mercredi 23 février 2011

Notes de Krask.


Bien, il apparaît qu'il m'échoit maintenant de prendre la parole.
J'ai peur d'être plus synthétique d'Ardan ou que le nouveau né, là, Nadra.
Mais passons.
Garresh reçoit une quête de Lathandre : retrouver plusieurs artefacts.
Puis il est renvoyé avec Nadra dans le dédale et remplace Glimaen et Mandrague. La confrontation orale entre les quatre héros et la grosse quarantaine de drows est épique. Qu'est-ce qui empêche la chef des drows de massacrer les lames ? (Si ce n'est le fait qu'elle est de leur côté mais doit le cacher à ses hommes qui la massacreraient). Les lames apprennent plusieurs choses du dédale : une connexion avec l'escalier infini, la présence possible d'un manuel des plans, l'existence de deux dragons, les elfes noirs qui poursuivent la tâche et cherchent à récupérer le manuel des plans.
La drow laisse les lames tenter d'aller à l'escalier infini après avoir passé l'antre de treille-Feu (elle a raconté tous les déboires des drows avec ce dragon, le marché passé pour aller une fois derrière son antre où se trouve l'escalier infini et le fait que ce dernier soit protégé par des lillendes). En chemin, les lames croisent un dabus qui leur montre le chemin vers les égouts de Chutes de la Dague après leur avoir posé quelques rébus sur ce qui les concerne dans leur quête (ennemis, identité réelle, amour). Là, en compagnie des Chasse-crocs, un groupe mandaté par Randal Morn, les Lames tuent les trois Otyughs hantant les lieux depuis des années et parviennent à découvrir le trésor de Rraskar et de Pladros. Quoique. Il semble que Nadra ait trouvé des choses sur les cadavres dont il n'ait pas encore parlé. Une clé vers l'antre du magicien ?
Tous parviennent à survivre à une terrible embuscade Zhent (silence, tentacules noirs, débilité, Alice transformée en tortue) en utilisant le feu argent (sauf Nadra).
Les lames rapportent les objets trouvés dans les égouts à Randal Morn qui leur laisse un collier de protection contre la scrutation, un sceptre d'annulation et une épée +1/+4 contre les serpents (ou associés).
A la vinerie, Garresh, Alice et Nadra rencontrent Wokin (pas loin de Waukyne n'est-ce pas ?) qui veut acheter l'entreprise. Rayan, tentant de séduire Laura Ingalls apprend la disparition de la Tache. Tous se réunissent pour suivre le fil de l'enquête de la Tache parce qu'une inquiétude réelle se fait à son sujet. Cela mène à un hobbit du nom de Branko Gobbet. Il essayer de charmer tout le monde mais Rayan résiste et parvient à montrer aux autres personnages que La Tache était retenu par la griffe sadique du hobbit (qui prend le temps de disparaitre et de se téléporter après sa supercherie découverte et qui devrait être une sympathique némésis dans le futur des lames).
La Tache confirme qu'il est allé dans la salle sous la vinerie, en rapportant une porcelaine narrant l'histoire des 5 premiers objets magiques nains. Il dit aussi qu'il a vu Elias qui aurait besoin des lames auprès d'Olga la vieille sorcière.
Pendant que les personnages sauvent La Tache, Wokin pille la salle qui se trouve sous la vinerie et se téléporte quand les lames exigent des explications. Dans la salle, libérée des pièges magiques par une dissipation, les lames trouvent un artefact, le sabre de Blackjammer (pas pris par aucun d'entre-eux), ainsi qu'une note avec une rune.
Dans cette salle, il y a une porte au fond qui ouvre pour des gens bons (jambons ?) vers un autel de Lathandre. Là, Garresh convoque un ange de Lathandre pour faire le point sur la question. Ha ha ha ha. Un ange. Je me fais fort de rester assez vague quant aux réponses. Mais il apparait que les personnages ont sur eux la clé pour rentrer à nouveau dans la labyrinthe par les égouts de Chutes de la Dague. Il apparait aussi qu'il est bon que Nadra soit un humain pour pouvoir utiliser les pouvoirs de l'artefact.
Les personnages veulent en apprendre un peu plus sur Wokin et vont demander au mage Alrim. Ce dernier est devenu fou leur dit Pipin, son assistant. Le jour se fait alors : Alrim est un mage schizophrène se prenant facilement pour un ménestrel, un membre du magister ou un dragon. Et de fait, la chambre extra-dimensionnelle du magasin d'Alrim, dans laquelle Alice rentre est défendue par un golem qui la laisse prendre le bouquin sans fin et un sac sans fond.
Final des aventures, des tas de choses en suspens encore :
Retrouver les autres compagnons ?
Aller voir Olga ?
Prévenir le village de gnomes de s'occuper de Marie, la soeur de Laura, aperçue dans une vision provoquée par une des pages de l'artefact.
Récupérer Dents des Ténèbres, toujours prisonnière du labyrinthe. Découvrir quelle est la clé ouvrant le passage dans les égouts de Chutes de la Dague.
Récupérer éventuellement le collier de Morriss.
Etre formés par Elminster.
Aller en Cormyr.
Eliminer la menace de Brako ou des zhentarims.
Participer à l'effort de guerre de Chutes de la Dague contre une invasion drow.

