dimanche 4 décembre 2011

Résumé succint de St KildAberrant.


Bon, j'ai lancé un aberrant depuis quatre ou cinq parties, au début des troubles de 1998...
On peut résumer les parties déjà passées par :
- On demande aux pjs, des gars de base de l'île de St Kilda, toujours occupée dans une uchronie où d'autres pjs ont sauvé cette île qui se trouve être sans doute le centre quantique/magique de la terre, de pourrir la réputation de la meilleure joueuse de Tennis mondiale, qui, sinon, lorsqu'elle sera premier ministre dans le futur sonnera le glas de l'île.
- les pjs découvrent un manoir un peu magique sur l'île de Skye, à Portree et un personnage qui est surnommé La Porte, ainsi qu'une vieille bien étrange. Ils découvrent que l'ïle est protégée depuis des générations mais a aussi des sociétés secrètes qui s'intéressent à St Kilda, une qui date de la reine Victoria et une autre d'Adolf Hitler. Les "anges de St kilda" auraient visité Victoria et Adolf.
- Les pjs se font flinguer par des nazis et la joueuse ainsi que deux autres personnes se font enlevés par les nazis. Ils servent d'expériences dans un labo dans une brasserie en belgique. Les pjs délivrent les prisonniers après avoir été intronisés dans "l'ordre de St Kilda" par le chef de l'ordre, le prince Charles. Inutile de préciser que c'est après qu'ils se soient fait flinguer que les pouvoirs des pjs sont apparus. L'"ordre de St Kilda" est dédié à la protection de l'île et comprend les trois seuls novas britanniques du Royaume Uni.
- Les pjs accompagnent Fionna McCullin la première joueuse de tennis mondial en Australie et sont chargés de découvrir quels sont ses pouvoirs. Les pjs apprennent aussi la disparition de l'archipel de St Kilda. Diantre. Ils sont chargés en plus en Australie de récupérer un "médium" capable de voir le passé, le futur et les énergies quantiques pour l'amener sur le site de l'archipel afin de savoir ce qui est arrivé à leur île disparue. Les trois novas du Royaume Uni, deux compagnons des pjs et un nazi qu'ils ont capturés disparaissent tous également. Soulagement pour les pjs, ils découvrent que St Kilda est juste passé dans un autre état vibratoire.
- Les pjs reviennent d'Australie, sont recrutés par un agent de liaison du MI6 et préfèrent laisser de côté une affaire de consommation de chair humaine (de la graisse humaine dans le haggis d'un resto Ecossais) à Cardiff pour déléguer leur interface avec le gouvernement et filer vers St Kilda.
Ce faisant, ils regagnent leur île grâce à "La Porte", un des "anges" protecteurs de l'île (un spécialiste des portails, pas un ange du tout cela dit)... Les deux soeurs jumelles dont les joueurs n'avaient pas fait d'historique découvrent qu'elles ont un demi-frère chinois et une demi-soeur black... Ils s'aperçoivent que tous les habitants de l'île ont été transformés et ont acquis les talents suivants : méga force, vigueur, perception et apparence. Pouvoirs de désintégration, vol, clone et manipulation du quantum (là, c'est selon). Des monstres qui veulent vivre chez eux. Ils découvrent aussi les agents disparus du gouvernement à qui le conseil de l'île a expliqué ses objectifs (rester neutre et en dehors de l'état du monde, seuls quelques St Kildiens sont autorisés à sortir, les pjs et les deux ou trois volontaires qui le veulent bien).
Pendant leur absence, Cardiff est plongé à feu et à sang par un aberrant qui faisait consommer sa graisse aux clients d'un restaurant et qui a encore plus de pouvoirs mentaux sur ceux qui l'ont consommé. C'est plus de 100 personnes qui font mourir sous l'assaut des phéromones et des capacités autodestructrices induites par l'aberrant.
Les pjs se rendent compte que s'ils n'avaient pas délégué des gens ordinaires pour résoudre ce problème, ils auraient évité la mort de 100 personnes. Ils nettoient très vite la menace de cet aberrant lorsqu'ils reviennent sur Cardiff.
La fin de la partie consiste à définir les rôles de chacun et à changer leur nom de code (les 7 nains de blanche neige) par des noms d'île.
La cellule très spéciale du Royaume Uni, chargée de protéger les intérêts de la Couronne, d'empêcher qu'on ne découvre le secret de l'ïle de St Kilda est donc formée...

Premières missions potentielles :
- Convaincre Fionna McCullin, première joueuse de tennis mondial de rejoindre leurs rangs.
- Faire un raid en Bolivie contre les activités occultes des membres de la société secrète nazie qui les a déjà fait enlever.
- Empêcher des terroristes de bousiller la fête du Hadj de 1999 qui devrait avoir lieu fin mars.
- Retrouver les "sang-purs" de St Kilda, neuf individus de pure souche de l'île dont la soeur de deux des pjs. Le sang des St Kildiens peut servir à créer des surhommes, la société secrète nazie et une société secrète sino-française sont aussi au courant de ça. Ca me donne une ouverture pour plusieurs scénarios, ça.
- Infiltrer éventuellement le projet Utopia pour le compte de la couronne.
- développer et analyser leurs capacités, en interne, pendant 6 mois.

La cellule s'appellera "Torchwood", les pjs ayant vu cette série télé dans une sorte de flash du futur et ayant décidé de prendre cela comme surnom (pas de copyright, donc).
Dedans, il y aura pour l'instant 12 personnes, le Prince Charles au-dessus de ça et éventuellement plus de gens si les "purs souches de St Kilda" rejoignent les rangs.
Sur les 12, trois ordinaires, dont deux militaires ayant été basés sur l'île (et ramenés par les pjs), mais qui ont le "potentiel de s'éveiller, ainsi que leur chef Connie Addams (là, j'ai pris l'exemple d'agent donné pour le MI6 dans DeltaGreen). Connie se trouvera sans doute être, force du hasard et de la nécessité, ce prototype un peu étrange de "héros" qui est apparu dans Adventure. Des humains avec de la moule et des dons, mais pas de pouvoirs psis ou aberrants. Ils ont aussi un nom dans Aberrant, je ne sais plus lequel.
Tadadada.

samedi 12 novembre 2011

Là-haut, les dieux. A nouveau.


J'ai pris le temps.
Vraiment pris le temps.
Plusieurs semaines avant de brûler ces notes dans le feu, mon oncle.
Oui, toi mon oncle, tu sais bien. Tu es toujours et encore celui à qui j'écris.
Je suppose que tu voudras apprendre ce qui c'est passé le lendemain, comment nous avons survécu au combat contre Myrkul et au retour de Cyric.
La vérité est celle-ci. Nous avons certainement fait une bêtise.
Minuit, le matin de notre réveil, alors que Myrkul déchaînait ses hordes de démons sur la ville, a essayé un sortilège pour retrouver Myrkul.
Ce faisant nous sommes sortis dans la rue et affrontés des démons, sauvant une pauvresse et un prêtre de Tymora, apparemment.
Mais Myrkul avait lié une partie de sa magie dans la tablette qui était cachée dans la tour de Khelben Bâton Noir et il n'eut aucune peine à pénétrer la tour et à tenter de la récupérer.
Lourde et grasse bataille.
Khelben était parti le matin en compagnie de Saskia des Brumes défendre la cité. Ne restaient plus qu'Elminster et Mystra pour lutter contre la puissance de Myrkul. Et la bénédiction de Lathandre, je dois dire.
Les sortilèges de l'aube de Garresh firent fureur contre la légion de monstres que par deux fois Myrkul déchaîna sur nous. Deux fois, oui. Alors qu'il était parvenu à s'enfuir de la tour une fois, avec les deux tablettes en sa possession, Minuit, elle, put sans problème téléporter une des deux tablettes dans nos mains.
Et la fureur, la magie, le savoir combiné de tous, finit par détruire l'avatar de Myrkul. Je ne puis dire exactement qui porta le coup fatal, mais sans Alice ou Garresh, je pense que le combat aurait été autre.
Nous vainquons Myrkul, Minuit l'expédie au-dessus de la mer. Il explose. C'est presque la fin.
Intervient alors Cyric qui tue la jeune femme que nous avions sauvée.
Mes souvenirs sont flous dans la bataille. Rayan saura sans doute dire. Je ne sais ce qui est arrivé à ce prêtre de Tymora qui a combattu avec nous.
Je sais surtout que Cyric a essayé de s'enfuir avec les tablettes et que mes compagnons n'ont pas voulu lui en laisser l'occasion.
Pas voulu du tout.
Ils se sont acharnés jusqu'au bout. Alice est parvenue à détruire l'épée de Cyric, qui contenait quand même une partie de l'essence de Mask et ce dernier n'avait pour lui plus que ses talents de voleur.
Bien insuffisant lorsqu'il fut occis à un battement de cœur d'être protégé par Heaume sur les hauteurs de Mont-Profond. Un battement de cœur près qui ne lui permis pas de pouvoir être dans ceux qui allaient faire le choix du nouveau Dieu du Mal.
Ouais.
Devant Heaume et devant Ao, qui était sans doute vu pour la première fois dans les Royaumes, nous a incombé de choisir l'incarnation du prochain seigneur du Mal et de la Magie.
Pour la magie, c'était évident. C'était Minuit, toujours dans mon corps. Mais qu'importe.
Pour le mal, nous nous sommes retrouvés devant cinq choix potentiels : un hobbit un peu taré, pas mauvais de surcroît, sans doute échoué de l'escalier céleste, Cyric qui n'avait pas d'autre voix au chapitre qu'on puisse considérer qu'il était à vouloir voter pour lui, un assassin qui avait pris la place d'un garde de la cité et qui était sans doute bien en peine d'être un des derniers assassins des royaumes - son nom n'ayant pas été inscrit dans les archives des temples des dieux mauvais, un diable de Myrkul qui a fini par dire qu'il s'appelait l'Elogieux et Fils-de-Lula, ou l'étranger.
Fils-de-Lula est un monstre en matière de manipulation et parvient à démontrer par A + B qu'il est sans doute le pire de l'assemblée. Il a attaqué Chutes de la Dague, tué ceux qu'ils pouvaient, détruit nos corps originaux et également semble-t-il le pauvre Clito.
Ne reste plus qu'Ariton dont on est sans nouvelle.
Je sais que mes compagnons Garresh et Alice ont voté pour eux-même, pour prendre la place du mal, se sacrifier pour qu'un mal moins mauvais règne, mais c'est impossible, il n'existe pas de mal moins mauvais.
J'ai cru comprendre aussi que Rayan semblait entendre quelque peu le chemin de l'assassin, un peu comme s'il trouvait dans ce dernier l'autre face d'une même pièce.
Pour ma part, je n'ai su que retenir la chose suivante : personne en dehors de moi et de ce pauvre hobbit ne désirait voter pour Cyric et j'ai bien l'impression que les premiers votes organisés ont été manipulé par Fils-de-Lula pour aboutir au final qu'il voulait : une place de Dieu et la capacité de s'immiscer au sein de la guerre éternelle qui fait ravage dans d'autres plans et qui a un écho, même dans nos royaumes.
Au final, cela dit, c'est Fils-de-Lula qui a été élu, presque par défaut parfois, par logique d'autre fois avec l'assurance sans doute que tous les participants au vote recevraient un agenda, un portefeuille du dieu de la Magie ou du dieu du Mal.
Je pense aussi que Fils-de-Lula devait être un disciple de l'Elogieux et qu'il a tout fait pour grimper en hauteur avant son maître et qu'il ne devait pas être l'Elogieux lui-même, comme il a voulu nous le faire croire.
En tout cas, il a fait une promesse, c'est qu'il n'y aurait pas plus de manipulations que celles qu'il y a déjà eues...
Le futur est donc clair.
Une partie des terres de Garresh dans la plan de l'effroi. Une partie des terres de Garresh dans un demi-plan, peut-être même là-haut, dans un endroit proche de la cité en forme d'anneau. Les liches encore vivantes de nos clones qui parcourent les royaumes... Et basta.

