de bois, et Joshua joue au rentier avec un apparent boulot à
mi-temps de prof de Tir et une réelle activité d'assassin.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Mais
pas n'importe qui.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Joshua
est une sorte de vigilant. Il ne tue que les pourris de chez pourris.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Dans
un monde fini par l'argent, la pollution et la corruption des masses,
il faut viser les corrupteurs.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Parfois
les meurtres sont faits sous contrats, parfois juste pour faire la
justice en travaillant avec des associations écoterroristes.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Joshua
n'a pas beaucoup de passion : les armes, la nature et les
espaces sauvages, sa fille de 8 ans avec laquelle il correspond sur
le net.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
a bien eu deux ou trois autres femmes dans sa vie depuis le divorce
au retour d'Irak. Mais Joshua n'est pas prêt à recommencer une vie
de famille.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
a la haine contre les pollueurs de cette planète.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
a l'intention d'en faire payer d'autres. Ces gens-là laissent crever
les gens en Afrique dans des zones polluées par eux, et pas qu'en
Afrique.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<img align="BOTTOM" border="0" height="250" name="images1" src="http://www.agora-erasmus.be/IMG/arton3141.jpg?1319645238" width="267" />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 9pt;">Contacts
principaux :</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Dealer
d'arme, Fabriquant de faux papiers, Intermédiaire de la NSA</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Alliés
principaux :</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ecoterroriste
riche et discret, Hacker de haut vol et Dealer de contrat.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Influence :</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Milieu
des snipers.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Roland
Mac ... est...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Heu.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Roland
a rêvé de ça :</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Flammes,
feu et ténèbres.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">La
main rouge, le sang meurtri, le cri des femmes perdues...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Le
coeur bat. Le coeur crie. Le coeur ne bat plus.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">La
mort ne vient pas. La mort vient. La mort ne vient pas toujours.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Les
bras de la Déesse ne s'ouvrent pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Je
chasse, je pêche, je prends. Je prends ce qui n'est pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Pensée
déconstruite.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Qu'est-ce
que je fais là ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Une
balle ? Une balle dans la tête ? </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Combien
de fois ai-je été blessé.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Le
docteur me demande comment ça va.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Le
docteur est quoi ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Une
femme, rousse ? </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Je
ne sais pas qui je suis. <br />Je pêche, je prends, je chasse. Je
chasse ce qui n'est pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">J'aime
la nuit, je hais la nuit, je rencontre la faune qui est comme moi.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">La
drogue, non. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Quelqu'un
est mort à cause de la drogue. Une femme ? Ma femme ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Je
ne sais pas ce qui a été.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Je
prends, je chasse, je pêche. Je pêche les informations qui ne sont
pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Une
carte de journaliste ? Une licence de privé ? Un badge de
flic ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Non,
rien de tout ça.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Je
touche, je sens, je vois, plus loin.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">La
bête qui habite la nuit grogne. Elle hurle.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">La
lune est rouge sang.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Je
plonge.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 8pt;">Froid,
glace et ténèbres.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Mais
Ian (il aime Ian comme nom de scène) n'est sûr de rien. Ian est.
Euh... Ian est amnésique. Toutes ses affaires ont été déménagées
des Etats-Unis récemment, pour sûr.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
a de l'argent investi dans l'art, des boucheries Halal et une agence
de voyance en ligne.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
a comme contact un dealer d'objets occultes anciens et d'objets
d'art.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
a assurément des talents de gentleman cambrioleur.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Mais
pourquoi il est venu à Londres et pourquoi il aurait perdu la
mémoire, ça...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
pourrait même être intéressant qu'il ne soit pas sûr du clan
auquel il appartient.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Les
malkavs peuvent dire Malkav, mais il pourrait tout aussi bien être
Pariah, Tremere, Toréador ou Tsim... non, ça c'est pas possible il
paraît... </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Note :
Mentor dans l'historique peut-il être un esprit lié à un objet
dans la collection de trucs bizarres de Ian ? Une sorte de
fétiche lié aux cultes des ancêtres. Ça ne communique que par
images, sensation, et encore parce que Ian a des capacités de Médium
et prophétiques.</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<img align="BOTTOM" border="0" height="156" name="images2" src="http://media.topannonces.fr/topannonces-images-622-480/39d3fa29-4d17-4bbd-94ac-8d2055725700-pic_1-622-480.jpg" width="145" />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><b><i>Ian
Tyrell (nom de scène).</i></b></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Nature
Passionné (Occultisme) et Attitude (Séducteur) </span></span>
</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Fo
1, Dex 3, Vig 2 ; Cha 3, Man 5, App 2 ; Per 4, Int 2, Ast 2</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Conscience
2, Maîtrise de soi 4, Courage 5. Volonté 10, Humanité 7<br />Vigilance
3, Empathie 3, Subterfuge 3, Athlétisme 1, Intimidation 1,
Commandement 1, Rue 1</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Furtivité
3, Etiquette 1, Conduire 1, Représentation 1, Sécurité 1, Mêlée
1, Armes à feu 1</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Occultisme
3, Linguistique 1, Investigation 1, Erudition 1</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Historique :
Génération 5, Ressources 5, Mentor 1 (un malkav arrière-arrière
petit fils de la primogène Malkav de Londres), Contact 1 (Marchand
d'objets d'arts et occultes).</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Bonus :
+1 Maîtrise de soi (2), +5 Volonté (5), +7 Historique, +1 Humanité
(1).</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Avantages :
Voix enchanteresse (2), Médium (2), Capacité prophétique (3)</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;"><i>Défauts :
Amnésie (2), Baiser brûlant (4), Sosie (1)</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Il y a ce qui est et ce qui n'est pas...</b>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
y a ce qui est et ce qui n'est pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
y a ce qu'on sait et ce que d'autres savent pour vous.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
y a la lumière qui n'est parfois plus.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Dans
l'idéal, dans l'idéal...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Issu
d'une riche famille dans l'exploitation du bois au Canada... Un frère
jumeau, plus vieux.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
frère jumeau disparaît quand il est très jeune, une rançon qui
n'est jamais payée.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
gamin ne revient jamais.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
premier enfant devait être militaire, un des seconds devait être
prêtre mais qu'en est-il du septième fils d'un septième fils ?
</span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
gamin qui fut enlevé, le jumeau, était-il le sixième ou le
septième ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Dans
la famille, il y a un don.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">C'est
un futur de prêtre exorciste qui attend le petit Ian. D'après. Mais
Ian n'est pas sûr. Pas sûr du tout. Le père de Ian, Scott cache un
lourd secret. Les images qui envahissent parfois Ian lorsqu'il
s'approche de son père montrent la nuit, les ténèbres, du sang et
un pentacle qui n'a pas l'air rassurant.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Lui,
Ian, il préférerait faire des shows. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Puis
un jour alors qu'il n'est pas à la maison parce qu'il a entendu des
voix dans un cimetière et qu'il essaie de les comprendre, la maison
brûle.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Brûle.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Avec
tout ce qui est dedans.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ian
récupère le crâne d'un de ses frères ou de ses parents.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ça
ne se fait pas, mais Ian s'en fiche.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
découvre alors qu'il est autant attiré par le monde des morts que
le monde des vivants, qu'il y a des âmes en peine de l'autre côté
qui ont besoin d'exprimer leurs derniers regrets à ceux qu'ils ont
laissés derrière eux.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
se met alors à visiter les hôpitaux pour aider certains à passer.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Les
esprits le surnomment le passeur. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ian
aurait préféré le voyant... Il a depuis tout le temps, aussi, des
flashs du futur, ce qui explique pourquoi il n'était pas à la
maison quand elle a brûlé.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
y avait quelque chose de pas clair avec son père et de dominé avec
sa mère.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
crâne de sa mère.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Son
objet le plus cher.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ian
est beau, Ian est intelligent. Ian investit une partie de l'argent
familial dans d'autres domaines et en partie la voyance. Nous entrons
dans l'Ere du Verseau, une ère où l'humanité est destinée à
s'élever.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ian
a le projet de monter un culte dédié au respect des morts et à
appréhender la frontière qu'il y a entre les vivants et les morts.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
apprécie aussi son argent pour aider dans son temps libre les gens
qui vont avoir des merdes dans ses visions.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
n'a pas le bourrichon de se prendre pour un quatrième prophète. Il
est juste un prophète des frontières entre les mondes.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
puis il y a l'accident de voiture.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ian
est blessé, deux hernies difficiles à soigner au dos, impossible de
soulever des charges lourdes et de faire du sport comme avant.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ian
se laisse aller. Il néglige son apparence.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
temps passé dans le coma lui a montré un nouveau futur.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
si l'accident n'était pas fortuit ? Quelqu'un, une
organisation, lui a fait du mal n'aimant pas son projet de rapprocher
les morts et les vivants.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ian
parfait ses capacités à entrer dans des maisons lorsqu'il entend
des voix. Ian cherche les moyens d'en apprendre plus sur ses
capacités avec la mort. Ian cherche à comprendre ses visions du
futur qu'il a eues dans le coma : embrasser la nuit pour
accomplir pleinement sa tâche.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Qui
a provoqué l'accident de voiture ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">La
maison de ses parents a bien brûlé après tout.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
avait 15 ans.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
si son frère était encore vivant ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
si Ian avait parfois des absences, lorsqu'il laisse des esprits
parfois le posséder « cheval » ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ça,
c'est l'idéal. Ça, c'est ce que Ian va décider de croire.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
si, d'ailleurs, Ian n'était pas Malkavian comme on dit ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
…</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">C'est
une belle histoire hein ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">C'est
celle que je m'étais inventé.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
maintenant ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Me
voilà connecté à un tueur humain, à un gangrel un peu ronchon,
une giovanni un peu paniquée et à un toréador un brin flipé et
négatif.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">J'ai
rien demandé.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Rien.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
y a deux ans, je me suis créé ma vie en sortant du néant.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
y a quelques jours, paf. Et vas-y qu'un tatouage m'apparait sur la
paupière comme il apparaît sur la paupière d'un humain au Canada,
et vas-y qu'il en va de même pour d'autres vampires.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">L'un
d'entre-eux se fait même tuer rapidement devant nous par un
malkavian diaboliste avant qu'il ne soit exécuté par notre gangrel
de service.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Notre
gangrel, enfin... Le gangrel de notre côterie d'infortune.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
vas-y qu'on nous demande une chasse au sang pour latter un séthite.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
vas-y que nos doubles, mortels, s'inquiètent des visions qui nous
sont apparues et des 13 artefacts de la série de Top Cow.<br />Et
vas-y...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
ce n'est pas tout. Ce n'est pas tout.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">On
a une chasse au sang sur la gueule pour violation soi-disant de la
camarilla. Un seul humain qui pète un peu les plombs, je n'ai même
pas le temps de réagir, et on doit mourir tous les quatre d'après
cette connasse de Princesse de Londres ? Oui, connasse. <br />Salope.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Pute.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">J'ai
la haine en moi. La haine qui vient de l'humain de l'autre côté, au
Canada, auquel je suis connecté, comme si on avait qu'une âme pour
deux corps. Il a la vengeance en lui, il est vindicatif.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Un
pauvre connard d'humain qui pète les plombs dans un lieu très
certainement contrôlé en plus. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
cette chasse, sans déconner.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
n'aime pas être un vampire pour le sang. Pour le reste, par contre.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
n'aime pas boire du sang d'humain. Paf, je me sens obligé de faire
le con. Là, dans l'ambassade italienne, je me retrouve à me prendre
pour un mineur. Je sais que j'ai encaissé la décharge. Mais quand
même, je ne peux pas m'empêcher de faire le con parce que la vie
est courte.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
sans doute pour les conforter dans le fait que je suis un malkavian.
Notre association de tatoués a besoin d'y croire.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">C'est
plus facile toutes les merdes qui ont plu si je suis malkavian.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">La
chasse au sang.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
rage.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ils
ont brûlé la maison du gangrel, ma boucherie. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
rage.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Qui
rage ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Joshua.
Joshua voudra me venger. Se venger. Il est moi, je suis lui. S'il
voit tout ce que je suis, c'est sûr, il ne va pas aimer ceux qui me
chassent. Malheur à eux si leur adresse vient à m'être connue.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">J'aime
bien mes compagnons.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
toréador est un peu peureux, mais passons. On peut pas lui
reprocher, c'est une chasse au sang. C'est beaucoup peureux qu'on
devrait être.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">La
giovanni cache des trucs. Mais tant pis. Je l'aime bien. J'aime
beaucoup son humaine. Pas dans le caractère. Juste parce que je ne
sais pas. J'ai voulu la sauver.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Le
gangrel est mon préféré. Il ressemble un peu à mon côté humain.
C'est sûr que la merde qui pleut ne doit pas être facile. Mais j'ai
pu constater que placer mon symbole contre les siens (il en a acquis
un deuxième le bougre) ne déclenche pas de visions.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
c'est tant mieux.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Parfois
les visions montrent un futur que je ne voudrais pas voir.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Est-ce
que je hais la Princesse de Londres ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
ne sais pas. Joshua la hait.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Moi,
je la trouve rigide.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Les
ventrues ont un balai dans le cul. Un gros. Trop gros.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">J'espère
que je ne suis pas ventrue.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Un
jour, il faudra que je fasse analyser mon sang par un tremere. La
toréador parisienne qui nous a sauvés pourra peut-être nous en
présenter quand on aura fui Londres.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Mais
je ne sais pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
paraît que les tremeres aussi ont un balai dans le cul.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Moi,
j'aime bien les gens qui n'ont pas de balai : les gangrels, les
nosferatus, les toréadors, les...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Non,
les malkavians, je ne sais pas. Je me méfie. Si ça se trouve, ça
fait deux ans qu'ils m'enfilent.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Un
brujah.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
faut que je trouve un brujah.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Qu'il
me parle de la manière d'être anarchique.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
vais commencer à croire que l'anarchie c'est mieux que ces trop
lourdes règles à la con de la Camarilla. Trop lourdes, enfin...
oui, les règles protègent. Mais si c'est pour flinguer quatre
personnes parce que l'une d'entre-elles a échoué à utiliser un
pouvoir et parce qu'un autre a cherché à savoir la teneur d'une
menace qui pourrait tout détruire d'après une prophétie.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Rha.<br />Je
m'en retourne faire l'hélicoptère avec ma bite, tiens... </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
…</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Oui,
je sais. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
viens de me relire.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">C'est
un peu confus. Mais je ne vais tout de même pas être explicite. Ces
notes pourraient tomber dans les mains de n'importe qui.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ces
notes.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Drôles
de notes.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">J'ai
fini de jouer au mineur. Je sais que le sommeil va bientôt nous
gagner. Je ne sais pas ce que je serai demain.<br />Je ne sais pas.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
sais que j'ai peu de chances d'être surpris, c'est le seul don de la
nuit que je possède mais il est fort chez moi, sans doute parce que
j'avais déjà des dons en tant que mortel. D'après certaines
recherches en occultisme que j'ai effectuées dans les deux ans, ça
peut arriver. Le sang vampirique transforme ce qui était avant.
Mettons que j'étais une sorte de sorcier ou de médium, et paf, tout
est passé dans la discipline qu'on appelle l'auspex, mais aussi le
sixième sens. Le sixième sens, le sens du danger à la Spiderman,
vous voyez, ça titille quand une merde arrive. Ça fait aussi
parfois faire des rêves prémonitoires.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">J'ai
fait un songe, pas un vrai songe, des images mentales qui défilaient.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Non,
un vrai songe, finalement.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Oui.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Un
vrai songe.<br />Dedans, on était quatre groupes d'individus, l'un fut
battu et exclus et un jeune enfant avec une bague en or, détenant de
nombreux pouvoirs avait décidé d'être le maître de tous et des
quatre groupes. Avec deux des membres du groupe que j'avais déchu,
l'un habillé en noir, l'autre habillé en blanc, on a décidé de se
battre contre l'enfant. Un enfant très rapide, monstrueux,
démoniaque, protégé par la magie de son anneau. Nous n'étions
armés que d'épées moi et les deux autres. Et à la volonté, à
l'acharnement, en dépit de toutes les chances de réussite, on y est
allés et on a hâché l'enfant et l'anneau, au-delà de toutes
tentatives de reconstruction possibles.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Lorsqu'on
est sorti avec mes deux compagnons de l'entrepôt, sur une île, où
l'on avait vaincu l'enfant, une cérémonie d'adoubement avait lieu,
les gens célébraient les chevaliers qui allaient combattre
l'enfant, les groupes qui s'étaient réunis pour cela.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Trop
tard, nous avions déjà fait le travail...<br />...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">J'ai
aussi vu ma pauvre mère atteinte du diabète, qui a du mal à
joindre les deux bouts et qui acceptent plus d'heures de ménage que
son pauvre dos ne pouvait supporter. Ma sœur, la crème de notre
famille, qui travaille comme une acharnée, elle a des grosses
lunettes en écaille et se peigne mal, mais elle est si jolie. Elle
est si jolie et intelligente. Un jour, elle sera médecin et pourra
nous aider. Je suis parti tôt de l'école pour rejoindre la mine où
mon père est mort deux mois après que j'y sois rentré. Mon frère,
lui, fait des chantiers. On trime, on est le sel de la terre, le bock
de bière de la misère dans le pub qui passe des tubes qui ont dix
ans de trop.<br />Ma pauvre mère qui s'inquiète. </span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
vais à l'église, je donne mon sang et j'ai une petite amie noire.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
vais aussi faire un spectacle full monty. On est comme ça, à la
mine. On aime bien déconner. On sait qu'on ne vivra pas aussi
longtemps que nos patrons. Le crabe gagne plus vite dans la poitrine
par chez nous. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Ma
pauvre mère. Elle n'aime pas trop que je donne mon sang.<br />...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
regarde la poche de sang.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
n'aime pas cette idée de devoir tuer les humains. Enfin, du moins
ceux qui ne le méritent pas. Les pauvres, les infortunés, les
malheureux et le sel de la terre.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Les
salauds, les exploiteurs, je ne dis pas. Je ne sais pas. Je ne peux
pas boire sereinement de toutes les manières. Je sais que je dérobe
une partie de l'âme quand je le fais. Ou que je m'en imprègne si
fort que j'ai l'impression de la dérober. Et il en est de même pour
l'humain. Il sent cette perte, il hurle de douleur.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Il
semble que ça soit éventuellement la même chose quand je mords un
vampire.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">La
douleur, le cri de la bête est à la fleur de ma peau.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
…</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
touche le symbole sur ma paupière.<br />Etais-je seulement en vie
avant ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Je
suis né le jour où cette chose est apparue. Je suis né sous le
ciel de Vancouver et dans ce bal de la tour de Londres. Joshua Kenson
pourrait ne pas vouloir l'accepter. Mais il saura tout ce que j'ai
écrit pour moi, pour lui, pour nous.<br />Nous sommes nés ce jour
là.<br />Forgés dans les vers de la prophétie...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">La
prophétie ?<br />Vous la voulez ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Non,
pour l'instant je préfère qu'elle soit écume amère dans les
souvenirs houleux et les vagues distordues du passé récent.<br />Mon
dieu.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Pourquoi
est-ce qu'ils n'ont pas de porc dans cette ambassade italienne ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Tout
est bon dans le cochon. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Tout.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Hu.</span></span></div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: 9pt;">Et
d'ailleurs à quel point sommes-nous des cochons ?</span></span></div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-6629280365500469372012-11-20T16:13:00.002+01:002012-11-20T16:14:08.409+01:00Grim Harvest, partie quatre<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Darkon.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Moins
de lumières ou moins de ténèbres ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Nous
sommes dans la ferme d'un gentil couple. Nous avons eu a décider si
l'enfant adopté du couple, une sorte de loup-garou devait rester en
vie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mon
épée ne m'a pas demandé de le tuer. La folie qui m'habite un peu,
si. Mais je peux la contenir.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Nous
avons rencontré un jeune vistani nommé Vito et Alazar a ramené sa
sœur, Rafina, à la vie. Avec ces deux jeunes gens, nous sommes à
la poursuite de membre de la confrérie ébène pour venger la mort
de la tante, de la grand-mère et de l'autre sœur de Vito.<br />
Cyrrus
a été laissé à Stagengrad pour apprendre plus de choses sur la
confrérie ébène là-bas. Il saura retrouver Garresh par monts et
par vaux. J'en ai la certitude. C'est un bon limier.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je
suis à deux doigts de faire une connerie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Une
intuition... Une sorte de fulgurance, tu sais mon oncle.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Si
la chair que j'habite n'est pas mienne et si l'esprit qui est
normalement dans mon corps est dans le corps de Mystra, alors il
devrait être en mesure d'être protégé.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Parce
que nous sommes là pour quoi ? Et comment allons-nous nous en
sortir, hein ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Comment.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et
si je suis un sensat, si telle est ma voie, pourquoi ne pas
expérimenter la connerie ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Pourquoi
hein ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et
qu'est-ce que serait cette âme qui est la mienne après ma
connerie ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Alors
voilà... Après avoir quitté un manoir consacré au respect des
défunts et emmené avec nous l'abbé Pierre (qui semble à l'origine
venir d'un univers plus technologique que le nôtre après avoir fait
un passage, par les brumes, ici dans ces terres maudites), suivi la
piste des membres de la confrérie ébène, constaté que leurs
dagues de cristal ne réduisent plus en cendres leurs victimes mais
en masse gélatineuse, traversé la frontière du Darkon, fui des
zombies de la boue et avoir été recueilli dans la ferme de ces
braves gens... je regarde Vito, Rafina et le jeune garou et les
zombies qui sont peut-être à notre poursuite.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et
si je proposais un marché à Vito ? Un échange de corps. En ce
qui concerne la malédiction, on verra bien si elle est sur le corps
ou l'esprit... Mais dans le corps de Petra, il sera à même de
protéger sa sœur et la famille qui nous a accueilli le temps qu'on
trouve le moyen de rentrer de ces terres.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai
perçu que le bien était la clé, ainsi que les artefacts que
possèdent Cyrrus, Alazar et moi. Donc, pourquoi ne pas changer ?