Notes Techniques :
Pjs / Lames : Garresh, Rayan, Alice, Nadra, La tache sur la fin, Dents des ténèbres (?)
Les 5 barbares semblent avoir disparu dans le labyrinthe pour l'instant (ils ont de fait été sorti par un dabus) pour se retrouver à Sigil.
Pnjs principaux :
Dents des Ténèbres : une drow d'Eilistraee, qui infiltre un groupe d'attaque Drow, depuis des années elle les fait tuer un à un dans le dédale. Elle a dû jouer double jeu avec les pjs et a aidé La tache à s'échapper. Elle peut représenter de fait une sorte d'avatar d'Eilistraee et être en possession temporairement du collier qui devra revenir à La Tache.
Wokin : En fait, d'après son serviteur Pipin, il s'agit du mage Alrim qui a pété les plombs et est reparti sur la pente de la folie ou de l'aventure. Wokin est capable de se prendre pour un ménestrel, un magister ou bien encore un dragon très ancien. De fait, son antre avec son golem de fer laisse présager qu'il n'est pas une merde. Pipin, le serviteur d'Alrim a fait aussi une bonne apparition à la fin.
Laura Ingalls pour laquelle Rayan pourrait bien craquer.
Randall Morn, un peu dépassé par l'ampleur des nouvelles rapportées par les pjs, Guthbert très vaguement.
Trois mages et prêtres du Zhentarim ainsi qu'un assassin qui essaient de tuer les pjs et les Chasse-crocs dans les égouts de Chutes de la Dague. Ils étaient là
Les Chasse-crocs : Kardros (ranger), Nerval (petit teigneur guerrier voleur stabilisé par Garresh) et le Sanguinaire (grand chauve tatoué, sans doute barbare), un groupe d'aventuriers éliminant les menaces magiques.
Treille-Feu dont a seulement entendu parler. Il serait le père de Brouik.
Souffle-Sable, pareil, on en a seulement entendu parler. La mère de Brouik.
3 Otyughs, dégommés dans les égouts de Chutes de la dague.
Des nouvelles d'Ariton, qui tout comme Elias seraient partis voir la vieille Olga.
Objets trouvés : artefact de guérison, blackjammer, livre sans fin

Règles :
Si une profession, XP = 1,33
Si deux professions, XP = 1 (sans limite)
Si trois professions, XP = 75% (jusqu'au niveau 15)
Si quatre professions XP = 60 % (jusqu'au niveau 10)

dimanche 13 février 2011

Dans le Labyrinthe...