Quels domaines chacun d'entre-nous a-t-il choisi déjà ?
Je sais qu'Alice, c'est la magie pyromancienne et que moi c'est le pouvoir personnel. Garresh, lui, je crois me rappeler qu'il est lié à la famille, à la protection de la famille, en gros : le foyer. Et Rayan, je ne sais plus. Je pense néanmoins que c'est la mort tranquille.
J'étais deux, j'étais un, j'étais l'univers, j'étais Mystra, j'étais relié à la plus grande des déesses et je suis toujours, d'ailleurs, dans son corps.
J'espère qu'elle saura me visiter tout comme Lathandre a visité Garresh hier...
Du côté du mal ou de la neutralité, les quatre décideurs ont choisi : la fête - pour le hobbit, le meurtre tranquille - pour l'assassin, la corruption de l'intelligence pour le démon et le conflit, très certainement pour Cyric.
Ouais, un peu avant son mariage avec Alice, il a eu l'honneur de la visite de son Dieu. Si c'est pas une bénédiction, ça.
Personnellement, j'ai passé du temps à Eau-Profonde ayant eu à accepter une responsabilité sur laquelle je ne m'étendrai pas et que je dois tenir secrète.
Alice, elle, est devenue une des familles nobles de la cité d'Eau-Profonde... Après avoir passé je ne sais combien de temps en enfer, à la suite de son décès dans le combat contre Myrkul - à moins que c'était en tuant le démon qui s'appelait l'élogieux, je crois que Mystra s'est penché sur son berceau et lui a donné une existence et "corps" dans ce monde.
C'était bien après son combat contre Myrkul ? Ou avoir détruit Mask ? Ou devant Heaume ? Je ne sais plus. J'ai une partie de ma mémoire qui est partie avec Mystra. Celle liée à mon corps.
Rayan ,qui a la connaissance bien plus que nous, saurait le dire.
Je mélange tout mon oncle, des noms, des visages... Ce fut si éprouvant d'être dans le corps d'une Déesse...
Peut-être devrais-je me contenter de décrire les gains matériels...
Elus de Mystra et des dieux que nous servions respectivement.
Une existence, dans un univers, qui l'accepte en tant que telle pour Alice ainsi que toute une maisonnée...
Un château, dans le Nord, pour Rayan, offert par un des seigneurs d'Eau-Profonde qui en a reçu la charge dans la bataille.
La possibilité de pouvoir regagner dans une lune son plan, sept ans décalés dans le futur, mais sans la certitude que si nous émergions du plan de Garresh, nous sortions à l'époque que nous avons connue.
Notre destin, vraiment posé, après avoir été réécrit.
Les nouveaux choix possibles en matière de ce que nous sommes.
Rayan reste un barbare avec le savoir d'un barde. Je ne doute pas que prochainement une horde se mette à son service.
Garresh, un des plus formidables prêtres-guerriers de Lathandre. Il pourrait facilement obtenir le poste de prêtre en chef du temple de Lathandre d'Eau-Profonde s'il le voulait et il a refusé une responsabilité qui m'a été offerte, je lui en sais gré.
Alice pourra atteindre des sommets en matière de pouvoirs de l'esprit et de Magie. Je ne suis pas certain qu'elle retrouve ses capacités de sorcières, plus intéressée qu'elle risque d'être par la capacité de pouvoir lancer tous les sorts, mais par contre, son mage-feu compense largement la perte d'improvisation, comme nous tous.
Moi, eh bien moi, au moins, je peux tisser mon corps en le mien ou celui de minuit. Comme une boucle qui se bouclerait, alors bien sûr, je n'ai pas toutes les capacités que j'avais avant, ni celles de Minuit. Mais alors que s'ouvraient plusieurs portes, comme avant, j'ai choisi de n'en suivre plus que deux si je peux, empêché par ma nouvelle nature, de toute les manières : celles d'une sorte de moine-croisé et chronomancien de Mystra. Certes, j'ai moins de sortilèges que Garresh, mais ils ont un charme exotique qui change hautement la donne et je ne désespère pas que les années nous apprennent à devenir carrément disciples du vif-argent et en plus de tisseurs du Mage-feu. Mais bref, pour l'instant, je ne suis que ce que Mystra a bien voulu laisser de moi.

Nous avons gagné. Gagné quelques mois de repos. Avant de repartir peut-être vers de nouvelles aventures... ou d'espérer que Mystra, dans sa grande bénédiction, ne parvienne à ramener à la vie nos compagnons morts.
Je sais que Mandrague et Loup-Loutre sont sur l'éternelle rencontre, peut-être même plus dans ce temps.
Je sais qu'Archibald est aussi parfaitement sauf là où il se trouve, dans la cité annulaire.
Mais il reste ceux que nous n'avons pas retrouvés ou recontactés encore. Belluane, Ulgon, Ariton... Et tant d'autres.
Et puis il reste ces fichus clones, ces fichues liches, capables tout de même de continuer à foutre du boxon dans les royaumes. Manquerait plus que certaines personnes finissent par croire que nous sommes les responsables, non mais...



Notes techniques...
Allez, je sais plus trop bien... Mais avec les bénédictions, tout ça...
On compte une base de 400 000 exps pour tous... Ca donne du 500 001 pour Rayan et houla bounga pour Ardan, toujours niveau 13 mais lamentablement mono classé, huuuu.
Les caractéristiques de chacun, si je ne m'abuse sont changées dans les onglets respectifs correspondant aux personnages.
Rajoutez des commentaires, au besoin, que je puisse modifier des trucs oubliés par ma mémoire...

dimanche 6 novembre 2011

Chroniques de Saint Kilda

Ci devant, un résumé (corrigé pour les prénoms) des aventures des personnages jusqu'à présent sous l'angle de vue du protagoniste le plus porté sur la bouteilles de la bande de pjs...



Quand je repense aux derniers événements, même en reprenant une rasade, j’ai du mal à y croire !! Tout a été si vite. Au début, moi, Brian Ferguson, 42 ans, gardien de la station de radio et du phare, j’étais au pub de Sean Gillis à me faire servir par Holly un de ces whisky commandés spécialement pour moi, trinquant à cette occasion avec John Ross, 35 ans, le fils de Lachlan et de Milly, l’anglaise, archéologue comme sa mère, même si c’est dans un autre domaine. Mais pensez donc si j’y comprends quelque chose à ces trucs là. N’empêche, il est sympa le John, bien qu’à moitié anglais.
Comme d’hab’, dans le coin on voyait Collin Gillis, 18 ans, la « fausse » sœur jumelle d’Holly en train de se livrer à ses réflexions, parfois à vous observer lorsqu’elle n’écrit pas ses poèmes qui, ma foi, sont presque aussi beaux que le nectar dont je m’abreuve est bon, c’est vous dire !!...
Comme d’hab’, un peu plus tard, on voit débarquer le Connor Mac Kinley qui tandis que sa mère est sur le continent, apporte au pub un de ses moutons, et, comme d’hab’, toujours aussi maladroitement, essaie de draguer les sœurs Gillis. D’abord Holly. Puis Collin. Toujours.

J’allais oublier. Il y avait aussi Ewan Mac Keanan, le propriétaire de la tweederie. Mais, comment vous dire… Lui, je l’aime pas. Déjà gamin, il me cassait les nougats. Et maintenant, c’est avec son mioche qu’y revient à la charge !! Ouais, seulement voilà. Il avait qu’à pas jouer au ballon le môme Mac Keanan !! Quand même pas ma faute si au lieu de l’envoyer à la baille ce foutu ballon en voulant shooter dedans je l’ai crevé d’un coup de pied. Le prochain je le lance à la main. Le prochain… Quand cette occasion se représentera-t-elle ?
Bref, c’était une journée normale, même si tous ceux qui avaient mangé du mouton vendu par Connor souffraient d’une chiasse terrible depuis une semaine. Bande d’idiots, ça leur fera les pieds !! Il est bon à rien de toute manière le Connor. Pis de toute manière, ils avaient qu’à prendre le médicament qui est le mien pour guérir, quoiqu’à la réflexion ce soit une bonne chose qu’ils ne l’aient pas fait. Ca m’évitera d’aller faire savoir ma façon de penser au malheureux qui s’y serait risqué !! Bref, tout ça pour dire qu’en plus d’être des idiots, ces gens n’ont pas de foie !!!

C’est là que ça a commencé comme ça l’air de rien. Ce brave révérend Mac Kenzy nous demandant nos péchés et nous parlant du sien nous convie chez lui où l’on voit une drôle d’arche et où certains d’entre-nous sont transfigurés par ce qui se trouve derrière. Seuls Collin et Ewan gardant leurs distances tandis que le Révérend commence à nous raconter de drôles d’histoires sur l’île, sur des signes reçus, sur une certaine Fiona Mac Cullin qui deviendra premier ministre, remettant en cause le statut protégé de l’île, ce qui nous oblige, prévenus de cette possibilité de tout faire pour l'en empêcher, le mieux étant de ruiner sa réputation. Clair que face à l’Arche, et après avoir été transformé, ces histoires, même dures à digérer, t’y crois. Je suis bien content qu’Ewan ait pas osé faire un tour de l’autre côté. D’ailleurs de notre groupe, c’est celui qui est resté sur l’île. Tant mieux !! Nous autres, c’était comme si qu’on avait été baigné par l’essence de ceux qui viennent tous les 28 ans, quelque chose comme ça, vous voyez !?!... John devient le Navigateur, Holly l’Ange, Connor l’Etranger, et moi… Le Docteur, bien sûr !! Quant au Révérend Mac Kenzy, je l’avais jamais vu comme ça pour sûr…

Bref, on arrive à Portree où rapidement nous sommes abordés par des touristes allemands, Hans et Otto. Le grand, et le petit… Par l’enfer, que le Diable les emporte, Nom de Dieu, ces deux petits enfoirés… !!!

Rapidement, nous nous inscrivons aux jeux que John et moi-même marquerons d’une belle régularité… Pour John, deuxième, deuxième, deuxième… Tout le temps deuxième. D’ailleurs, à la fin, il sera, deuxième. Derrière moi, évident. Quant à moi, comment dire, mon parcours fut… Plus varié, c’est ça !! Plus varié. Comprenez, premier, dernier, encore premier, encore dernier, etc. (Imaginez mon personnage en train de boire à l’évocation pour lui de ce pénible souvenir…)

Entre temps nous sommes logés par une charmante vieille dans l’appartement 5 de son établissement qu’un certain Wallace Mac Leod nous aura préalablement indiqué avant de nous faire savoir, après nous avoir étudié, qu’il est un grand ami du Révérend Mac Kenzy qui l’aura tenu au courant de notre arrivée.