Hein ?<br />
Juste le temps de se rendre dans la ville la plus
proche avec le savoir du jeune homme et le fait de pouvoir utiliser
ses capacités et les miennes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je
suis resté médium dans le corps de Mystra et de Petra. Et là, le
gamin est carrément prescient. Sa capacité à retrouver le porteur
d'un objet peut être une clé à tenter de comprendre.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Oui.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je
sens que je vais faire une connerie...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Vito
/ Ardan</b></i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Force
11, Dextérité 18, Constitution 16, Charisme 16, Intelligence 17,
Sagesse 17</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>C.A
2 (Dex + cuir + étrange marque +2 aux Jps et C.A), Pvs 41. Voleur 6
(prendre la base de voleur mais avec le meilleur des deux dés pour
le D100)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Pms
= 30.<br />Fronde = 16 (12 en sournoise), D4+1, dague = 16 (14) (D4
+2)<br />Sorts innés de Mage-Feu : détection du chaos, des
morts-vivants, ESP, clairvoyance, clairaudience, détection de la
magie, dissipation de la Magie, <br />Gratuit et inné (Ardan) :
détection de la magie, deux identifications par jour, lecture de la
magie. Médium. Régénération 1 PV/Heure.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Talents
de Vistani ; tirer les cartes et retrouver des objets.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-60497654666655074302012-11-14T12:31:00.000+01:002012-11-14T16:43:45.266+01:00Grim Harvest, partie 3<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<b style="color: #333333; line-height: 0.53cm;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Devant
le manoir de la mort...</span></b><br />
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Je
ramasse des brindilles, des feuilles mortes, de quoi faire un feu.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Un
feu pour toi mon oncle.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Pour
communiquer.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Dernièrement,
je sais que c'est Petra qui a beaucoup parlé. Et je sais que je suis
préoccupé par ce qui arrive, ce qui court dans ces royaumes de
ténèbres.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Pour
résumer les choses, les derniers événements, c'est assez simple,
vois-tu.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Nous
avons explorer les ruines situées sous la tour de Mircea Giurgiu.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Cette
exploration a conduit aux choses suivantes :</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
La mort de nombre de serres et sans doute notre tête mise à prix.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
L'attachement sans doute indéfectible du dénommé Cyrrus au service
de Garresh. Quelque chose s'est passé, une sorte de hiatus magique
entre Garresh et lui... Et ce n'est pas tout. J'ai choisi d'en faire
le porteur de la Hache.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
La mort du grand méchant de la tour, je l'ai tué sans remords alors
qu'il avait été rendu à une intelligence d'enfant demeuré.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
La découverte de trois artefacts : une couronne, une épée et une
hache. Je n'ai pas encore parlé aux autres des pouvoirs que j'ai
détectés dessus mais j'ose croire qu'ils font partie d'un ensemble
qui nous permettra un jour de sortir de là.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: #333333;">-
La couronne donne à son porteur une autre vision du monde, opposée,
elle était visiblement destinée à quelqu'un de mauvais pour qu'il
devienne bon. C'est Alazar qui la porte. Elle est devenue fervente
représentante de la loi et du bien et possède maintenant en partie
les capacités de se protéger de la magie hostile, sans compter je
pense une régénération plus rapide de ses capacités magiques. </span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
L'épée est vampirique, elle exige le sang d'une créature par jour.
Elle fait partie de l'équilibre et m'a conduit sur les pentes de la
neutralité même si mon coeur penche toujours vers le bien. Je dois
ne pas avoir de compassion pour ceux que j'occis car l'épée ouvre
un canal vers un réceptacle divin situé en ces contrées et qui
assure aux âmes dirigées vers lui une sorte de rédemption ou un
chemin au-delà de la mort. Le gros risque étant bien sûr de céder
aux sirènes du sang. Chaque jour que je ne tue pas, je me sens
diminué... Un certain nombre de personnes doivent mourir.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
La hache est vorpaline et de même nature que l'épée... Elle fait
pencher aussi vers le travail de l'équilibre et de la rédemption.
Elle n'envoie rien dans les ombres, elle force à choisir un code, à
trouver à l'intérieur un chemin approprié dans un monde qui ne
semble plus avoir de lois ou de règles.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Je
pense que les trois objets peuvent permettre de résister au pouvoir
des Seigneurs des contrées ou d'un Seigneur si ils sont entre les
mains d'invidus assez puissants.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Mais
passons, je reprends ce qui est arrivé dans la tour.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Nous
avons découvert aussi :</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
Un peuple de petites créatures lâches et serviles, bien contentes
d'être débarrassées de leurs maîtres.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
Des écrits nombreux concernant la nécromancie.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">-
Beaucoup de difficulté à casser le crâne de cristal. Heureusement
que j'ai les dons de perception pour sentir une direction, sinon, je
ne pense pas qu'on aurait forcément su comment.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: #333333;">La
magie de Petra dans le corps de Minuit a interverti les places de
Rayan et d'Erylün. Je pense que derrière tout ça, il y a eu
peut-être un contact avec Ariton qui a pu essayer de sauver son
père, Rayan. Mais rien n'est moins sûr. </span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Rayan
me manque pour l'instant. Tout comme les Royaumes. Tout comme la
vérité qui n'a cessé de se déliter et de s'effacer.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: #333333;">Si
le domaine de Garresh est en quelque sorte parvenu dans le plan de
l'effroi par les machinations d'un de nos clones ou de Célestiel, il
est possible que Rayan ait pu être transporté là-bas. </span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Peut-être
que c'est la cause de Garresh, devenir Seigneur en ces contrées, et
tenter d'établir un contre-pouvoir, un équilibre. Ici, il échappe
à l'élogieux et tous ses sbires, sauf celui qui règne peut-être
en secret en son domaine.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Les
pensées se bousculent, je ne raconte pas les choses dans l'ordre
chronologique mais une histoire n'a pas forcément besoin de ça,
n'est-ce pas ?</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Alazar,
devenu fervente héraut du bien et de la loi a décidé aussi de
révéler la vérité à Garresh sur ses origines, elle est bien la
fille d'Alice et de Garresh.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Pauvre
Garresh qui se balade maintenant avec sa demi-soeur, sa fille et moi
qui suis sans doute un peu lié, mais plus loin, à cette elfe dont
on ne sait rien... Erylûn n'était pas au courant des projets de sa
mère après tout.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Mais
passons, mon oncle. Passons.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Me
voilà donc, en fuite avec mes compagnons, plus quelques pauvres
villageois rencontrés de fortune vers une autre cité de la
Falconie.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: #333333;">Hier
nous avons aperçu un étrange manoir avec un culte dédié à la
mort. Les propriétaires du manoir, un minotaure, un nain, un
guerrier, un elfe et un prêtre de l'aube sont en quelque sorte
choisi par le manoir pour en être les gardiens. </span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Tarek
est le nom du guerrier, Daniel celui de l'elfe, mais ces deux-là
n'étaient pas au manoir.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Yorkan
est le nom du minotaure, un peu triste d'avoir eu à faire occire son
compagnon ogre devenu fou.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Je
ne connais pas encore le nom du prêtre, qui n'est pas encore arrivé
et le nain, lui, s'appelle Hache-Fer, tout simplement.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Ils
sont peut-être la clé pour nous permettre de sortir d'ici. Le
manoir peut se déplacer parfois de domaine en domaine dans le plan
des ombres dans lequel il risque de rester quelques années et si
jamais il rejoint le domaine de Garresh, je sais que là nous aurons
sans doute une porte de sortie...</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Cyrrus
nous attend un peu plus loin ou ne va pas tarder à nous rejoindre.
Je ne m'inquiète pas. Il devra être le porteur de la hache.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">J'aimerais
bien avoir plus d'images de Petra, de Rayan ou de ceux qui ont
disparu.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Mais
non.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Les
terres sont maudites et le futur est ce qu'il est.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Je
n'ai qu'un espoir, mesquin, c'est que ça soit Petra qui vive ce que
ce corps va devoir vivre mais pas moi.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Mais
en même temps...</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Au
bout du compte, de tout...</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Je
suis un sensat. Je dois expérimenter. Tout. Dans la limite bien sûr
de l'acceptable par ce qui constitue les plus profonds ressorts de la
psyché.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Et
je reste un fervent des quatre dieux que je sers.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">C'est
juste, vraiment, de plus en plus, la certitude en moi que nous vivons
l'épreuve de Kelemvor et de la Dame.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">C'est
peut-être en partie pour le retour de Kelemvor que nous oeuvrons, je
me dis parfois.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: #333333;">Peut-être
que c'est pour lui ou sa formation que les trois objets sont créés.
</span>
</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Nous
ne savons rien de toutes les manières des sombres puissances qui
gouvernent cet endroit.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">J'ai
assez de brindilles. Il est temps de faire le feu.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Le
feu.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Toujours
mieux que ces lumières éternelles qui n'apportent aucune chaleur
dans la nuit.</span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Notes
techniques :</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Comme
indiqué, par l'intermédiaire de Petra / Mystra, nouvelle
bénédiction de Mystra.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Vous
aurez accès à tout le grimoire de base, en tant que lanceurs de
sorts.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Pas
besoin de réviser des sorts le matin, juste d'avoir une nuit
relative de sommeil et d'avoir une heure de méditation pour
canaliser les énergies, les chakras, les schémas, le mage-feu.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>En
terme de jeu, il faut faire la somme de tous les niveaux de sorts que
vous possédez. Tous. Vous divisez par deux. A cela vous rajoutez
Constitution et carac de Magie (Sagesse pour les non lanceurs de
sorts) -10 X2 jusqu'à 18. Les caracs au-dessus de 18 rajoutent 4
(19), 10 (20), 18 (21), 28 (22), 40 (23)</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>On
peut dépasser parfois son niveau au prix du sacrifice d'un point
d'héroïsme et de points de constitution...</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>J'actualise
demain pour calculer le nombre de PM (points de magie) de chacun.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>La
dépense en points de Magie est de un pour un niveau de sort.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Edit :
Pms = somme des niveaux de sorts divisés par deux... + deux fois
caractéristique de sort au-dessus de 10. Pour les non-lanceurs de
sorts, la caractéristique est Sagesse... Les caracs au-dessus de 18
rajoutent 4 (19), 10 (20), 18 (21), 28 (22), 40 (23)</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Petra :
PM = 6X2 + 18 = 30 PM</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Hrr :
PM = 7X2 + 18 = 32 PM</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Alazar :
8X2 + 16 = 32 + 26(niveaux de sorts de prêtre)/2, soit 45 PM (55
avec couronne)</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Elyrün :8X2
(+4 – pour 19) + 16 + 32(niveaux de sorts de Mage)/2, soit 52 PM
(+1 sort de chaque niveau de l'école de spécialisation)</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Garresh :
8X2 + 18 = 34 + 26(niveaux de sorts de prêtre)/2, soit 47 PM</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Rayan :
8X2 (+4 pour 19) + 17 = 37PM</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Cyrrus
en tant que pj potentiel :</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Guerrier
niveau 8, Spécialisation hache et épée, ainsi que bouclier.</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Force
18/76 Dex 16 Con 18 Cha 16 Int 14 Sag 14, Al LN, C.A 4 (CM+1) / 0
(avec bouclier et style), Pvs = 87</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Objets
magiques : épée longue +1, Cotte de maille +1, anneau de
protection +2, hache vorpaline +3 (Résistance aux sorts
d'illusions)...</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Toucher
hache 7 (dommages +9), toucher épée 9 (dommages +7)</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>La
couronne : +2 aux jps contre les sorts mentaux, change
l'alignement, rajoute 10 PM, touche les morts-vivants sans malus.
Impose de dire au maximum la vérité.</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>La
hache : +3 vorpaline, +3 aux jets contre les illusions, touche
les morts-vivants sans malus. Impose au porteur de trouver le sens de
la justice et de faire office de bourreau.</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>L'épée :
+3 vampirique, résistance au feu (10), touche les morts-vivants sans
malus. Impose de tuer une fois par jour.</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Les
sorts acquis gratuitement même pour les non mages ou les non
lanceurs de sorts sont : Lecture de la Magie, Détection de la
Magie, Tour Mineur, Serviteur Invisible, Chute de Plume...</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><i>Et
rappel 1 PM = 1D6 de dommages ou 1D6 de soins à concurrence de
Niveau du personnage.</i></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-76763929772820767562012-11-02T10:24:00.004+01:002012-11-02T10:24:41.615+01:00Grim Harvest, résumé parties 1 et 2...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans les limbes ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans le temps ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Des étoiles, des sphères, des lignes,
des formes géométriques.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Au loin, un champ distordu.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
La seule présence humaine, c'est mon
corps.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et encore. Je le partage. Je suis et je
suis. Deux. Je suis Petra, fille d'une ange à moitié-démon et d'un
sensat de passage dont je n'ai jamais su l'histoire.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je suis Ardan dans le corps de la
Déesse Minuit.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Il y a eu un hiatus. Lorsque le
cercueil de la défunte Lamia est tombé et que de la brume en est
sortie, Ardan a voulu s'échapper en rejoignant mon chemin de vie
pour suivre ma trace depuis la dimension du temps... Mais en même
temps Garresh a lancé un sortilège de Lathandre pour protéger le
corps de Minuit et mon esprit et celui de mon jumeau spirituel ont
fusionné. Ou se sont échangés...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai vu mes couleurs, j'ai vu les
couleurs de l'âme d'Ardan s'y plonger. Un autre lui, un autre moi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je frémis en pensant aux étranges
formes que j'ai aperçues dans la brume. Je frémis.<br />Le temps
s'est distordu, j'ai entendu crier, hurler et j'ai perdu
connaissance.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Quand je suis revenue à moi, je
suivais le chemin de vie d'Ardan... Il était avec Erylün dans une
allée d'une cité appelée Elkar. Il activait le mage-feu pour tuer
des vers de pourriture qui commençait à infester sa main après
qu'il eut touché un cadavre...<br />Un cadavre. Tant de cadavres,
partout, fuligineuses taches d'ombres dans la nuit d'Elkar, une cité
de l'horreur dans le plan de l'effroi dominée par le Seigneur
(Saigneur?) Vlad Dracul.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ardan et ses compagnons, de ce que j'ai
pu en apercevoir, se sont retrouvés plongés dans un enfer au moins
équivalent à ceux que j'ai connus.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais d'ici, depuis cette dimension
perdue dans une autre dimension, il est difficile de se rendre
compte. J'en suis encore à essayer de trouver comment communiquer
avec Ardan...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ce que j'ai compris, c'est à peu près
ça...<br />- Arrivée de tous les invités à l'enterrement de
Lamia... Un dénommé Hrrr est de la partie, il s'est présenté à
Ardan la veille en tant qu'ancien amant de Lamia. Il connaît un
endroit qui s'ouvre sur le plan de l'effroi, une fois tous les six
mois. Son amie d'enfance, Kaze, a disparu sur une île où se lève
la brume.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- La brume. Le matin, lors de la
cérémonie, la brume apparaît et Hrrr, Petra (enfin mon corps),
Erylün, Alazar, la licorne qu'il a sauvée, Garresh et Rayan se
retrouvent emportés.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- La place avec les pals. Les
aventuriers sauvent une femme d'un pal, seule survivante. Ils
emportent aussi le corps de sa fille.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Le combat contre les serres...
Garresh laisse un dénommé Cyrrus vivant en se faisant passer pour
un vampire. Certaines serres sont empalés pas Erylün qui aurait
préféré que Garresh tue tout le monde.<br />- Fuite, de nombreuses
serres parcourent la ville à la poursuite des aventuriers. Au cours
de la poursuite, Petra et Erylün découvrent un cadavre avec une
note dessus. Quelqu'un est la cible de cette organisation appelée
« Les Serres ».</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Se cacher dans la demeure de la
pauvre famille. Alazar tente de ramener la petite fille à la vie
mais peine perdue, il crée un zombi rapidement exécuté par
Garresh. Contrit, il se lance une pénitence le matin. Erylün passe
la nuit sur le toit d'un hangar pendant que tous ont dormi dans la
tannerie voisine de la pauvre famille. Elle sent une présence dans
le ciel. Elle croit à un danger alors que c'est une tentative de ma
part de me signaler à travers la brume en suivant le chemin de vie
d'un faucon, seul animal autorisé à voler dans la ville d'Elkar.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Découverte de la ville le lendemain.
Des mutilés, des torturés, c'est affreux. Les aventuriers
rencontrent une demi-elfe barde qui fait équipe avec cinq elfes, des
enfants de dame Amarthan. Elle leur donne rendez-vous le soir dans
une chapelle abandonnée à l'extérieur de la ville. Il est très
dur pour les aventuriers – mais je vais les appeler les lames pour
respecter la manière de faire d'Ardan – de supporter le spectacle
de cette ville et la scène du nain empalé après avoir essayé
d'aider un elfe. Alazar n'hésite pas à sacrifier un vieil homme
pour détourner les soupçons qui auraient pu peser sur les lames. Un
soi-disant voyant est exécuté. Et les bourses volés ne sont pas
bien pleines. Heureusement que les lames savent cacher leur race et
leurs armes. Garresh continue à jouer avec « Cyrrus »,
la serre qui commence à douter de sa fonction ou de son maître.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Sortie le soir, Hrrr apprend de ses
compagnons castors qu'il vaut mieux éviter de plonger profond dans
le lac, la licorne est en colère, elle s'est téléportée en dehors
de la ville mais impossible d'échapper à ces contrées.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Découverte de la chapelle dans un
champ de pals. La pauvre demi-elfe et les frères de Garresh et
Erylün sont tous exécutés. Les lames se font attaquer par des
assassins dirigés par une serre possédée par un magicien... Sur le
corps des victimes, dissipées en cendres pour ne laisser plus que
des squelettes, ils trouvent six bagues, les yeux de Baltor... Les
talents que je possède et que possèdent Ardan à travers sa
connexion avec moi lui permettent d'identifier le pouvoir de ces
objets... Je crois qu'il se sert pour cela du savoir de Rayan... Il
puise à la source de sa connaissance, limitée dans le plan de
l'effroi, mais énorme dans Toril.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Comment échapper au temps du rêve ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Quelle menace pèse sur la ville ?
<br />Qui peut avoir le pouvoir de posséder une des serres ? Des
mauvais contre des mauvais ? Quel camp choisir ? Je dois
avouer que la manière dont les gens vivent en ville et les supplices
qu'ils ont vu toute la journée ne devraient pas faire choisir aux
lames le camp de Vlad Dracul mais il y a tellement d'autres horreurs
dans le plan de l'effroi que je ne sais...<br />Une lueur dans les
ténèbres, voilà ce qu'ils peuvent se contenter d'être. Peut-être
que cette lueur sera assez grande pour me permettre de traverser la
brume pour rejoindre Toril ou guider les lames vers elle.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je vois la mort.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non. Ardan voit la mort.<br />La mort va
se créer.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est écrit.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans le futur, dans le plan de
l'effroi, elle existe. Oh pas la mort, domaine d'un Kelemvor ou d'un
dieu de la mort.<br />Non.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Juste la mort, seigneur de son domaine.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Est-ce qu'on peut effacer ce qui est
écrit ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans Toril, avec la puissance de la
déesse de la Magie, oui.<br />Ici, avec les connexions brisées et mon
corps perdu dans le temps, le corps de la Magie, c'est moins
sûr...<br />Je laisse la place à Ardan...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je ramasse les cendres. Les cendres
d'une femme qui n'a connu que quoi ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
... Je ne sais.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Les cendres que je t'ai si souvent
envoyées mon oncle.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et je frémis.<br />Et si dans le sang de
cette dame Ammarthan, il y avait le sang d'un de mes aïeuls ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Nous serions tous de la même famille
en ce sens. Sauf Rayan, bien sûr. Mais il s'agit de la famille qu'on
s'est choisie à travers le LGM, Ariton, disciple et maître d'Alice
et fils de Rayan.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est peut-être pour ça que je me
sens proche de Garresh.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je frémis encore.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Plus la magie, ma nouvelle Déesse. Pas
de Tyr, mon ancien Dieu. Pas de Sunie, ni de Dame des
douleurs.<br />Quoique. C'est peut-être mon épreuve de la Dame ce
coup ci.<br />Je change de corps. Je redeviens un homme. Je redeviens
moi. Mon visage. Facilement. Un peu de la puissance du Mage-feu ?
Non. Même pas. Un talent naturel de Petra...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est le seul avantage d'être là,
dans le corps de Petra. Je suppose qu'elle te raconte tout mon oncle.
Tout.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Là, tel quel, je te verrais bien en
cousin de dame Ammarthan.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais entre ce qu'on veut et ce qui
est...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Peu importe.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Tout n'est que cendres. Le brasier
finit de s'éteindre non loin de moi. J'aperçois des notes laissées
par la pauvre barde défunte.<br />C'est la route. C'est le chemin.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Suite...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je tente la magie du temps. Un
incident. Erylün se retrouve déconnectée, une brume dans les
ombres du temps.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'essaie de lui parler mais la magie
d'Ardan est sujette aux hiatus, j'ai l'impression qu'elle est
enfermée dans une bulle.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Une sorte de connexion s'établit entre
elle et les autres lames.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
En ce qui concerne les lames, du fait
de la bulle créée par Erylün, j'ai du mal à suivre...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ils trouvent l'adresse d'une tour où
se cacher. Ils se font agresser mais s'en sortent et découvrent que
le méchant qui tente de récupérer des esprits par l'intermédiaire
de dagues a peur des chiens. Grr parvient à convaincre un chien de
les suivre.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Le chien est laissé à l'extérieur
d'une tour où se trouve un magicien soi-disant vistani qui protège
ses élèves. Mais il est sans doute manipulé par quelque chose pour
laisser dans ses souterrains un livre avec le nom de tous les
visiteurs de la tour, tous exécutés d'après ce que je ressens.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Les lames après avoir douté de la
bonne foi du magicien finissent par le pousser dans ses
retranchements et lui faire avouer qu'il a des tunnels sous sa tour
et tous décident de passer par les tunnels pour fuir l'arrivée
probable des serres.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Garresh parvient à manipuler Cyrrus
des serres pour que celui-ci emprunte 23 hommes pour explorer la tour
et ses souterrains ainsi que la menace qui pèse en ces lieux.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Au lieu d'une exploration classique
menée par une brave équipe d'aventuriers, on a donc cinq groupe de
personnes avec un relais en haut d'un puits, le dénommé Cyrrus,
pour coordonner les équipes de recherche de cette étrange
labyrinthe consacré à la mort par une famille très ancienne.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et la mort est au rendez-vous pour
plusieurs des serres ainsi que pour plusieurs des représentants de
la confrérie ébène prête à se sacrifier pour leur maître.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Les lames parviennent à apprendre deux
autres particularités du maître de la confrérie ébène : il
couvre son corps de poison et semble avoir une compulsion étrange à
manger des vers.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ardan, je lui laisserais bien la place
plus longtemps mais les seuls échos que j'ai pu capter sont
ceux-là...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je suis dans le noir. Mais ce n'est
rien.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je suis dans les ténèbres, mais ce
n'est encore rien.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>La terrible pendule prendra la vie.
