vendredi 23 septembre 2011

Barbare, Rayan


Aptitudes du Barbare Arcana :
- +2 au bonus de Dex à la CA s'il ne porte pas des armures trop lourdes. +2 au bonus de constit aux Pvs.
- Au niveau 4 peut toucher des créatures uniquement touchables par des armes +1, et rajoute ensuite un +1 tous les deux niveaux. Il n'a pas les bonus magiques, juste la capacité de le faire.
- Bonus aux Jps : +4 poisons, +3 paralysie, mort magique, pétrification, métamorphose, +2 bâton, baguettes et souffle et +1 tous les 4 niveaux contre la magie.
- Escalade dans la nature comme un voleur de son niveau.
- Cacher dans l'ombre comme un voleur de son niveau +3 (dans la nature).
- Chances de surprises 3 chances sur 6, voire 4 sur un terrain familier. Chances d'être surpris 10 % ou 5 % sur un terrain familier. (comme je ne fais que peu ce genre de choses, remplacer éventuellement par un sixième sens avec un jet de Sagesse).
- Sur ses gardes : 5% de chances par niveau de remarquer une attaque de dos.
- Vitesse de 15, capacité de saut améliorée, 15 + 1D6 pied en longueur par exemple.
- 5 % de chances par niveau de détecter les illusions.
- 25 % de chances de détecter la magie, +5 % par niveau. Exige un round de concentration.
- Peut rajouter son niveau à son Charisme pour dealer avec d'autres barbares.
- Survie et Pistage, compétences bien maîtrisées, comme un ranger.
- Premiers soins : redonne 1 PV en soignant et peut doubler la guérison par jour. Soigne poisons et maladies non connues avec 10 % de chances, et maladies ou poisons connus avec 50 + Constit de la cible % de chance.
- Connaissances de l'extérieur : reconnaître les animaux, les plantes, le temps qu'il va faire.
- Accès aux connaissances aussi diverses que (selon culture) : dressage, fabrications de canots, course (toute la journée, voire trois jours), endurance, imitation de sons de la nature...
- A partir du huitième niveau capacité d'appeler une Horde égale à total des Xps / 1000
- 2 rounds de rage par jour et par niveau est accessible. Le personnage frappe à +2/+2 mais a une CA baissée de 2 (et une intelligence et une sagesse baissées de 4)
- Système de compétences avancées, le barbare dispose de Survie, Athlétisme, Perception et peut ensuite gagner une compétence (soit 2 points dans le système classique) tous les trois niveaux.
Les barbares sont limités selon leur niveau dans l'utilisation des objets magiques, à bas niveau ils acceptent seulement les armes, les armures ou ce qui simule cela.
Autorisation de posséder une spécialisation.

Rayan, avec son niveau 9 (offert 20000 xps en avance) et ses caracs donne dans le :
- Force 19, Dex 17, Constitution 17, Charisme 18, Intelligence 17, Sagesse 19
- Thaco 12, Hallebarde +2 = 6 (4 avec rage), dom D10 +11 (13 avec rage) ; hache +1  = 7, dom  D8+10 ; masse tueuse de morts-vivants +2/+4 = 6 ou 4, dom D6+11/2D6+13
- CA = brigandine (4) + Dex (-6), soit -2 (0 avec rage)
- Compétences martiales : style 2 mains, spécialisation, hallebarde, haches et masse (dont divin) +2 au choix.
- Pvs = 127
- Historique : Béni des dieux, Surhomme, Mage Feu, un au choix
- Mage-feu.
- Elu de Mystra : un sort par niveau et une immunité par niveau à choisir avant un an.
- Pouvoirs Psis latents : Sieste, Communication onirique, Lien de force (l'arme devient magique à concurrence d'un +1 tous les 2 niveaux à partir du niveau 6)...
- Objets magiques : Hallebarde +2, masse tueuse de morts-vivants +2/+4, hache +1, cuir et fourrures +3
- Sur ses gardes = 35 % ; Détecter illusions 35 % ; Détecter Magie 55 %
- Compétences = Survie, Athlétisme, Perception, Animaux, Discipline, Influence, +2 au choix.
- Jps (sans objets) = PPMM 4 ou 3 (poison) BB 8 P M 7 Souffles 7 Sorts 9

Xps = 480 000 comptés comme 500 001

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