Avant les jeux, nous rencontrons Fiona Mac Cullin que nous nous arrangeons pour faire venir sur l’île de St Kilda afin de nous occuper d’elle en terrain connu. Nous prenons le prétexte de lui faire inaugurer un terrain de tennis, selon l’inspiration d’Holly, ignorant dans notre ensemble vu notre inexpérience que peut-être alors nous agissons à l’encontre du dessein qui nous a été fixé. Toutefois, nous ne sommes pas sans remarquer la présence de nombreuses personnes typées germaniques dans l’entourage immédiat de Fiona.

Avec Wallace et le Révérend, nous mettons au point les éléments de l’arrivée sur l’île de Fiona mac Cullin après avoir obtenu son accord. Une arrivée qui ne se fera pas !! Dans l’immédiat ! Le Révérend nous informant, si Fiona avait pu venir, qu’il ne pourrait se permettre de se retrouver en sa présence… Mais qu’est-ce qu’ils ont tous bordel !?! Si ça continue, je vais faire des conneries. On va tous en faire. Il faudra pas qu’ils viennent nous demander pourquoi alors même qu’ils nous font des mystères, nom de dieu. D’ailleurs, la vieille, ça l’apprendra. Et puis c’est pas parce que je peux encaisser les balles, d’abord… Ouh... Faut que je boive (ou « buve » selon l’humeur), ça va me calmer !!

Le matin suivant est… spécial !! Nous voyons un troglodyte mignon qui tape à la fenêtre tout en battant des ailes. A chaque battement d’ailes, trop rapide pour que je le suive, c’est comme si nous voyageons à travers le temps… John qui est à la fenêtre ouvre la vitre. Au fur et à mesure, une autre réalité apparaît. Des militaires anglais, fusils au poing, échappés de la seconde guerre mondiale, s’apprêtent à nous appréhender lorsqu’Holly referme la fenêtre ce qui a pour effet de changer le décor, nous ramenant à notre époque !! Pas de doute, c’est l’heure de boire !!! Dans le même temps, nous récupérons avant que de fermer la porte, la vieille qui vient d’essuyer un coup de crosse à la tempe tandis qu’à l’intérieur Connor s’effondre sous l’effet d’une fléchette plantée dans son cou… De toute manière, il vaut rien ce garçon !...

N’empêche, la fléchette, c’était curieux, parce qu’elle a été tirée parmi d’autres plantées dans les murs, à notre époque. J’ai bien aperçu comme cela se confirmera ce petit con de Hans !! Pfiu !! (et crachat ad hoc…)

La vieille nous apporte du chocolat et va chercher de l’aide ce qui se traduira plus tard par le retour de Wallace Mac Leod qui fait le point avec nous avant que de refermer la Porte : il est la Porte, justement, l’un des piliers de l’île de St Kilda dont il est l’incarnation à l’instar de Mac Kenzy pour ce qui est du Révérend…

Sitôt Mac Leod parti, Holly, Collin, John et moi partons en exploration. Le grenier. Le toit. La cave. Où nous trouvons un passage secret. Que nous forçons après avoir, en partie, compris son mécanisme Eau. Un escalier qui descend. Un atelier d’alchimiste. Un pentacle. Un livre de rituels, d’invocation de la porte aux fées, de chacun des gardiens pour, guérir, détruire, renforcer, le corps, ou l’esprit. Appeler des esprits. Parler avec eux, etc. Et, en 8ème, à la fin. La représentation de la vieille. Sans plus de notes !!... Comme si, La Vieille, c’était, La Synthèse… de Tout le Reste…

Toujours au même endroit, nous trouvons également des journaux, du passé, du présent, du futur qui nous relatent, entre autres, le passage du monde tel que nous le connaissions à un monde tel que nous allons devoir apprendre à le découvrir dorénavant !! (Je bois !!!) Un monde… Aberrant !!!
Où l’on parle de celui qu’on appelle « Le Pompier », un 23/3/1998. Là : en 2026 !! Grosse tempête. Beaucoup de navires disparus… Bref, j’ai pas assez bu, et on nage déjà en plein délire !!!

Avec un trousseau de clefs, nous ouvrons un autre appartement où en ouvrant et fermant la fenêtre nous faisons pour la première fois connaissance avec l’agent Briley, le premier nova, avant d’en devenir nous mêmes, qu’il nous était donné de rencontrer. Un sur les 300 qui existaient sur terre selon Briley, tous les novas d’Angleterre dont lui, un parmi les trois existant pour l'instant, faisant parti de l’ordre des protecteurs de St Kilda mis en place par la Reine Victoria, suite aux passages des divinités St Kildiennes ce qui permettra de dissoudre l’ordre secret créé cette fois par Hitler, toujours suite aux passage de ces mêmes divinités. Un ordre qui maintenant depuis l’Amérique du Sud reprend du poil de la Bête, entre autres sous forme d’Hans et Otto, les salauds !!!!

Selon Briley qui nous invite à la plus grande prudence, Fiona Mac Cullin serait une nova. Au regard de ce que nous savons maintenant, nous gageons en tout cas qu’elle a le potentiel pour le devenir à l’instar de ce gros nigaud de Connor qui s’est laissé embarqué comme un imbécile. J’espère que ça se passera bien pour lui !? Quel con alors !!...

Avec Briley, nous apprenons l’existence du « Garçon Vacher » en Suisse par exemple !!
Excusez moi !... Là, faut vraiment que je buve !!... (et de joindre le geste à la parole !!)

Nous mettons également au point la manière dont magnétiquement nous empêcherons l’enregistrement de l’arrivée prévue demain sur l’île de Fiona Mac Cullin, une arrivée qui ne se fera pas !! Ca, c’est plié !! (Une autre gorgée)

John et moi nous arrangeons pour remplacer les gardes du corps de Fiona, qui la veille aura été impressionnée par nos résultats aux jeux où elle n’aura elle-même pas démérité, après leur avoir donné la chiasse suite à l’ingestion, à leur insu, de mouton de Connor. Ca, c’était la partie amusante…

Là, nous retrouvons Hans et Otto qui acceptent d’être pris en photo par Holly et acceptent de nous prendre avec Fiona à la demande de cette dernière alors que cette dernière est tout à son rôle de personnage public qui, demain, inaugurera un terrain de tennis en terre St Kildienne…

Et là, c’est le début de la chienlit. Hans et Otto se révèlent et nous braquent Holly et moi. Après avoir clarifié leur détermination et avoir fait montre d’un grand professionnalisme, Dieu les maudisse, ils envoyèrent sous bonne garde Holly récupérer les autres parvenant tout de même à ramener Collin et John tandis que l’autre me gardait sous le coude toujours froid et impeccable.
Là avant que ça ne dégénère, ils nous comptèrent l’historique de leur société secrète dont ses déboires avec celle, britannique à laquelle nous appartenons maintenant !! Ptiu !! (Crachat de dégoût !!)

Ils nous apprennent, qu’ayant enlevé des St Kildiens en 1943 par le passé, leur organisation a transfusé des cobayes, le plus souvent à leur insu, avec du sang St Kildien, l’une de ces personnes n’étant autre qu’une des grands-mères de Fiona Mac Cullin d’où leur surveillance de cette dernière…

Et là, c’est le drame. Que c’est-il passé ? Pourtant, ils n’avaient pas l’intention de nous tuer. Ils avaient bien le contrôle de la situation. Bien sûr Holly et John ont tenté quelque chose à un moment donné. Et là comme au ralenti ça a été le carnage comme si tout d’un coup ils avaient été dépassé.
Ptiu, une balle qui explose le crâne de John, une autre qui va pour faire pareil avec Holly explosant un de ses poumons à la place, tandis que je suis touché à mon tour alors que j’entends sans comprendre ce qui s’est passé Collin qui court en hurlant de part les couloirs sans que je ne l’ai vue quitter la pièce comme si elle avait… disparu, ce qui a effectivement été le cas.
Heureusement Collin tardera pas à revenir, entre autres pour aider le pauvre John réussissant à lui retirer la balle tirée qui ira se planter avec force dans le mur comme si elle repartait en arrière. Collin assistant tout comme nous, médusée au fait que la tête de John repousse…

Nous sommes menés à l’hôpital où nous sommes pris en mains par l’agent Briley qui nous explique que nous sommes devenus des novas, que 4 novas d’un coup c’est du jamais vu, que c’est peut-être là la sens de l’ordre fondé par Victoria suite à la visite de ce qui, à l’aune de ce qu’ils découvrent aujourd’hui peu à peu, étaient visiblement déjà pour l’époque des novas, St Kilda étant potentiellement une pépinière de novas…

Sur le chemin, Holly veut de l’air ce qui immédiatement se traduit par le fait que toutes les vitres de l’ambulance qui la transporte explosent !!!

Briley nous apprend que nos ennemis ont réussi à contraindre fiona et ce pauvre Connor à les suivre.

Briley nous mène à Londres où nous rencontrons un autre aberrant, passons des tests et nous restaurons constatant au passage que notre appétit a beaucoup augmenté comme si nous allions dévorer le Monde. St Kilda me suffit néanmoins dorénavant, il faudra que je réfléchisse aux viandes qui accompagneraient au mieux cet excellent whisky qui me réchauffe le palais… (Geste en conséquence…)

Voilà !! Nous sommes devenus des aberrants, rapidement engagés par l'organisation secrète britannique « L'Ordre protecteur de St Kilda », présidé par un membre de la Royauté britannique, à notre époque donc, le Prince Charles, l'agent Briley rencontré précédemment devenant notre contact direct avec l'organisation.

Pour finir, un dernier souvenir, plus douloureux encore que le reste. Ce moment où découvrant que j’étais tout jaune suite à la balle que je venais d’encaisser, j’ai cru que mon foie m’avait lâché vérifiant dans la foulée qu’il n’en était rien !!