La terrible pendule prendra des âges.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>La mort est au bout du chemin. Du
chemin que nous avons commencé aujourd'hui.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Dans les ombres, le noir et les
ténèbres, il y a pire que ce noir, ces ténèbres et ces ombres
dans lesquelles nous sommes plongés.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Les serres emmenées avec nous
risquent à tout moment de se retourner contre nous.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>De Charybde et Scylla m'a dit une
fois quelqu'un à Sigil. </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je déglutis.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je frémis.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>La mort est au bout du chemin...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je vais tenter de placer un sort sur
Erylün et de la renvoyer... Mais ces fichus hiatus. Ces fichus
hiatus, bon sang... <br />Retenez bien ces noms en tout cas...<br />Ils
sont les acteurs majeurs...<br />Ladislas : nécromancien,
compulsion à manger des vers, peur des chiens, a un projet pour la
confrérie ébène. Il dirige une tripotée d'assassins fidèles tous
apparemment déjà tués et ramenés à la vie par un sort inconnu
puisqu'il ne soigne pas la blessure mortelle.<br />Mircea Giurgiu :
pas de mal sans doute, ni loi, ni chaos sur lui... Il est d'origine
vistani sans doute et a tenté de refabriquer dans sa tour un monde
qu'il ne doit connaître que par des on-dit.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Cyrrus : Membre des serres, il a
peur de Garresh. Garresh essaie d'explorer sa nature ogre en ce
moment de toutes les manières et c'est cette nature que ressent
Cyrrus prêt à servir un nouveau maître. La loyauté va au plus
fort mais au final, il n'est sans doute qu'une victime du processus
de transformation imposé aux serres par Vlad Dracul.</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-9645206807344882632012-10-05T15:48:00.000+02:002012-10-05T15:48:02.968+02:00Aventures instantanées : intermède Astoria....<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Partie
courte, numéro je ne sais plus combien...</i><br />Participants H5N1,
Tabite, Zed, Iden et Devon.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Base
rebelle sauvé de l'enfer des flammes et de la chaleur. Les
personnages se séparent en deux groupes, Omega et Thala restent sur
la station pour aider à réparer des machines (hum) mais surtout
localiser une sorte d'artefact de la Force qu'ils ont perçu avec
l'aide du professeur Anton Köler, un individu dont le savoir sur la
Force paraît très important et qui réside sur la base depuis
quelques temps. Ce dernier a trouvé un fichier sur le système Arc
et aimerait y faire un tour. Les deux jedis peuvent aussi inspecter
les photos prises là-bas et retrouvées sur le corps d'un rebelle
défunt et tester leur sens sur celles-ci.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">C'est
assez intéressant ce système, sept seigneurs dirigeant chacun un
continent <i>(la carte d'Arc est celle de la terre pour des raisons
pratiques) </i>se font appeler par les couleurs de l'arc-en-ciel et
maîtrisent chacun 7 portes (pour un total de 49) permettant de
voyager par «téléportation ». Ce genre de technologie entre
les mains de l'Empire ferait un carton. Entre les mains de la
rébellion, ça serait un plus sans nom.<br />Le rapport détaille les
7 dirigeants de manière succincte... </span></span>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Arc
est essentiellement peuplé par des humains, la population globale de
la planète doit avoisiner les 500 millions. </span></span>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Les
autres races qui vivent sur "Arc" - tel est le nom de la
planète - sont celles qu'on trouve sur "Paradis" : des
Khazads (2 %), des Eltharins (3 %), des Aarnites (0,05 %), des Elus
(10 %, humains plus évolués)...<br /><b>Rouge</b> est un élu. Il est
hautain, collectionneur de trophées de chasse et aime qu'on remarque
sa personne. Il a une passion sans borne pour la cuisine. Il vit dans
le continent Nord (Europe). Il fait froid là-bas, certes, mais les
cités sont construites sur des sources chaudes.<br /><b>Jaune</b> est
un Khazad. Il vit dans le continent Nord, partie Est (Asie). Il aime
les minéraux, les cristaux, amasser des belles choses. Il a une
passion pour le combat d'arènes (non mortel).<br /><b>Bleu </b>est une
Eltharin, elle vit dans un grand archipel d'îles diverses
(Australie). Elle croit en la nature et au rapport avec la mer. Il
est interdit de manger de la viande sur son continent. Elle aime les
mystères et la Magie.<br /><b>Vert</b> est un élu. Il vit dans le
continent de l'Ouest Nord (Amérique du Nord), dans le pays le plus
technologique. Il apprécie la maîtrise de l'homme sur la nature. Il
est un peu condescendant mais son kiff à lui, ce sont les nouvelles
technologies et la possibilité de découvrir l'espace.<br /><b>Orange</b>
est une humaine qui fut la maîtresse d'Indigo. Elle vit dans le
continent de l'Ouest Sud (Amérique du Sud) Elle est à fond pour le
matriarcat et le droit des femmes. Elle prône un monde meilleur,
régi par des pensées plus justes. Elle apprécie les histoires
drôles et le sport. </span></span>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><b>Violet</b>
est une humaine toujours voilée. Elle vit dans le continent du
centre (Afrique), dans le pays le plus pauvre, certes, mais le plus
riche en forme d'arts et de musiques. Tout le monde est artiste dans
Violet. Elle est passionnée par les nouveaux sons, les nouvelles
sensations.<br /><b>Indigo</b> vit dans le continent de l'Extrême Sud
où ma foi il fait très froid. Indigo cultive son mystère (homme ?
Femme ? Elu ? Humain ? Eltharin ?). Il apprécie les survivants, les
aventuriers, les rebelles, les gens qui ne se laissent pas diriger
sans se poser de questions. Il n'a pas établi de règle dans son
domaine, le moins peuplé cela dit.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">H5N1,
Tabite, Zed, Iden et Devon partent à la recherche du Fox Maltais,
une signature ionique forte, un petit programme de Tabite pour
laisser des « marqueurs » et un saut en hyper-espace.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Drôle
de saut, surtout pour Devon qui commence à expérimenter des visions
dans le vaisseau laissé par les impériaux mercenaires en fuite. Il
semble que l'équipage du moff Girvoen ait séjourné dans ce
vaisseau. Sont découvertes de l'herbe, des croquettes et une
collection d'armes blanches. </span></span>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">De
quoi se faire un peu d'argent.<br />Le saut en hyper espace dure plus
longtemps que prévu parce que l'hyper propulseur du vaisseau des
mercenaires est défaillant et connecté de mauvaise manière à
l'hyper-propulseur de secours qui s'avère défaillant.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Les
personnages arrivent sur le système Astoria. Sur la troisième
planète, un satellite et une ville (entre autres villes) aux
dimensions cyclopéennes. Un dénommé Doug est le chef des
mercenaires sur place, il dirige 17 hommes, dont six sont partis en
mission. Un excellent baratin d'Iden permet aux personnages de se
faire eux-aussi passer pour des mercenaires du moff.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Les
talents de psychométrie de Zed permettent de décoder l'ouverture
d'une énorme porte (17 signes) qui mène à une autre porte dans un
conduit intérieur d'une tour (13 signes), puis à un panneau (11
signes) et un autre panneau (7 signes) qui dévoile un code avec 5
signes...</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">A
chaque activation d'un code, le temps s'arrête trente secondes.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Seul
Zed parvient à activer les 5 derniers signes et se retrouve connecté
au cœur du conduit intérieur de la tour avec trois options :
marche, arrêt, cible. Il en profite pour faire péter le satellite
qui est au-dessus de la planète, toujours ça de pris.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Au
final, on a donc les personnages qui retrouvent leur vaisseau et qui
se sont faits passer auprès de ses hommes pour des employés du
moff.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
leur reste en suspens plusieurs trucs :</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Continuer à retrouver les morceaux d'Alpha HO.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Aller voir ce qui se passer sur Zebula Lax, dans un système voisin.
Et les rebelles et les mercenaires du moff sont intéressés par ce
qui arrive à cette station scientifique d'études des phénomènes
spatiaux.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Trouver un moyen de s'introduire dans le destroyer du moff pour en
apprendre plus sur ce qu'il fait depuis un moment... Il y a des zones
d'ombre sur H5N1 ou Kabatha Tash.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Pendant
l'absence des « mercenaires / aventuriers », les deux
jedis du groupe se font confirmer par Anton Köler la nécessité
pour eux de trouver un maître. La Force est une chose dangereuse
quand on est tout seul en face sans la sagesse nécessaire pour avoir
une direction qui corresponde à sa nature et son éducation...<br />Thala,
qui voudrait bien être l'élève d'Omega se fait confirmer par Anton
qu'il n'est pas possible au niveau où les deux jedis sont qu'il y
ait un élève et un maître...</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">XPs
généraux (+3/+4 pour Iden, roleplay intense, +4 pour Zed, connecté
à la machine) :</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Devon
49 points (+1 en Fluide). +1 pt de Force (3) / 19 points à dépenser.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Zed
: 50 points, +1 en Mécanique, +1 en sabre-laser / 16 points à
dépenser. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Omega :
47 points. (Sens +1D, Contrôle +1D, Altération +2, Sabre-laser +1)
/ 11 à dépenser encore.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Thala :
52 points (Sens +1D, Contrôle +2, Altération +1) / 28 à dépenser
encore. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3 (si elle
prend un maître).</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Iden :
53 points. (Illégalité +1D, Esquive +2, Espace +2, Séduction +1D)
/ 14 à dépenser encore. +1 pt de Force (3)</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="line-height: 0.48cm; margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-31122381350252106552012-09-28T18:12:00.003+02:002012-09-28T18:12:42.931+02:00Dans les limbes...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans les limbes ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans le temps ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Des étoiles, des sphères, des lignes,
des formes géométriques.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Au loin, un champ distordu.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
La seule présence humaine, c'est mon
corps.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et encore. Je le partage. Je suis et je
suis. Deux. Je suis Petra, fille d'une ange à moitié-démon et d'un
sensat de passage dont je n'ai jamais su l'histoire.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je suis Ardan dans le corps de la
Déesse Minuit.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Il y a eu un hiatus. Lorsque le
cercueil de la défunte Lamia est tombé et que de la brume en est
sorti, Ardan a voulu s'échapper en rejoignant mon chemin de vie pour
suivre ma trace depuis la dimension du temps... Mais en même temps
Garresh a lancé un sortilège de Lathandre pour protéger le corps
de Minuit et mon esprit et celui de mon jumeau spirituel ont
fusionné.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ou se sont échangés...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai vu mes couleurs, j'ai vu les
couleurs de l'âme d'Ardan s'y plonger. Un autre lui, un autre moi.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je frémis en pensant aux étranges
formes que j'ai aperçues dans la brume. Je frémis.<br />Le temps
s'est distordu, j'ai entendu crier, hurler et j'ai perdu
connaissance.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Quand je suis revenue à moi, je
suivais le chemin de vie d'Ardan... Il était avec Erylün dans une
allée d'une cité appelée Elkar. Il activait le mage-feu pour tuer
des vers de pourriture qui commençait à infester sa main après
qu'il eut touché un cadavre...<br />Un cadavre. Tant de cadavres,
partout, fuligineuses taches d'ombres dans la nuit d'Elkar, une cité
de l'horreur dans le plan de l'effroi dominée par le Seigneur
(Saigneur?) Vlad Dracul.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ardan et ses compagnons, de ce que j'ai
pu en apercevoir se sont retrouvés plongés dans un enfer au moins
équivalent à ceux que j'ai connus.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais d'ici, depuis cette dimension
perdue dans une autre dimension, il est difficile de se rendre
compte. J'en suis encore à essayer de trouver comment communiquer
avec Ardan...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ce que j'ai compris c'est à peu près
ça...<br />- Arrivée de tous les invités à l'enterrement de
Lamia... Un dénommé Hrrr est de la partie, il s'est présenté à
Ardan la veille en tant qu'ancien amant de Lamia. Il connaît un
endroit qui s'ouvre sur le plan de l'effroi, une fois tous les six
mois. Son amie d'enfance, Kaze, a disparu sur une île où se lève
la brume.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- La brume. Le matin, lors de la
cérémonie, la brume apparaît et Hrrr, Petra (enfin mon corps),
Erylün, Alazar, la licorne qu'il a sauvée, Garresh et Rayan se
retrouvent emportés.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- La place avec les pals. Les
aventuriers sauvent une femme d'un pal, seule survivante. Ils
emportent aussi le corps de sa fille.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Le combat contre les serres...
Garresh laisse un dénommé Cyrrus vivant en se faisant passer pour
un vampire. Certaines serres sont empalés pas Erylün qui aurait
préféré que Garresh tue tout le monde.<br />- Fuite, de nombreuses
serres parcourent la ville. Au cours de la ville Petra et Erylün
découvrent un cadavre avec une note dessus. Quelqu'un est la cible
de cette organisation appelée « Les Serres ».</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Se cacher dans la demeure de la
pauvre famille. Alazar tente de ramener la petite fille à la vie
mais peine perdue, il crée un zombi rapidement exécuté par
Garresh. Contrit, il se lance une pénitence le matin. Erylün passe
la nuit sur le toit d'un hangar pendant que tous ont dormi dans la
tannerie voisine de la pauvre famille. Elle sent une présence dans
le ciel. Elle croit à un danger alors que c'est une tentative de ma
part de me signaler à travers la brume en suivant le chemin de vie
d'un faucon, seul animal autorisé à voler dans la ville d'Elkar.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Découverte de la ville le lendemain.
Des mutilés, des torturés, c'est affreux. Les aventuriers
rencontrent une demi-elfe barde qui fait équipe avec cinq elfes, des
enfants de dame Amarthan. Elle leur donne rendez-vous le soir dans
une chapelle abandonnée à l'extérieur de la ville. Il est très
dur pour les aventuriers – mais je vais les appeler les lames pour
respecter la manière de faire d'Ardan – de supporter le spectacle
de cette ville et la scène du nain empalé après avoir essayé
d'aider un elfe. Alazar n'hésite pas à sacrifier un vieil homme
pour détourner les soupçons qui auraient pu peser sur les lames. Un
soi-disant voyant est exécuté. Et les bourses volés ne sont pas
bien pleines. Heureusement que les lames savent cacher leur race et
leurs armes. Garresh continue à jouer avec « Cyrrus »,
la serre qui commence à douter de sa fonction ou de son maître.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Sortie le soir, Hrrr apprend de ses
compagnons castors qu'il vaut mieux éviter de plonger profond dans
le lac, la licorne est en colère, elle s'est téléportée en dehors
de la ville mais impossible d'échapper à ces contrées.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Découverte de la chapelle dans un
champ de pals. La pauvre demi-elfe et les frères de Garresh et
Erylün sont tous exécutés. Ils se font attaquer par des assassins
dirigés par une serre possédée par un magicien... Sur le corps des
victimes, dissipés en cendres pour ne laisser plus que des
squelettes, ils trouvent six bagues, les yeux de Baltor... Les
talents que je possède et que possèdent Ardan à travers sa
connexion avec moi lui permettent d'identifier le pouvoir de ces
objets... Je crois qu'il se sert pour cela du savoir de Rayan... Il
puise à la source de sa connaissance, limitée dans le plan de
l'effroi, mais énorme dans Toril.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Comment échapper au temps du rêve ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Quelle menace pèse sur la ville ?
<br />Qui peut avoir le pouvoir de posséder une des serres ? Des
mauvais contre des mauvais ? Quel camp choisir ? Je dois
avouer que la manière dont les gens vivent en ville et les supplices
qu'ils ont vu toute la journée ne devraient pas faire choisir aux
lames le camp de Vlad Dracul mais il y a tellement d'autres horreurs
dans le plan de l'effroi que je ne sais...<br />Une lueur dans les
ténèbres, voilà ce qu'ils peuvent se contenter d'être. Peut-être
que cette lueur sera assez grande pour me permettre de traverser la
brume pour rejoindre Toril ou guider les lames vers elle.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Je vois la mort.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Non. Ardan voit la mort.<br />La mort va
se créer.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est écrit.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans le futur, dans le plan de
l'effroi, elle existe. Oh pas la mort, domaine d'un Kelemvor ou d'un
dieu de la mort.<br />Non.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Juste la mort, seigneur de son domaine.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Est-ce qu'on peut effacer ce qui est
écrit ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Dans Toril, avec la puissance de la
déesse de la Magie, oui.<br />Ici, avec les connexions brisées et mon
corps perdu dans le temps, le corps de la Magie, c'est moins
sûr...<br />Je laisse la place à Ardan...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je ramasse les cendres. Les cendres
d'une femme qui n'a connu que quoi... Je ne sais.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Les cendres que je t'ai si souvent
envoyées mon oncle.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Et je frémis.<br />Et si dans le sang de
cette dame Amarthan, il y avait le sang d'un de mes aïeuls ?</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Nous serions tous de la même famille
en ce sens. Sauf Rayan, bien sûr. Mais il s'agit de la famille qu'on
s'est choisie à travers le LGM, Ariton, disciple et maître d'Alice
et fils de Rayan.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>C'est peut-être pour ça que je me
sens proche de Garresh.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je frémis encore.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Plus la magie, ma nouvelle Déesse. Pas
de Tyr, mon ancien Dieu. Pas de Sunie, ni de Dame des
douleurs.<br />Quoique. C'est peut-être mon épreuve de la Dame ce
coup ci.<br />Je change de corps. Je redeviens un homme. Je redeviens
moi. Mon visage. Facilement. Un peu de la puissance du Mage-feu ?
Non. Même pas. Un talent naturel de Petra...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>C'est le seul avantage d'être là,
dans le corps de Petra. Je suppose qu'elle te raconte tout mon oncle.
Tout.
</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Là, tel quel, je te verrais bien en
cousin de dame Ammarthan.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Mais entre ce qu'on veut et ce qui
est...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Peu importe.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Tout n'est que cendres. Le brasier
finit de s'éteindre non loin de moi. J'aperçois des notes laissées
par la pauvre barde défunte.<br />C'est la route. C'est le chemin.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-84797305142296410882012-09-16T23:33:00.002+02:002012-09-16T23:38:25.835+02:00Hrrr<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Aptitudes du Kensaï</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Alignement loyal
obligatoire (on va faire un effort, là, mais l'alignement sera
décalé d'un cran par rapport au choix de départ.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Doit accepter les règles
de l'art du Duel<br />
- Ne peut accepter d'objets magiques dans les
armes pour lesquelles il s'est spécialisé.<br />
- Ne peut porter
d'armure. CA de base = 22 - Dex...<br />
- Bonus avec les armes de
prédilection au niveau 9 : +3 au toucher, +3 aux dégâts (touche
les créatures immunisées).<br />
- Bonus de Kensaï au niveau 9 :
Méditation (divise le sommeil par deux et reste conscient de son
environnement), supris uniquement sur 1 sur 1D6, combat à deux
armes, immunité à la peur, +1 à tous les JPs, +3 à la CA, +3 à
l'initiative.<br />
- Focaliser le ki. NiveauXjour, les dommages des
armes peuvent être 12 Gunjen et 18 Nunchaku (il faut le déclarer
avant).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Déchaînement (9 rounds
par jour) : +1 à nombre d'attaque, CA, toucher, dégâts.<br />
<br />
Hrrrr
avec son niveau 9 de Kensaï donne dans le</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Fo
18/94, Dex 18, Con 18, Cha 15, Int 14, Sag 17. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Thaco
12 (6 gunjen - D3+6 ; 6 Nunchaku D6+6) // Attaques 5/2. Thaco sabre 8
- D10+6</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Pvs
=106 </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">CA
0 / -1 (avec gunjen et style une main / bouclier)<br />Profil :
explorateur (+1 en extérieur), mystique (boost d'une carac
possible), maître bête<br />Avantages : Chance, vue et ouïe.<br />Pouvoirs
du Mage Feu : Façonnage du bois (travaille le bois par magie : 3),
Dissipation de la magie (3), Invisibilité (2), Image miroir (1),
Métamorphose des liquides (1) + un ou deux sorts au choix du
joueur.<br />Pouvoirs raciaux : Hengeyokaï, Régénération sous forme
hybride et animale, une attaque possible avec la queue.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Compétences martiales :
Gunjen, Nunchaku, sabres (2), pugilat, une arme et bouclier, queue.<br />
-
Compétences normales : non applicables, mais super doué pour tout
ce qui concerne nature / animaux / esprits.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Historique : Béni des
esprits et de Séluné (Hengeyokaï, régénération, retrouve
toujours ses objets, pisteur hors pair, parle aux animaux, plantes et
parfois rochers, détecter la magie, le sexe et le mensonge),
Surhomme, Régénération (Immortel ?), Mage-Feu</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Objets
magiques ou de maître : Gunjen de maître (+1/+1), Nunchaku de
maître (+1/+1), Katana +2, Anneau de sieste, Sac sans fond, Miroir
de l'illumination (détecte le bien/mal, émotions et alignement).</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Jps (le meilleur d'un
guerrier et d'un voleur, allez) = PPMM 9 BB 9 P M 9 Souffles 11 Sorts
10</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Xps = 200 000, prochains
niveaux 250 000</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Historique.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Elevé par ses parents, a
pris son autonomie quand il s'est rendu compte qu'il était
différent. A rencontré Bambou inflexible, son maître, qui
travaillait pour Vent-du-Nord, un shogun en guerre contre
Larmes-du-Ciel, un nécromant qui redoubla d'activités pendant le
temps des troubles jusqu'à ce qu'une partie du domaine des deux
protagonistes disparaisse dans une brume pendant le temps des
troubles.<br />
Au cours de son enseignement et de ses aventures, il a
été l'amant de Lamia et le compagnon fidèle (une amie seulement)
de Kaze (Vent), une hengeyokaï grue.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Il a aidé après la
disparition de terres les siens à reconstruire des barrages puis
s'est rendu à Eau Profonde à l'annonce de la mort de Lamia.<br />
Comment
? Parce qu'il a été contacté par un prêtre qui lui a demandé
s'il voulait bien venir.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Il protège sa famille et
les siens, s'inquiète de cette île étrange où a disparu son amie
Kaze et de l'effacement de plusieurs hectare de terrains. Maudit
temps des troubles.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Apparence : exotique,
c'est un asiatique de Kara-Tur.<br />
Une ligne argentée dans les
cheveux noirs.<br />
<br /></div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-4074940520905191182012-09-15T18:30:00.002+02:002012-09-15T18:30:34.153+02:00Aventures Instantanées, partie 6...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Participants
: toute l'équipe de base (Omega, Zed, Devon, Iden, Thala, H5N1 et
Tabite)</i></span></span></div>
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Sortir
d'Agartha et revenir sur Paradis sans se faire questionner plus avant
pour Omega : check.<br />Apprendre aux uns et aux autres ce qui s'est
passé pour chacun : check (bien qu'Omega soit resté discret sur sa
formation et son maître).<br />Interroger Sarren sur la technologie
Columi à l'intérieur du crâne des pjs : check, mais à vrai dire,
il est très occupé à fabriquer un appareil pour récupérer
d'autres morceaux d'Alpha HO. Il est persuadé qu'il y en a un sur
Agartha.<br />Accepter une mission de l'agent Smith pour sauver une
base rebelle qui va surchauffer dans les 9 heures : check. Les
personnages ont été bien payés par l'amélioration conséquente du
vaisseau d'Iden (écran, vitesse hyper spatiale, coque).<br />Bien se
marrer dans l'entrepôt spatial en goûtant de la clarinette rouge ou
rosée avec des dirigeants un brin alcooliques : check.<br />Imaginer
un moyen de pénétrer dans le destroyer du moff Girvoen qui vient se
ravitailler dans 3 et 10 jours, check. Il suffit de "rentrer"
et de "sortir" avec la marchandise livrée ou prise dans
l'entrepôt spatial.<br />Dégommer un vaisseau en profitant du savoir
de H5N1 concernant un souci technique du vaisseau, check.<br />Sauver
une base rebelle avec des hydro-valves de refroidissement récupérées
dans un entrepôt spatial : check. Le combat fut rude pour les jedis,
tous les deux blessés. Mais personne n'a perdu la vie.<br />Sauver la
vie d'Omega en dégommant une partie du plafond qui s'écroule sur
lui (pour Zed) : check.<br />S'interroger sur son passé et qui elle
est vraiment, avec ce look d'ex élève du maître d'Omega et de
disciple d'un maître sith (pour Thala) : check.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Conserver
leur vaisseau intact dans la bataille : check. Mais.<br />Ah si.