Vois-tu, mon oncle, les choses deviennent de plus en plus étranges.
De plus en plus.
La dernière fois, je t'ai envoyé les messages que je captais des puissances, ceux de Krask, de la lumière de Séluné et d'un autre moi dans mes visions.
Et là, les choses sont différentes. Je prends conscience maintenant que cette vision que j'ai eu souvent de moi dans le futur, c'est bien quelqu'un qui s'appelle Ardan Sang du Temps, sans doute au fait de ses capacités de chronomancien, capacités que je ne semble posséder que de manière intuitive dans les quelques possibilités offertes par le legs du "médium" que j'ai reçu en échange de l'attente de pouvoir explorer à nouveau ma bête intérieure.
Et me voilà, aussi, obligé d'emprunter un quatrième chemin, sachant qu'il y a toujours au milieu, la sorcellerie intuitive offerte par Mystra et peut-être les pouvoirs de l'esprit qui y sont associés.
J'ai été Moine, j'ai été Mage, me voilà Paladin, quel autre choix me reste-t-il que d'explorer la voix de la prêtrise à nouveau ou celle du psion ?
Abandonner pendant plusieurs mois mon bras d'arme pour former le corps et l'esprit à la dernière direction. Cela ne nuira pas à mes capacités de perception, mais il me faudra faire sans, je le sais.
Pourquoi est-ce que je t'écris à nouveau, mon oncle ?
Parce que, vois-tu, dans ces souvenirs de mon passé de toi, m'élevant un peu après la destruction de notre clan, je ne cesse de me demander : quel passé ?
Dans la première histoire que j'ai vécue, ma mère, délivrée, ne semblait être qu'une aasimar et non pas un être possédant du sang de démon et d'ange. D'où me viennent alors ces marques démoniaques ? De ta soeur, mon oncle ? De la mère de ma mère, cette elfe, mariée au chef du clan des Sang de Lune et que je n'ai jamais connue.
Et, au final, est-ce que ma mère, si vite disparue après les événements qui ont amené à délivrer tous ces prisonniers de l'Elogieux, m'a bien raconté la vérité ?
Je continue à être troublé par ce que je suis parce que mes compagnons ont rencontré un enfant qui semble issu d'un projet de fusion des races comme moi et qu'un augure a révélé que cet enfant était lié par le sang à l'un de nous, à l'une des lames de l'aube.
Mais passons.
Je te résume, pour garder aussi pour moi fraiches les choses en mémoire, ce qui s'est passé ces derniers jours.
Karken, un kobbold, recueilli par un nain dans les montagnes, grand-père de la Tâche est arrivé à Chutes de la dague avec plusieurs missions.
- Renverser du vin d'une vinerie (je sais que c'est un mot qui n'existe pas mais je l'aime) sur la tombe du vieux nain décédé.
- Retrouver pour quelle raison sa fiancée de l'époque, une humaine du nom de Marissa aurait disparu.
- Essayer de chasser les choses qui se tapissent éventuellement sous les égouts de Chutes de la dague, sur la foi d'une histoire racontant la disparition d'un voleur nommé Pladros et d'un magicien nommé Rraskar le coléreux ainsi que du bâton magique de ce dernier.
En même temps, une jeune femme nommée Laura Ingalls est venue s'inquiéter de la disparition de sa soeur Marie au temple dont nous avons eu la charge de la reconstruction. Une étrange corrélation avec la disparition de Marissa voici 15 ans.
Ceci, sans compter également, le retour de Glimaen qui voulait notre aide pour sauver un jeune garçon apparemment enlevé par une créature écailleuse et notre aide également pour nous rendre en Myth Drannor (il avait un parchemin de téléportation offert par Elminster, parchemin qui pourrait éventuellement marcher pour sortir du labyrinthe où nous sommes...)
Montague (le jeune druide qui posséderait du sang de satyre et de nymphe), Garresh, Karken, Glimaen, Alice et Rayan sont allés sur la piste de la disparition de ce jeune enfant, rencontrant Olga, une sorcière qui prétendit être sa mère. Pour suivre leur périple, mon moi du futur m'a connecté avec Garresh. C'est du propre. Surtout que je me suis rendu compte qu'Alice a changé la préférence sexuelle de Garresh....
L'histoire de l'enfant enlevé était simple. Un mercenaire, dont le cadavre avait été retrouvé par Glimaen, avait enlevé Damian, en fait le petit fils d'Olga, fruit d'une union avec un Diable. Ce demi-diable a apparemment ensuite violé une créature céleste, morte en couche, et a sans doute été banni ou occis par Olga qui s'est mis en devoir d'élever son petit-fils dont le sang lui sert d'ingrédients pour invoquer des "entités". Olga est une sorcière avec de fortes capacités de prédiction, capables d'invoquer de nombreuses "choses". Mais je sais aussi qu'elle a des capacités psioniques que le groupe n'a pas remarqué. Le petit Damian est un mythomane patenté mais il y a pas mal de vérités dans ce qu'il dit. Il est encore jeune et se teste, le sang du démon et de l'ange se mélangeant fortement en lui. Je n'ai pu que l'observer à travers l'esprit de Garresh, je ne saurais dire auquel de nous il est connecté. Mais si j'avais une supposition à émettre, elle serait relativement tordue et concernerait Alice ou son clone, mère du petit et éventuellement aussi mère de ma mère du côté maternel.
C'est à Alice, connectés à des visions d'autres mondes où elle a vécu d'autres vies qu'il faudrait que je pose la question. Quel est ce lien qui nous unit ? Père, fils, mentor, fille, grand-mère ?
Mais passons. Les six aventuriers n'eurent aucun mal à récupérer le petit Damian de l'antre d'une Vouivre, proprement exécutée alors qu'elle essayait de protéger son petit.
Lorsqu'Alice me demanda ensuite quelle était la course des choses à faire, j'ai confirmé son augure. Sept personnes devaient se rendre en Myth Drannor, laissant de côté la recherche dans les égouts, l'enquête sur les disparitions et le départ vers Suzail.
Pendant que les six sauvaient Damian, moi et La tache, on s'est renseigné sur les disparitions et on a constaté qu'elles n'avaient pas forcément à voir avec des choses se passant sous les égouts. Il y a d'un côté le Zhentarim qui expédiait des condamnés dans les égouts et de l'autre d'étranges histoires de disparition dont une rumeur sur un albinos vivant à Chutes de la dague et réapparu à Arabel quelques mois plus tard.
On a enquêté aussi sur la vinerie qui intéressait Karken pour découvrir que 5 barbares d'un plan différent en avaient pris possession.
Karken a racheté les locaux aux individus, sur la foi que les lames auraient les moyens de s'occuper du piège de feu magique posé dans les ruines au niveau de la cave. Quelqu'un a suggéré d'embaucher les 5 frères pour explorer Myth Drannor, ils ont tous acquiescé. Karken a fait savoir au seigneur Morn que les lames de l'aube s'étaient portées acquéreur du bâtiment.
L'exploration de l'école de magie nous a permis de constater que Montague savait parler aux morts ce qui nous a dévoilé un tour très particulier dans l'âme d'Eric, clone de Célestiel et peut-être instigateur du projet de Lashan de conquérir les vaux. Eric fut le dernier survivant de l'équipée de Lashan dans les ruines apparemment.
Les rencontres à l'intérieur de l'école furent assez facilement vaincues (chauve souris, sorte de blob gélatineux, scorpions géants) pour arriver à taper un très long carton (comme on dit) avec Azimer qui nous a pris pour ses disciples et nous a ouvert les portes de sa bibliothèque. Il nous a appris aussi le sort de Lashan et sa technique pour se défaire de quelqu'un : étourdissement, paralysie, télépathie et emprisonnement. Je pense qu'on peut s'en faire un allié et je me demande, au final si il ne pourrait pas être possible qu'il ait un collier, en cas, car tout nous a mené jusqu'ici. Et du moins, il est clair qu'Azimer compte dans notre futur... Azimer s'est pris d'affection pour Karken en lui remettant un heaume de télépathie et pour Glimaen en lui laissant récupérer Marche-avec-la-lune, qu'il avait adopté en lui changeant de sexe pour qu'il ne fasse pas pipi partout.
Garrok, le Grell familier d'Azimer, nous a laissé prendre un objet chacun en récompense. J'ai récupéré le collier de Sunie et Rayan un artefact assez puissant lié à la magie sexuelle, pas forcément qu'à Sunie, d'ailleurs, je pense qu'il vient d'un autre plan.
Lülah, la succube servante d'Azimer nous a donné les moyens de passer à Sigil pour aller chercher le collier de Mystra. Nous n'avons pas su, encore, où se trouverait le collier d'Eillistrae que nous devons récupérer en Myth Drannor, mais va savoir s'il n'est pas sur un des elfes noirs que nous allons rencontrer dans le labyrinthe. Après tout, si Myth Drannor est connecté à Sigil, ma vision ne serait pas fausse, c'est bien en allant à Myth Drannor que ce collier sera trouvé. Lülah a couché avec Montague et récupéré du sang de Glimaen pour ouvrir un passage vers Sigil qui pourrait s'établir, de l'autre côté, avec des larmes de hobbit.
Nous sommes passés, subissant un effet entropique, un sort de hâte, qui nous a fait tous vieillir d'un mois (sauf moi) et donc a permis la naissance de Brouik, le dragon récupéré par Alice, un beau bébé ce Brouik. Mais pas un simple rouge, à mon avis. Un orange, je dirais. L'union d'un rouge et d'un jaune.
De l'autre côté, dans un labyrinthe, il y avait une sorte de Baalor nommé Morriss, ancien mari de Lülah, enfermé ici par la dame des douleurs, avec un collier autour du cou, celui de Mystra apparemment. Un collier qu'il n'a accepté de négocier que contre mon collier. J'ai mis le collier que j'ai reçu sur les conseils d'Alice mais une chose étrange s'est produite. Je ne suis pas certain d'avoir reçu le collier de Mystra.
Baalor nous a dit qu'il a tué les 12 hobbits qui trainaient dans le labyrinthe avant d'apprendre qu'ils étaient la clé pour sortir d'icelui avec quelques larmes de l'un d'entre-eux. Mais je soupçonne une anguille sous roche. Comme si nous avions été volontairement amenés là par une machination de Morriss et de Lülah. Il est fort probable que tout se passe dans la connaissance que ces deux là ont des colliers et dans leur désir d'en posséder un pour au moins l'un d'entre-eux. Voire, les deux.
Et ce collier que Morriss m'a donné qui me fait maintenant avoir des images bizarres et qui m'autorise à te raconter tout ça, mon oncle, alors que Karken disparait avec un elfe noir en lui sautant dessus et que nous nous trouvons en face de quarante drows et de quatre driders... Gloups...