Une nouvelle vie commence. Il y en a certains à qui j’aimerais bien botter le cul, et d’autres à sauver tels Fiona où encore cet idiot de Connor… (Mine rageuse, petite larme, et pensée, au combien secrète… « Tiens bon petit con !! »)

Bon c’est pas tout ça !! Pour un peu on se laisserait attendrir.
A la vôtre !!! ( Et geste ad hoc !!!)


vendredi 28 octobre 2011

Eau-Profonde


Alors, oui. C'est sûr, nous sommes vivants...
Alors, oui, c'est sûr, je peux citer toutes ces personnes importantes que nous avons rencontrées ou sauvées :
Zzun Tzhar, originaire de Calimport, ex voleur, marchand travaillant pour le compte de la famille Batons.
Sarlgon le grand, illusionniste et négociant de marchandises pour les familles de noble de la cité des splendeurs, et surtout les Batons.
Uith Thong, de Rashéménie, un guerrier peu gêné par le fait que son épée s'enflamme après qu'elle soit passée dans les mains d'Alice, aide des deux premiers.
Elbaerl de Téthyr, mage silencieux et tranquille...
Le petit gamin, sans doute le fils d'un paladin nommé Mékaras, sauvé par Alice d'une ferme où il était pétrifié. Son père lui a laissé deux legs, un anneau de commande des élémentaires d'air et une épée sainte justicière. Il a des oreilles un peu pointues et une queue. C'est vrai que ça fait pas mal de moi.
Ylarell, garde d'Eau-Profonde, qui nous a pas mal servi de guide jusqu'à présent.
Khelben Arunsun, sans doute Seigneur d'Eau-Profonde, à qui nous avons expliqué un peu tout ce que nous avons fait depuis le début. On a juste omis GarreshBourg, le temps exact depuis lequel on est arrivé et le nombre de lames.
Elminster, très posé, très réfléchi qui nous a fait comprendre qu'on était exactement là où Myrkul voulait qu'on soit.
Durnan, le guerrier buriné, sans doute Seigneur lui aussi, propriétaire du Portail qui baille et maître de Yera la serveuse qui n'a pas la langue dans sa poche.
Gower, nain spécialiste des explorations souterraines qui se fait payer en bières.
Piergerond, le seigneur d'Eau-Profonde qui demande à Alice de sonder par la psionique l'esprit d'un elfe noir nommé Saskia des Brumes.
Textre, autre seigneur sans doute d'Eau-Profonde et paladin, comme Piergerond.
Saskia des Brumes, elfe noir éveillé à son destin par Garresh, un peu après le combat à Valombre, lorsque ce dernier lui fit tuer tous les membres de son groupe. Le pauvre, il se retrouva Loyal et bon, présenté au seigneur Trystemine puis messager envoyé par un druide par un portail pour donner des nouvelles de la situation tendue. Alice a plaidé auprès de Textre, pour que Saskia garde la possession de la sainte lame du fils de Mékaras et la protège.
Les responsables en second des temples de Gond, Lathandre et Tymora, rencontrés par Garresh et Rayan pour les mettre en garde contre une attaque le lendemain.

Alors, bien sûr, au chapitre des bonnes nouvelles, on a :
Sauvé des marchands qui seront des contacts utiles plus tard.
Su nous défaire de dizaines et dizaines de squelettes grâce à la magie et aux incroyables capacités de combat.
Su nous placer au sein des plus grands mages d'Eau-Profonde comme éléments très particuliers venant du futur.
Sauvé un enfant, mais reste sans doute une quête à mener pour sauver sa mère.
Pris une option sur notre futur pour travailler avec la famille Barons.
Sans doute un manoir ou un château ou une tour qui va se dévoiler pour Alice du fait de son tirage des cartes merveilleuses.
Toujours des alliés sûrs à Tantras, après tout on a laissé quelques hommes là-bas.

Mais. Mais. Mais...
Après plusieurs jours sur les routes à échapper aux sbires de Myrkul, après à peine une journée en ville à retrouver Minuit et nous préparer pour la grande bataille finale, je ne peux m'empêcher de me poser ces questions...
Quel corps pour Minuit et Moi ? Dois-je rester dans le sien et continuer à lui prêter la vigueur du mien ? J'ai l'impression qu'elle serait plus forte en magie dans son propre corps qui atteint des sommets alors que je pourrais retrouver le mien en Paladin / Mage ou Croisé / Mage.
Quelles décisions allons nous prendre au sujet des tablettes ? Qui les remportera ?
Et si nous étions amenés à prendre les domaines des Dieux Déchus, quelle place aurions-nous ?
Garresh est déjà presque Lathandre... Alice voudrait tant la place de Minuit et surtout un verrou sur la nécromancie. Rayan est fasciné par le rôle de Kelemvor et je dois dire que j'aimerais moi aussi avoir quelque chose à faire avec la magie, en particulier celle du temps...
Et si nous étions amenés à devenir plus tard des demi-dieux, quel pourrait être le domaine sur lequel nous pourrions nous concentrer ?
Une réponse qui devra être connue.
Je n'aurais aucune peine à répondre le temps pour moi, l'esprit pour Alice, la lumière pour Garresh et la destruction des morts-vivants pour Rayan. Juste, comme ça, à brûle-pourpoint.

Et ce n'est pas tout.
Est-ce que Chute de la Dague est tombée ?
Où sont les autres clones des lames de l'aube ?
Quelle est cette image que j'ai eue dans les profondeurs d'un spectateur et de quatre acolytes ?
Quelle route suit l'Elogieux ? Ne serait-ce pas au cours d'un temps des troubles prolongé qu'on aurait des chances de l'éliminer avant qu'il ne connaisse l'ascension ?
Combien de lames ou de leurs descendants sont encore en vie ?
Survivrons-nous à demain ?

Dans quelques heures, la bataille. Où ? Dans quel corps ? Comment...
Dans les ténèbres gémit le seigneur des Morts, prêt à fondre sur la ville pendant que Shar et Séluné se déchirent peut-être dans les profondeurs des bas fonds.

Je frémis... Minuit... Veux-tu ton corps ?


mardi 11 octobre 2011

Réveil, éveil...


J'ai de la chance, tant de chance... Le lendemain de la mort de Kelemvor, nous tirons les cartes merveilleuses...
Certains sont chanceux, d'autres non.
Alice devient mauvaise, Rayan doit affronter la mort, nous perdons nombre de nos équipements, mais je gagne des souhaits. Des souhaits qui réécrivent les choses en plus de nous permettre de ne pas tirer toutes les mauvaises cartes tirées...
Je gagne aussi l'illumination. Assez pour que tous mes compagnons puissent également bénéficier eux aussi d'une illumination en ce qui concerne le savoir faire principal de leur métier.
Plus de sagesse pour tous, en profitant tous du livre gagné par Alice. Et plus d'intelligence pour Alice, et de Force pour Rayan et Garresh.
Et pour moi ?
Pour moi, un niveau incommensurable en intelligence. J'atteins des frontières que ne possèdent que les avatars. Mon esprit en devient presque malade. Je suis le contrôle des éléments, je suis le maître de la clairvoyance, je perce presque toutes les illusions mais ce faisant, je n'appartiens pas tout à fait au monde des mortels. Je suis sur d'autres sphères, à jouer avec les chiffres, les objets pensée et les concepts, à m'ouvrir aux champs des possibles en ce qui concerne les expérimentations sur le temps.
Garresh et Rayan, eux, sont de monstreuses brutes de combat. Le moindre coup qu'ils donnent peut faire s'écrouler un arbre, pourfendre la plupart des créatures que nous avons affrontées jusqu'ici. Ils ont la force de géants.
Alice a assurément aussi gagné un château et récupéré un peu de sa superbe. Et dans les sphères de l'esprit, ses capacités s'envolent. Son esprit s'est ouvert à d'autres disciplines. D'autres champs...
Je m'en veux un peu d'avoir gâcher mes souhaits pour nous. Enfin, pas tous. J'ai souhaité que ceux qui étaient morts pour aider Minuit puissent être aidés à revenir à la vie si tel était leur désir quand la magie serait restaurée.
Nous prenons ensuite la route du château de LanceDragon, un endroit qui a été le théâtre de nombreuses batailles dans le temps. Une zone où se remettent à roder des créatures de l'ombre. Minuit a appris qu'il y avait sous les ruines du château un passage permettant d'accéder à l'Hadès, le plan gardé par Myrkul. Un passage que seuls peuvent emprunter les mortels.
Nous rencontrons une caravane, nous achetons l'équipement que nous avons perdu et entendons quelques rumeurs sur l'endroit. Pas le genre d'endroit où des gens ordinaires aiment à passer la nuit, mais nous ne sommes pas des gens ordinaires, n'est-ce pas...
Le château de Lance-Dragon est en effet quelque chose de peu ordinaire. Le seigneur Myrkul lève une caravane et tous les morts de l'endroit pour nous chasser ou nous poursuivre. Le talent que Rayan a acquis en combattant la mort lui a permis de ne pas tomber dans le piège de la caravane demandant au secours et poursuivie par une bande de cavaliers squelettes, mais ensuite tous les morts qui se lèvent et la magie qui ne fonctionne pas bien nous obligent à fuir vers le donjon, dans les sous sols...
Dans les sous sols où on enterrait dans le temps les fidèles, fidèles qui se lèvent aussi pour nous attaquer pendant que nous cherchons désespérément un passage vers les profondeurs, une trappe s'ouvrant au-dessus d'un cours d'eau en contrebas.
La fureur du combat nous fait tous plonger, tous tomber dans le puits sous la trappe. Pour mon compte, c'est un fossé qui s'ouvre sous mes pieds... Mais passons... Tous nous chutons, nous d'un côté, Minuit de l'autre. Emportés par les flots, trop vifs, nous perdons Minuit qui s'en va vers son destin, marcher seule en Hadès, à la recherche, sans doute, de la deuxième tablette.
Un sort de minuit a échoué, une gigantesque boule de glace nous suit dans les flots, nous tombons ensuite d'une cascade dans un petit lac et faisons tout notre possible pour nous extirper de là avant que la boule de glace ne nous congèle tous. Alice m'extirpe des flots et la force herculéenne des deux autres les tire de l'embarras.
Un sort, encore, échoue, gravité inversée pour tout le monde au cours de laquelle nous remarquons un écureuil de plusieurs kilos en mal d'avoir un maître.
Minuit a disparu, Minuit a disparu. Où est la tablette du Destin ? Toujours dans mon dos... Je la sors et la montre fièrement à mes compagnons avant qu'une sorte d'oiseau mort-vivant, l'écureuil qui vient juste de se transformer, ne me le saisisse des mains et s'envole dans le noir, résistant à tous les sorts lancés par mes compagnons.
Sous le choc, je suis.
Certes, j'ai la magie de la chronomancie, je me sens élu de Mystra et ma perception des mystères est au pinacle de ce qui est possible. Mais à côté de ça... A côté de ça...
Minuit qui n'est pas là. La magie qui est toujours autant le chaos et notre tablette qui a disparu. Un choix à faire s'impose...
Retourner dans le château de Lance-Dragon, passer l'armée de morts-vivants et tenter de trouver le portail vers Hadès ou se rendre à Eau-Profonde dans l'espoir d'avoir l'aide rapide d'Elminster ou de Khelben.
Eau-Profonde est un chemin plus sûr, moins mortel.
Mais pourquoi ai-je saisi si haut la tablette du destin ? Suis-je maître de tout ce que je fais dans le corps de Minuit ? Que devient mon corps en enfer ? Que deviennent nos corps transformés par la magie des cartes ?
Nous sommes presque des surhommes dans un monde de surhommes... Et pourtant, nous ne sommes rien...
Toute la puissance dont nous disposons n'est rien comparée aux forces en présence qui se déchaînent dans ce temps abandonné des dieux...

Notes Techniques...
Rappel des gains

Alice : Charisme 17 -> 18, Intelligence 19 -> 21 et Sagesse 18 -> 19 (voir les immunités associés)
Rayan : Force -> 19, Sagesse -> 19 (le reste étant à 17)
Garresh : Force -> 21, Sagesse -> 19
Ardan-Minuit -> Intelligence -> 23 (25), Sagesse effective 16, Force 7, Dex 11, Con 11, Cha 18


La géante ou l'épée...


