vendredi 23 septembre 2011

Mage Psion / Alice


Aptitudes du Mage Psion
- DV = D6
- Compétences d'armes = 3 + 1 tous les 5 niveaux (psi) et 6 niveaux (Mage)
- Bonus aux Jps : +2 contre les enchantements charme (et considérer aussi les bonus de Sagesse).
- Bonus aux sorts : selon les règles, bonus de Sagesse s'applique comme pour les prêtres.
- Accès aux sorts : possède deux sorts de niveau 1 et un sort de niveau 2 toujours en mémoire, à volonté, même sans livre de sorts.
- Mage-feu.
- Elu de Mystra : un sort par niveau et une immunité par niveau à choisir avant un an.
- Capacités spéciales : détection de la Magie ou Psi Niveau fois par Jour.
- Transfert de Sort. Tout sort appris peut être lancé 2 fois avant d'être perdu en mémoire, remplaçant d'autres sorts enregistrés.
- Discipline : accès en plus avec ce talent à des techniques d'hypnose, de régénération des PPs.
- Sorcellerie : pour faciliter l'accès à la métamagie.
- Régénération des PPs = 12 / H (en dormant ou en régénérescence), 6 / H (au repos), 3 / H (marche équitation).

Alice, avec son niveau 11/10 de Mage / Psion :
- Thaco 16, dague +1 (thaco 16 - 13)
- CA = 3 (anneau + Bracelets CA4) ou Armure (mais c'est moins bien)
- Compétences martiales : Style 2 mains, bâton, dague, poings, +1au choix.
- Pvs = 67 (D6 de PVs)
- Pouvoirs Psis = 163 PP, accès à la pyromancie pour l'instant.
- Pouvoirs Psis latents / Pyromancien latent = éclair de feu (3D6) (5PP), enflammer arme (+1D3) (2PP), altérer flammes (variable).
- Objets magiques : Bracelets CA4, dague magique +1 focalisatrice de sort (dispense de 500 PO jour et peut emmagasiner Niveau du personnage / sorts pour les redonner en D6 niveau points de dégâts ou de vie ou améliorer la capacité d'attaque jusqu'à +4/+4), Anneau de CA 1. 
Chapeau d'altération d'apparence (+3 aux Jps contre les sorts, Alignement apparent CN, Changeforme 1XJ) (disparu).
- Caractéristiques : Fo 11, Dex 11, Con 18, Cha 19, Int 21, Sag 19
- Historique : Béni des dieux (Esprit immortel), Surhomme (un +2 au choix au niveau 10, où il veut), Mage Feu (active pour l'instant les pouvoirs psioniques), Méta-magie (Peut avoir accès à des lancements de sorts silencieux, sans composantes ou sans gestes)
- Compétences = Savoir des Sphères, Connaissances, Occultisme, Discipline, Influence, Performance, Crédit, Savoir des sphères, Sorcellerie, Art + 2 au choix
- Jps (sans objets) = PPMM 11 BB 7 P M 8 Souffles 11 Sorts 8
- Coût des pouvoirs psis principaux (en gras les sciences):
Télékinésie (Sag-3) (1,5 kg ou moins) C.3 + 1 par rd de maintien.
Réarrangement moléculaire (Int -5) C.20 +10/h. Portée 2 m, prépa 2 h.
Création d'un objet (Int-4) C.16 +3/rds. Pas plus de 5 kg.
Désintégration (Sag-4) C.40 1 objet, 0,216 m3, JS contre MM ou tué.
Amollissement (Int) C.4 + 3/rd, 1 objet de moins de 5 kg.
Animation d'objet (Int-3) C.8 + 3/rds. 1 objet, 50 kg.
Animation des ombres (Sag-3) C.7 +3/rds. Zone de 9m².
Attaque balistique (Con-2) C.5, 1 objet de moins de 0,5 kg (1D6 de dommages)
Barrière inertielle (Con-3) C7 + 5/rd (P44)
Contrôle des flammes (Sag-1) 6 +3/rd (attaque possible à 1D6)
Contrôle de la lumière (Int) 12 + 4/rds. 36m²
Contrôle des sons (Int-5) 5 +2/rds. Portée de 100 m
Création sonore (Int-7) 8+3/rds. Portée de 100 m.
Manipulation moléculaire (Int-3) 6 + 5/rd, zone d'effet 18cm2
Lévitation (Sag-3) 12 + 2/rd (personnel
Agitation moléculaire (Sag) C. 7 + 6/rds. 1 objet de 10 kg max.

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