Notes techniques.
Pjs / lames : Ardan (à Myth Drannor et enquêtant en ville), La tache (chargée de retrouver Elias et d'enquêter en ville), Garresh (qui disparait dans les ruines de Myth Drannor), Karken (qui disparait lui aussi au moment où nous rencontrons les drows), Rayan, Montague, Alice, Glimaen.
Pnjs principaux rencontrés :
Laura Ingalls, elle est très bien comme contact futur pour les pjs. Pnj décrit dans Gurps cast of Character.
Lülah (succube servante d'Azimer); A-t-'elle envoyé les pjs dans un piège vraiment ? N'a-t-elle pas un agenda plus compliqué ? Elle a donné les moyens à Karken de revenir et de sauver le groupe, semble-t-il. Semble-t-il seulement.
Azimer (liche folle dirigeant des ruines de l'école de magie de Myth Drannor), mage 19, il est un bon contact si les pjs arrivent à le gérer. Peut-être pourront-ils même le ramener à la raison.
Eric, le clone de Célestiel. Mort, certes, le corps détruit, certes. Mais il semble qu'il avait manipulé Lashan pour faire la guerre. Qui dit qu'il ne sera pas ramené à la vie par quelqu'un, ou pire, réincarné.
Les 5 berserkers de Mykonos (dont le plus jeune a sans doute fécondé une femelle loup, ce qui a donné naissance à Marche-avec-la-lune) : Julius, Augustus, Tiberius et Claudius, Diocletian. Page 5 Books of lairs 2
Brouik le jeune dragon rouge adopté par Alice, un rouge bizarre cela dit. peut-être un mélange avec une autre couleur, un des très rares dragons jaunes.
SeXsx l'artefact possédé par Rayan. Il n'est pas mauvais mais son port change l'alignement du propriétaire vers le chaotique ou le neutre.
Marche-avec-la-lune, dont le sexe a été transformé par Azimer parce qu'il pissait partout. Elle porte un collier de dents d'ork et c'est une élue de Séluné.
Garrok, le grell familier d'Azimer, flambé mais totalement aux ordres de son maître.


Objets récupérés : une ceinture d'hermaphrodite (offerte au groupe), SeXsx (un double gode qui a fait basculer l'alignement de Rayan vers le chaos et donne l'équivalent d'un anneau d'influence humaine, la capacité de soigner en donnant des orgasmes, une bibliothèque de tous les sorts de magie sexuelles, la capacité de se transformer dans toutes les races possibles pour avoir des relations sexuelles, fait basculer le porteur à la moyenne de son alignement et de chaotique neutre), un oeuf de dragon rouge qui éclot lorsque les personnages subissent un sort de hâte en arrivant dans le labyrinthe de Sigil, un bâton de soins pour Glimaen (peut guérir maladies, cécité, blessures 3D6+3 ou folie, une fois jour par personne donnée et une fonction ne peut pas être utilisée plus de deux fois par jour, P209 Gdm), un éléphant de marbre pour Montague (p277), des bottes ailées pour Karken, le collier de Sunie pour Ardan.
Objets divers : anneau de protection +3 (qui peut ou veut), anneau de respiration aquatique, épée courte +1/+2 contre les créatures magiques (Karken), armure de plates d'une famille noble du Cormyr (celui qui la mettra me fera signe), masse +1, un sac sans fond découvert par les Berserkers (et récupéré par Ardan en échange de sa part de monnaie). Une peau de vouivre qui sera tannée par Olga.
Argent : l'équivalent, pour ne pas s'emmerder de 1000 PO chacun.
Possessions diverses : deux potions de grand soin par pj. Pour sûr.

Aux joueurs : mettez dans les commentaires les choses que j'aurais oubliées en matos ou je ne sais.
J'ai peut-être oublié des objets magiques.
J'aimerais aussi mettre une entrée pour chacun d'entre-vous sur le Blog pour que vous puissiez avoir une trace de votre matos.

vendredi 11 février 2011

La bataille de Chute de la Dague.


Note de Krarsk, serviteur invisible d'Ardan Sang de Lune à Ardan Sang du Temps...