Un rêve la première nuit.... dans la cité de Pointe aux Sables...
Je marche dans une grande plaine, type continentale, des grands arbres s'élèvent sur les côtés, la forêt est habillée des couleurs d'une saison que je ne saurais nommer.. Sur ma gauche, deux béliers cheminent avec moi... puis une plaine se dessine et j'arrive en face de géants, un couple, qui se tiennent devant une grande étendue glacée. Dans le rêve, je suis nu, doté de forts attributs virils, c'est plutôt rassurant, que me veulent ces géants ou qu'ai-je à leur dire ?

Je ne suis pas forcément satisfait de ma nuit, le couvre feu m'a empêché d'aller dans le cimetière mais j'ai bien remarqué la technique de Claudio pour mettre une alarme dans la chambre qu'on nous a assignée. Un garçon plein de ressources, dédidément. J'ai aussi remarqué les fonctions corporelles de mes camarades... Bon, certes, je ne suis pas capable d'avoir le plaisir d'une femme mais il y a quelque chose de presque délicieux, supérieur, à être détaché de ces désagréables fonctions corporelles que sont la flatulence ou excréter.
Je réfléchis. Ou non, je ne réfléchis pas énormément, je synthétise les données plutôt, très rapidement. Les gens avec qui je suis, ils ont le potentiel pour former un truc qu'on appelle une équipe d'aventuriers ou d'éclaireurs... C'est quelque chose qui va m'être utile. L'union fait la force. Je les aide, ils m'aideront. Ils ont chacun leurs forces, utiles, selon les circonstances.
Je décide donc de leur parler de mon "mystère" au petit-déjeuner, ni une, ni deux, je leur expose mon entrejambe et même mon postérieur (pour dédramatiser la situation) après avoir mentionné que j'avais un petit problème.
J'ai pesé le pour et le contre. Ce n'est pas forcément un secret à garder. Plus de gens en parleront, plus il y a des chances que quelqu'un soit intrigué par cela ou ait connaissance d'un phénomène similaire qui serait arrivé à quelqu'un d'autre.
Petite crise de rire, c'est bien. J'espère pouvoir leur en accorder d'autres. Je sens déjà des tensions, normales, entre certains membres, certainement une manière de concevoir la philosophie de la vie.
Le prévot Bélor Cigue vient nous voir... Il aimerait assez qu'on aide la cité. Pas de problème. Je suis pour. Je ne crois pas au chaos... Je ne suis pas sûr de croire à tout ce qui serait hiérarchisé et ordonné, mais qu'importe... le bordel ambiant, ce n'est pas sain pour construire le bien être d'une cité, sauf peut-être celle d'une cité de barde ou d'artiste.
Je me souviens aussi que quelqu'un a mentionné qu'on devait aller voir une "dame Mélise ou Mélisse". Mais je dois avouer que j'ai un peu la tête ailleurs. J'ai noté d'autres choses que je sais :
- Je ne vois pas dans la nuit, je suis comme les humains à ce sujet.
- Je n'ai pas la sensation d'être cet élu dont parle Babaesti et que mes runes pourraient représenter des âmes. Je me vois plus comme un étranger venant d'un autre monde. Le monde dans lequel je suis n'est pas le mien. Retourner dans mon monde oublié n'est pas la priorité... je n'en ai pas de mémoire. Retrouver ma bite, par contre, ça me semble un objectif déjà plus à "court" terme si je puis en rigoler. Eh eh eh.
- J'aime la couleur rose, étrange. Peut-être porterai-je cette couleur dans le futur.
- J'ai le sens de l'humour. Je prends plutôt très bien les blagues adressées à mon sujet.
- Je n'ai pas le sang chaud, à part en combat où, là, je semble réagir vite et improviser rapidement... Honnêtement, certaines choses qui énervent les gens me passent au-dessus...
- Je sens que je sais manier une épée longue. Le prévôt Bélor accepte que j'aille m'armer à la garnison. Je pense que cette arme sera plus efficace que ma dague en bois qui semble plutôt le vecteur de ma foi.
- La première personne à laquelle j'ai pensé lorsque Babaesti m'a demandé d'y songer est "la dame des dagues", or, le symbole du dieu de Babaesti, Pharasma, est la dague.

Dans la cathédrale, nous rencontrons Lucio, le prêtre de Desna. Je dois avouer que je me sens bien avec cette idée de la foi. Pas forcément aux dieux, parce que les étoiles, un principe, le cosmos, le soleil, tout cela peut suffire. Mais cette idée d'avoir de la force, de tirer un certain pouvoir intérieur de la sagesse. Je lui parle de mon problème. Il est moins surpris que les autres personnes à qui j'en ai parlé jusqu'à présent. Il n'est pas au courant de la présence de géants dans le coin lorsque je mentionne mon rêve puisque le domaine de Desna, son dieu, est aussi le rêve. Bon peu importe... si je vois des géants un jour, je leur poserai la question. Nous avons à faire dans le cimetière, une tombe a été profanée... Celle de Tobin, le prêtre décédé voici 5 ans pendant qu'il y a eu aussi le chaos en ville avec l'épisode de l'écorcheur.
Je ne peux m'empêcher de remarquer que le prévôt Cigue n'est pas particulièrement apprécié par nos compagnons gnomes. Ça m'intrigue. J'aurais tendance à apprécier ce brave homme. Sa charge est rude, sa tâche est difficile, il n'a pas à être un petit comique ou à faire des ronds de jambe...

Quatre gardes, dans le cimetière, se trouvent au niveau de la tombe de Nualia, la soi-disant ange et de Tobin le prêtre qui a brûlé... Au premier abord, il apparaît que des gobelins auraient enlevé le cadavre de Nualia car elle n'est pas dans la tombe. Mais une inspection plus approfondie de la tombe me dévoile un symbole de Lamashtu, un dieu mauvais de ce monde. Je fais un frottis avec un papier issu du carnet que j'ai acheté hier en ville et je dessine par dessus un renard. Sans doute pour conjurer le sort. Wesh, l'ensorceleur, ne détecte aucune magie dans le cimetière, ni sur la tombe. Nous constatons également qu'il manque une rotule au cadavre, celui d'un homme d'après Babaesti et qu'il y a en fait de fortes chances pour qu'il ait été enterré tout seul. Le prévôt accepte que nous partions sur la piste des gobelins profanateurs de tombe. Il faut aller sur leur piste, l'attaque de la ville semblait une diversion...
Je récupère une armure de cuir et une épée longue pendant que mes compagnons prennent un peu d'avance...
La piste nous amène dans la forêt où une embuscade nous est tendue par dix archers et leur chef. Les traces des gobelins, elles, disparaissent dans les pas des hommes, sans doute ont-ils utilisé les talents d'un druide.
Feu nourri... Très nourri. Plusieurs d'entre-nous sont blessés et tombent. Babaesti parvient à emprisonner plusieurs archers dans des plantes. Cress décapite le chef... Claudio butte deux enchevêtrés... Mais les flèches sont nombreuses, Wesh, Babaesti et Claudio finissent par tomber. Heureusement que nous sommes trois à pouvoir soigner. La chance semble avoir été avec moi, incroyable, je suis le seul à n'avoir rien pris.
Je me revois, ceci dit, à un moment, désespéré, à côté du corps de Wesh allongé, regardant au loin Babaesti s'effondrer. Une envie me saisit, brûler toute la forêt du côté droit pour faire fuir quatre des archers en train de nous piloner. C'est juste une petite flamme qui viendra, faisant exploser le feu grégeois contenu dans la sacoche d'un des brigands.
Mais passons... je ne suis pas doué pour décrire les combats. Au final, les soins qui relèvent les blessés, la magie et l'incroyable résistance de Cress qui a décapité deux adversaires et encaissé trois flèches ont eu raison des ennemis qui fuient.
Et moi, et moi, j'ai tué mon premier homme. Décapité aussi. D'un coup. Je n'ai pas le temps de savoir ce que ça me fait. Je suis en plein combat. Je gage que j'y réfléchirai plus tard...
Deux archers sont capturés. Nous apprenons grâce au talent pour faire parler de Stewish qu'ils sont des paysans qui ont été embauchés, on leur a fait croire qu'on était des disciples d'Amosdeus - un dieu semble-t-il mauvais de ce monde - et ils semblaient vouloir plus enlever Claudio.
Il y avait un symbole sur la cape du chef que me montre Stewish, un symbole d'une organisation. Un contrat sur Claudio ?
Je lui en touche deux mots, il reste assez évasif. Lui ou sa famille se sont mis au dos une organisation criminelle, c'est certain, et il apparaît peut-être que Cress est chargé en fait de le protéger.
Je me rends compte que j'ai tué un pauvre type qui finalement crevait la dalle et pensait avoir affaire à des salauds. Impossible d'interroger le chef, il est mort. Je me dis en moi-même que Claudio aura intérêt à causer assez vite, je n'ai pas envie de tuer des innocents manipulés. La somme qu'on a gagnée, ramassée sur les cadavres, je pense qu'il serait assez juste de la donner aux familles des victimes. J'en toucherai deux doigts à la mairesse de la ville.

De retour en ville, Babaesti veut acheter des herbes. Son chien a déjà foutu pas mal de bazar dans le groupe. Mais vraiment pas mal... Et ça va continuer. Stewish, Wesh et Claudio sont prêtes à lui faire la peau, et Cress se retient parce qu'il a un code d'honneur, mais de justesse.
La jeune fille de l'herboriste est sensible au chevalier... Cress semble un peu troublé par les avances de la demoiselle et la repousse avec diplomatie. La gourgandine, déçue, place sans doute sur Wesh et Claudio des objets de la boutique et les fait accuser de vol.
Le père part dans tous ses états après que la fille ait dit à son père que le chevalier avait tenté de la séduire et avait volé des affaires....
Wesh, Cress, Claudio et Babaesti, restés présents dans l'herboristerie, voient ensuite la garde arriver, le prévôt Cigue en tête. C'est à deux doigts que Claudio est jeté au cachot mais Wesh paie une amende plus que conséquente après avoir vidé ses poches.
Pendant ce temps, Stewish est parti chercher quelques renseignements dont je n'ai pas eu la teneur et moi je suis allé faire un rapport à la mairesse sur les brigands et sur le problème de guilde qui concernerait Claudio. A elle, j'ai préféré mentionner cela. Une ville ne se porte pas forcément bien lorsqu'une guilde capable de dépêcher des assassins est capable de foutre le bazar.
Notre prochaine mission nous est confiée, savoir ce qui arrive au petit Bob, le fils d'Alfred Scarneti, le meunier. Il ne dort plus depuis trois jours, sa maison est peut-être hantée. Un tour rapide dans le moulin nous apprend qu'il n'y a rien de magique dans la maison mais je constate que le meunier a deux boucs qui ressemblent trait pour trait à ceux de mon rêve. Un peu troublant.

