vendredi 8 avril 2011

Le temps des troubles, début...


Le temps des Troubles...

Des notes, comme ça, jetées en vrac dans le carnet de Krask.
Rayan, se marie avec Laura, témoin Marie, Mandrague... Marié par Garresh, Alice et Narda... S'installe à Chutes de la Dague, apprend la magie d'altération auprès d'Elminster...
Alice apprend la magie sexuelle auprès d'Elminster, récupère le livre sans fin et se lie un peu plus brouik brouik...
Garresh s'éduque auprès du temple de Lathandre... La licorne BleueBite devient son amie quand il reste sous une forme féminine.
Les gardiens apprennent à connaître leurs lieux. Une perte de mémoire se fait, un jour, qu'Elminster a un gros truc à apprendre aux personnages : l'absorption. Cela nécessite le Feu Argent et donc fait perdre de la mémoire aux personnages qui en trois jours dans l'Arborée (dont ils ne se souviennent pas) se voient proposer d'être des absorbeurs ou des absorbés.
Ou les deux. Glimaen, Ariton et LaChance seront les deux.
Mais bref. Réveil des lames à Arabel au Dragon dansant. Le monde est figé. Une clé vient d'être utilisée, faire l'amour à un être planaire dans cet endroit particulier. Un aubergiste mystérieux, Nexus, qui joue aux cartes est le seul être vivant dans ce monde figé... Garresh, Narda, Alice et Rayan explorent Arabel, découvrent ses recoins et les absorbés possibles... Une prêtresse de Loviathar (Sespetralee), un mage Zhent (Ulgon), une ménestrel barde (Shalreen Shamarsair), un vieux mage (Anthar), un dragon pourpre (Atos), La Tache, un prêtre de Lathandre (Bronsus) déjà rencontré par Garresh en compagnie de son maître, deux mercenaires bossant pour les dragons pourpres (Cyric et Kelemvor), une jeune mage qui s'en va en mission (Minuit), un prêtre de Sunie en train de séduire une femme (Adon).
C'est une balade pour le choix de l'absorption... Les lames ne sont pas sensibles au fait de s'incarner dans un personnage aux origines douteuses. De tous ceux qui possèdent la lumière, il n'est pas forcément donné de vouloir se retrouver dans le corps d'un ennemi. Au final, les choix se font de la manière suivante :
Pour Rayan, La ménestrel et Kelemvor.
Pour Garresh, La Tâche et Bronsus.
Pour Alice, Antharn et Minuit.
Pour Nadra, Adon et Ulgon, quoique Cyric soit aussi une solution..
Des spectres du temps, qui cherchent à tuer Nexus rôdent, les lames parviennent à les éliminer. Les lames se rendent compte que l'aubergiste du Dragon Dansant, Nexus est en fait Aaris, fils de Laura et Rayan et entièrement consacré à la Déesse Tymora. Il devra naître 37 ans avant lui-même en 1331.
Retour dans le présent. Les lames apprennent par La Tache qu'ils ont déposé leurs statuts de lames et de magiciens, tous les papiers sont en règles. Ils ont reçu pour mission de se trouver en Arabel, juste avant le temps supposé des troubles et de bien s'introduire dans la société de la ville pour se faire bien connaître.
Deux options en premier pour La Tache, une enquête pour le compte d'un dénommé Luorn Kabarr, marchand, qui est inquiet : des cristaux qu'il a vendu ont explosé à la tête d'un de ses clients, et aussi éventuellement bien se faire voir auprès d'une riche veuve du Calimshan qui cherche des gardes du corps.
Les lames se rendent dans le bar où la victime a perdu la vie et cherchent à parler à ceux qui ont parlé au défunt avant – Ulgorn et Atos (garde pourpre)ou à trouver ceux qui auraient été touchés par le nuage de spore : Atos et une serveuse dont l'aubergiste de l'auberge du Serpent livre volontiers l'adresse... Alice paye l'aubergiste du serpent pour convaincre Ulgorn qu'il y a un objet magique lié à son culte en ville (un puissant objet même) et charge Narda et Garresh de le fabriquer grâce à leur magie de Mystra. Ils observent aussi le corps de la victime, transformée en partie en scorpion avant de mourir, un truc sale.
Ils se rendent chez le fournisseur du marchand, un certain Guzundul qui se fait charmer par Alice pour qu'il explique d'où viennent les cristaux qu'il possède. C'est en lançant un sort sur un des cristaux qu'Alice fait exploser ce dernier. Rayan se jette pour protéger Guzundul et tous manquent d'être touchés par des spores qui se libèrent lors de l'explosion, risquant de provoquer une horrible mutation... Guzundul leur raconte tout ce qu'il y a à savoir sur les gens qui pourraient vouloir des cristaux et sur son vendeur. C'est un certain Norphym, qu'on trouve souvent à l'auberge de la manticore assassinée qui lui a vendu les cristaux. Pendant que Garresh et Narda partent enchanter, Alice et Rayan croisent Atos devant un cadavre. Ils rencontrent aussi le chef de ce dernier, sorte de chef des gardes de la ville, un dénommé Duthar. Les deux gardes pourpres ne sont pas contre le fait de laisser les lames inspecter les cadavres... Le cœur des victimes a été arraché par une lance armé d'un mécanisme permettant l'absorption et par un assaillant situé en hauteur...
Les lames ne sont pas encore arrivées à l'auberge de la manticore assassinée.
Ce qu'il reste à faire :
Voir Tanieh, la serveuse, est-elle transformée en créature scorpion ?
Constater ce qui va se passer quand Garresh et Narda vont enchanter un objet au sujet d'une prophétie sur les 4 dieux (Narda compte mettre dans l'objet deux sorts de Chronomancie pour révéler la ligne temporelle des gens et peut-être les plonger dans le fil du temps. Il est probable que sous des allures de manipulation, la prophétie révèle une vérité cachée...
Trouver Norphym.
Trouver dame Alestra Thrun Maer pour se mettre à son service.
Retrouver Mandrague (est-il dans le corps de Minuit ? les choses ont-elles été respectées ? Il y a probabilité, en fait, que les choses soient différentes...