Fin de la trilogie des Vaux, comme elle sera contée par les bardes ou certaines personnes dans les cieux.
Au final, les aventuriers se seront magnifiquement illustrés dans le combat final qui s'est trouvé fort romancé et renforcé par rapport aux chroniques qui auraient dû être.
Bref, bref, bref...
Après avoir sympathisé avec un mage nommé Alvrim et son apprenti hobbit, Pippin, s'être faits capturer sur une trahison de Pippin (orchestrée par Ardan pour que le cours du temps suive ses visions), avoir manipulé le sergent de la ville (charme-personne) de Chutes de la Dague, vendu aux Zhent, avoir délivré Randal Morn de sa prison, avoir empêché un entrepôt plein de vivres de brûler et délogé un nid de résistants Zhents réfugiés dans une auberge... Les lames de l'aube ont :
- découvert un autre des leurs, un druide qui vient du futur (mais est amnésique). Les aventurierrs font partie d'un groupe d'élus, porteurs de colliers chargés de l'énergie de 14 Dieux qui veulent survivre au temps des troubles.
- rencontré dans les bois un certain Ferreus (objet d'une rencontre future où les aventuriers seront chargés de l'accompagner dans une retraite alors qu'il ne manque pas se faire assassiner, en particulier par un groupe d'assassins portant le même nom que les aventuriers). A ce sujet, les aventuriers sont invités à se présenter à Suzail pour rencontrer à nouveau Ferreus.
- capturé un orque nommé Gork de la tribu des petites tortues. Sa tribu est en guerre contre des gnolls (la faute aux aventuriers dans un épisode précédent). Il est obligé de servir d'éclaireur et d'espion pour la tribu des pierres brisées. Il a occis un paladin portant le collier de Tyr (un des 14 artefacts que les aventuriers recherchent). Le dit collier de Tyr a transformé Gork de neutre mauvais à neutre.
- détruit une catapulte orque menée par un shaman à travers la forêt.
- survécu à une attaque menée fort sournoisement (double tentacules noir d'Evrard) par 4 mages zhents et destinée à éliminer leur catapulte et les chefs des libres cavaliers, ceux qui ont repris Chutes de la Dague des Zhents.
- laissé échapper vivants tous les mages zhents qui, cela dit, se sont rendus compte qu'ils avaient à faire à très forte partie tout de même.
- eu l'occasion d'être héroïques dans la bataille des chutes de la dague en détruisant ou empêchant d'agir deux autres catapultes.
- subi les forces de l'entropie du mage entropiste du groupe. Les loupés en entropie, c'est rigolo. Enfin, d'après une de mes maîtresses.
- constaté qu'Ardan est une sorte d'interface avec les puissances et qu'il a le pouvoir, au prix d'avoir apparemment abandonné sa lycanthropie en ours, de cacher les colliers artefacts dans une autre dimension (ce faisant il diminue les aventuriers en capacités mais qu'importe, ils restent très costaud quand même).
- profité des largesses divines en matière de permissivité sur les classes disponibles pour des aventuriers classiques.
- eu l'opportunité de sympathiser avec un orque, servant d'une catapulte, un dénommé Klito, charmé par le jeune druide et tué ensuite par Alice..
- donné au paladin Ariton, l'un des deux principaux lieutenants de Randal Morn, le collier de Tyr que les aventuriers avaient trouvé dans la tente du chef orque attaquant chutes de la Dague.
- eu des doutes sur le fait qu'Ariton ne soit pas plutôt Elias, le doppelganger qui a rejoint le groupe.
- parlé avec Elminster et Khelben à la fin de la bataille et reçu quelques promesses.
- reçu des récompenses (titres de propriétés dans le Valdague et Valombre, de l'argent, un insigne de libre cavalier, un parchemin de réincarnation).
- rendu à la vie Klito, le pauvre orque servant de machines de guerre pour qu'au hasard il devienne un gnome dans la table divine miraculeuse des réincarnations, la race parfaite pour que Klito devienne le porteur du collier / artefact de Gond.
- Donné à Elminster l'épée des vaux pour qu'il l'étudie et à Khelben l'épée Giventhas (du moins un de ses quatre tronçons), un sacré artefact que les aventuriers veulent reconstituer.
- fait le compte des colliers déjà trouvés et de ceux qui manquent encore (avec un astérisque). En gros, il y a déjà
Tymora, donné à un clerc de Tymora de passage, le père Lachance.
Séluné, Lathandre, Le dieu de la magie des dragons (mais quel est son nom, déjà ?), Oghma, Sylvanus, pris par les aventuriers.
Gond, donné à Klito, un orque devenu gnome.
Tyr, donné à Ariton, libre cavalier, défenseur du Valdague et paladin.
Mystra*, en attente pour Ardan Sang de Lune.
Eilistraée*, perdu pour l'instant en Myth Drannor et destiné très étrangement à "La tâche", si j'ai bien compris les pressentiments d'Ardan.
Sunie*, en attente également, sans doute sur Myth Drannor ou dans les montagnes de l'Orée. Un candidat potentiel pourrait être Elias, le doppelganger qui a rejoint les aventuriers s'il n'est pas devenu Ariton entre temps.
Moradin*, toujours pas trouvé, il est probable que ça soit un forgeron humain avec une ascendance naine que les aventuriers rencontreront en Arabel, mais là, les astres ne sont pas plus précis.
Une femme entourée d'un cercle de lames (dieu inconnu)*, dont le collier est perdu dans Sigil. Il est facile de jouer sur la "dame des douleurs" ou d'aller dans d'autres directions. C'est un Dieu qui semble laissé volontairement dans l'ombre, pour l'instant.
Une autre version d'un collier de Mystra* sur la véritable Minuit.