Dans l'après-midi, pendant que les lanceurs de sort se reposent et qu'on se prépare pour enquêter sur le sort du petit Bob... je règle quelques problèmes :
- discussion avec des gens de la garde au sujet de notre moralité. Mes compagnons ne sont pas des voleurs. Babaesti m'a informé du jeu en coulisse de la jeune gourgandine.
- discussion avec l'herboriste au sujet de sa fille. C'est simplement une adolescente qui n'aime pas être déçue et qui aime un peu mettre le bazar quand les choses ne vont pas dans son sens. L'herboriste est un homme honnête.
- analyser mes capacités de combat en compagnie de Cress, qui ne s'avère pas très performant, et pour cause, il est toujours blessé.
- faire soigner Cress au temple et remarquer que la fille de l'herboriste sera ensuite traînée par son père en confession. J'aime bien ça. La justice.
- constater que l'île de l'écorcheur n'est pas facile d'accès.

Le soir, nous nous rendons au moulin pour trouver une solution au problème du petit Bob. Babaesti, en interrogeant les boucs pour savoir s'ils ont vu des choses étranges, m'apprendra leurs noms : Tanngrisnir et Tanngongr... Cela dit, l'affaire est d'une nature toute ordinaire, pas magique, il s'avère que c'est un gobelin druide, caché sous le lit du gamin, qui a peur du chien de celui-ci, qui est planqué depuis trois jours.
C'est Stewish qui connaît son heure de gloire en se faisant passer pour un gobelin (il parle la langue) et en délivrant le druide qui le traîne à l'extérieur de la ville... Nous, cachés, nous le suivons pour essayer de découvrir leur cachette.
Pas de bol pour Stewish, il se fait cueillir en embuscade lorsque l'échappé rencontre un compagnon mais la réactivité de Cress (encore) et la mienne est grande et force est d'avouer que les deux gobelins, druide et assassin, ne font pas le poids. Le pauvre Wesh se fait encore gravement blessé par une sorte de sortilège de feu. Je crois qu'il a un avenir en tant que force d'encaisse de l'équipe s'il parvient à développer des sorts de protection.
Je suis par contre plus déçu par le comportement rancunier de Claudio qui semble avoir passé une partie du combat à essayer d'occire Médor, le chien de Babaesti. Cette dernière lui fera la réflexion un peu plus tard qu'elle considère Médor à l'égal de ce dernier et qu'il y aura rétribution si son chien venait à se faire tuer.
Bon, je peux comprendre qu'on en ait marre de se faire pisser dessus, mais il suffit de soigner le chien en l'engueulant comme j'ai essayé de le faire, pas d'essayer de le buter alors qu'il y a un combat. J'espère que le jeu va se calmer, que je ne sois pas obligé d'utiliser les soins et pour le chien et pour Claudio. Surtout que ce dernier risque de nous mettre quand même plus dans les ennuis que le brave chien, du fait de cette guilde qu'il a au cul. Il ferait bien de penser aux gens capables de l'aider et qui pourraient sans cela se détourner de lui à un moment qui pourrait s'avérer fatal pour lui. Ouais, en tout cas, j'ai appris quelque chose de cet épisode, je n'aime pas la rancune ou le fait d'agresser un animal. Ce n'est pas quelque chose qui vous aide à devenir meilleur, cela risque même de vous ronger ou de vous corrompre. Je dois sans doute servir bien plus la lumière que ce que je pensais.

Les autres choses effectuées dans cette journée sont peut-être plus mineures pour l'instant mais me semblent tout aussi importantes...
J'ai gravé sur la tombe de Tobin le symbole de la rune qu'il y a sur mon foie. C'est peut-être idiot, mais je me sens comme ça, à aimer dessiner ou graver certaines des runes de mon corps en certains endroits, comme si ça me permettait d'exister ou que ça permettait à quelque chose d'ailleurs, d'exister, que je ne sois plus tout à fait un étranger.
J'ai appris que j'aimais dessiner des trucs, même si je ne suis pas forcément ce qu'il y a de plus doué.
Claudio, efficace en tout le reste (dès qu'il ne s'agit pas de ce fichu chien), a aussi inspecté les alentours de l'île de l'écorcheur... Il est doué pour chercher des renseignements.
Stewish lui aussi semble avoir des informations, il est doué pour l'investigation, malgré un petit côté rebelle à la rigidité des autorités. Il a reçu aussi en cadeau le chien du p'tit Bob (qu'il gardait en secret) et la mission de suggérer au père de ce dernier de laisser le p'tit bob avoir un chien.
J'ai passé la nuit avec les boucs...

Et là, un autre rêve...
Je me tiens sur la plaine avec une épée runique, des runes comme celles qu'il y a sur mon corps, et je me sens fort, puissant, devant les plaines glacées au loin.
Sur le côté, à quelques cent mètres, se tient la géante du couple de géant. J'ai un sentiment fort pour elle, très fort, quasi amoureux. Sur la ceinture de la géante, il y a aussi une des runes qui orne mon corps...
Je dois choisir, je ne peux rester le cul entre deux chaises en dépit de mon désir de vouloir les deux. C'est l'épée avec laquelle je suis puissant et fort ou l'inconnu auprès de cette femme qui m'attire en dépit de nos différences de taille.
J'ai découvert dans la journée je suis adepte du soin aussi bien que de l'épée et que j'aime bien savoir de quoi les choses retournent pour les apaiser ou pour éviter de faire accuser des innocents.
Est-ce que l'épée ne serait pas une tentation trop forte du pouvoir pour l'instant ?
Je me dirige donc vers la géante qui ne m'adresse pas un mot. A ses pieds, je trouve mon couteau, runique lui aussi... Mon couteau en bois.
Pas une parole...
Mais je me dis que peut-être, ce couteau saurait un jour devenir une épée...
Et en ce qui concerne la différence de taille entre moi et la géante, qu'importe... Elle n'est que dans ma contrée des rêves, comme si c'était une sorte d'intermédiaire entre ce que je suis et les puissances.
Qui me donne le pouvoir de guérir ?
Je ne sais.
Qui me donne le pouvoir de tuer ?
Je sais. La simple disposition d'esprit en combat. Une chose bien plus facile à avoir que le pouvoir de guérir.

En me levant, j'irai plaider pour les familles de ceux qu'on a tués. Qu'ils reçoivent au moins l'argent qu'ils méritent.

Ah oui.
Une dernière chose. J'ai un avis sur mes compagnons. Et ça ne me gêne pas de le faire partager. Mes compagnons, c'est comme une famille, au stade où j'en suis...
Le plus important des membres, c'est Babaesti... Elle incarne la mère, la sagesse, l'illumination. Elle est tempérée, mais sait aussi faire parler les éléments. Elle croit que je suis un envoyé de sa déesse, c'est sa manière de voir le monde. Si je le suis, je ne suis pas au courant. Mais je pense avoir compris que la force de la Foi, c'est de croire et de voir ce en quoi on croit se réaliser si le cœur est pur. A vrai dire, une des raisons, également, pour laquelle elle est le plus important des membres, c'est parce que c'est une fille et que c'est la première sur ma route... Il y a clairement une raison pour laquelle j'ai croisé son chemin. Cette idée de la vie et de la mort et aussi du destin n'est pas fait pour me déplaire... C'est grâce à elle que je comprends mon côté religieux.
Le deuxième, c'est sans doute étrangement Cress... J'apprécie beaucoup l'humilité et la tempérance du chevalier, le dévouement à sa cause et aussi, malgré tout, son pragmatisme et son efficacité. Ce sont ceux qui en disent parfois le moins qui en font parfois le plus. Stewish a manifesté l'intérêt de travailler en binôme parfois avec lui dans un style au bouclier. Il sait déjà travailler en binôme avec Claudio. Mais s'il n'avait pas eu déjà des partenaires, je crois bien que je me serais proposé pour passer plus de temps auprès de lui à comprendre l'art de l'épée longue ou de la tempérance.
Pour les autres, pas de classement...
Stewish est sans doute le plus mystérieux malgré tout. Mais j'ai énormément apprécié la manière dont il a laissé partir les deux paysans, une pièce d'or à la main. Il est magnanime. Il peut aussi être en dépit de sa taille très intimidant. Et il sait pister et faire parler. Un atout assurément précieux. Ses capacités de combattant, de soigneur et d'informateur font de lui un des pivots de la famille. Peut-être qu'il y aura une histoire entre lui et Babaesti. Je le leur souhaite en tout cas.
Claudio est un débrouillard. Il n'utilise pas les mêmes armes que Cress et tous les deux se protègent vraiment l'un, l'autre. Je ne saurais dire s'il est issu d'une famille de nobles ou de marchands qui aurait eu de graves bisbilles avec une guilde. Claudio, c'est un peu comme le cousin dont on a besoin et à qui on laisse passer certaines affaires. Claudio, c'est aussi la cicatrice, le secret sombre... Un écho de celui qui m'habite sans doute. Vouloir se venger ainsi du chien, avoir une guilde au cul, c'est qu'il y a quelque chose de pas net dans son passé, contre laquelle il doit lutter. Et d'une certaine manière, il est comme moi, avec sans doute l'impérieuse nécessité de se forger une famille pour l'aider à résoudre son problème. Un problème que je lui laisse avoir et nous révéler le temps venu.
Wesh est jeune, enthousiaste, parfois emporté ou naïf mais si je regarde bien à l'intérieur de moi, c'est celui que je considérerai le plus comme un frère. Il a vécu une enfance trouble du fait de ses talents qui le plaçaient sans doute comme un monstre parmi sa communauté. Comment ne pas faire de parallèle avec moi. Définitivement, mon choix est fait. Celui que je dois le plus protéger ou avec lequel je dois le plus travailler en binôme, c'est lui. Il a sans doute encore des mystères non révélés, des mystères qui m'aideront peut-être à trouver mon mystère. C'est en analysant Wesh que j'ai d'ailleurs compris que les quatre aventuriers que sont Cress, Stewish, Claudio et lui sont un peu comme les quatre chemins que je pourrais avoir envie de suivre, pas forcément pareil. Magicien, peut-être, plutôt qu'ensorceleur. Oracle, sans doute, plutôt qu'inquisiteur. Informé, plutôt qu'arbalétrier de folie et plutôt paladin ou guerrier, que chevalier... Mais il n'empêche, ils sont les quatre directions, le socle de ce que doit être toute équipe d'aventuriers : un guerrier, un prêtre combattant, un débrouillard et un adepte des arcanes. Le premier combat avait déjà tout dévoilé... Babaesti et moi, on est clairement le soutien, le soutien en magie divine et force de frappe, si besoin, pour la première et en guérison et combat, si besoin, pour moi...
Mes compagnons semblent avoir senti à la fin du combat, d'ailleurs, qu'ils passaient une étape. Une sorte d'épiphanie qui arrive plusieurs fois dans la carrière d'un aventurier. Un truc un peu mystique, sans doute décidé par les dieux et qui leur permet de mieux comprendre leur nature. Resteront-ils dans la même voie ?
Je le pense.
Suis resté qui j'étais en me réveillant ?
Non. Je ne suis plus aussi vierge qu'avant. Je sais des choses.
J'ai peut-être posé l'épée dans le rêve, je ne la poserai pas demain en me réveillant. C'est la seule arme dont je dispose pour l'instant en aventure, de toutes les manières...