Pendant que Tabite transitait dans le vaisseau de troopers d'élites
introduits dans la base rebelle (et dégommés, mais pas encore
interrogés), il n'a pas vu qu'on volait le fox maltais. Heureusement
qu'il a installé plusieurs verrous à bord, en l'occurrence un virus
qui efface toutes les données de navordination. <br /><br />Bref, au
bilan.<br />Les pjs ont sauvé une base rebelle, trouvé le moyen de
s'introduire dans un vaisseau destroyer, capturé ou tué 6 troopers
d'élite et vu leur vaisseau chéri s'en aller sans navordination
vers l'infini et au-delà.<br />Ils peuvent récupérer le vaisseau des
troopers, voir caractéristiques plus bas.<br /><br />L'interrogatoire
des troopers capturés par Devon (ceux liquidés par Omega sont morts
et ceux liquidés par Thala également, pas de leur fait, en plus,
juste une sorte de capsule qu'ils ont avalée) ne donne pas
grand-chose. Ils ont reçu des ordres. Leur chef, celui qui a reçu
des ordres s'est enfui. Ils sont chargés de se faire passer pour des
"indépendants" ou des "mercenaires" dans ce
secteur afin d'espionner les activités rebelles ou des
contrebandiers.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Le
développement de la base (voir livret Aventures Instantanées)
laisse la place aux deux choses suivantes :<br />- Une cache dans le
réseau de grottes sur laquelle est construite la base. Elle contient
ou contenait... (scénario suivant...)</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Un professeur sur la base, Anton Köler, il a une sacrée culture sur
les jedis et leur histoire. A tel point que c'en est incroyable... </span></span>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Le
vaisseau des troopers.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Croiseur
léger. Chasseur Stellaire (échelle)<br />Longueur 45 mètres.
Equipage 16 (minimum 8 / +10). Passagers (prisonniers : 6). Autonomie
: 3 mois. Soute : 200 tonnes. Hyperpropulsion : x0,5 ; secours X10.
Navordinateur : oui. Maniabilité : 1D. Vitesse spatiale 9. Coque 5D.
Ecrans 2D.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Armes
4 canons lasers : Visée 2D+2, dommages 5D. cf page 256 ldb.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">XPs
généraux (+6/7 - Omega) :</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Devon
46 points (+1 en Fluide). +1 pt de Force (3) / 16 points à dépenser.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Zed
: 46 points, +1 en Mécanique, +1 en sabre-laser / 12 points à
dépenser. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Omega :
44 points. (Sens +1D, Contrôle +1D, Altération +2, Sabre-laser +1)
/ 8 à dépenser encore.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Thala :
49 points (Sens +1D, Contrôle +2, Altération +1) / 25 à dépenser
encore. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3 (si elle
prend un maître).</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Iden :
49 points. (Illégalité +1D, Esquive +2, Espace +2, Séduction +1D)
/ 10 à dépenser encore. +1 pt de Force (3)</i></span></span></div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-6112469594536587592012-09-15T18:25:00.004+02:002012-11-02T10:26:51.975+01:00Le fils maudit...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif;">Bon...</span><br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Je crois que mon "frère"
est trop occupé avec ses fonctions. Désolé, "oncle"...
Désolé...<br />Or donc, les lames de l'aube (armées de nouveaux ou
de futurs membres) ont enquêté dans la tour de Lamia. Lolsh a été
perçu pour ce qu'il est, un nécrophile que son maître faisait
chanter.<br />Yansen semble beaucoup avoir évolué depuis le temps des
troubles. Peut-être qu'un effet de la magie du chaos lui a changé
son alignement, peut-être qu'il a été corrompu par Myrkul ou un de
ses démons avant la destruction de celui-ci.<br />Mais nous avons
trouvé dans les tunnels connectés à la tour : une cache qui a
contenu le livre de la noire villenie (d'après "frère")
et un dénommé Klaus, un zombi intelligent.<br />Je suis resté
m'occuper d'inspecter la tour et ses secrets pendant qu'Alazar,
"Frère", Garresh, Rayan et Erylün se rendaient chez
Ammarthan.<br />Ce que m'a dit frère de ce qui s'est passé là-bas :
une licorne tuée mais ramenée à la vie par Alazar, cinq soldats
demi-elfes avec des capacités d'elfe noir, les lames en ont tué
deux avant qu'Alazar se fasse passer pour Ammarthan. La "main"
d'Ammarthan a appris les choses suivantes aux lames : ils sont les
fils du clône d'Ammarthan, ils ont récupéré un jeu de cartes
merveilleuses et un livre de la noire vilenie dans un temple de
Myrkul, ils avaient un sort de quête pour le livrer à la dame.<br />Il
est apparu que Yansen qui avait voulu récupérer leurs objets il y a
un mois les a doublé.<br />Ils se sont retrouvés avec la mission
d'aller sur Pas d'hiver pour pister Yansen, avec la promesse de voir
revenir à la vie leurs deux frères décédés.<br />Les détails du
combat ne m'ont pas été dévoilés par "frère" qui
s'inquiète de la promptitude d'action de Garresh.<br />Les cinq frères
sont Kris, Dol, Lansen, Avart et Koener. Les deux derniers sont
décédés et Kris est leur chef. Ils ont des capacités d'elfes
noirs : résistance à la magie, infravision, ténèbres. Mais je
crois qu'ils régénèrent aussi, au regard de ce que j'observe en
faisant mon rapport des corps d'Avart et de Koener.<br />Les lames se
sont aussi rendus (avec des parchemins possédés par "frère"
qui est loin d'être une foudre de guerre en combat, j'ai remarqué,
en dépit de son initiation) à Pas d'Hiver pour rencontrer Ben
Ladif, un marchand disciple de Waukyne qui a confié aux lames que
Yansen avait pris un bateau pour l'éternelle rencontre. Ils ont
négocié la place de Kris, Dol et Lansen pour que ces derniers
partent à sa poursuite. Et je crois que "Frère" essaie de
prévenir quelqu'un là-bas. Alice, sans doute.<br />Sinon, la fouille
de la tour des Ammarthan a révélé les faits suivants de mon côté
:<br />Dame Ammarthan vénère Mystra et Séluné. Elle est connue
comme étant bonne, mais en conflit avec la décision des elfes de
quitter les royaumes, elle croit à l'union entre les hommes et les
elfes. Elle est de sang royal. Je pense qu'il y a des chances pour
qu'elle soit la sœur du roi des elfes actuel. Enfin. Actuel. Les
rumeurs laissent entendre qu'il est mort et qu'il n'y a plus que la
reine pour régner.<br />Elle n'a sans doute pas fait plus d'un clone
et de dix enfants avec ses clones au cours des 20 dernières années
en profitant d'un savoir ramené par Lamia.<br />Il est possible que
quelque chose ou quelqu'un ait perverti le savoir rapporté par
Lamia.<br />Mais c'est tout pour aujourd'hui, je laisse un peu la place
à "frère".<br /><br />Je te regarde. Je me regarde.<br />Je
suis la cicatrice et le sacrifice.<br />Dans les profondeurs de la tour
des Ammarthan à Eau Profonde, j'ai eu une vision. Liche, Momie,
Vampire qui se superposaient au-dessus des lames. J'ai vu la
traversée des brumes jusqu'au plan de l'effroi.<br />Il y avait aussi
la spirale et le symbole de l'élogieux. Ce damné magicien qui
essaie de devenir un Dieu et qui s'est fait grillé sa place par son
fidèle servant Fils-de-Lula.<br />Je ne pense pas qu'il soit forcément
derrière Yansen actuellement. Après tout, il a reçu la promesse
d'un portefeuille divin en même temps que nous.<br />Mais les graines
plantées germent et prennent leur place.<br />Ce que je pressens c'est
qu'il s'est passé quelque chose de si horrible, lié à Ammarthan ou
son clone et connecté à ce qui est arrivé à Garresh et son
domaine que quelque chose s'est créé dans le plan de
l'effroi.<br />Connecté.<br />Oui, nous avons appris que la mère de
Garresh est Ammarthan. Elle a sans doute été trompée par le père
de Garresh sous une forme humaine et n'a pas considéré de s'occuper
de l'enfant qui avait un aspect ogre-mage.<br />Sa sœur, par contre.
<br />Sa sœur.. Garresh n'est pas encore au courant mais Lamia était
sa sœur jumelle. De cela, je suis certain. Cela explique la passion
de Lamia pour l'orient (d'où viennent les ogres-mages) et sa
facilité à avoir appris certaines choses.<br />Déesse... j'ai vu mes
compagnons se battre, je me suis senti différent d'eux à ce moment
là. La puissance que je porte est supérieure à la leur, mais la
manière dont elle s'exprime fait que je ne tiendrais sans doute pas
un face à face avec plusieurs d'entre-eux.<br />Je tiens à te
remercier pour ton cadeau, de m'avoir permis de dépasser mes limites
et d'avoir apprivoisé le mage-feu assez longtemps pour être à
nouveau celui que j'étais, au tout début.<br />Mais je connais en ce
moment la peur... Je n'ai pas envie de me retrouver dans le plan de
l'effroi. Je n'ai pas envie que Petra y soit aussi. J'ai compris
qu'elle était ma moitié spirituelle et sans doute ma sœur aussi.
Mais je n'arrive pas à savoir si cette mère ou cette grand-mère
qui me manque pourraient être connectées aussi à dame Ammarthan...
dans une autre vie, à côté, avant que la réalité ne soit
réécrite.<br />Je te regarde, je me regarde Déesse.<br />Et je crois
que je n'ai pas peur que pour moi. Je me fais en fait l'étrange
sensation que si quelque chose arrivait à ton corps, c'est toute la
magie qui serait perturbée, que je suis le point faible dans ton
maillon, le prix à payer pour que tu ne meurs pas dans plusieurs
années. Et c'est la peur de perdre la magie sans doute qui me fait
redouter le voyage vers le plan de l'effroi. A moins qu'il n'y ait un
moyen de l'aborder en suivant le chemin de vie de Petra ou de
Garresh, par la sphère du temps. Une chose qui n'a jamais été
essayée... Convenons-en...<br />Demain sera terrible.<br />Je le sens.</span></span><br />
<br />
<br /></div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-85818959567836060942012-09-14T01:34:00.001+02:002012-09-14T01:34:32.073+02:00Fin d'une époque, début d'une autre<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Là-haut,
les dieux. A nouveau.</b>J'ai
pris le temps.<br />Vraiment pris le temps.<br />Plusieurs semaines avant
de brûler ces notes dans le feu, mon oncle.<br />Oui, toi mon oncle,
tu sais bien. Tu es toujours et encore celui à qui j'écris. <br />Je
suppose que tu voudras apprendre ce qui c'est passé le lendemain,
comment nous avons survécu au combat contre Myrkul et au retour de
Cyric.<br />La vérité est celle-ci. Nous avons certainement fait une
bêtise.<br />Minuit, le matin de notre réveil, alors que Myrkul
déchaînait ses hordes de démons sur la ville, a essayé un
sortilège pour retrouver Myrkul.<br />Ce faisant nous sommes sortis
dans la rue et avons affrontés des démons, sauvant une pauvresse et
un prêtre de Tymora, apparemment.<br />Mais Myrkul avait lié une
partie de sa magie dans la tablette qui était cachée dans la tour
de Khelben Bâton Noir et il n'eut aucune peine à pénétrer la tour
et à tenter de la récupérer.<br />Lourde et grasse bataille.<br />Khelben
était parti le matin en compagnie de Saskia des Brumes défendre la
cité. Ne restaient plus qu'Elminster et Mystra pour lutter contre la
puissance de Myrkul. Et la bénédiction de Lathandre, je dois
dire.<br />Les sortilèges de l'aube de Garresh firent fureur contre la
légion de monstres que par deux fois Myrkul déchaîna sur nous.
Deux fois, oui. Alors qu'il était parvenu à s'enfuir de la tour une
fois, avec les deux tablettes en sa possession, Minuit, elle, put
sans problème téléporter une des deux tablettes dans nos mains.<br />Et
la fureur, la magie, le savoir combiné de tous, finit par détruire
l'avatar de Myrkul. Je ne puis dire exactement qui porta le coup
fatal, mais sans Alice ou Garresh, je pense que le combat aurait été
autre.<br />Nous vainquons Myrkul, Minuit l'expédie au-dessus de la
mer. Il explose. C'est presque la fin.<br />Intervient alors Cyric qui
tue la jeune femme que nous avions sauvée.<br />Mes souvenirs sont
flous dans la bataille. Rayan saura sans doute dire. Je ne sais ce
qui est arrivé à ce prêtre de Tymora qui a combattu avec nous.<br />Je
sais surtout que Cyric a essayé de s'enfuir avec les tablettes et
que mes compagnons n'ont pas voulu lui en laisser l'occasion.<br />Pas
voulu du tout.<br />Ils se sont acharnés jusqu'au bout. Alice est
parvenue à détruire l'épée de Cyric, qui contenait quand même
une partie de l'essence de Mask et ce dernier n'avait pour lui plus
que ses talents de voleur.<br />Bien insuffisant lorsqu'il fut occis à
un battement de cœur d'être protégé par Heaume sur les hauteurs
de Mont-Profond. Un battement de cœur près qui ne lui permit pas de
pouvoir être dans ceux qui allaient faire le choix du nouveau Dieu
du Mal.<br />Ouais.<br />Devant Heaume et devant Ao, qui était sans
doute vu pour la première fois dans les Royaumes, nous a incombé de
choisir l'incarnation du prochain seigneur du Mal et de la
Magie.<br />Pour la magie, c'était évident. C'était Minuit, toujours
dans mon corps. Mais qu'importe.<br />Pour le mal, nous nous sommes
retrouvés devant cinq choix potentiels : un hobbit un peu taré, pas
mauvais de surcroît, sans doute échoué de l'escalier céleste,
Cyric qui n'avait pas d'autre voix au chapitre qu'on puisse
considérer qu'il était à vouloir voter pour lui, un assassin qui
avait pris la place d'un garde de la cité et qui était sans doute
bien en peine d'être un des derniers assassins des royaumes - son
nom n'ayant pas été inscrit dans les archives des temples des dieux
mauvais, un diable de Myrkul qui a fini par dire qu'il s'appelait
l'Elogieux et Fils-de-Lula, ou l'étranger.<br />Fils-de-Lula est un
monstre en matière de manipulation et parvient à démontrer par A +
B qu'il est sans doute le pire de l'assemblée. Il a attaqué Chutes
de la Dague, tué ceux qu'il pouvait, détruit nos corps originaux et
également semble-t-il le pauvre Clito.<br />Ne reste plus qu'Ariton
dont on est sans nouvelle.<br />Je sais que mes compagnons Garresh et
Alice ont voté pour eux-même, pour prendre la place du mal, se
sacrifier pour qu'un mal moins mauvais règne, mais c'est impossible,
il n'existe pas de mal moins mauvais.<br />J'ai cru comprendre aussi
que Rayan semblait entendre quelque peu le chemin de l'assassin, un
peu comme s'il trouvait dans ce dernier l'autre face d'une même
pièce.<br />Pour ma part, je n'ai su que retenir la chose suivante :
personne en dehors de moi et de ce pauvre hobbit ne désirait voter
pour Cyric et j'ai bien l'impression que les premiers votes organisés
ont été manipulé par Fils-de-Lula pour aboutir au final qu'il
voulait : une place de Dieu et la capacité de s'immiscer au sein de
la guerre éternelle qui fait ravage dans d'autres plans et qui a un
écho, même dans nos royaumes.<br />Au final, cela dit, c'est
Fils-de-Lula qui a été élu, presque par défaut parfois, par
logique d'autre fois avec l'assurance sans doute que tous les
participants au vote recevraient un agenda, un portefeuille du dieu
de la Magie ou du dieu du Mal.<br />Je pense aussi que Fils-de-Lula
devait être un disciple de l'Elogieux et qu'il a tout fait pour
grimper en hauteur avant son maître et qu'il ne devait pas être
l'Elogieux lui-même, comme il a voulu nous le faire croire.<br />En
tout cas, il a fait une promesse, c'est qu'il n'y aurait pas plus de
manipulations que celles qu'il y a déjà eues...<br />Le futur est
donc clair.<br />Une partie des terres de Garresh dans le plan de
l'effroi. Une partie des terres de Garresh dans un demi-plan,
peut-être même là-haut, dans un endroit proche de la cité en
forme d'anneau. Les liches encore vivantes de nos clones qui
parcourent les royaumes... Et basta.<br /><br />Quels domaines chacun
d'entre-nous a-t-il choisi déjà ?<br />Je sais qu'Alice, c'est la
magie pyromancienne et que moi c'est le pouvoir personnel. Garresh,
lui, je crois me rappeler qu'il est lié à la famille, à la
protection de la famille, en gros : le foyer. Et Rayan, je ne sais
plus. Je pense néanmoins que c'est la mort tranquille.<br />J'étais
deux, j'étais un, j'étais l'univers, j'étais Mystra, j'étais
relié à la plus grande des déesses et je suis toujours,
d'ailleurs, dans son corps.<br />J'espère qu'elle saura me visiter
tout comme Lathandre a visité Garresh hier... <br />Du côté du mal
ou de la neutralité, les quatre décideurs ont choisi : la fête -
pour le hobbit, le meurtre tranquille - pour l'assassin, la
corruption de l'intelligence pour le démon et le conflit, très
certainement pour Cyric.<br />Ouais, sacré Garresh, un peu avant son
mariage avec Alice, il a eu l'honneur de la visite de son Dieu. Si
c'est pas une bénédiction, ça.<br />Personnellement, j'ai passé du
temps à Eau-Profonde ayant eu à accepter une responsabilité sur
laquelle je ne m'étendrai pas et que je dois tenir secrète.<br />Alice,
elle, est devenue une des familles nobles de la cité
d'Eau-Profonde... Après avoir passé je ne sais combien de temps en
enfer, à la suite de son décès dans le combat contre Myrkul - à
moins que c'était en tuant le démon qui s'appelait l'élogieux, je
crois que Mystra s'est penché sur son berceau et lui a donné une
existence et "corps" dans ce monde.<br />C'était bien après
son combat contre Myrkul ? Ou avoir détruit Mask ? Ou devant Heaume
? Je ne sais plus. J'ai une partie de ma mémoire qui est partie avec
Mystra. Celle liée à mon corps.<br />Rayan ,qui a la connaissance
bien plus que nous, saurait le dire.</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Je
mélange tout mon oncle, des noms, des visages... Ce fut si éprouvant
d'être dans le corps d'une Déesse...<br />Peut-être devrais-je me
contenter de décrire les gains matériels...<br />Elus de Mystra et
des dieux que nous servions respectivement.<br />Une existence, dans un
univers, qui l'accepte en tant que telle pour Alice ainsi que toute
une maisonnée...<br />Un château, dans le Nord, pour Rayan, offert
par un des seigneurs d'Eau-Profonde qui en a reçu la charge dans la
bataille.<br />La possibilité de pouvoir regagner dans une lune son
plan, sept ans décalés dans le futur, mais sans la certitude que si
nous émergions du plan de Garresh, nous sortions à l'époque que
nous avons connue.<br />Notre destin, vraiment posé, après avoir été
réécrit.<br />Les nouveaux choix possibles en matière de ce que nous
sommes.<br />Rayan reste un barbare avec le savoir d'un barde. Je ne
doute pas que prochainement une horde se mette à son
service.<br />Garresh, un des plus formidables prêtres-guerriers de
Lathandre. Il pourrait facilement obtenir le poste de prêtre en chef
du temple de Lathandre d'Eau-Profonde s'il le voulait et il a refusé
une responsabilité qui m'a été offerte, je lui en sais gré.<br />Alice
pourra atteindre des sommets en matière de pouvoirs de l'esprit et
de Magie. Je ne suis pas certain qu'elle retrouve ses capacités de
sorcières, plus intéressée qu'elle risque d'être par la capacité
de pouvoir lancer tous les sorts, mais par contre, son mage-feu
compense largement la perte d'improvisation, comme nous tous.<br />Moi,
eh bien moi, au moins, je peux tisser mon corps en le mien ou celui
de minuit. Comme une boucle qui se bouclerait, alors bien sûr, je
n'ai pas toutes les capacités que j'avais avant, ni celles de
Minuit. Mais alors que s'ouvraient plusieurs portes, comme avant,
j'ai choisi de n'en suivre plus que deux si je peux, empêché par ma
nouvelle nature, de toute les manières : celles d'une sorte de
moine-croisé et chronomancien de Mystra. Certes, j'ai moins de
sortilèges que Garresh, mais ils ont un charme exotique qui change
hautement la donne et je ne désespère pas que les années nous
apprennent à devenir carrément disciples du vif-argent et en plus
de tisseurs du Mage-feu. Mais bref, pour l'instant, je ne suis que ce
que Mystra a bien voulu laisser de moi.<br /><br />Nous avons gagné.
Gagné quelques mois de repos. Avant de repartir peut-être vers de
nouvelles aventures... ou d'espérer que Mystra, dans sa grande
bénédiction, ne parvienne à ramener à la vie nos compagnons
morts.<br />Je sais que Mandrague et Loup-Loutre sont sur l'éternelle
rencontre, peut-être même plus dans ce temps.<br />Je sais
qu'Archibald est aussi parfaitement en forme sauf que là où il se
trouve, c'est dans la cité annulaire.<br />Mais il reste ceux que nous
n'avons pas retrouvés ou recontactés encore. Belluane, Ulgon,
Ariton... Et tant d'autres.<br />Et puis il reste ces fichus clones,
ces fichues liches, capables tout de même de continuer à foutre du
boxon dans les royaumes. Manquerait plus que certaines personnes
finissent par croire que nous sommes les responsables, non
mais...<br /><br /><i>Notes
techniques...<br />Allez, je sais plus trop bien... Mais avec les
bénédictions, tout ça...<br />On compte une base de 200 000 exps
pour tous (180000 pour Garresh - 10% aux xps). Le coût pour Rayan du
barbare arcana est divisé par 2 (ça équilibre en terme de
puissance avec des bi-classés que c'est gros bill les bi-classés).
Ardan, toujours niveau 13 mais lamentablement mono classé,
huuuu.<br />Les caractéristiques de chacun, si je ne m'abuse sont
changées dans les onglets respectifs correspondant aux personnages.</i></span></span><br />
<br /><br />
<br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><b>Plusieurs
mois ont passé... 4 exactement. </b>Je
ne suis pas aussi synthétique que mon frère.<br />Les pouvoirs des
élus doivent arriver dans les un an et un jour (mais Mystra a
beaucoup à faire là-haut)...<br />Le mage-feu des personnages permet
d'activer quelques capacités psioniques pour les anciens porteurs
des colliers et des capacités magiques.<br />Les personnages se sont
liés à la famille d'Alice et puis au domaine de Garresh, les deux
familles sont unies après tout.<br />Ils ont bien sympathisé avec
Sarlgon, un des personnages rencontrés sur la route car celui-ci a
reçu le mage-feu dans la bataille et s'est bien intéressé au
phénomène.<br />Les nouveaux compagnons sont des amis ou de la
famille de Sarlgon, soit parce qu'ils ont eu l'occasion de se
rapprocher de lui pour avoir des informations sur le mage-feu qu'ils
possèdent eux-aussi (car tout nouveau personnage sera mage-feu),
soit parce que bon... C'est bien d'avoir aussi des amis ou de la
famille.<br />Alice de Kergoven, Alice la Grande, a pris sous son aile
des membres de sa famille que le monde a restauré pour elle. Mystra
a été sympa en la ramenant.<br />Le rituel pour atteindre le domaine
de Garresh n'a pas marché. Les mages d'Eau-Profonde essaient de
travailler à quelque chose dessus et en particulier Lamia, une amie
très chère de Sarlgon, une demi-elfe qui vient de Kara-Tur et a
étudié la magie des sphères.<br />Mais... un grand deuil vient
s'abattre sur nos héros. Lamia et Sarlgon sont retrouvés assassinés
par la magie d'un nécromant il y a deux jours....<br />Un rituel de
résurrection a été mené par les hauts responsables des Églises
concernées et si Sarlgon est revenu à la vie, bien que diminué et
frêle, Lamia, elle, armée de toute sa connaissance, non.<br />C'est
avec une lourde peine que les personnages sont attendus dans la
procession funéraire qui doit les mener vers la tombe de Lamia.
