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vendredi 23 septembre 2011

Barbare, Rayan


Aptitudes du Barbare Arcana :
- +2 au bonus de Dex à la CA s'il ne porte pas des armures trop lourdes. +2 au bonus de constit aux Pvs.
- Au niveau 4 peut toucher des créatures uniquement touchables par des armes +1, et rajoute ensuite un +1 tous les deux niveaux. Il n'a pas les bonus magiques, juste la capacité de le faire.
- Bonus aux Jps : +4 poisons, +3 paralysie, mort magique, pétrification, métamorphose, +2 bâton, baguettes et souffle et +1 tous les 4 niveaux contre la magie.
- Escalade dans la nature comme un voleur de son niveau.
- Cacher dans l'ombre comme un voleur de son niveau +3 (dans la nature).
- Chances de surprises 3 chances sur 6, voire 4 sur un terrain familier. Chances d'être surpris 10 % ou 5 % sur un terrain familier. (comme je ne fais que peu ce genre de choses, remplacer éventuellement par un sixième sens avec un jet de Sagesse).
- Sur ses gardes : 5% de chances par niveau de remarquer une attaque de dos.
- Vitesse de 15, capacité de saut améliorée, 15 + 1D6 pied en longueur par exemple.
- 5 % de chances par niveau de détecter les illusions.
- 25 % de chances de détecter la magie, +5 % par niveau. Exige un round de concentration.
- Peut rajouter son niveau à son Charisme pour dealer avec d'autres barbares.
- Survie et Pistage, compétences bien maîtrisées, comme un ranger.
- Premiers soins : redonne 1 PV en soignant et peut doubler la guérison par jour. Soigne poisons et maladies non connues avec 10 % de chances, et maladies ou poisons connus avec 50 + Constit de la cible % de chance.
- Connaissances de l'extérieur : reconnaître les animaux, les plantes, le temps qu'il va faire.
- Accès aux connaissances aussi diverses que (selon culture) : dressage, fabrications de canots, course (toute la journée, voire trois jours), endurance, imitation de sons de la nature...
- A partir du huitième niveau capacité d'appeler une Horde égale à total des Xps / 1000
- 2 rounds de rage par jour et par niveau est accessible. Le personnage frappe à +2/+2 mais a une CA baissée de 2 (et une intelligence et une sagesse baissées de 4)
- Système de compétences avancées, le barbare dispose de Survie, Athlétisme, Perception et peut ensuite gagner une compétence (soit 2 points dans le système classique) tous les trois niveaux.
Les barbares sont limités selon leur niveau dans l'utilisation des objets magiques, à bas niveau ils acceptent seulement les armes, les armures ou ce qui simule cela.
Autorisation de posséder une spécialisation.
- Le coût du barbare Arcana est diminué de 50 %, mais Rayan n'a pas de bonus d'Xp en échange du fait de son mono-classage.

Rayan, avec son niveau 8 et ses caracs donne dans le :
Caractéristiques : Force 18/94, Dex 17, Con 17, Cha 17, Int 17, Sag 19
- Thaco 13, Hallebarde +2 (et spé) = 8 (6 avec rage), dom D10 +7 (9 avec rage) ; hache = 11 (9) D8+5 (7)
- CA = brigandine +2 (4) + Dex (-5), soit -1 (1 avec rage)
- Compétences martiales : style 2 mains, spécialisation, hallebarde, haches, +2 au choix.
- Pvs = 122
- Historique : Béni des dieux (Psi latent, talents universels du barde et caracs de porc, parle toutes les langues), Surhomme X2, Mage Feu,
- Dons = Mémoire eidétique, Vue développée, Ouïe développée (+5 à sur ses gardes)
- Pouvoirs Psis latents : Sieste, Communication onirique, Lien de force (l'arme devient magique à concurrence d'un +1 tous les 2 niveaux à partir du niveau 6)...
- Profil = Explorateur (+1 aux compétences en extérieur), Erudit (+1 aux compétences en Ville / Bibliothèque), Espion (+2 aux jets de réaction)
- Mage-Feu : 10 niveaux de sorts à choisir (Max = niveau 4)
- Objets magiques : Hallebarde +1 (+2 avec boost), Brigandine +2, Cuillère magique, Heaume du Barbare (+2 à tous les jets de compétences et +10 % à tous les pourcentages, +2 aux jets de réaction)
- Sur ses gardes = 45 (55) % ; Détecter illusions 40 (50) % ; Détecter Magie 60 (70) %
- Compétences de Voleur = Escalade Voleur 8 (95), Dép sil voleur 8 (67), Se cacher Voleur 11 (80)
- Compétences principales, s'il y en avait = Survie, Athlétisme, Perception, Animaux, Discipline, Influence, +2 au choix.
- Jps (sans objets) = PPMM 7 ou 6 BB 10 P M 9 Souffles 10 Sorts 10

Prochain niveau = 250 000 (9).