Le portrait du personnage sans ses runes






vendredi 30 septembre 2011

Kelemvor, t'es pas le plus fort.



Ah ben ça.
Si je m'attendais.
SI je m'attendais...
Et si on avait tout chang ?
Ca veut dire quoi toute cette route qu'on a faite.
J'ai abandonné les miens pour ne pas qu'ils soient mis en danger, j'ai écouté Minuit. J'ai fui. Puis, j'ai été capturé(e) par Bhaal. LE seigneur du meurtre. Étrange, dans son comportement, narquois, bravache, et capable de laisser passer une information au sujet de l'endroit où se trouve Myrkul. Une information laissée un peu trop facilement à mon goût comme s'il y avait une volonté derrière de nous attirer à Eau Profonde.
C'est ce qui a été de toutes les manières.
Mes compagnons, eux, ont dû faire avec Cyric.
Après une première confrontation où nous étions tous présents en face des zhents, et la mort de Faufile Partout rendu fou par le désir de récupérer son épée, il n'y a eu guère que d'intéressant que la rencontre d'Alice avec une licorne qui se plaignait de la mort de sa femelle, tuée par des ogres.
Je revois Cyric chuter, Faufile Partout le suivre et je me dis que l'épée de Cyric est sans doute plus qu'une simple épée.
Impression confirmée plus tard. Il est possible que ça soit le seigneur Mask, ou une partie de son essence incarnée dedans.
Mes compagnons. Sur mes traces. Obligés de s'allier avec la troupe de Cyric. Parce que son pouvoir sur les sons a bien marché pour faire fuir des vouivres, Alice s'amuse à maintenir les hommes de Cyric sur le qui-vive. Trop de bruits la nuit. Une confrontation avec Cyric la ramène à la raison, surtout lorsqu'elle se fait défigurer par l'artefact de Cyric. Je gage que cette cicatrice saura être guérie dans les temps, ou un jour.
Mais quand même.
Je n'ai pas été violentée ou abusée. Non. Bhaal n'a fait que se gausser et rire de moi. Et lorsque mes compagnons sont arrivés sur ses trousses pour me délivrer, Bhaal a livré un combat. Soucieux de garder le corps de Deverell, il s'est retiré dans les bois pour mieux cueillir mes compagnons. J'ai eu l'impression que sa "tâche" était terminée dans une sorte de grand schéma dont je ne perçois pas tous les tenants mais que sa nature l'a forcé à rester.
La minuit en moi, soucieuse de récupérer sa liberté a libéré une énergie qui a fortement endommagé son avatar avant que Cyric ne le tue, bien aidé par tout ce que mes compagnons et le lieutenant des zhents lui avaient déjà mis dans la tête
Nous avons été obligé de fuir l'explosion de l'avatar de Bhaal. Une téléportation en mémoire dans l'esprit de Minuit. La fuite, rapide, avant que tout ne soit ravagé sur des centaines de mètres à la ronde. Tous les zhents sont morts, sauf Cyric, qui s'est téléporté avec nous en résistant à la première attaque d'Alice.
Alice, en rage, a tout essayé pour désintégrer Cyric, ne respectant pas la parole qu'elle n'avait jamais sans doute voulu donner quelques semaines plus tôt.
Une fois, la tête de Cyric a bien explosée mais l'épée est forte, très forte, elle a le pouvoir de ramener à la vie et elle était chargée de l'énergie d'un avatar.
Un long combat contre le pauvre Cyric, un échec de mes sorts pour l'enfermer dans une gangue d'ambre. Une fuite intempestive par téléportation.
Nous décidons de faire un point et les choses se précipitent. Garresh est renvoyé dans la grotte, là, il trouve une gnome disciple de Lathandre nommée Cherche-Chemin qui a perdu tous les siens pour arriver jusqu'à la grotte. Et le magie est taquine avec les esprits et les corps. Très taquine et chaotique.
C'est si flou. Je sais que Garresh a été la gnome, minuit et lui-même. Je sais que Kelemvor a regagné sa liberté après que je l'ai temporairement habité. Je sais que je ne sais plus trop bien... Les choses étant si risquées, à changer, de corps, Minuit ou moi avons fini de jouer à une grande magie bien trop dangereuse pour arriver à la situation suivante :
Minuit occupe mon corps, qu'elle a métamorphosé de manière définitive pour ressembler au sien. Un corps plus fort, qui lui assurera plus de capacités de survivre.
J'occupe le corps de Minuit, avec la capacité de me changer une fois par jour en un ersatz de ce que j'étais. Baigné par l'essence de Mystra sans doute, j'ai néanmoins des capacités de sorcier de haut niveau, et même mieux que ça, de chronomancien. Mes facultés psychiques coordonnées avec l'essence de ce corps m'ont poussé dans une direction à laquelle je ne m'attendais pas, un peu à la manière d'un sorcier.
Cherche-Chemin, la gnomesse a été ramenée avec nous pour nous aider dans notre quête.
Kelemvor a récupéré son autonomie, sa liberté, surpris de tout ce qui s'était passé pendant qu'il était "habité".
Alice, Rayan et Garresh sont en plein possession de leur "clone".
Ca semblait bien.
Très bien.
Sept aventuriers, la bénédiction de Lathandre qui avait envoyé toute une équipe de personnes à notre rencontre, avec une seule survivante, certes, mais de goût.
Mais c'était sans compter sur la colère de Cyric ou de Mask, n'ayant pas supporté la volonté de Kelemvor de le tuer (habité alors par Garresh)...
Notre première nuit a sept fut marquée par l'assassinat de Kelemvor, tête tranchée, et celui de Cherche-Chemin.
Cyric aurait certainement pu tuer un plus grand nombre d'entre nous. Mais inconsciemment, il a dû se dire qu'il fallait qu'on soit un minimum pour protéger Mystra afin de récupérer la deuxième tablette.
Et voilà, maintenant, que mes compagnons veulent tirer le jeu de cartes merveilleuses.... Comme si nous n'étions pas assez dans la merde.
Est-ce que ma magie chronomancienne saura éviter certains désagréments éventuels liés au tirage de cet objet.
Kelemvor... Es-tu vraiment mort... J'ai presque envie que ta mort ne soit qu'une mise en scène organisée par Minuit pour avoir quelqu'un, derrière, qui nous surveille, prêt à tomber sur Cyric. Comment un guerrier aussi fort que lui a pu tomber ?
Une mort simulée, organisée par Minuit aurait été possible. Mais elle n'en parlera pas. Et je me sais victime, parfois, de mes fantasmes ou de mes illusions. Mais c'est trop bête, vraiment, à l'heure où les deux amants de mon passé pouvaient se retrouver et avoir une chance de vivre une aventure que nous ne leur avons pas fait vivre...
Ceci dit, la mort a suivi minuit sur toute la route. Toute la route. L'ombre de Myrkul sans doute, qui plane au-dessus de nous.
Et j'ai envie de faire mon barde : Garresh, ogre-mage guerrier prêtre de Lathande ; Rayan Barbare - et élu d'Oghma ; Alice Mage Psion immortelle - et élu de Mystra ou de Kerreska et Ardan-Minuit Mage élu de Mystra ou de la dame sauront-ils préserver Minuit et son Destin ?
Qui remplacera Kelemvor dans le cœur de Minuit ?

jeudi 29 septembre 2011

Ardan-Minuit (Note technique)