Elminster et Khelben n'assisteront pas à l'enterrement, ils sont
retenus pour hautes affaires magiques dans d'autres sphères (et de
toutes les manières, c'est bien normal, les gros pontes
d'Eau-Profonde sont moins dispos que les moyens).</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Les
nouveaux venus dans l'aventure sont :<br />Alazar de Kergoven, prétendu
cousin au deuxième degré d'Alice. Il a un symbole de Kelemvor alors
que le Dieu n'a pas repris ses fonctions. C'est un voleur doublé
d'un prêtre d'une race peu commune : demi-ogre. <br />Petra de
Kergoven, prétendue cousine au deuxième ou troisième degré
d'Alice mais dans les faits, hum... demi-planaire avec du sang d'ange
visiblement. Elle arbore un symbole de la dame des douleurs et
prétend être pourchassée. On pourra noter qu'elle a aussi un air
de famille avec Ardan...<br />Yansen le plus jeune frère de Lamia, son
oncle est nécromant, un dénommé Ludmilas Long-Tir. Et il a l'air
de vouloir en apprendre plus sur cet art.<br />Erylün, la jeune soeur,
son père, Evon Long-Tir est ranger, elle est discrète, pas à
l'aise avec ce talent qui est nouveau pour elle. L'arc et l'épée
sont ce qu'elle montre le plus de sa nature.</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Rayan
est retenu pendant plusieurs mois dans son château du Nord pour
s'occuper de certaines affaires et de monter une bibliothèque... Il
n'est pas particulièrement inquiet de son mage feu, intuitivement il
parvient tout seul à comprendre les choses, des souvenirs de sa vie
de barde. Il apprend que ceux qui comptent pour lui sont sauvés.
Ariton a rejoint avec les élus survivants l'éternelle
rencontre.<br />Alice apparaît seulement au bout d'un mois, joue avec
les expériences qu'il y a dans son manoir, fait la connaissance
d'Igor et des monstres enfermés dans des cachots, au sous-sol. Des
monstres maintenus en vie depuis des siècles parfois pour profiter
de leur savoir ou les isoler des recherches de ceux qui voudraient
les tuer. Elle doit ensuite enchanter des colliers sensés sauver
Mystra (ou pas, d'ailleurs, vu que la boucle est bouclée), mais elle
est appelée en Eternelle Rencontre.<br />Garresh nettoie Eau-Profonde
des traces du mal, se retrouve confronté à des assassins de sa
race, venus l'occire. Il est honnis par plusieurs membres de son
clan. Mais Garresh ne se sent pas complet. Il veut en apprendre plus
sur sa nature d'ogre. Découvrir une facette qu'il a toujours
réprimée. Et pour cela il compte s'imposer de mettre Lathandre de
côté, le temps de comprendre sa nature d'ogre et de guerrier.<br />Ardan
aide Garresh à nettoyer les égouts mais part en quête de réponses
de Mystra. Son corps, son pauvre corps. Doit-il rester pour toujours
dans le corps de celle qui est devenue la Déesse ? C'est sûr que ça
lui facilite grandement la vie. Il est comme un nouvel élu de Mystra
(sans la vigueur associée aux sept sœurs, mais passons)... Il
arrive à acquérir une ceinture de force de géant (la plus faible
qui soit mais c'est déjà beaucoup et cher) et à pouvoir basculer
dans un "autre lui", transformé par le mage-feu, une sorte
de croisé-moine, ce qu'il était au début. </span></span>
<br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Que
dire de plus ?<br />Oui, j'ai dévoilé un aspect du futur. Mais le
futur ne se change pas. Pas celui-là. Il y a des points chauds.
Ardan le sait. Moi, je n'ai pas son talent pour sentir ces choses là,
sauf par le chemin de vie et le lien de sensat que nous
partageons.<br />Garresh se méfie un peu d'Alazar et de moi, mais
Alice nous a reçu facilement dans son domaine.<br />Je vois bien
qu'Ardan est mal aussi. Partagé entre Tyr, Mystra, La Dame et Sunie,
les quatre voie dont il est issu ne sont plus qu'une : le temps, au
temps.<br />Je me dois de protéger les gens... et de les ramener à
Sigil, le moment venu. Plus tard, plus tard vraiment, ils me
rejoindront parce qu'ils auront assez de puissance pour évoluer dans
la guerre éternelle.<br />Ah si... La douleur de la perte de leur sœur
pour Hansen et Erylün ? Aaaaah. Je devrais laisser parler Ardan. Je
devrais vraiment.<br /><br /><i>Lorsque s'envolent les songes dans le
vent du matin...<br />Lorsque pleurent les oiseaux de toutes les
augures...<br />Alors tu sauras ce qu'est vraiment le grand
chagrin...<br />Et tu te tourneras à nouveau vers tous les
futurs...<br />Pour choisir, simplement, sans rage, ni passion...<br />Celui
qui tout bonnement montre le sage en action...</i><br />Je ne sais que
penser mon oncle.<br />Je ne sais que penser. <br />Les quelques dîners
passés chez Sarlgon m'ont permis à peine de me faire une
opinion...<br />Garresh est en rage, pas seulement parce qu'il a des
assassins au cul ou perdu des membres de sa famille ou son domaine,
non, Garresh est en rage parce qu'il n'a jamais eu le temps
d'apprendre à se connaître. Quelle est la nature de l'ogre-mage en
lui ?<br />Lamia est mystérieuse. Elle nous a permis de déverrouiller
des clés avec des techniques de visualisation et de méditation.
Mais c'est un travail que nous n'avons pas tous effectué ensemble.
Erylün était trop réservée pour faire ça en groupe, craignant
presque cet aspect d'elle-même comme une malédiction alors que
Yansen était pressé d'apprendre et presque jaloux du collier que je
porte. Quant à Petra, elle est... comme une âme soeur, je ne sais
pas... J'ai des souvenirs d'elle. Elle m'a demandé de tenter
l'expérience de la suivre sur son chemin de vie...<br />Je vais le
faire. Je vais le faire.<br />A côté de ça, la charge que j'ai reçue
ne pèse pas trop sur mes épaules. Je dois me contenter de
m'entretenir avec tous les magiciens de la ville croyant fortement en
la Déesse pour leur expliquer les concepts de ce changement étrange
: l'entropie. J'ai découvert que j'avais la capacité de lancer les
sorts que je maîtrise à la manière d'un entropiste mais le chaos
généré par le temps des troubles me laisse plutôt avec l'envie de
me poser.<br />Je vais partir voir Rayan dans sa forteresse, tiens. Ca
fait un moment que je ne l'ai pas vu. Il n'a participé qu'à deux
dîners donné par Sarlgon et il est donc moins marqué par le décès
de Lamia.<br />Lamia, Lamia, c'est quoi déjà le nom de famille de
Lamia, du côté de la mère ? Ammarthan... don du destin. Une femme
qui a pris au cours de sa longue vie nombre d'amants humains et qui
se tient un peu à l'écart des siens, plus proche des elfes intégrés
aux cités, ou des demi-elfes.<br />Je gage qu'elle risque de venir
pour l'enterrement de sa fille. Mais j'ai idée du problème.
Vaguement. Déjà.<br />Et en plus je vois d'autres compagnons arriver.
Dans des brumes.<br />Tout est flou.<br />Si flou.<br />Comme si le temps
de nos troubles n'était pas terminé.</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><i><br /></i></span></span>
<br />
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><i>Notes
techniques : les pjs, venus d'Eau Profonde ou des Royaumes Oubliés
vont jouer la trilogie Grim Harvest. Les nouvelles entrées sur le
blog seront sur le libellé Grim Harvest</i></span></span><br />
<br />
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-33836324177319109842012-09-13T19:07:00.000+02:002012-09-13T19:07:12.699+02:00Alazar<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Aptitudes du Prêtre
Voleur</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Accès à 1 arme de
bretteur avec une Thaco de guerrier.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- DV = D8 (on prend le
meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont
proches).<br />- Compétences d'armes = 4 + 1 tous les 4 niveaux
(voleur) et 4 niveaux (prêtre), soit 8 --> Fleuret, dague,
arbalète, style une main, style à deux mains, épée bâtarde, 2 au
choix.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Compétences de Voleur,
comme ADD1 (plus les bonus raciaux).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Bonus aux Jps : +2 PPM</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Bonus aux sorts : selon
les règles, bonus de Sagesse.<br />- Accès aux sphères : toutes
celles de base du livre + une à deux du recueil de Magie, selon le
Dieu ou se référer à Religions et Avatars.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Capacités spéciales :
voir Religions et Avatars</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Transfert de Sort. Tout
sort appris peut être lancé 2 fois avant d'être perdu en mémoire,
remplaçant d'autres sorts enregistrés. Les sorts de soins peuvent
être lancés 3 fois...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- +1 sort de nécromancie
ou soins par niveau (comme s'il était spécialiste)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Premiers soins : gratos,
pour réparer vite les bobos, comme si le personnage avait
Médecine...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Connaissances de la
Religion : gratos, comme si le personnage avait la compétence
Connaissance.<br /><br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Facultés des Adeptes
de Kelemvor</b><br />Connaissances spécifiques : nécrologie et
connaissances de l'au-delà.<br />- X3 nombres de squelettes et de
zombies affectés pour repousser ou contrôler.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- +2 au jet de sauvegarde
contre PPM.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Deuxième tentative pour
repousser les morts-vivants (avec 2 niveaux de moins).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Faux glaciale (1f/j) N2
// TI 5 // V,S,M // 1 rd/niv // 2D4+2 +1D4 de froid ou 4D6 +
projection à 6 m pour un Mort vivant.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Jet de sauvegarde contre
l'absorption d'énergie (pour éviter perte de niveaux ou de Pvs) et
2D6 points de dégâts au Mort vivant.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Sorts spécifiques de
Kelemvor</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
P87 de Religion et Avatar
pour plus de précisions<br />niv 2 Faux glaciale.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
niv 4 La mort qui marche
TI7, lève 10 cadavres (lévitant) 1 h / niv. N'attaquent pas mais ne
peuvent être repoussés.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Sphères majeures :
générale, astrale, charme, combat, conjuration, loi, nécromancie,
soins, temps, vigilance.<br />Sphères mineures : création,
divination, élémentaire, garde, voyageurs</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Alazar</b>, avec son
niveau 10/8 de Voleur / Prêtre donne dans le : <br />-
Caractéristiques : Fo 19, Dex 18, Con 16, Cha 16, Int 11, Sag 18
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Thaco 16. Arbalète +1
13 (dom D8+1), Dagues de lancer 14 (D4)<br />- Thaco rapière 11 soit 6
(Force 3, Magie 2) / D6 +9 (Force 7, Magie 2)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- CA Naturelle = 6 (2),
avec Bracelets de CA 4 (0)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Compétences martiales :
lames fines et courtes (3), arbalète, style à deux armes, épée
bâtarde, ambidextre, style une main.<br />- Compétences normales :
non applicables, mais partout où l'origine ou la logique peut donner
des bonus, bonus de +2 sur le jet de carac (Religion 16, Médecine
20)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Pvs = 76 (+2 racial)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Historique : Béni des
dieux (Demi-Ogre, prêtre de Kelemvor avant l'heure), Surhomme, Mage
Feu, ???<br />- Dons : Vue, (+1 au toucher à portée longue), Ouïe
(+10 détecter bruit) et toucher (+5 pickpocket et crochetage)
développé.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;">-
Profils : Bretteur (+2 à la CA si
pas plus de Cuir clouté ou une arme légère avec Thaco du
guerrier), Assassin (Poison = 10% +5% niveau, +1 aux soins), Preux
(+2 aux Jps affectant esprit mais doit aider les nécessiteux)</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;">-
Pouvoirs Psis/Mystique/ ou raciaux, allez savoir : Communication
mentale (5XJ),</span> Forme Gazeuse (1XJ), Modification d'Apparence
(3XJ, 1h/niveau), Régénération (1PV/H), Changement de sexe (1XJ,
permanent).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Mage-feu : Feuille morte
(1), Injonction (1), Invisibilité (3 - dure 2 rds après avoir
frappé), Changement de sexe (5)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Objets magiques : Epée
bâtarde +2, Fleuret +2, Dague +1, Bracelets de dagues (contenance
30), Anneau de Jps +2, Sac sans fond, bracelets de CA 4, broche du
loup gris (détection des morts-vivants et infravision).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Compétences de Voleur
(bonus dex / racial et don : +15 pickpocket, +15 cacher dans ombre,
+20 crochetage, Pièges +10, Déplacement silencieux +10, Détecter
bruits +15) :<br />Pickpocket : 95 - 100 sans armure (99), crochetage
87, Pièges 75, Déplacement silencieux 88, Cacher dans ombre 88,
Entendre bruits 45, Escalader 95, Lire langages 50.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Jps (sans objets) = PPMM
7(5) BB 10 P M 10 Souffles 13 Sorts 11</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Sorts par jour : Niveau
1 = 6, Niveau 2 = 6, Niveau 3 = 5, Niveau 4 = 4 (un sort par niveau
doit être de nécromancie / soins)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Xps = 200 000 (dans
chaque classe), prochains niveaux 220 000 (voleur), 225000 (prêtre)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-32211856945994784312012-09-13T18:56:00.002+02:002012-09-13T19:04:23.239+02:00Elyrün<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Aptitudes de Ranger
Mage (Abjurateur)</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Accès à 1
spécialisation possible.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- DV = D8 (on prend le
meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont
proches).<br />
- Compétences d'armes = 5 + 1 tous les 3 niveaux
(ranger) et 6 niveaux (mage), soit 8 --> spécialisation arc,
style à deux mains, groupe lames (3), groupe arcs (2)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Règles de base sans
cela.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Bonus aux Jps : +2
contre les charmes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Bonus aux sorts : selon
les règles, bonus de Sagesse.<br />
- Accès aux sorts de Mage : +1
par niveau pour l'abjuration. Les sorts d'illusion coûtent le
double.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Accès aux sorts de
Ranger : 3 sorts de niveau 1 des sphères Animales, Végétales ou du
Combat de prêtre.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Transfert de Sort. Tout
sort appris peut être lancé plusieurs fois.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Connaissances de la
nature, des arcanes et des mystères : bonus de 1 à 2 sur le jet
d'Intelligence ou de Sagesse.<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Sorts possibles par
jour. </b>(Un au moins doit être
d'abjuration, les sorts d'Illusion comptent double)<br />
Niveau
1 : 5 (8) ; Niveau 2 : 4 (6) ; Niveau 3 : 4 (6) ; Niveau 4 : 3 (4) ;
Niveau 5 : 1</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Elyrün avec son niveau
8/9 de Ranger / Mage donne dans le : <br />
- Caractéristiques : Fo
18/88, Dex 16, Con 16, Cha 14, Int 19, Sag 16
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Thaco 13. Epée longue
8 (D8+6) [-2 Fo, -2 magie, -1 elfe], Arc composite 9 (D6+3,
spécialiste)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Nombre d'attaques épée
: 5/2 ; Nombre d'attaques Arc : 2</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- CA = 0 (Bracelets de CA
4 + dex 2 + bottes de 7 lieux 1 + Cape +1)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Compétences martiales :
spécialisation arc, style à deux mains, groupe large lames (3),
groupe arcs (2), Javelots.<br />
- Compétences normales : non
applicables, mais partout où l'origine ou la logique peut donner des
bonus, bonus de +2 sur le jet de carac (Religion 16, Médecine 20)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Pvs = 70 (D8 par niveau
qui font 8 ou 4 sur les demi-niveaux, +8 au premier niveau)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Historique : Bénie des
dieux (Fille d'immortelle enchanteresse, grâce du sang elfe,
bénéficie de plus d'objets magiques ou capacités liées à les
créer au départ), Surhomme, Mage Feu, Métamagie (silencieux +1,
sans gestes +1, sans composantes +2, intensification +3), <br />
- Dons
: Chance (test de Sagesse pour être chanceux en trouvant des bons
endroits, des bons plans), Sens de l'orientation (+1 en extérieur),
Vigilance (+1 sur le jet de surprise)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;">-
Profils : Héros local (aimé par
le peuple), Erudit (+1 en ville sur les compétences), Eclaireur (+1
en extérieur sur les compétences)</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;">-
Pouvoirs Psis/Mystique latents : NA.<br />- Capacités de Mage-Feu : ??</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Times New Roman, serif;">-
Capacités d'Elu elfe: résistance aux sorts de charme 90 %, vision
nocturne, résistance à la magie 18 %, sorcière innée (tous les
sorts appris sont retenus), enchantement des baguettes, armes (bonus
+2 maxi), objets merveilleux (règles de pathfinder pour
l'enchantement des objets), une seule école opposée en tant que
spécialiste, +1 au toucher avec les épées longues et les arcs
elfiques, ne doit se reposer que 4 heures par nuit, guérison rapide
(Niveau + bonus de constitution, soit 11)X2 chaque jour.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Objets magiques : Epées
longues +2 (X2), Arc +2, Bracelets de CA 4, Robe d'utilité (contient
Arc, Flèches, deux grimoires, une lanterne, une tente, une corde,
une échelle), Anneau de Jps +2, Cuillère, Grimoire avec une grosse
tripotée de sorts, botte de sept lieux (CA +1, bond de 9 mètres,
vitesse de 12 pendant 12 heures, cf page 216 GdM), baguette de
projectiles magiques (67 charges), carquois d'Ehlonna (60 flèches,
18 javelines, 6 arcs), cape elfique de protection +1 (% de se cacher
ou se déplacer lentement = 100 végétation épaisse, 99 végétation
clairsemée, 95 terrain dégagé, 98 terrain rocailleux, 90
bâtiments, 50 pièce éclairée, 95 souterrains, 90 infravision, 50
lumière).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Compétences de Ranger
(bonus de 5 offert, escalader = ranger / 2) :<br />
Déplacement
silencieux 54, Cacher dans ombre 67, Escalader 88</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Jps (sans objets) = PPMM
10 BB 9 P M 11 Souffles 12 Sorts 10 (+2 / +1 au jet selon objets
portés, qui ne se combinent pas).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Xps = 200 000 (dans
chaque classe), prochains niveaux 300 000 (ranger), 250000 (mage)</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-72157030468909520992012-09-13T18:48:00.002+02:002012-09-13T19:07:51.057+02:00Petra de Kergoven<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Aptitudes du Guerrier
Voleur</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Accès à 2
spécialisations ou une maîtrise</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- DV = D8 (on prend le
meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont
proches).<br />
- Compétences d'armes = 6 + 1 tous les 4 niveaux
(voleur) et 3 niveaux (guerrier), soit 10</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Compétences de Voleur,
comme ADD1 (plus les bonus raciaux).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Bonus aux Jps : +1
partout (compté dans les chiffres indiqués). Résistance au froid,
chaud, acide (-1 par dé).</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Petra avec son niveau 10/8
de Voleur / Guerrier donne dans le :
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Fo
18/94, Dex 18, Con 18, Cha 18, Int 16, Sag 16. Alignement indétectable, mais avec une composante N.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Thaco
12 (5 / D8+11 -épée longue +3, maîtrise +3 // 6 / D8+10 - épée
longue +2)</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Pvs
= 92, </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">CA
0, Bracelet CA4 + dex<br />Profil : Courtisane, Bretteuse,
Acrobate<br />Avantages : Belle voix, Grâce, Ambidextre<br />Pouvoirs du
Mage Feu : Identification (1), Missile Magique (1), Bouclier (1),
Armure (1), Augmentation de caractéristique - +1 cran (3),
Dissipation Magie (3)<br />Pouvoirs raciaux : Vol (en sortant les
ailes), Régénération (1PV / T), Résistance aux éléments (-1 par
dé), Changement d'apparence (à volonté), Charme-personne (3XJ),
Immunité à la perte de niveau (Jps +4 quand ça doit être fait),
Résistance aux poisons (+2), Lecture de la Magie (à volonté),
Détection de la Magie (à volonté), 1 compétence de martiale de
plus.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Compétences martiales :
Spécialisation épée longue, maîtrise épée longue, lames longues
(2), style à deux armes, arcs (2), Sournoise lames longues (2),
lames courtes (2)<br />
- Compétences normales : non applicables, mais
super douée pour tout ce qui concerne les plans / les sensats.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Historique : Béni des
dieux (Demi-Ange, Demi-Soeur d'Ardan, possède le sang des Kergoven,
immortelle), SurhommeX2, Mage Feu,
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;">Objets
magiques : Epée +3, Epée +2, Bracelets de CA4, Anneau +2 (Jps),
Collier de la Dame (accès aux pouvoirs raciaux, alignement indétectable), sac sans fond,
Pierre du réveil (destinée à Ardan-Minuit)</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Compétences de Voleur
(bonus dex / racial et don : +15 pickpocket, +15 cacher dans ombre,
+20 crochetage, Pièges +10, Déplacement silencieux +10, Détecter
bruits +15) :<br />
Pickpocket : 95 - 100 sans armure (99), crochetage
87, Pièges 75, Déplacement silencieux 88, Cacher dans ombre 88,
Entendre bruits 45, Escalader 95, Lire langages 50.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Jps (sans objets) = PPMM
9 BB 9 P M 9 Souffles 11 Sorts 10</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
- Xps = 200 000 (dans
chaque classe), prochains niveaux 220 000 (voleur), 250000 (guerrier)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Historique.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Elle vient d'une période
où Ardan a séjourné à Sigil dans une autre réalité, celle de 7
ans dans le futur. Elle s'est amusée à être son guide et a voulu
être aussi sa maîtresse avant qu'ils ne découvrent qu'ils avaient
la même mère et que tout était lié, du fait d'un rapport avec
Alice également.<br />
C'est une prêtresse de la Dame des douleurs, de
la protection de Sigil et du fait que cette dernière devrait
connaître l'ascension. Elle a aidé dans le futur à forger le
collier de la dame et pourrait être une digne élue.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Une possibilité existe
également qu'elle soit l'anima d'Ardan (lui étant l'Animus) et
qu'elle est moins complète depuis que le corps de son frère /
double a connu l'ascension.<br />
De fait, elle est particulièrement
connectée avec Alice et Ardan et sera le chemin de vie de ces deux
là pour avoir un oeil sur les pjs et sur le fait de trouver une
porte vers Sigil.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Un artefact, qu'elle
cherche. Uniquement trouvable sur le plan de l'effroi et encore, avec
des conditions qui sont effrayantes...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Apparence très
variable...
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais les cheveux blancs,
les yeux arc-en-ciel, la peau laiteuse et des sourcils noirs. Ca
marque, quand elle est sous sa vraie forme (en plus des ailes).</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-35862857974087492292012-08-30T19:56:00.004+02:002012-08-30T23:39:56.015+02:00Aventures Instantanées, partie 5 (séance X)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<i style="font-family: Arial, sans-serif;">Participants
: A part Omega HO et H5N1, les autres sont là...</i><br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">On
découvre dans cette partie (qui peut nécessiter pour plus de
détails à se référer à Aventures Instantanées...</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Une porte, un passage, entre le temple des cristaux au Nord et la
Pyramide à l'équateur. Devon et Iden parviennent à passer la porte
cachée dans le temple, avec à leur trousse, un sith et son
assistante.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Tabite a vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, d'étranges cartes
dans son sac. Il est capable d'être à plusieurs endroits en même
temps. Les personnages constatent qu'il a été à la fois avec les
deux groupes formés, voire même avec Omega HO...</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Thala se prend de plus en plus au jeu de son nouveau rôle.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Cap sur Kinyen, le monde des Grans. Kabatha a reçu de nouveaux
ordres concernant le Hutt qui feront plaisir à Omega Ho. Celui-ci
doit prendre ses quartiers là-bas.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Le Hutt est prêt à lancer les pjs dans une sorte de révolte au
niveau de mines de platines, ces derniers ne sont pas intéressés.