Notes du Mj...
Lors de la bataille finale, j'ai beaucoup aimé laisser les pjs faire les jets des pnjs avec eux. Ca les a bien fait flipper. J'ai aussi pété des scènes héroïques : tant de personnes doivent crever dans le round pour protéger votre catapulte, tant de personnes vous tombent sur le râble pour sauver leur catapulte, sauver un rempart et le front nord de la ville assiégée.
Eh bien, je dois dire que c'est vraiment plaisant, beaucoup plus plaisant, extrêmement plus plaisant de fonctionner en ADD2 pour ces scènes de bruits et de fureurs. Les pjs étant infiniment plus mortels et touchables dans cette édition qu'en DD3.5 ou DD4.
C'est quand même le pied aussi dans une grande bataille de pouvoir mettre une patate par niveau sur des niveaux zéros.
Ouais.
La grosse différence ADD2 / DD3, c'est l'impossibilité je pense dans ADD2 d'atteindre des classes d'armure de fou. T'es toujours touchable dans la foule.


A Glimaen, note d'un envoyé de Séluné.
En gros, dans l'histoire, tu es parti avec des loups qui ont besoin d'être protégé des orques.
Bien. Ils veulent que tu tues le leader des chasseurs qui sont en train de les massacrer.
Il est normal que tu y ailles, surtout que tu as donné la bénédiction de Séluné à deux des femelles de la tribu.
Vu ta puissance et ton niveau, il est inutile de considérer que tu aies eu la moindre chance de perdre face à une demi-douzaine d'orques.
Orques qui, cela dit, avaient capturés un druide dans un état de stase, portant un collier, ressemblant à celui qu'aurait pu porter ta mère.
Un des orques, laissés vivants, t'apprend qu'une armée est en route vers les Chutes de la dague, la ville où Randal Morn va être exécuté.
Il t'a raconté que le fer de lance de l'attaque sont des machines de sièges construites par des artisans Zhents.

Que tu aies un personnages axé nature peut me permettre, quand tu n'es pas là, de concevoir cette absence par l'intermédiaire d'une mission pour le compte de Séluné ou d'une rétribution d'énergie pour le compte de ton Dieu.
Après avoir trouvé le corps du jeune druide, tu t'es senti revivifié d'une énergie insoupçonnée. Te voilà maintenant pleinement Mage (tu n'auras pas appris tes sorts pour rien) et voleur de 6ème cercle avec le potentiel destructeur d'un guerrier sous forme animale.
Tu remarqueras que tu as des facilités au druidisme. Les sorts en bonus que les dieux ont donné (5 de niveau 1, quatre de niveau 2 et trois de niveau 3) peuvent clairement être orientés, si tu en as envie, vers le druidisme.

Sur le corps du druide, il y a le collier de Selaque et des perles qui sont attachées à celui-ci, des perles qui luisent à la lueur de la lune. 14 perles.
Lorsque tu aperçois du monde qui vient, tu ne peux t'empêcher de les prendre.
Tu reconnais Elias et la tache, deux personnes aperçues dans le campement des libres cavaliers.
Elias et La tache, alors, que tu portes les perles sur toi, tu leur vois une "direction", tu vois même une bénédiction de Séluné sur Elias en l'apercevant dans une des perles avec une autre image entremêlée.
Les loups, qui t'ont aidé à tuer les orks, reniflent et grognent, il y a d'autres orks à éliminer, qui ont volé des petits de la tribu. Il y a le petit Marche-avec-la-lune à sauver.
Marche-avec-la-lune est différent te font sentir les loups.
De quelle couleur est-il ?
"Argenté", te répond Terre-Feu, l'alpha de la tribu.
Argenté comme la forme qui apparaît dans la perle dans laquelle tu as vu Elias.
Tu regardes bien les autres perles, il y a les formes de certains personnages dans les perles, que tu peux reconnaître éventuellement ou facilement (Ardan, Alice, peut-être Rayan et Garresh - mais ils sont changeants) Cette forme se mélange à une autre forme, animale, d'une nature que tu ne parviens pas pour l'instant à identifier. Tu as certainement une mission. Une mission qui consiste certainement en un des aspects du domaine de Séluné.
Mais les choses ne sont pas claires. C'est la transformation de tes camarades, la possibilité d'être bénis par Séluné penses-tu.
Mais une autre chose se faite aussi très claire en toi : ton collier, Myth Drannor. La direction prise par les orks qui ont enlevé le petit Marche-avec-la-lune...
Myth Drannor est une direction trop dangereuse pour l'instant, tout seul. Il va te falloir récupérer tes compagnons.

dimanche 23 janvier 2011

Pas de paroles.

Pas de paroles. Rien.
Tu sais quoi mon oncle ?
Je sais, je vois. J'ose parfois. Mais je ne dis pas tout.
Je crois que je préférerais cette fois que certains de mes écrits ne s'envolent pas dans le vent.
Mais ai-je d'autres choix ?