D'après ce que j'ai vu dans les circonvolutions du cerveau de Nadra, il y aurait : La Tâche / Mandrague, Adon / Garresh ou Nadra, Minuit / Alice ou Nadra, Kelemvor / Rayan, Cyric / la Tâche au début, Bronsus / Garresh ou Alice (selon), Atos / la tâche ensuite... (arrivée plus tard en renfort).

Fiche des héros :
Pas de collier sur eux, +2,5 niveaux en Constitution, cela dit, qui restent. Ces niveaux sont donnés aussi aux personnes dans lesquelles ils s'incarnent.
Notes techniques, pour l'absorption :
+1 ou +2 à toutes les caracs (gain de 0,5 point de bonus), Constitution améliorée de 2,5 niveau, 2D20 pour toutes les actions de défense ou d'action hors combat.
Les fiches, rapides, des héros retenus sont :
Minuit Mage 7, Fo 8 (10), Dex 12 (14), Con 10 (16), Charisme 17 (18), Intelligence 16 (17), Sagesse 10 (12). Pvs 35. CA 6 (avec armure)
Adon, Clerc 5 de Sunie NB, Fo 11 (13), Dex 12 (14), Con 12 (17), Charisme 14* (15), Intelligence 9 (11), Sagesse 16 (17). Pvs 40. CA 2 (plate, bouclier)
Cyric Voleur 5, Guerrier 3 LM, Fo 17 (18/66), Dex 15 (16), Con 15 (19), Charisme 15 (16), Intelligence 11 (13), Sagesse 10 (12). Pvs 51 CA 0 (plate, bouclier)
Kelemvor Guerrier 5 LN, Fo 17 (18/66), Dex 16 (17), Con 18 (20), Charisme 14 (15), Intelligence 15 (16), Sagesse 13 (14). Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier)
Atos, garde pourpre Guerrier 5, LN, Fo 18/65, Dex 13, Con 15 (19), Charisme 14, Intelligence 16, Sagesse 15. Pvs 63 CA 2 (plate, bouclier)
Bronsus NB, Clerc 5 de Lathandre, Fo 16, Dex 17, Con 11 (16), Charisme 12, Intelligence 11, Sagesse 17. Pvs 40 CA2 (plate, bouclier)
La Tache CB, Guerrier-Voleur 6, Fo 18/92, Dex 16, Con 18 (21), Charisme 14, Intelligence 14, Sagesse 16. Pvs 74 CA3/1 (maille +1, style)
Sespetralee LM Clerc 6, p6 shadowdale, Fo 14, Dex 14, Con 14 (18), Charisme 15, Intelligence 15, Sagesse 17. Pvs 48 CA 4 (maille+1)
Ulgon, LM, Mage 7, p7 Shadowdale, Fo 16, Dex 15, Con 6 (14), Charisme 15, Intelligence 14-15*, Sagesse 17. Pvs 28 CA 3 (bracelet CA4)
Antharn, LN Mage 11, Fo 16, Dex 13, Con 13 (18), Charisme 10, Intelligence 16-17*, Sagesse 12. Pvs 51 CA3 (bracelets CA4)
Salreen Shamarsair, CG, Barde 6 (et donc Guerrier 6 et Voleur 6 avant) : Fo 18/60, Dex 18, Con 19, Charisme 17, Intelligence 16, Sagesse 16. Pvs 69

Grimoire et matos de Mystra : Armor, charm person, comprehend languages, feather fall, magic missile, run, Tenser.s floating disk, identify, read magic, shocking grasp, sleep; continual light, darkness (15. radius), deeppockets, detect evil, invisibility, levitate, locate object, ESP, shutter, scare, wizardlock; clairaudience, clairvoyance, feign death, fly, fireball, haste, hold person, infravision, material, suggestion, water breathing; enchanted weapon, dimension door, fire charm, fire shield, ice storm, Leomund's secure shelter, massmorph, polymorph other, polymorph self, 2 daggers (one at belt, onehidden in boot), staff, two flasks of oil,one potion of healing in a steel vial, anda pearl of power (allowing Midnight to .recall. two 1st level spells), sewn into a garter worn beneath her robes. Amulette de Mystra (+2 Jps et CA)

Matos de Kelemvor : Equipment: Chain mail & shield, short sword, bastard sword, lance, bow, dagger, three potions of healing in steel flasks.

Matos de Cyric : Armor Class: 1(9) Equipment: Plate mail, small shield, long sword, short sword, dagger, handaxe, coil of 100. of black, waxed rope, grapnel, 1 set of
thieves. picks & tools hidden in a hollowed-out wooden crutch, 16 empty canvas sacks with leather thong drawstrings, 3 flasks of oil, 6 iron spikes, mallet, dark-lantern, 12,000 gp in gems.

Matos d'Adon / Bronsus : Plate mail, large shield, mace, war hammer, 2 vials of holy water, 3 flasks of oil, a pack containing a wooden rack in which are six glass vials
(all potions of healing), and a scroll containing the prayers (spells) command, detect evil, detect magic, protection from evil and purify food & drink, and a notebook of mediocre love poems. Ring +2 (Jps)

Matos de La Tache : Maille +1 (CA4) ; Anneau +1 (Jps), épée courte et hache +1. Style 2 mains, style une main X2. 5 Potions de soins.