Pourtant, il y a de la thune à se faire avec des placements
judicieux quand on sait que le cours du platine va grimper.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Le wookie, Burtiin ou Turbiin, il ne sait jamais, est assez intéressé
pour devenir le maître de la Force de Thala mais cette dernière use
de certains ressorts que renieraient l'ordre jedi allant jusqu'à
forcer son "mentor" éventuel à l'action en le poussant
par la fenêtre.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Le changement de Thala n'est pas sans conséquence sur sa psyché,
elle s'effondre en plein milieu du sauvetage de la fin, ko, laissant
ses compagnons Zed, Iden et Devon se débrouiller tout seuls.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Au
niveau du scénario, tout a été respecté de manière officielle.
Les personnages devaient aider un Gran poète à s'enfuir avec la
fille d'un ponte de la pub. Cela se passe non sans problème avec le
frère de la Gran qui ne supporte pas de voir sa soeur avec un gueux.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Mais
après moults péripéties - trouver un véhicule payé par leurs
soins, acheter des beaux costumes, faire semblant d'accepter un deal
avec le frère, s'introduire dans la soirée, s'enfuir rapidement en
compagnie d'une sorte d'escroc de haut vol se faisant passer pour un
noble (de son vrai nom de scène " La Rose Sombre"),
récupérer la fille avec Thala qui tombe dans les pommes, être
poursuivis en voiture par le père et le frère pour filer à leur
vaisseau - les personnages sont parvenus à convaincre le père que
le poète ferait un bon parti et un bon rédacteur de slogan
publicitaires.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Au
chapitre des pnjs notables rencontrés :</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Une humaine, loueuse de limousines, qui a accepté de coucher avec un
Gran pour une holo-puce porno, elle s'enfuit de la planète avec les
pjs, elle se nomme <b>Masha Choxet</b>.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
"La Rose Sombre". Un bellâtre qui traînait à la soirée
et qui a senti le potentiel des pjs. Il a plusieurs noms et prénoms
mais le plus usuel est Valentin Delamarée.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
Le père des futurs mariés, Rae Vixe, qui pourrait profiter des
conseils de Tabite ou de Zed, si ces derniers y pensent, pour
investir dans le platine, au regard des futures crises qu'il risque
d'y avoir sur c'te planète.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Et
pendant ce temps, toujours sur Agartha, H5N1, Omega HO, Tabite
(parfois) participent à une sorte de cérémonie qui a lieu tous les
13 ans, le Criac'h, où l'on vénère les esprits des cristaux et des
défunts.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Une
chance pour eux qu'ils aient pu être là.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">H5N1
est particulièrement remarquée par Loch'an, le maître des cristaux
qui a accueilli les personnages. Non pas seulement pour ses talents
sexuels, mais pour "l'étincelle de vie" que le maître
perçoit en elle.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Loch'an
a perdu ses élèves souvent au cours de son long enseignements. Il
se souvient particulièrement de deux jumelles. L'une a disparu, a
changé, dit-il, l'autre aussi a disparu, d'une autre manière.
Aucune des deux n'est morte. Et pourtant, ça s'en rapproche.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Au
cours du Criac'h, apparaissent plusieurs centaines de cristaux qui
songent, dont un dans la main d'Omega... </span></span>
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Il
sera laissé en cadeau par le maître pour que celui-ci puisse
continuer à communiquer et enseigner à condition que l'élève
atteigne un certain stade<i> (en terme de jeu 4D dans les trois
premières disciplines de la Force)</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">XPs
généraux (+6) :</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Devon
40 points (30 pour +1 en Fluide). +1 pt de Force (3) / 10 points à
dépenser.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Zed
: 40 points, +1 dans une carac ? / 10 points à dépenser.
Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Omega :
37 points. (Sens +2, Contrôle +2, Altération +1, Sabre-laser +1) /
13 à dépenser encore.</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Thala :
43 points (Sens +1D, Contrôle +2, Altération +1) / 19 à dépenser
encore. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3 (si elle
prend un maître).</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Iden :
43 points. (Illégalité +1D, Esquive +2, Espace +2) / 15 à dépenser
encore. +1 pt de Force (3)</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>Notes
pour les pjs jedis... Les maîtres disponibles pour l'instant sont :</i></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><i>-
</i><b>Turbiin.</b>..
(Cristal évolué en wookie. "Etre à l'écoute"), avec les
pjs sur leur vaisseau. La voie de l'équilibre, de toutes les
maîtrises. Ca intéresse Tabite pour le transit. Mais Turbiin semble
bien aimer jouer avec Thala.</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
<b>Loch'an</b>...
(Humain amélioré. "L'esprit et la matière"), sur
Agartha. S'il n'est pas un jedi, il en comprend la philosophie...</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
<b>Arno</b>...
(Demi-Aarnite. "Ma nature est la nature"), sur Paradis,
près de la base rebelle. Il a formé des jedis à l'art du combat
dans le temps. C'est néanmoins la voie du guerrier spirituel...</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">-
<b>Le vieux Ben</b>
(vous savez...), sur Tatooine, le seul jedi pour l'instant rencontré
par les pjs, mais acceptera-t-il de prendre un élève ? Hu ?</span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-69079757294060794812012-08-21T02:09:00.001+02:002012-08-21T02:09:54.197+02:00Un an<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Un an...</b></i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
On passe un mois à Truneau à essayer de soigner les gens... Pas
facile. Sigmund est parti, le mal semble avoir une origine magique.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Derrière les collines proches de Truneau, on trouve des glyphes sur
une pierre... Je préviens les orques en envoyant une flèche. La
magie qui rend malade les gens et les orques du crû est une magie
rituelle, inscrite sur des glyphes par ces foutus faux prophètes du
changement.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous nous rendons ensuite à Absolom... avec mes compagnons... Il est
temps de prendre les choses en main au niveau des cultes de nos Dieux
disparus.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous devenons membres de la société des explorateurs, et professons
la foi de nos Dieux respectifs...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous cherchons des renseignements sur Drakissath, le père de cet
enfoiré de Sigmund et sur l'esprit qui garde l'île Mengkare...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
L'esprit est prêt à accueillir l'élue, je pense. Il est prêt à
nous accueillir aussi, à condition que nous rejetions le monde
autour et restions éternellement dans son île. Mengkare nous dit
que Drakissath n'a jamais eu une bonne réputation. Il connaît
l'histoire de l'enfant dragon... Il a eu une vision avec un œuf qui
a survécu à l'extinction de la race...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous apprenons finalement qu'il y a de fortes chances pour que le
père de Sigmund soit en Chéliax...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
L'ordre de Iomedae est remanié. Tous les grand-maîtres sont revenus
à part deux. Ils se sont mis d'accord de se rallier derrière maître
Traman...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Traman s'entoure d'une série de gardes spéciaux... Ils ont une
autorité de juges et de bourreaux et une importance différence de
style dans l'apparence. Je n'ai pas le temps de regarder le
remaniement de mon ordre, je suis trop occupé avec le fait de
recruter de simples ouailles, de propager la foi.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
J'apprends aussi que Traman est en train de chasser un dragon...
mais pas le père de Sigmund. Non. Je n'entends décidément plus
grand-chose aux décisions de mon ordre. De plus en plus, je caresse
l'idée de ne plus avoir personne au-dessus de ma tête pour fonder
une nouvelle église, celle des Trois, ceux qui ont donné une partie
d'eux pour sauver le monde avant de revenir.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Au Nord, la tarrasque dort toujours et les orques ont arrêté leur
avancée...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
En Kyonin, j'apprends qu'il a été prouvé que la mère de Sigmund
est la tante de la reine... Ils savent que sa mère a eu le choix
d'accepter ou non le trône. Elle l'a refusé et un carrosse est venu
chercher sa mère, dedans, il y avait un homme dont l'aura a fait
frémir la cour...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Impossible de retrouver le gnome, représentant du magisterium. Il a
uniquement sympathisé avec Sigmund et il est un peu comme le père
de Sigmund, il échappe aux moyens de détections magiques des elfes
ou de qui que ce soit.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Bref sur le plan générale, l'année est un peu morne, le moral est
souvent au plus bas. Le nouveau culte fait des émules...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous recrutons quelques ouailles...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je me fais un compagnon d'arme, maître ou disciple fidèle, en la
personne de Mongo, un moine à l'aspect un peu bossu, l'oeil torve et
la démarche peu chaloupée. Il pratique principale le style de
l'homme ivre mais aussi celui de la grue. C'est un bon compagnon dans
les nuits solitaires, bien qu'il teste trop souvent ma résolution à
maîtriser ma consommation d'alcool (j'y arrive) ou de drogues
récréatives (je me laisse aller une fois par lune, lorsqu'elle est
pleine, pour voir plus loin, au-delà des étoiles, si je peux
apercevoir la lumière de nos dieux)...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Bref. Un an a passé.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sur le plan personnel, j'engage des fiançailles en Kyonin avec Jaïna
et je profite de mon fils éduqué par mon père et sa compagne elfe
quand je suis occupé ailleurs. Je reste avec le goût amer d'avoir
perdu ma fille. Mais je sais bien que c'est impossible de la retirer
des griffes des elfes noirs.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Et donc, un beau jour, celui de notre dégustation mensuelle avec
Mungo, mes compagnons et moi sommes conviés à un festin dans une
des meilleures auberges de la ville...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sur l'invitation officielle sont référencés toutes les personnes
qui nous sont proches. Une grande table dressée dehors avec des mets
succulents est offerte à nos yeux.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Une hôte nous attend en bout de table, une demi-elfe ou une humaine,
pas sûr, elle est habillée avec une robe noire et un chemisier
rouge. Un look un peu roublard.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
L'hôte nous désigne des sièges... Jorus peine à s'asseoir, Arthur
tique légèrement...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je m'assieds en présentant Jaïna et Mongo.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Notre hôte s’assoit en retrait...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arrive alors Sigmund, le Grand, Sigmund le magnifique... Comme une
fleur, il nous présente notre hôte, sa sœur. Elle a le même père
que lui semble-t-il.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund annonce qu'il a un nouveau sceptre qui détecte les métaux,
il est fier d'avoir de l'argent...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
On me sert mes plats préférés : poissons crus, œufs de
poisson...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund claironne qu'il a aidé son père à former la jeune
protégée... Il nous demande ce qu'on a trouvé sur le
magisterium...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je quitte la table... sans colère... sans amertume apparente... sans
dire un mort. Hors de question de bavasser de choses et d'autres
alors qu'on a passé un an à le chercher. S'il veut me parler, qu'il
vienne sur mon terrain, que je puisse le tester dans mon temple, dans
une zone où nul ne pourra mentir. Je ne supporte plus les mensonges.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund est prêt à reprendre l'aventure...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il devise joyeusement avec mes compagnons et leur présente sa
sœur...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund parle d'enquêtes à faire sur la naissance de Sylénia. Qui
est le dragon rouge qui veut la peau de Sylénia... Sa sœur est
jeune et peu loquace...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La sœur de Sigmund est fragile dit-il. Et il ne veut pas la laisser
sans surveillance quand elle manifeste son désir d'aller balader en
ville...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mes compagnons se promènent à Absalom... Jorus et Arthur remarquent
des petits détails étranges en regardant la sœur de Sigmund...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La sœur de Sigmund semble attirer les poissons quand elle met la
main au contact de l'eau...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arthur a remarqué la sœur avec un gars qui jouait au jeu de dés.
Elle est capable de deviner toujours où se trouve l'osselet dans le
gobelet...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je m'enquiers auprès de mon ordre de la possibilité d'arrêter
Sigmund mais ils restent fortement pusillanimes. De plus en plus, je
songe à former mon propre ordre. Oui vraiment.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La sœur de Sigmund soigne au cours de sa balade un homme qui a été
vaincu en bagarre...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund conseille à sa sœur de ne pas soigner tout le monde, du
moins gratuitement.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La sœur se retourne vers la personne qu'elle vient d'aider : "
faites attention, la prochaine fois, je n'interviendrai pas "...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
" C'est étrange, les humains ont tendance à être une race qui
aime s'autodétruire... " lance-t-elle ensuite.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arthur argue que protéger ses enfants est la même chose pour les
dragons et les humains...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
" Je vous ne permets pas de parler comme ça de mon père..."
La sœur s'énerveun peu quand on parle mal de son père...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je
me tâte, seul dans mon temple, mes doigts glissent sur mes lèvres...
Je goûte du vin, la dégustation est de cinq crûs bourgeois ce
soir, avec Mungo, comme d'habitude je l'accompagnerai, mais je ne
dépasserai pas demi-verre par bouteille, je n'aime pas l'ivresse de
l'alcool. Je mets mon armure d'or et de lumière, un hommage à ma
Déesse et une occasion d'impressionner Sigmund.</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund repart avec sa sœur...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Jorus et Arthur ont des doutes... Ils pensent que la sœur de
Sigmund est Sylénia...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arthur sait que les dragons d'or avaient toutes les écoles de Magie
et les dons de la jeune femme semblent correspondre à cela.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mes compagnons me rejoignent et me racontent toutes les histoires de
la journée, le fond de la sœur de Sigmund est bon... Ils croient
qu'elle a la psyché de quelqu'un de plus jeune... Elle a ses
humeurs... Si elle était troublée, elle pourrait se transformer
pense Arthur...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je reprends un verre en songeant que Drakissath et que la présence
de Sigmund et sa sœur ne sont pas dues au hasard...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Alors que le soir arrive, je sens une manifestation massive de la
magie... Entrante et sortante...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Jorus et Arthur se rendent à l'auberge où se trouve Sigmund...
L'aubergiste n'a pas revu Sigmund de l'après-midi... Ils sont
partis... Quelqu'un est resté dit l'aubergiste...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
A l'intérieur de la chambre, la mère de Sigmund... Elle invite mes
deux compagnons...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Kaltessa est ravie de retrouver mes compagnons. Elle laisse entendre
que mes compagnons ont raison d'avoir des soupçons sur
l'enfant-dragon...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Une certaine morgue de Kaltessa transparaît concernant les simples
mortels...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund ne recevra que sur son terrain. Sont-ils prêts à la suivre
?</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Kaltessa lance une incantation sur la porte de la chambre et mes
compagnons se retrouvent dans une contrée extrêmement froide... le
royaume des seigneurs mammouths ?</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Ils rentrent dans une caverne après avoir gravi une montagne. Des
richesses à perdre de vue s'étalent devant eux. Il y a des
drakéides noirs abattus un peu partout, récemment.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Kaltessa s'arrête devant un drakéide mourant.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Combien de temps reste-t-il avant qu'ils n'arrivent ?</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Pas longtemps... répond le mourant.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Des cadavres noirs et blancs jonchent la grotte. Kaltessa redessine
un nouveau portail.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Direction le Nidal ou que sais-je... dans l'antre de Drakissath. Là
aussi, c'est le carnage, plusieurs cadavres jonchent le sol. Arthur a
des pointes d'humour noir sur les lieux où passe Sigmund... Kaltessa
voulait savoir la progression de ceux qui voulaient récupérer
Sylénia...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Un dragon se tient devant les personnages, blessé, avec une
méchanceté non dissimulée...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il semblerait que mes compagnons aient compris la vérité et que
Sylénia soit la petite sœur de Sigmund...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arthur se désigne comme le remarquable barde qu'il est avec un
certain humour... Il plaisante sur la condition des dragons et la
manière pitoyable dans laquelle se retrouve le père de Sigmund. Il
faut le comprendre. Nous avons été tellement manipulés. Une
occasion de se lacher ainsi ne se refuse pas pour un esprit rebelle
comme le sien.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
" Il faut que vous sachiez que la malédiction du magisterium
devait en passer par là ". Drakissath accepte sa condition et
savait ce qui allait lui arriver...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il a accepté son destin. Il a répandu la rumeur qu'un dragon d'or
était à nouveau de retour.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Les factions de dragon doivent être au courant de l'existence de
l'élu...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Jorus tempère l'humour noir d'Arthur qui n'arrête pas de traiter
les dragons d'incapables...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il s'inquiète de la vision du dragon rouge.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Râlant Drakissath s'exprime...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
" L'extinction des dragons d'or était voulue..." Comment
les dragons peuvent-ils revenir à la vie ?
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
L'arrière de la grotte explose.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
« Drakissath, tes dernières heures sont comptées ! »
hurle une grosse voix de dragon.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Loin,
là-bas, à Absalom, « ça gratte à peine » dis-je en me
massant le duodénum après que Mongo ait proposé qu'on teste
plutôt six liqueurs différentes...</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arthur et Jorus résistent par miracle à la peur. Un souffle glacé
fait tomber Arthur. Une présence divine, jaune, illumine la pièce...
C'est Sylénia qui commence à se transformer en dragon...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mes compagnons ainsi que la mère de Sigmund tombent tous victimes du
vent et de la glace...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Drakissath est agonisant au sol. Sylénia est au tas. Le dragon blanc
s'approche de Drakissath et l'exécute à coups de griffes...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le dragon blanc rejoint ensuite Sylénia, il lève sa patte griffue,
elle hurle...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il écrase sa patte à côté, la prend dans sa gueule délicatement
et s'en va... Il a l'air sensible à la détresse de la dragonne...
pour une raison inconnue.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>J'envoie
un page à l'auberge... Il n'y a plus personne. Un prêtre vient avec
moi... Non, pas de nouvelles...</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund est catastrophé par la situation... en se réveillant... Il
n'a plus de père, ni sa sœur. La mère de Jorus est en sang...
morte.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>J'envoie un message au plus grand prêtre que je connaisse... Je
vais avoir besoin de sorts de divination pour retrouver mes
compagnons, s'ils marchent. Le symbole que nous possédons nous
masque..</i>. <i>Pris d'un élan, guettant un signe, je me coupe le
long de mon symbole de Iomedae, je fais glisser le sang dans une
coupe et la manière dont celui-ci rougit l'eau ne me rassure pas...</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Jaïna
me rappelle.</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>L'auberge
est dans un état d'hôpital de fortune...</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je me précipite à l'auberge et soigne mes compagnons blessés et
transportés ici par un parchemin qui restait dans les décombres.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mes compagnons m'apprennent ce qui s'est passé....</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le dragon blanc est parti dans la contrée des seigneurs des
mammouths...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
On se renseigne à la société des explorateurs.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il y a bien un dragon ancien qui répond au nom de Lady Vox...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le corps de la mère de Sigmund est ramené en Kyonin pour des rites
propitiatoires...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Voilà...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund est encore plus aigri. Il a appris la souffrance. Sa soeur a
disparu, ses parents sont morts, il ne reste plus que nous comme
famille.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je ne sais s'il pourra être apte tout de suite à se remettre.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le Nord nous attend donc. Du moins pour certains d'entre-nous.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il est hors de question de laisser l'élue entre de mauvaises mains.
Il va encore me falloir contacter des membres de la société des
explorateurs ou de la nation du Kyonin pour en apprendre un maximum
sur l'histoire de Lady Vox et de ses faiblesses.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Ma coupe, sur l'autel, au côté de mon fauteuil, est toujours rouge.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Rouge sang.</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-29414242969179463652012-08-18T12:45:00.002+02:002012-08-18T12:49:07.628+02:00Chroniques du quatrième... 1<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Note du joueur.<br />
Ici...<br />
L'ébauche de l'historique et les fiches de niveau 2 des quatre possibles voies du personnage.<br />
La quatrième n'est pas acquise et le quatrième qui cause est soit l'épée, soit une conscience / un esprit n'émergeant que dans les rêves.<br />
<br />
Le thème est 10 ans avant les chroniques du Sauveur.<br />
Le ton sera à la troisième personne.<br />
Il est possible que Caean / Aebel remplace Ariel dans le futur pour une ou deux missions afin de permettre au joueur de s'amuser avec sa malédiction.<br />
<br />
[ébauche d'historique]<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<b>Le maudit...</b></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Tu sais ce qui arrive quand tu joues
avec des choses qu'il ne faut pas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Tu sais ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Il arrive des chose qu'il ne faut pas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ce n'est pas le maudit qui a joué.
Mais son père. Yoris "Forgé par l'épée". Un clan du
Molthune. Une famille avec une longue tradition martiale qui a donné
quelques ensorceleurs à la lignée étrange. On raconte qu'une des
femmes chez les ancêtres du clan fut une succube.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Oui.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ravagé, décimé, par le fait de ne
pas avoir le fils qu'il voulait, car il n'y parvenait pas avec les
femmes qu'on lui présentait, il a cherché. Longtemps.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et puis il a trouvé Aelen, une elfe
qui voulait bien de lui et qui lui a dit que l'union était possible.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Le père a eu deux jumeaux. Caean et
Aebel. Comment, pourquoi, en faisant quel pacte avec quoi ou qui ?</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mais revenons aux deux jumeaux.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
L'un est mort à 15 ans, dans un
accident de tournoi. Caean.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
L'autre a pris la voie de sa mère,
disparue au bout de quelques mois de mariage avec un autre homme,
moins violent, plus sage. Aebel.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Aebel, le fils restant a dû composer
entre son père noble et chevalier, toujours amoureux de sa femme
dans le fond, mais ne sachant se comporter avec les manières qu'il
fallait et sa mère, amoureuse de son nouvel homme (à moins que ce
ne fut déjà un ancien), Lodric.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Caean est surtout resté près de son
père, apparemment premier né, mais comment savoir vraiment, il
était héritier légitime du domaine.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Puis vint la mort en tournoi, devant
les yeux du père et du frère.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est Lodric qui mit le fils sur la
quête d'un vieux parchemin, niché dans des repaires d'Absalom.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Lorsqu'Aebel utilisa la magie, à
l'aube, sur le corps encore frais de son frère, il y eut un
problème. Un problème majeur.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Cela ne se passa pas comme il fallait.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Et c'est ce jour là que naquit le
maudit.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Lorsque l'aube se lève et que les
rayons dardent sur le visage d'Aebel, ce dernier peut devenir son
frère, Caean...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Ou tout du moins presque tout comme
lui.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
C'est l'essence de Caean qui a été
ramenée, pas sa vie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Pas sa vie.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Chaque matin, en se levant, Aebel ne
sait pas qui il sera pour la journée...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Un guerrier loyal au clan, destiné à
devenir le digne héritier de son père ou un magicien, loyal à sa
quête du savoir, qui essaiera de savoir ce qui s'est passé ce jour
là. A moins que ce ne soit un guerrier-mage essayant de tempérer
ses deux natures différentes.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Quant à Lodric, il n'est plus ou a
disparu, et Aelen, la mère pleure encore la disparition de son
amant... </div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
[Réflexion sur les fiches de perso, le quatrième n'apparaît que dans les rêves]</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>En terme de jeu, je ne vais pas au
bout d'une idée que j'avais, mais au final, on a soit un guerrier,
soit un mage... Selon le hasard. Le matin. Voire, un guerrier-mage...