Tant de choses depuis la dernière fois.
Je fais court et je parle des gens. En substance, simplement. Parce qu'ils sont le sel de la terre et la clarté dans l'onde...
Néélus : Pendant son trou de mémoire d'une semaine, Glimaen a rencontré Néélus, une demi-elfe planaire à Sigil, changeuse de peau et qui se trouve être sans doute une ménestrel. Dans mes visions, elle est morte mais a été ramenée à la vie à Eau-Profonde par le porteur d'un bâton noir. Je ne sais comment elle a été tuée. Sans doute par des araignées, mais rien n'est moins sûr. A moins qu'elle n'ait croisé la route du mage Zhent Ilthond.
Madarn Chassaragne : un gnome guerrier, fou de chasse. Il nous a guidé dans la forêt, nous a montré le lac où se trouve deux mystères (un dragon noir qui dévore des créatures mauvaises et une sainte lame ayant appartenu à une paladin nommée Lance-Brise, compagne du ranger qui donna son nom au lac). Madarn est un bon compagnon, il nous a donné des conseils utiles sur les araignées et la forêt et a semblé bien réagir à ma proposition quand je lui ai demandé de faire comme s'il ne nous avait jamais connu la deuxième fois que le groupe l'a rencontré.
Témilas Tisserêves : le devin et prêtre de la communauté des gnomes de la forêt des araignées. Il est aussi le gardien de la porte qui mène vers Sigil. Une porte qui s'ouvre également en d'autres endroits comme j'ai pu le constater pendant les deux jours d'absence de mes compagnons. Témilas possède des talents psion sans qu'il ne les ait réalisés. C'est en partie grâce à ceux-ci qu'il rêve de tout ce qu'il a vu et qu'il s'est retrouvé connecté aux rêves qui nous emmenaient vers le cœur de la forêt. Quelque chose a voulu le tuer la première fois que nous sommes arrivés au village. La deuxième fois que j'y suis retourné, seul, pendant que mes compagnons "clignotaient", je lui ai demandé s'il connaissait un autre moyen d'emprunter le portail qu'il y a chez lui. Il a été assez sympathique pour me recevoir et avoir des visions avec moi.
Dans les visions, j'ai vu : Moi, en Mystra ; Alice en ce dragon inconnu, Piotr le premier druide qu'on a rencontré en Sylvanus, Glimaen en Séluné, Garresh en Lathandre, "La tache" en Moradin, un paladin - Ariton - en Tyr, un gnome et un hobbit en deux partie d'une chose appelée le "Messager", Elias en "Gond" étrangement, Témilas dans cette femme au visage sans forme, le père Lachance en Tymora, Rayan en Oghma, un marchand pas encore connu d'Arabel en Sunie (peut-être le père de Rayan) en Sunie, Néélus en Eilistraée...
La créature du Lac Mélishan. Elle est restée timide. Je pense vraiment que c'est un dragon noir. Lors de notre deuxième soirée au lac, elle a indiquée à Alice l'emplacement d'une épée qui s'est avérée être une sainte lame.
Ilthond : mage du Zhent. Un individu déterminé à savoir ce qui se passait dans la forêt des araignées et dans la vieille tour et le vieux donjon où nous avons été guidé. Armé de son anneau de téléportation, il a pu enlevé Randal Morn ainsi que quatre étranges crânes qui me semblent quand même suspect. En touchant les deux autres crânes, Garresh et "La tache" ont failli être possédés.
Hédistrine : l'esprit de l'épée. Il m'est impossible de percer ses protections. Dans mes visions, je la vois tuer Ilthond. Ce qui pour moi semble mieux que s'il s'agissait de quelqu'un d'autre. Depuis qu'elle est là, je sens aussi un très lourd danger peser sur nous. L'épée des vaux, entre les mains d'un individu mal intentionné fait des dommages ravageurs sur les créatures modifiées ou créées par magie. C'est pour ça que j'ai ouvert la voie d'une deuxième chance. C'est aussi pour ça que je suis muet. Il y a des conséquences, des geisa aux choix que j'ai fait les deux jours où mes compagnons ont perdu la mémoire.
Elias, alias Henri : Homme lézard auparavant, sans doute aussi kobbold puis gnoll, il a été capturé par les zhents avant de devenir humain. Son surnom dans la bande des gnolls était "courte bite". Elias est fasciné par les gens de pouvoir, semble avoir un profil d'animus et en dépit de cela préfère les hommes. Il n'aime, même je pense, que les hommes. Il est un bon outil pour connaître le savoir des ennemis. Je pense qu'il peut être guidé sur le chemin du bien. Elias a dévoré deux zhents jusqu'à présent. Le second, à la suite d'une autorisation donnée par "La Tache" lorsque ce dernier s'est rendu compte que le Zhent capturé était un pédophile sadique.
Les tribus gnolls. Un gros, gros, gros coup de manipulation et de bluff de notre part pour récupérer Alacris VerteVallée (son véritable nom), un marchand en possession d'un des morceaux de l'épée Giventhas. Alice a su manipuler le monde de folie, embobiner le chef des loyalistes, retourner le chef des rebelles un peu plus tard quand nous avons été attaqués par ce dernier et diriger l'ire des gnolls vers des tribus orks voisines. Les gnolls devraient penser que des orks les ont roulé dans la farine. Le chef des rebelles connaît la vérité mais il a peur de nous et est trop content d'avoir la vie sauve et d'avoir accès à des femmes de sa tribu à nouveau.
Alacris VerteVallée : marchand d'Arabel, parti enquêter sur l'épée Giventhas à Tantras sur les conseils de Minuit. Il est reparti chez lui après avoir été retenu par les gnolls.
Noel, le jeune Ent : fils de la Grosse Bertha, petit fils du Gros Léon. Il a été de bon conseil pour nous signaler le fait que nous risquerions d'être attaqués par des Zhents dans les plaines de ValDague.
Les deux wemics : paumés pour trouver l'endroit d'un rite de passage, on leur a indiqué un chemin. Il est possible qu'ils puissent être une force sur laquelle compter pour libérer le ValDague définitivement un jour.
Un effrit. Libéré lors d'un combat entre tarek "l'invincible" et un autre magicien, il nous a promis trois vœux si on arrivait à défaire Tarek. Chose peu probable pour l'instant.
Le druide Deltor Rillian : Il nous a demandé de préserver l'écologie de sa forêt, nous a livré quelques informations utiles sur Léon ou Bertha ou le fait qu'il y ait sans doute maintenant un collier à Valombre. Il a accepté sans rechigner de jouer à "l'ignorant" avec ses apprentis lorsque je lui ai demandé pendant les deux jours d'absence de mes compagnons. Il raccompagne Alacris VerteVallée.
Les apprentis du druide : Liliane, une demi-elfe préservant seulement sa petite fleur, je crois que presque tout le monde lui est passé dessus lorsque nous sommes repassés à la cabane ; Martin, un humain rouquin sympa et assez protecteur vis-à-vis de Liliane ; Gustav, qui a un grand-père nain et dont apparemment la petite fleur de Liliane est promise. Des jeunes sympas et qui ont bien joué le jeu aussi que je leur ai demandé.
Le capitaine Mestin "Troll" Durmark : une rôdeuse humaine maniant deux épées. Haut placée dans la hiérarchie des cavaliers, elle désire qu'on délivre un certain Koril Benshay, des griffes du Zhentarim dans la cité de "Chute de la Dague".
Le capitaine Ariton Delmis : seul survivant de l'expédition de Randal Morn dans le tombeau de Shraevyn. Il fascine les libres cavaliers et Elias. Il dispose de quelques dons dans la lecture des parchemins ou dans les sortilèges qui ressemblent un peu de mon point de vue à ceux d'un prêtre. Et peut-être Tyr a-t-il été généreux avec lui à ce sujet. Si Randal Morn tombait, il serait le héros désigné des Vaux et je sais que le collier de Tyr l'attend quelque part. Il a été assez compatissant et ouvert pour recevoir un groupe d'aventuriers qui a l'air d'être composé de : un ogre mage, un demi fiélon, une succube, un disciple nain de lolth, un doppelganger et un étrange vistani ranger..
Morgul : druide aveugle, membre des libres cavaliers du Valdague, informé des événements étranges dans la forêt de l'orée.
Thorfin : Prêtre en chef des libres cavaliers, décédé peu de temps après notre arrivée au campement de ceux-ci. Alice a pu lui parler.
La bande de loups : ils ont besoin de la protection de Glimaen et ont eu a souffrir des orks. Ce dernier semble avoir accepté de les aider en échange peut-être de renseignements sur les mouvements de troupe orks.
Mordicus : un gnome psion - guerrier qui se fait passer pour un magicien, mort 12 fois, venant d'un spelljammer et disciple d'un Dieu qui n'existe pas dans les Royaumes mais qui est sans doute sous la houlette de Mystra. Il est "l'oeil". Il est possible que je devienne le messager dans le futur ou que je sois lié à l'essence de cette demi-puissance sous l'égide de Mystra. Mordicus est la voix de la raison dans le duo que forment les deux compagnons. C'est lui qui nous a dit que leur ancien mentor s'appelait "Klark" et qu'il est mort dans les ruines du Spelljammer. Très rapidement du côté de Calimport, lui et Ludovic, ont été sous la houlette de "Tarek" l'invincible et de son second "Célestiel". Peut-être pas exactement le vrai Célestiel, d'après ce que je ressens. Mais un clone, c'est du pareil au même de mon point de vue.
Ludovic : un hobbit psion - voleur qui se fait aussi passer pour un magicien, mort 12 fois, comme son pote et avec la même histoire. Il est "l'Oracle". Le causeur du duo. Il a récupéré à Eau Profonde un des 14 artefacts créés par la compagnie des lames de l'aube 28 ans dans le futur et expédiés dans le temps pour servir d'ancres au pouvoir des Dieux pendant les deux temps des troubles qu'il va y avoir. Cet artefact était celui de Gond.