Ardan / Minuit
Fo 7/19 (+3/+7, ceinture de force de géant) Dex 11 Con 11 Cha 18 Int 21 (23 pour les avantages de sorts) Sag 18* (Mystra).
Pvs D4 = 34 (44*robuste)
CA 4 ; Niveau 13. Sorts par niveau : 5 (8) / 5 (8) / 5 (8) / 4 (7) / 4 (7) / 2
Profils = Mystique, Diplomate, Pugiliste, Maître Mage. Historique : Mage-Feu, Surhomme, Béni des DieuxX2 (Médium, corps de Mystra)
Compétences = Réalité+, Médium++, Social, Commandement, Savoir-faire, Athlétisme, Mêlée, Zeitgeist, Mythe, Sens, Science.
Pouvoirs offerts par Mystra Détection de la Magie (à volonté), Identification 2/J, Ardan-Minuit 1/J ( Peut changer Force-Charisme et/ou Intelligence-Dex et/ou Sagesse-Constitution pendant 10m/niv)
Mage Feu : Soins (1) ; Attaque (1 par D6) ; Changement de sexe* (2 - spécificité offerte par Mystra), Dissipation de la Magie (3) ; Délivrance des Malédictions (4)
Sorts d’Élu : Transformation des liquides (1), Protection contre la Paralysie (1T/niv) (2), Non détection (1h/niv) (3), Globe mineur d'invulnérabilité (1rd/niv) (4), Mur de Force (5) 1T + 1rd/niv, Contingence (6), Epée de Mordenkainen (1rd/niv) (7), Permanence (8), Changement de Forme (9)
Immunités à : Missile Magique, Cécité, Boule de Feu, Confusion, Débilité mentale, Sort de mort, Cage de Force, Danse d'Otto, Drain d'énergie.
Avantages de Talents et Pouvoir : Robuste, +1 avec une dague ; Lecture de la Magie 7F/J. Chronomancie. Métamagie Gestes.
Objets magiques : Bracelets de CA 4, Sainte justicière +5 / épée +2, Dague +2, Anneau Jps +2, Sac sans fond, Anneau de Mystra (+14 points de Mage-feu, soit 25, et peut puiser 13 niveaux de sorts pour les transformer en Mage-Feu, + contingence si mort).
Jets de Protection : PPM 11 BB 7 PM 9 Souffles 11 Sorts 8
Liste de Sorts (avec astérisque, les enregistrés pour la campagne)
- Niveau 1 : Delay Image P T (CA +2, JS +1, déplace légèrement son image en avant / 5 rds +1 niv) TI 1; Detect temporal anomality (2 rds/ niv) TI 1 ; Slow Metabolism P T (-1 Con Fo tous les 2 niv de chrono ou supporter faim et soif) TI 1 rd ; Lasting Breath (1D4 rds +1 niv, retenir son souffle plus longtemps) TI 1 ; Precognitive sense P S (6H / niv dans le futur pour percevoir un élément concernant le lanceur) TI 1rd ; Marque du Magicien TI 1, Lecture de la Magie TI 1rd, Compréhension des langues (Rrds/niv) TI 1rd.
- Niveau 2 : Accerate plant growth (10m/niv, permanent, 1 mois par tour) TI 1T, Alacrity P S (1T + 1 rd niveau, accélère le TI des sorts de 1 (2-5) ou de 2 (6 - 1 rd) ou de 20 % plus d'un rd) TI 1, Alternate reality* P 0 (peut faire changer un jet de dé, on prend le second résultat) TI 3, Haste P 20m (Double Mvt et Attaques, fait vieillir de 3 semaines, durée 3rds + 1Rd/niv, cible 1/niv, cube de 10 m) TI 3 ; Life sounding P T (connaître la durée de vie, l'état de santé d'une cible) Jp * TI 2, Preserve/decay P 3m/niv (3mois/niv, 0,25 pied cubique niveau de matière préservée ou 1 mois/niv de vieillissement pour decay) Jps * TI2, Slow (comme hâte, cibles à -4 attaque, CA, perdent le bonus de Dex) Jps Neg TI 3, Time slip (1 compagnon en plus tous les 2/niv, glisser dans le domaine du temps et suivre une ligne de vie) JP neg TI 3 rds + 1 niv.
- Niveau 3 : Articus melee manager P 20m (2 rds/niv ; +1 att tous les 5/niv et -1 surprise, Init et CA) TI 4, Dissipation de la Magie P 40m TI3, Extension 1 (+50% à la durée d'un sort de niv 1 à 3 lancé avant) TI2 ; Life Tether P 60m/sp (crée un lien de vie entre le lanceur et une cible dans la dimension du temps) Jps neg TI 3 ; Minor Paradox P 0 (peut réécrire ou rajouter une action ayant eu lien 2 rds/niv avant) TI 1rd, Plant Growth P 10m/n (permanent, ralenti des cibles à 1 ou 2 de mouvement par tour sur 10 m carré/niveau) TI4, Time Snare P60 m (la cible répète ses actions sans cesse, un Jp à +1 chaque round pour arrêter) Jps Neg TI3
- Niveau 4 : Arme enchantée P T (5rds/niv +1/+1 jusqu'à des armes +3) TI 1T, Extension 2 (augmente durée des sorts de niv 1 à 4) TI4, Métamorphose P S (2T/niv) TI4, Prophecy P T (prophétie sur une personne, voire un lieu - mais c'est cher) TI 1 rd, Temporal Push P 10m +5/niv (pousse une cible dans la dimension du temps 1 rd + 1rd/niv, Jet opposé de Sagesse si la cible réussit ou que le lanceur échoue, c'est le lanceur qui part dans la dimension du temps)TI 4, Time Heal P T (Durée Permanent. peut ramener un corps de 1/min niveau dans le passé. 5% d'échec par Minute supplémentaire. Peut aussi servir pour empêcher quelqu'un d'avoir été soigné) Jps Neg TI 4, Wesley's temporal disjunction P60 m (1D10 +5 j, cible perd toujours initiative, est toujours surprise, perd une attaque par rd ; empêche l'utilisation de magie temporelle et blesse de 1D6 + 1/2niv des créatures temporelles), Jps Neg TI 1 rd
- Niveau 5 : Accelerate animal Growth P 3m/niv (1 mois par T - max niveau. l'inverse est possible. Choc métabolique pour ne pas mourir) Jp Neg TI 2 rd, Articus devolutionnary warrior P 20 m (5 rds + 1/niv, transforme en croc magnon +1D6 Phys, -3D6 mental, si Int inf à 5 attaque D2/D2/D4) Jps Neg TI 5, Débilité P 3m/niv (permanent) TI 5, Extension 3 (double durée 1 à 3, +50% 4 et 5) TI6, Create Slipgate 5 m / niv (Portail entre dimension du temps et réalité) TI 1H (diamant de 5000PO), Procuration de Khazid (5) (trouver composantes rares, 1rd/niv), Temporal Wall 30m (1T + 1rd/niv, 1m carré/niv, passer à travers c'est se prendre lenteur et wesley disjunction, droit à jet de Dex pour réduire les dommages de missiles par 2) Jps SP TI5,
- Niveau 6 : Conceal Temporal Anomality P 10m/niv (Perm. Réduit une turbulence temporelle et la cache de la détection) TI 1D4 T, Contingence (1J/niv déclenche un sort de niv 1 à 4, voire 5 ou 6) TI 1T (vif argent, cil d'ogre mage, statuette en ivoire), Enchantement d'un Objet (créer un objet dans lequel il y aura des sorts, la permanence se fait avec Permanence) TI sp 16 + 8D8H, Magic Manager P0 (1 Rd / 2 niv. permet de lancer plusieurs sorts par rds, à condition de ne lancer que des sorts, différents à chaque fois, de niv 1 à 3. D10 + TI additionnés jusqu'à 30) Jps Neg TI 6, Paradox P 0 (Changer un élément de son passé dans les 3 heures) TI 1T, Transformation de Tenser P S (1rd/niv Pvs X2, CA -4, Thaco du guerrier, dégâts +2, 2 Att/rds) TI6

Mode guerrier ultime : Arme enchantée, Globe d'invulnérabilité, Articus melee Manager, Adon-Minuit, Transformation de Tenser, soit : Pvs 108, Thaco dague/épée +2 (3) = 3/4 ; dom D4/D8 +7 ; 4 att/rds ; CA -1

Ardan Moine/Croisé (paladin-moine avec bonus de frappe et d'armure du moine, pvs du Paladin, accès à sainte justicière).
Fo 7/19 (+3/+7, ceinture de force de géant) Dex 21 Con 11 Cha 18 Int 11 (16 pour la magie) Sag 18
Pvs D10 = 90 (99, robuste)
CA -2 ; Niveau 13, Taco 0 épée sainte justicière +5, dommages +12/17, Taco 3 poing +2, dommages +9, 3 attaques / round (2 épées, une poing)
Jets de Protection PPM 5 BB 7 PM 6 Souffles 5 Sorts 8

Personnages : César Verlaine


César Verlaine.
43 ans. Caucasien. Brun (en comptant les implants), yeux verts, taille moyenne. Léger embonpoint.
Entrepreneur (bâtiments et investisseur en nouvelles technologies). Riche. Très riche.
Mais a tout perdu au niveau famille. 4 femmes qui l'ont quitté. Pas d'enfants connus (mais il y a eu cette japonaise.
Pas de frère, pas de soeur (fils unique).
Pas de mère (morte étouffée en mangeant de travers un haricot).
Pas de père (assassiné par la mafia de la grande ville où se tient le scénario).
Origine de l'argent ? Le père. Et un ou deux mariages heureux qui ont amélioré plus que grandement la fortune familiale.
Origine de l'argent du père ? Une fortune au loto, bien investi et des deals dans le milieu.
Originaire du Canada.
Les passions de César ?
Léonard de Vinci... Il a réussi à collectionner sur des marchés parallèles certains des carnets du maître qui circulent dans l'ombre. Il possède aussi une toile d'icelui.
http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Madone_aux_fuseaux
Les chats... Césair patronne de nombreuses associations de protection de ce divin petit animal.
Les chevaux... Ca tombe bien, César est aussi propriétaire d'un ranch.
Le voyage dans l'espace... César voudrait investir dans le tourisme spatial. Il a en tout cas passé son brevet de pilote. Voler, c'est la liberté.
Le japon. Le japon, c'est un autre monde, aussi bien ancré dans la tradition que dans l'avenir.
Les sabres japonais. Il a été mécène d'une remarquable exposition de Katanas au museum de Londres.
Les sumos.
Les whiskies. En particulier les japonais.
L'intelligence... César patronne des chercheurs, des scientifiques ou des jeunes talents. Il cherche à investir dans des micro compagnies dont émergeront sans doute les génies de demain.
Les jeux d'esprit. Go, échecs, stratégie. César aime les gens intelligents.
La transmigration de l'âme, le spiritisme. On est qui on est, on est comme on est. Mais César, il est sur d'avoir été touché par quelque chose qu'il qualifie comme l'egregore psychique de Léonard de Vinci.
La science fiction. Si. Il est Treeky. Et aussi Star Wars. Et il sait combien les jedis ont emprunté aux histoires de sabres japonais.
L'humour noir. Noir, pas l'humoir des noirs, hein. Bien au demeurant.
Les slaves. Féminines. Accortes. Peu regardantes. Pas exigeantes en sentiments. Ouais, les putes slaves, c'est plus facile que de risquer un cinquième mariage.
Quoi ? Comment il peut avoir du temps pour tout ça ? Eh, il n'est qu'entrepreneur, fortement dilettante, ça lui laisse du temps libre. Et s'il s'adonne à quelques obligations bien nécessaires des gens de son rang en matière de sortie ou de statut social, il ne court pas après la mise en avant de ce qu'il est.

Il y en a qui racontent que perdre trois femmes dans des tragiques accidents, c'est louche. Et que l'anévrisme de la quatrième avant un changement du contrat de mariage, puis son décès à l'hôpital, c'est louche.
Là, il faut dire que César se défend vigoureusement. Il n'était pas présent dans deux des cas et a fini une semaine à l'hôpital dans le troisième.
Pour rappel, il y a eu un accident de golf (une balle dans la tête), un accident de voiture (le câble des freins pourtant tout neuf qui a lâché) et un accident de ski (avec chute mortelle d'une falaise en ne s'arrêtant pas à temps).
La seule vraie femme qui dure dans la vie de César, c'est sa fierté, Bubasti, chatte abyssin de 23 ans qui n'a jamais vraiment aimé de toutes les manières toutes les femmes que César a épousé.

Principales personnes dans l'entourage de César.
Aimée Beauregard, factotum, homme à tout faire, intermédiaire avec les syndicats.
Candice Byrne, avocate acharnée, militante gay de la première heure, 65 ans bien tapée.
"J" ou "Jojo", chauffeur ou à l'occasion garde du corps.
Bubasti. Oui, c'est une chatte, mais elle a le statut d'une personne dans la maison, croyez-moi.
Calliope (chat des forêts norvégiennes), Erato (chartreux), Melpomène (siamois) et Terpsichore (persan), les quatre autres chattes de la maison.

Principaux travers/tics de César.
- Phobie des rats. Une expérience traumatisante, enfant, en tombant dans les égouts sur un chantier de construction de papa.
- végétarien, pour faire comme son idole, Léonard. (bon, végétarien, mais mange du poisson)
- homophobophobie. Si le plus grand génie de l'histoire de l'humanité en était, comment supporter ceux qui affichent ouvertement leur haine des homosexuels.
- ne s'entoure ouvertement que de collaborateurs gays.
- aime bien déranger par des bons mots, des attitudes sortant un peu de l'ordinaire.
- naturiste de salon. Se balade nu chez lui.
- accro à la chirurgie esthétique : plusieurs parties de son corps ne sont pas d'origine. La vanité ou le narcissisme sont des choses que l'on peut comprendre quand on est pas forcément fier de la taille de ci ou de ça ou du nombre de ses cheveux.
- Vaguement sinophobe. Mais on le serait à moins quand on considère qu'ils ne sont pas forcément les alliés des japonais.
- peut passer des heures devant La madone aux fuseaux. Des heures. Il n'a épousé sa quatrième femme que parce que cette dernière possédait le tableau, d'ailleurs. Une chose restée très longtemps dans la famille de la défunte épouse.

Qualités principales :
- beau parleur.
- linguiste, se débrouille en latin, italien, français, japonais;
- pilote différents engins (bateau, petit avion, voiture généralement sportives)
- sait monter à cheval.
- a appris des notions des arts de défense japonais.
- cuisiner. Il a même passé un diplôme de préparateur de fugu.
- introduit dans le milieu du bâtiment (au propre et au figuré).
- introduit dans le milieu des "marchands d'art".
- riche.
- républicain modéré. Si. C'est une qualité.