Une chance sur trois.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Ca pourrait être rigolo.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je peux faire trois fiches niveau 2,
sans problème... :) Avec les mêmes caracs qui varient
éventuellement... :)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Constit et Charisme devraient ne pas
bouger, mais Force et Dex sont assez faciles à bouger avec Sagesse
et Intelligence.:)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>18, 16, 16, 15, 15, 14</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Guerrier</b> ; Fo 18/20, Dex
15, CON 16, Cha 15, Int 16, Sag 14</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Jps = Vig 6, Dex 2, Vol 2 Pvs 28, CA
= 16/17 ou 18/19 Maille (4 ou 6), Dex (2), Bouclier (1)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Entraînement Martial à la place
d'adaptabilité : épée bâtarde.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Dons :</b> Arme de Prédilection,
Attaque en Puissance, Enchaînement.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Attaque épée 8 (7) / D10 +5(+7-8)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Compétences Guerrier :</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>-> Dressage 1 (6), Equitation 2
(7), Escalade 1 (9), Natation 1 (9), Intimidation 2 (7), Survie 1
(6), Perception 1 (3-5)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Mage </b>; Fo 16, Dex 15, CON
16, Cha 15, Int 18/20, Sag 14</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Jps = Vig 3, Dex 2, Vol 5 Pvs 20 CA
12 / 16 / 20 (selon armure de Mage et Bouclier)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Sorts connus : 4 / 4 (Orbe acide,
Lecture Magie, Détection Magie, Main télékinésique ; Bouclier,
Armure Mage, Compréhension Langage, Serviteur Invisible, Convocation
Monstre). Parchemins avec le reste.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Entraînement Martial : épée
bâtarde.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Compétences Mage :</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>->Art de la magie 2 (10), Conn
mystères 1 (9), Noblesse 1 (9), Histoire 1 (9), Folklore 1 (9),
Equitation 1 (3), Nature 1 (9), Estimation 1 (9), Artisanat 1 (9),
Profession 1 (9), Vol 1 (9), Perception 1 (3-5), Linguistique 1</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Dons</b> : Incantation Statique</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Attaque épée 4 / D10 +3</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Spécialité : Devin... ou
Transmutateur (plus dans le ton)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Grimoire : Bouclier*, Armure de
Mage, Compréhension des langages, Identification, Projectile
Magique*, Convocation de Monstres, Serviteur Invisible*, Arme
Magique*, Feuille Morte*, Agrandissement*. </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Maggus</b> ; Fo 16, Dex 15,
CON 16, Cha 15, Int 18/20, Sag 14</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Jps = Vig 6, Dex 2, Vol 5, Pvs 24,
CA = 16/20, Maille (4), Dex (2), Bouclier (4)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Attaque épée 5[3] (+1/2*) / D10 +3
(+1*)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Sorts connus : 4 (/ 4 (Bouclier,
Projectile magique, Disparition, Arme Magique). </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Grimoire : Bouclier*, Morsure du
Froid**, Rayon affaiblissant, Projectile Magique*, Poing de pierre°,
Disparition°, Serviteur Invisible*, Arme Magique*, Feuille Morte*,
Agrandissement*. </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Entraînement Martial : Epée
bâtarde.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Dons :</b> Arme de Prédilection</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Compétences Maggus :</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Art de la magie 2 (10), Conn
mystères 1 (9), Diplomatie 1 (3), Equitation 1 (6), Intimidation 2
(7), Natation 1 (7), Artisanat 1 (9), Profession 1 (9), Vol 1 (9),
Utilisation objets magiques 1 (6), Perception 2 (4-6), </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Le quatrième... </b>Fo
15, Dex 15, CON 16, Cha 18/20, Int 16, Sag 14</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Jps = Vig 3, Dex 2, Vol 5, Pvs 20,
CA = 12 / 16</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Attaque épée 5 (+1) / D10 +2 (+1*)</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Sorts connus : 4 (Bouclier,
Projectile magique, Disparition, Arme Magique). </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Entraînement Martial : Epée
bâtarde.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Dons :</b> Arme de Prédilection</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Compétences d'ensorceleur :</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Art de la magie
1 (7), Conn mystères 1 (7), Bluff 1 (9), Estimation 1 (6),
Equitation 1 (3), Intimidation 1 (9), Artisanat 1 (9),Utilisation
objets magiques 1 (6), Perception 1 (3-5), </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
[partie 1]</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Le quatrième, celui qui veille...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>En vérité je vous le dis,
maîtresse... Les choses sont ainsi.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Le fils des Forgés par l'épée a
été embauché pour suivre un groupe d'aventuriers, en tant que
mercenaire, alors qu'il était le "mage". Ensuite, il s'est
montré le plus longtemps sous son jour de guerrier. Je sais votre
peine. Mais rendez-vous compte. Ce genre d'expérience, ce qu'on lui
a fait faire avec ce parchemin, pour sauver ce qui avait été
réclamé... Impossible que votre second fils ait pu revenir comme
vous auriez voulu que ça soit possible. Une lignée angélique de
votre côté, une lignée infernale du côté des forgés par
l'épée... Et votre enfant qui ne prend pas la carrière de
l'ensorceleur mais du magicien...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Enfin, que voulez-vous, maîtresse.
Il a donc croisé la route d'une sorte de ranger elfe, utilisatrice
de sorts semble-t-il, appelée Arielle ; celle d'un noble sauvage
des steppes lointaines à la peau cuivrée, nommée Langue-de-Loup et
enfin la route d'un prêtre hobbit qu'il n'a pas arrêté de
surnommer prêtre. C'est Caean, là, pour le coup, il appelle les
gens par leurs fonctions alors qu'Aebel le maggus sait faire la part
des choses.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>La route a été un peu longue, pas
parsemée d'embûches, il y avait de quoi être défendu avec les
trois autres personnes qui l'accompagnaient Sam et Ben les deux
mercenaires et "La capitaine", une femme assez jolie, à
laquelle Caean est sensible bien qu'il n'en ait rien montré. Leur
mission était de retrouver l'époux d'une noble éplorée en dépit
des révélations faites par le prêtre hobbit concernant le destin
de son mari.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>C'est il y a deux nuits que les
événements se sont précipités.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Oh oui. Un esprit sanglier de la
forêt a piétiné leur campement semant le doute et la confusion
dans l'esprit de Langue-de-Loup, incapable de comprendre pour
l'instant ce qui se passait dans la forêt.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>La journée suivante, après avoir
remarqué des traces de gobelins, les aventuriers se firent chargés
par des gobelins, un ogre, agressé par un shaman gobelin et puis il
y eu l'une d'entre-eux. Montée sur son cheval, elle donnait des
ordres au shaman. Elle repartit avant qu'Aebel le Maggus ait pu en
apprendre plus sur elle. Chose qu'il n'a pas faite, et c'est tant
mieux parce que c'est le genre de femme qui taperait dans l'oeil
d'Aebel le Maggus, vous pouvez me croire.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Utilisant les quelques talents que
nous avons bien voulu laisser s'inscrire sur son grimoire, votre fils
est parvenu à défaire le shaman en s'approchant de ce dernier
invisible, mais de l'autre côté de la mêlée, le seul espoir des
aventuriers fut l'appel que fit Langue-de-Loup à l'esprit de la
forêt. Le sanglier est sorti des bois ravageant tout, alliés comme
ennemis et laissant tout le monde étalé ou mourant. </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Les compagnons de votre fils, l'un
des mercenaires exceptés, s'en sont sortis avec de nombreuses plaies
et un peu hagards. </i>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je dois avouer que moi-même je
reste circonspect concernant toute cette histoire de rapport avec la
forêt, ce n'est pas mon domaine de prédilection, vous le savez
bien.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Quoi qu'il en soit, je me dois aussi
de vous donner des nouvelles des personnalités de votre fils comme
convenu.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Il s'en sort. Comme il peut. Les
deux personnalités des côtés sont un peu extrêmes, chacune
cherchant à gagner la lutte intérieure qui a été créée lors de
l'ouverture du sceau et ils ont une sorte de perception "comme
dans un rêve" des journées passées en étant les autres. La
personnalité principale, pour l'instant la moins dominante, sait
tout ce qui s'est passé, sauf dans les détails mineurs...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>L'idéal serait que votre fils
puisse contrôler ses transformations, bien sûr et qu'après avoir
atteint le niveau nécessaire dans son appel de l'aventure, il puisse
revenir vous servir pour lutter contre l'ennemi qui nous préoccupe.
Mais le temps n'est pas encore venu...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Bien à vous, maîtresse. Puisse la
nuit vous bercer aussi bien que mon fourreau...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
[Partie 2]</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i><b>Longue nuit.</b></i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je me permets à nouveau de vous
contacter, maîtresse, toujours au sujet de qui vous savez.<br />Ces
dernières heures ont été grandioses, ma dame. Votre protégé et
ses compagnons ont dû découvrir deux survivantes et quatre enfants
dans un village, voir une horde de gobelins débarquer, se réfugier
dans une tour, tenir la nuit avec des tas de gobelins les observant,
s'enfuir par des tunnels après avoir occis une araignée géante
(votre protégé a su utiliser ses talents rassurez-vous), s'échapper
loin du village possédé où les gobelins étaient forcés par une
voix presque démoniaque à rester sur place pendant que des coups se
faisaient entendre dans un cimetière non loin.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je passe néanmoins l'épisode,
quelques heures plus tôt, où votre fils dut plonger dans la fosse
commune pour retrouver la personne qu'il recherchait. Si. Je préfère.
Ce n'est pas particulièrement un exploit pour des chroniques de
l'avoir vu s'enfoncer dans une montagne de cadavres et tous ces
haut-le-coeur, aaah. Ne pas avoir de chair est un tel avantage
parfois.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Une des plus longues nuits du pauvre
enfant. Je le revois en haut de la tour, faisant peur aux gobelins
avec la tête d'araignée qu'il avait occis avec le prêtre hobbit,
Caleb.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je le revois combattre la grosse
araignée et l'occire proprement grâce à ce qui lui restait de son
art ou de sa volonté et s'inquiéter, une fois mordu, de la
dangerosité du venin qui coulait dans ses veines.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Oh maîtresse, l'appel de l'aventure
pour parfaire ses dons, bien sûr, et éventuellement trouver
quelqu'un qui saurait comprendre la malédiction.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Oh non.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>C'est vrai.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Vous ne voulez pas que votre protégé
change, juste qu'il sache contrôler qui il est dans la matinée. Ah
ça...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Dardent les rayons et le mystère se
fait.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Mais passons.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Pris en étau entre des gobelins et
un worg gardant un cimetière, la fuite des survivants du village et
des mercenaires - Sam excepté (il est mort bizarrement en sortant de
la forêt), les a amené à une clairière où ils se sont tous
endormis et où ils ont tous été protégés. Votre fils - puis-je
tout de même employer ce vrai terme - a eu le temps d'apercevoir une
licorne. Jolie bête. J'espère pouvoir en approcher une un jour.
Juste sentir le crin de sa peau contre moi.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>La route a amené toute la troupe
ensuite jusqu'à un monastère avec d'étranges résidents qui
professent le changement et la possibilité que les dieux puissent
cesser d'exister. Ils encouragent les gens à penser par eux-mêmes.
Frère Luc, le dirigeant de la communauté est un individu mystérieux
: de sa capuche baissée sort une étrange lumière et sous sa robe,
un observateur attentif comme Langue-de-Loup a remarqué le symbole
de Iomedae brisé.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Un très beau lieu que le monastère
de ces moines et qui reçoit de la visite.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Une sorte de marchand ou noble bien
mis de sa personne accompagné par une femme aux formes parfaites,
avec le symbole de l'épée à l'envers est venu dans la nuit dans ce
lieu reculé.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Les frères ont fait du prosélytisme
avec votre fils et ses compagnons. Mais seuls Ben et leur capitaine,
Aewina, ont fait mine de vouloir rester et étudier la doctrine du
temple.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Votre fils ne craint plus que la
prochaine aube, qui sera quelques minutes avant qu'ils n'approchent à
nouveau le village ravagé...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Enfin craindre, vous savez ce que
c'est. Après tout, même vous n'avez su résoudre ce même problème
que vous possédez.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>C'est pour prévoir le lendemain et
les tactiques d'attaque lors de missions dangereuses qu'il faut tenir
compte de tous les risques.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Ca ne serait que de moi, je me
manifesterai à votre protégé pour lui donner quelques conseils,
vous savez, mais il n'a pas encore atteint le niveau de puissance
magique suffisant. Après tout, il n'est sur les routes que depuis un
an et il y a eu ces six mois passés en Kyonin près de votre nièce
à essayer de vous retrouver.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Une tâche impossible pour
l'instant, vous êtes trop loin. Et trop protégée. <br />Ah oui. Je
ne vous ai pas raconté, l'idylle. Oui, votre protégé a eu le tort
d'avoir Caean qui tombe sous le charme de la meilleure amie de votre
nièce et Aebel qui s'intéresse de près à votre nièce... Les
elfes sont partageurs... Mais il est possible que l'amie de votre
nièce porte la chair de la chair de votre protégé d'après les
bruits de couloir que j'ai perçu, ce qui explique le départ
précipité de votre protégé, le temps que la situation
s'estompe...</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Il songe à écrire à cette dame,
une dénommée Laena, je crois, pour s'excuser de ce qu'il aurait
fait sous l'emprise de Caean.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Je tiens à dire que c'est depuis ce
départ que je trouve cet aspect de votre protégé plus cynique et
désabusé. Il a sans doute besoin du beau à nouveau ou de retrouver
son père.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Tiens à propos de son père, Yoris.
Un peu avant que votre fils ne décide de "trouver son chemin",
il a rencontré une elfe, une sorte de danseuse exotique ou de
courtisane et je ne sais pas à quel point il s'est attaché à elle.
Mais peut-être que les bras de cette femme feront qu'il vous oublie.
A moins que ce ne soit vous qui lui avez envoyé quelqu'un ou que
vous n'ayez désiré vous rapprocher de lui sous un déguisement.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Mais ce n'est pas mon affaire. Je
sers votre art et le don des Forgés par l'épée.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Fidèlement.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Bien à vous, ma dame.</i></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-65028973912068693932012-08-14T02:41:00.000+02:002012-08-14T02:41:11.961+02:00Vancouver by Night, teaser<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<i>Il serra les doigts. Fort.</i><br />
<i>Comme si sa vie en dépendait.</i><br />
<i>Et d'ailleurs, c'était sans doute le cas.</i><br />
<i>Il regarda. Intensément.</i><br />
<i>Non. Ses jointures ne devinrent pas blanches.</i><br />
<i>Il plissa les yeux. Une habitude qu'il avait prise dans son travail de bureau, devant son ordinateur pourri...</i><br />
<i>Son patron avait insisté pour que le cabinet se mette à l'informatique. C'était un geek passionné de jeux vidéos, et certain que le futur allait être comme ces jeux de rôle dystopiens ou cyberpunk qu'il aimait tant.</i><br />
<i>Un bon gars son patron. Un fils à papa, certes. Mais un bon gars. En avance sur son temps sans doute. Il avait plutôt bien pris la nouvelle quand il avait découvert pour sa sœur et lui. La sœur du patron avec le comptable.</i><br />
<i>Ca pouvait la foutre mal quand même.</i><br />
<i>Mais la sœur du patron, c'était pas n'importe qui. Le genre de femme qui prenait ce qu'elle voulait et à qui on ne pouvait jamais dire non.</i><br />
<i>Il se demanda pourquoi elle l'avait choisi lui. Qu'est-ce qu'il avait de plus que les autres.</i><br />
<i>Certes, il était plus en forme que la moyenne de ses collègues. Il aimait bien aller sur l'île de Vancouver, toute proche, faire des randonnées. Ah ça, oui, il aimait bien.</i><br />
<i>Et puis c'était tout...</i><br />
<i>Il tenta de se rappeler d'autres choses. Mais non. Rien ne venait. Ni le nom de son patron, ni le nom de sa sœur, ni même le sien.</i><br />
<i>Il ouvrit le poing et regarda l'origami tout écrasé qui tenait mollement dans sa paume.</i><br />
<i>Il ne savait même plus ce que représentait l'origami. Un cadeau. En guise d'adieu. Adieu à quoi.</i><br />
<i>Il leva les yeux sur la baie de Vancouver.</i><br />
<i>Le soleil allait bientôt se lever. Il se rappela tous les matins qu'il avait passé avec son oncle à contempler la baie. Et un soir de cuite, aussi, où il avait été réveillé par les rayons du soleil.</i><br />
<i>Mais à part ça, rien.</i><br />
<i>Ah si. Un autre visage. Un pote à lui qui lui avait dit de se méfier de la sœur de son patron. Un vrai putain de bon pote. Un pompier qui avait eu la chance d'hériter d'un bar.</i><br />
<i>Il se demanda pourquoi sa mémoire lui jouait des tours comme ça, lui faisant apparaître sans qu'il ne comprenne comment des visages connus et importants pour lui.</i><br />
<i>Il jeta l'origami dans l'eau. Le bout de papier se déplia avant d'être emporté par les vagues.</i><br />
<i>Papier. Il y avait quelque chose d'écrit dessus.</i><br />
<i>Papier, écrit. Écriture sur du papier. Texte imprimé. Livre. Bibliothèque. Une grande bibliothèque.</i><br />
<i>Un mystère. Un secret caché. Non. Plusieurs secrets. Un cri de loup, un croissant de lune et des yeux qui l'observent dans la nuit.</i><br />
<i>" Qui suis-je ? " pensa-t-il...</i><br />
<i>Et c'est alors qu'il entendit un écho lui répondre...</i><br />
<i>" Un nouveau fils dans les ombres de la cité du pacte..." </i><br />
<i>" Qui suis-je ? " s'entendit-il dire.</i><br />
<i>L'écho ne répondit pas...</i><br />
<br />
<br />
J'ai cru comprendre que certains étaient intéressés par du Mage, du Vampire ou du Loup Garou ancienne version.<br />
Je reste fan absolu de dark Alliances Vancouver (listé sur le grog).<br />
C'est un contexte pour le monde des ténèbres qui permet de s'affranchir un peu de la lourdeur des clans dans une ville un peu plus libre et où il est même possible de concevoir une équipe mixte garou / vampire.<br />
<br />
Mais fi donc.<br />
Dans un premier temps, pour avoir cerné le fait qu'il y a des intéressés pour développer une histoire intime (comme normalement le permet white wolf) dans le monde des ténèbres, je lance d'un QUID (avec un teaser sur un personnage qui pourrait être un pnj ou un pj)...<br />
<br />
Ah oui. Précision. J'ai six projets majeurs de Mj cette année. Deux permettant de la déconne comme d'hab (Star Wars et ADD) et deux dans un registre plus chair et sang. Je n'ai pas encore arrêté de choix entre du White Wolf (dans Vancouver), de l'Aberrant, du Torg ou du Cthulhu pour un des projets Chair et sang (l'autre étant Shadowrun).<br />
Les deux autres projets c'est si j'ai le temps. C'est dur de le trouver.<br />
<br />
Btref, bref.<br />
Pour ceux intéressés par du White Wolf (et toutes les menaces possibles issues des deux premiers univers de White Wolf - et aussi, des autres, mais dans une moindre mesure), QUID ?<br />
Avez-vous envie de rugir, mordre, trouver votre quintessence dans Vancouver ?<br />
<br />
Une équipe soit de mages, soit de garous, soit de vampires pour commencer.<br />
Pas mixte au départ. Histoire d'être soudés sur les premiers scénarios.<br />
<br />
S'il s'agit de Loups-Garous, je propose de commencer même par le rite d'initiation, un modèle du genre sur New York avant que les pjs ne se retrouvent à Vancouver.<br />
S'il s'agit de Vampire, il y aura de quoi faire en intrigues, mais dans ce contexte dirigé par un prince rebelle à la camarilla trop lourde qui a su faire un traité avec les garous dans le temps pour éviter de se friter la gueule.<br />
S'il s'agit de Mage, eh bien nous aurons le droit à une bande de jeunes mages - ou pas - en goguette, qui seront les seuls pour l'instant de leur monde sur la ville (ou presque).<br />
<br />
A vos réponses M'sieurs Dames.<br />
Et prêt à commencer même cet été pour les persos.<br />
<div>
<br /></div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-70097327736323614832012-08-13T17:12:00.001+02:002012-08-13T17:12:36.446+02:00La fille aux yeux dorés...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je retranscris comme je peux... Avec les souvenirs un peu vagues
teintés par l'amertume.<br />Nous sommes dans la tente. Je pose des
questions sur le magisterium. Zagira sort et revient avec des sacs de
couchage après que j'ai posé des questions...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le loup repart, la jeune fille aussi...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
On nous demande de dormir dans la tente ce soir, visiblement.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Une quête de vision.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Une quête trouble pour moi, peut-être plus claire pour Sigmund qui
semble connaître la vérité.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Jorus sort un peu la nuit et constate que des orques ont parlé avec
un homme patibulaire et l'ont repoussé... Sans doute un de ces
prêtres du nouveau culte impie qui prône le changement.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Dans la nuit, une vision d'horreur m'assaille, Feu, Flammes, Chaos et
Sang... une voix me demande si je veux que ça soit le futur, je dis
que non, et elle me répond qu'à cause de notre venue, ça le
sera...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Une fois réveillés, nous entendons la voix... Nous avons tous eu la
même vision et elle continue dans la réalité.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Si on suit les traces du magisterium, la vision qu'on a eu du futur
sera la réalité...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il n'y a qu'une solution, Sigmund la connaît...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund nous dit que la clé est un dragon d'or...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le père de Sigmund qui n'aime pas les dragons d'or, a senti qu'un
dragon d'or près de Truneau serait le sauveur du monde...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
En sortant pisser je discute avec un orque qui m'indique que chercher
les dragons dans les montagnes risque de prendre trois semaines...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund a médité et parlé avec son père et Jorus semble l'avoir
observé...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le loup est l'oracle et la fille est une divinité protégée par les
orques... Voilà ce qui est. Voilà tout simplement.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
De près, on remarque que la pupille des yeux de la jeune fille est
dorée... Ben voyons. Je devine la vérité. Sigmund me la confirme
du regard.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La jeune fille est venue il y a peu près deux étés, il est temps
que d'autres prennent mon flambeau... nous annonce le loup.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Veca est le nom de l'orkesse devenu loup...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Par le passé les guerres draconiques ont eu lieu, les dragons rouges
et les autres mauvais se sont alliés pour renverser les dragons
d'or...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sommes-nous dignes de nous occuper de la jeune fille ? Du
fardeau qu'elle ne veut plus supporter parce que son temps est venu.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
L'orquesse revient avec une sorte de cocotte de laquelle émane des
vapeurs de drogue...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sous l'effet de la vision, on doit faire un choix...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous voyons une contrée de type Andoran ou Varisie ou Nirmathas...
Chacun est seul dans la vision. Nous sommes à la sortie d'une ville
en effervescence, il y a toute une armée qui assiège une ville dans
laquelle on est... Nous sommes seul dans la vision... L'enfant se
tient à nos côté. Au-dessus de l'armée, un magnifique dragon
rouge se pose au-dessus de ses troupes rouges... Il entonne :
Remettez-moi l'enfant ou je détruirai cette ville...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je choisis de blesser la fille pour qu'elle se transforme et
s'enfuie, le dragon rouge la poursuit et la tue... Bien.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Jorus ne remet pas la fille... Dans sa vision, il ne répond pas au
dragon... Il transforme sa protégée... mais cela ne suffit pas...
Elle sera découverte, bien sûr.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund préfère s'enfuir invisible en vol avec la fille laissant le
village se faire raser...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arthur lui permet de fuir et prend sa place... Mais le dragon se rend
compte de la supercherie...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Dans l'esprit que je ne saisis pas du loup, puisque tous nos choix
conduisent au fait que le village soit rasé, ce dernier estime que
Sigmund a fait le bon choix et a une petite discussion avec lui...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La magie est l'arme du faible, du sot et du lâche m'a dit un jour un
guerrier du temple. Oui, mais elle semble régir le monde et rendre
jaloux ceux qui ne sont pas capables d'accomplir des exploits...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Après sa discussion avec Sigmund, le loup s'enroule à côté de
l'orque et devient une statue...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sylénia est le nom de notre nouvelle compagne...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous reprenons la route de Truneau.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Un groupe de drakéides surgit des collines et nous ordonne de
remettre la jeune fille.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je charge sur le chef... Toujours étaler le chef, pour avoir une
chance de survie.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Le combat s'engage et se rompt facilement au bout d'une trentaine de
secondes...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund avance dans les troupes avec Sylénia...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Une femme elfe – que je n'ai jamais vue, mais mes compagnons la
reconnaissent bien, c'est la mère de Sigmund - apparaît comme par
magie. Elle dit : bien mon fils tu as fait le meilleur choix et
disparaît avec son fils et la fille...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Disparaît.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Que va-t-il advenir de cette pauvre dragon d'or élevée par un
dragon noir ?
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Notre choix était autre pour elle, aller sur l'île du dragon d'or
devenu un esprit gardien.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mais non.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Là, non.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Reste Truneau.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
On ne pourra peut-être pas sauver le monde, mais sauver les gens,
pourquoi pas...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Je ne suis plus capable, pas capable, de regarder les choses à
grande échelle...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Ndj :
Bon, un peu fatigué sur ce résumé. Mais en l'essence,
l'information essentielle est que cette fille, dragon d'or, espoir
semble-t-il du monde est enlevée à la fin par la maman de Sigmund,
qui s'avère bien plus fidèle, on lui reprochera pas, à sa famille
qu'à son groupe d'aventuriers créés par le fil du hasard.</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Ariel,
lui, est en train de finir de plus en plus incrédule. Il ne croit
plus qu'aux Dieux, dont les disparus...</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Il
n'est pas sûr de qui les manipule et pourquoi et partira du principe
de presque toujours envoyer chier le monde s'il n'a pas les moyens
d'être sûr de qui avec il traite.</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Il
n'est pas certain qu'il accepte la présence de la succube plus
longtemps.</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Il
risque d'y avoir un clash. Le mal commence même pour aider à lutter
contre d'autres maux à n'être plus acceptable.</i></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
</div>
Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-3551913309581696142012-08-10T17:52:00.004+02:002012-08-10T17:52:49.470+02:00Ce qu'il fallait ne pas découvrir... Star Wars, partie 7<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div align="LEFT" style="line-height: 0.53cm; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><b><span style="background: #ffffff;">Ce
qu'il fallait ne pas découvrir...</span></b></span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><i>Participants
: Zed, Thalla, Karl/Wilhelm, Eunok, Tabite, Kabatha</i><br />Zoup la
tagada.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">On
résume les événements de manière succincte si vous me permettez.
Si possible dans l'ordre chronologique.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Kabata,
Zed et Thalla s'envolent vers le camp où se trouvent les rebelles
après avoir décidé du plan d'action (Kabatha intervient dès que
les autres auront fait péter les deux relais DCA et radio du camp).</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Dans
le vaisseau, ils trouvent deux autres prisonniers (pjs pour la
partie).<br />- Un dénommé <b>Karl </b>(Ou Wilhelm) <b>Batten</b>,
garde du corps et ex-mercenaire d'élite dans le secteur Tapani.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
<b>Eunok</b>, un jeune représentant de la maison Pelagia.<br />Tous
les deux baignaient dans un étrange liquide bleuté et gluant. <b>Karl
</b>ou <b>Wilhelm</b> semble être le garde du corps du jeune noble
devenu rebelle en compagnie d'une sculpturale créature brune nommée
<b>La Glace</b>. Il a reçu des modifications cybernétiques
évidentes de blindage, aux poings et aux jambes.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Les
compagnons se posent à trois heure du camp où se trouvent les
rebelles (d'après l'information possédée par Kabatha) et
continuent dans la jungle, d'abord en moto, ensuite à pied.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Ils
découvrent un évadé. La copie parfaite de Karl. Si ce ne sont les
cheveux et la barbe. L'évadé déclare s'appeler Karl et avoir été
avec Eunok et La Glace lorsqu'ils se sont fait capturer.<br />Karl,
l'évadé révèle les secrets du camp.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Des
rebelles qui travaillent comme lui à la cueillette de plantes
hallucinogènes.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Des
rebelles qui sont désignés comme chasseurs / cueilleurs. Tous
portent un collier explosif qui pète s'ils ne reviennent pas au bout
de 24 heures.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Des
jeunes recrues qui sont envoyées en masse dans une grande hutte
centrale pour rêver.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Deux
vaisseaux, dont un de pirates qui fait la navette et du transport.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Une
mine dans laquelle est installé le poste de commande, d'étranges
bruits ont été entendus à l'intérieur lorsque Karl a
approché.<br />Les six compères - Karl, Wilhelm/Karl, Eunok, Tabite,
Zed, Thalla - s'introduisent dans la mine discrètement. Thalla est
déguisée en cas en prisonnière. Il y aurait une t'wilek dans les
chasseurs / cueilleurs, juste pour faire illusion, les autres sont
déguisés en troopers.<br />Étranges découvertes à l'intérieur de
la mine...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
Le fantôme ou l'esprit d'une fille grande à la peau café au lait,
aux cheveux blancs et aux oreilles pointues aperçu du coin de l'oeil
par Zed ou Thalla...<br />- Quatre tas de cadavres qui sont identifiés
comme étant les clones d'Eunok, Karl, Kabatha et "La Glace".</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
Au milieu des quatre tas de cadavres après un passage en labyrinthe,
une salle protégée par un droïd et des drones contenant une porte
de "passage" et du sang partout. Un rituel sith a eu lieu
là. Zed a plusieurs visions : le passage de deux siths et de gros
mercenaires, lui se tenant dans la porte dans le futur, la fille café
au lait semble être une sith et avoir les dents en pointe, la porte
après les conséquences d'une explosion perpétrée par Karl/Wilhelm
et Tabite, toujours debout.<br />Sans problème, les pjs éliminent
(gentiment, pas de morts, les mecs faisaient la fête) les jeunes
gardes qui contrôlaient le système de commande. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Avec
un peu plus de violence, en sortant des mines après avoir fait péter
le centre, ils liquident un groupe de briscards en combinaison NBC.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Et
c'est avec une surprise assez contenue qu'ils découvrent les
rebelles qu'ils doivent délivrer : 7 versions de Karl, Eunok, "La
Glace" et Kabatha.<br />Ils se font aider par "La Main",
le groupe de pirates qui les avait éjectés sur la planète Agartha
et à deux vaisseaux quittent rapidement le campement sans avoir
essayé de passer la porte de "passage" ou essayer de
comprendre ce qui était fait aux jeunes recrues dans la grande
hutte.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Trois
jours d'hyper-espace après avoir esquivé le destroyer du moff
Girvoen, en orbite au-dessus d'Agartha et voilà notre équipe
planquée sur une ancienne base de mineurs dans un secteur perclus
d'astéroïdes.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Seul
problème technique, les clones ont besoin des cristaux. Les deux
sabres-laser de Zed et Thalla (récupéré auprès de la "La
Main") commencent à manquer d'énergie...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Séance
2...<br /><i>Participants : Zed, Thala, Kabatha, Tabite</i></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Principaux
pnjs rencontrés : <b>La Main.</b> Elle est constituée de <b>Chuck</b>
(bourrin, peu causant), <b>"Pitaine"</b> ou Lars (un
briscard de la cinquantaine, qui est devenu pirate/corsaire pour le
compte de l'empire après avoir été sorti d'une clinique pour
alcoolique), H&H (autre bourrin, plus dans le sniper, là),
<b>"Princess" </b>(un
black qui aime bien porter des costumes féminins, mais qui est juste
transformiste, pas homo, il sert de combattant au contact / espion),
<b>Vévé</b> (un Nimbanese,
une espèce mise en esclavage par les Hutts qui sert de négociateur,
comptable, savant)</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Or
donc, le pitaine envoie Vévé pour négocier avec les pjs quatre
trucs :</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
Transporter le Hutt et son associé sur Galak (ils ont été planqués
par les pirates après avoir payé de quoi sauver leur peau).<br />-
Découvrir l'implant qu'il y a dans le crâne des pirates. En effet
ces derniers ne sont pas "libres". Ils se sont fait piéger
voici plusieurs mois par "G-Point", une t'wilek agent du
moff et implanter un truc dans le cerveau qui peut péter sur un mot
de commande. Le faire enlever si possible...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
les pjs peuvent être payé en cristaux, cachés et détournés par
les pirates dans la planque où ils ont laissé le hutt.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
Négocier avec le moff Goervin le fait que les pirates aient été
capturés par les pjs pour que les pirates puissent continuer à
bosser en double pour le Hutt et le moff. Un bon employeur si ce
n'est sa propension à aimer contrôler les gens avec les dits
implants.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Tabite
prend le temps d'examiner les implants à l'intérieur de la tête de
Chuck et Zed. Il y a deux implants chez Zed, et un seul chez les
pirates. Ce petit implant, aussi dans la tête des pjs, semble
pouvoir "rebooter" les centres mémoires d'un individu. Une
bombe corticale intelligente en somme et une sorte de processeur
central pour d'autres implants cérébraux.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">D'autres
informations troublantes sont apprises :</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
L'agent Smith et Kabatha se sont infiltrés à bord de
"L'impénétrable" le destroyer du moff voici un an. Se
peut-il qu'ils aient été implantés à ce moment là et que Kabatha
ait fait l'objet d'un prélèvement (ce qui expliquerait ses clones
sur Agartha) ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
H5N1 ou une cyborg lui ressemblant a déjà été aperçu dans
l'entourage du moff.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
Goervin a pris sur lui de découvrir Agartha en capturant les pirates
de la main. Il s'est bien engueulé avec un sith lorsque ce dernier
est arrivé sur la planète.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">-
Tabite a également appris mais oublié d'en parler qu'un Columi
aurait été capturé par le Moff, un dénommé Kiklak dont le
vaisseau se serait écrasé sur Agartha voici plusieurs années.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Zed
découvre qu'il perçoit le passé et est guidé vers une salle dans
la base où il découvre des cadavres d'agents rebelles qui
travaillaient pour Smith dans le temps, le but étant d'essayer de
découvrir des adeptes de la Force pour les recruter. Des fichiers
concernant Dame Talaq et Darth Seklis, deux siths capables de changer
de forme sont découverts alors que...</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Que
presque au même moment, Tabite maquille Thalla pour la faire passer
pour une Sith (afin de négocier avec le moff) et que cette dernière
se transforme en la même créature que Zed découvre dans le
fichier.<br />Thalla, habitée par sa nouvelle forme se fait peur et se
prend presque au jeu, et même carrément. Qui lui dit que son passé
est vrai et qu'elle n'est pas manipulée depuis le début ?<br />Thalla,
Tabite, Zed et Kabatha se rendent à la planque de "La Main"
pendant que ces derniers vont faire jouer des contacts tribaux
(qu'ils ont établi) pour essayer de savoir où sont les compagnons
des pjs (oui les autres pjs).</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Près
d'un point de ravitaillement, en s'enfonçant dans la forêt, les
personnages retrouvent le Hutt et son associé. Des ruines
cyclopéennes, genre temple Maya dans lequel il y a eu lieu des
cérémonies d'adeptes de l'Aa dans le temps et une bataille entre
des siths et des aarnites (une vision de Zed) transformés en Kreelar
et protégés par les femmes de leur tribu.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">La
pyramide est un pur lieu de la Force, neutre, sans doute canalisé
vers l'Aa et l'énergie de la nature. Thalla s'y sent bien.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Décision
est prise que Thalla reste quelques jours dans le temple, le temps
que Zed, Tabite et Kabatha transportent le Hutt sur Gallak. </span></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">La
partie s'arrête lorsque Zed revient à la clairière et au point de
ravitaillement pour apercevoir un vaisseau posé et en descendant une
t'wilek et une sorte d'alien qui ressemble à un énorme rat avec des
couilles traînant par terre, deux des sbires du moff Girvoen.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Une
vision du futur, du passé ou de la réalité ?</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Gain
: récupération du matériel de tous les pjs. 35 cristaux dans la
pyramide dont un rouge pour le sabre-laser de Thalla et un de la
couleur de son choix pour Zed.<br />Possibilité de se faire un nouvel
employeur.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Le
talent inné de la Force semble s'être amélioré pour Zed et Thala.
Zed voit le futur et le passé. Thala peut annuler un pouvoir,
certes, mais soit annuler un pouvoir fait sur elle, soit changer de
forme vraiment (dans un registre certes limité).</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">Zed
est aussi un peu effrayé par le fait que souvent à la place de
Thalla / Talaq, il voit une autre créature... Mais il n'en a parlé
à personne pour l'instant.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">XPs
généraux :</span></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><i>Devon
34 points (30 pour +1 en Fluide). +1 pt de Force (3) / 4 points à
dépenser.</i></span></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><i>Zed
: 34 points (en jouant le sauvetage des prisonniers), +1 dans une
carac ?/ 4 points à dépenser. Amélioration du don latent. Force 2,
bientôt 3.</i></span></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><i>Omega :
34 points. (Sens +2, Contrôle +2, Altération +1, Sabre-laser +1) /
10 à dépenser encore.</i></span></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><i>Thala :
38 points (en jouant le sauvetage des prisonniers) (Sens +1D,
Contrôle +2, Altération +1) / 14 à dépenser encore. Amélioration
du don latent. Force 2, bientôt 3.</i></span></span></span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><i>Iden :
38 points. (Illégalité +1D, Esquive +2, Espace +2) / 10 à dépenser
encore. +1 pt de Force (3)</i></span></span></span></div>
</div>Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2534278751578082240.post-25397646762288935822012-07-31T12:11:00.003+02:002012-07-31T12:11:57.752+02:00Truneau<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>Truneau...</i></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Omidas,un p'tit gros se présente à nous... il est plus ou moins le
chef de ce qui reste de la communauté...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La maladie a touché tout le monde dans le village : femmes,
enfants, vieillards, jeunes, personne n'a été épargné.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Arthur mentionne un seul cas de maladie similaire il y a 1500 ans...
dans la contrée d'Ustalav... à l'époque de la croisade
étincelante. (Taldor contre le tyran qui murmure)... La contrée des
monstres tapis dans la nuit... Il est vrai fait remarquer Arthur que
les orques dans le passé se sont alliés à des morts-vivants...
Bizarre... Je comprends le fait d'être un barbare sans éducation,
uniquement guidé par les besoins de la tribu et de la nature mais je
ne vois rien de naturel dans le fait de vouloir s'allier avec une des
choses les plus contre-nature qui soit...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Un prêtre du changement est passé avant que le mal n'arrive... Bien
sûr, nos soupçons sur cette nouvelle religion ne font que se
confirmer et les débats philosophiques que j'ai avec Sigmund
concernant la nature de l'homme et du mal s'intensifient également.
Je dois avouer que j'aime opposer mon intuition et mon éducation
cléricale à celle de ce libre penseur...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Les orques n'attaquent pas depuis plusieurs semaines... Ils
surveillent le village et lancent moins d'assauts... Eux aussi,
peut-être sont ennuyés par un problème d'épidémie...
</div>
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Je pars bénir les morts à la fosse commune après avoir assuré les
villageois que je soignerai ceux que je pourrai demain. La demande et
la misère sont grands. Qui choisir ? Pourquoi cette femme
plutôt que cet enfant ? Je réponds que la Déesse guide ma
main. Je soignerai en premier les plus malades songe-je à
l'intérieur de moi.
</div>
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Bénir les cadavres n'est pas chose facile. Au moins, je ne risque
pas d'attraper une maladie... Mais y a-t-il chose plus terribles que
les cadavres de jeunes gens ou d'enfants ? Je pense un peu à
Iomédée, loin, là-bas, à Absalom, avec mon père. Ce n'est pas
une bonne manière d'élever un enfant que de le confier à d'autres
personnes pour partir en aventure. Mais le souvenir de Iomedae,
Sarenrae et Gozreh doit persister.</div>
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Les tribus orques dans le coins sont : la main brisée, les
balafrés, les rashekas... Dans quel clan vit le descendant du
magisterium ?</div>
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Dans la nuit, Jaïna et moi vérifions qu'il n'y a que trois tribus
orques, ce qui est bien le cas. J'aime bien m'en remettre à un
ranger pour évoluer à l'extérieur, je songe toujours à prendre un
peu la carrière, mais la prêtrise de Iomedae m'attend tellement que
ce n'est pas si simple...</div>
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Avec une sphère d'invisibilité, Arthur et Sigmund ont vu dans la
soirée des gens prier le livre du prêcheur... et il apparaît
qu'ils sont épargnés par la maladie.</div>
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Jorus, lui fait un rêve pénétrant... Il voit une femme orque avec
un loup blanc et une humaine... elles portent le symbole de la main
brisée et suivent le loup. L'orquesse a désigné le village de
Truneau comme responsable de la maladie de leur village...
</div>
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Au matin, Amanda a disparu... Les femmes sont parfois si étonnantes.
</div>
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Je conseille à Arthur d'essayer de soigner les gens avec ses
capacités, s'il a une partie de l'étincelle de Sarenrae en lui,
alors il représente la guérison. Et il s'avère qu'Arthur peut lui
aussi soigner....
</div>
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Jorus en aigle va reconnaître les alentours du village après que
bredouille je n'ai pas convaincu les disciples d'abandonner le livre
ou les orques de venir nous parler... Mon essai d'hier soir n'avait
rien donné, pas de raison que ça marche dans la matinée...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mais je reviens sur les disciples. Je leur dis dans la journée que
je viendrai le soir, surgissant de nulle part et que si leur livre
est mauvais, comme je le soupçonne, je le détruirai. Ils vénèrent
un objet laissé par celui qui a apporté le mal dans leur village.
La route est plus importante que la destination.</div>
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Jorus ne rentre toujours pas.</div>
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Le soir, Arthur enlève la magie du livre des disciples avec son art.
Consternation dans le rang des fidèles que nous approchons
invisibles. Je les harangue. Oui, je ne suis pas un homme cruel. Je
soignerai les plus malades, même ceux qui ont cru au faux prophète.</div>
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Jaïna est partie pendant ce temps essayer de trouver Jorus. Pas de
nouvelles, elle ne rentre pas non plus.</div>
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Avec l'aide d'Amanda (retrouvée dans la journée), nous pistons
Jorus et après plusieurs péripéties (Jaïna assommée), nous
arrivons à un village orque...
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Une orquesse s'avance vers nous avec un loup blanc... Il y a une
nette tension au niveau des orques qui nous estiment responsables de
leurs maux.</div>
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Nous acceptons d'être prisonniers... et de livrer nos armes pour
retrouver notre compagnon.</div>
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Nous retrouvons Jorus, il a vu un groupe d'orque avec une chef et son
loup... Il a survolé les orques au mépris des limites de sa
compétence. Il a été attrapé par les orques et le loup a proposé
un défi... Il attend depuis.</div>
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Une jeune fille s'approche de notre cage pour nous donner à manger
et nous soigner... Les orques ont un mélange de peur et de respect
pour elle...
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Elle croise le loup blanc, un échange, un regard comme s'ils se
comprenaient...
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Une petite voix harangue les foules... Celle d'un orque disciple qui
veut nous mettre à mort....
</div>
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Un orque, un leader, arrête tous les autres, il leur explique que
pour choisir ce qui va nous arriver, nous n'avons qu'à passer
l'épreuve de la valeur...
</div>
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Nous acceptons de la passer... Jaïna et Amanda resteront en cage,
apparemment, les femmes n'ont pas d'épreuves de ce genre à passer.</div>
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Jorus est amené à l'entrée d'une forêt sombre... Il doit ramener
une fleur de Zargata Soufor... Une présence nauséabonde, noire, se
fait sentir au cœur de la forêt...
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Il aperçoit une fleur blanche et rouge... Il se prend un coup
sournois, les lianes de l'arbre l'attaquent... C'est une bataille
épique où il se transforme en aigle, puis en humain et enfin en
ours pour essayer de se sortir du piège mortel avec le précieux
trésor. Sa quête n'est pas de tuer l'arbre mais de rapporter la
fleur. Première victoire...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund est conduit dans une caverne pour affronter Marduk, un dragon
de pierre... La caverne n'a pas d'autres sorties... Elle a l'air
vide au départ... puis les murs se mettent à bouger et apparaît
le dragon...
</div>
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« Si je ne tue pas, les orques me tueront... » Fait-il au
pauvre Sigmund confronté à un des premiers choix difficiles de sa
vie d'aventurier.
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<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Sigmund se fait mordre et réagit, il abat le dragon de pierre et
revient abattu et blessé... C'est la première fois que je le vois
souffrir comme ça. Il place les dragons au-dessus des hommes et à
l'égal des dieux et en abattre un lui a pas mal coûté...</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Mon épreuve a lieu le lendemain matin un peu avant que les premiers
rayons du soleil apparaissent... Je suis amené sans arme par une
troupe d'orque, je joue au gros bras avec l'un d'entre-eux pour
montrer que je ne suis pas un faible. Juste un jeu des mots et du
regard. Tous les orques entonnent Artok... Le sol commence à
trembler au pied des montagnes...
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Un cyclope surgit. Un monstre affamé.</div>
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Il n'a aucune chance contre moi. Ou du moins contre la technique que
m'a enseigné le monastère... Sans armes, seulement paladin, je
n'aurais pu défaire la créature. Il devient clair lors du combat
que je dois aussi perfectionner cette voie. Elle m'apporte la clarté
et la vivacité. Dévier les coups mortels comme je peux le faire est
un don du ciel, je remercie le maître qui m'a montré sa
technique... Après m'être contenté d'avoir assommé Artok, je
toise l'orque qui m'a traité de femmelette... Le maître mot d'un
diplomate est l'adaptation... Dans leur culture, il faut montrer sa
force, brute et nue... Ainsi est-il même s'il faut pour cela que je
me pose dans un style que n'apprendront jamais les orques...</div>
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Arthur affronte un loup sanguinaire... Sale bête. Pas facile pour le
barde habitué à être en arrière ou à l'arc mais la magie de
notre compagnon semble dépasser certaines frontières, il parvient à
se défaire de la bête en s'en faisant un allié pour quelques
jours...
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Une fois notre valeur montrée, je demande à voir le devin...
Zagera.</div>
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Nous avons gagné nos lettres de noblesse, prouvé notre valeur...
Bien sûr qu'on peut...</div>
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Nous pénétrons une autre hutte, le loup blanc siège sur un
monticule de peaux, avec la jeune fille à ses côtés...</div>
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J'entends mes compagnons faire des suppositions sur les possibles
transferts d'esprit entre l'orque, la jeune fille et le loup ou la
possible réincarnation d'un membre du magisterium dans une de ces
trois personnes...
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Je ne suis pas du genre à chercher à réfléchir à ça. J'ai
intention d'aborder le problème franchement et qui veut en face
cacher certaines choses est libre de le faire tant qu'on peut essayer
d'obtenir notre information...
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<br /></div>
</div>Ebatbuokhttp://www.blogger.com/profile/10648343749346676131noreply@blogger.com0