Les faits, maintenant ?
Ils sont simples. Après être sorti du tombeau de Shraevyn, nous sommes descendus avec Glimaen que nous avions retrouvés vers la forêt des araignées.
Dans la forêt, découverte de la tombe de Néélus, rencontre avec Madarne Chassaragne qui reconnait Glimaen, plusieurs péripéties de rencontres jusqu'à l'arrivée au village de Stormpenhauder. Nous avons compris qu'il y a là un portail dont la clé nécessite un planaire changeur de peau. Le village a été attaqué alors que nous dormions chez Témilas, l'ancien. Une étrange attaque, ciblée sur Témilas qui partageait avec nous des rêves nous poussant dans la forêt vers la forteresse de Gothyl.
Un arrêt au lac Mélishar plus tard nous fit découvrir l'existence d'une créature du bien qui dévore les créatures du mal.
A la forteresse de Gothyl, où tous nos songes nous attiraient, nous avons dû combattre une escouade Zhent et nous avons laissés échappé Ilthond, chef de leur faction ainsi que 4 crânes. Hédistrine l'esprit lié à l'épée tient absolument à sauver Randal Morn mais il y a quelque chose de louche.
En sortant de la forteresse, rencontre avec Elias, un doppelganger qui venait de manger un zhent.
Ensuite...
Le blanc. Enfin, le blanc pour mes compagnons. Moi, je me suis retrouvé avec un choix à faire du fait de mes doutes sur la situation. J'ai prié, et j'ai eu.
Ca a coûté deux jours de mémoire à mes amis, mais j'ai maintenant un pouvoir qui je pense peut nous permettre de nous sauver. Il vient du messager, de Sigil, où j'ai dû me rendre en express. Je peux activer le flux et le reflux de l'énergie qui nous baigne et j'ai mis les artefacts en lieux sûrs. La région est trop dangereuse et j'ai vu notre capture et l'oeil du Zhentarim tellement posé sur nous que nous aurions eu l'opportunité de mourir.
J'ai dû aussi faire soigner Garresh et "la tâche" dont l'esprit s'évanouissait. Ils allaient mourir de mon point de vue. Garresh et "la tâche" sont les seuls à avoir manqué être possédé par les crânes qu'Hédistrine nous avait pourtant dit de toucher.
Enfin bref. Là haut ou là-bas, j'ai reçu le don d'activer le flux et le reflux des énergies mais aussi de comprendre que ce flux et ce reflux pouvait être une chance, nous donner plusieurs visages à condition que les gens croient que nous sommes des personnes différentes selon comment nous nous présentons à eux.
Les quelques individus à qui j'ai dit de jouer le jeu du "je ne vous ai jamais vu" ont contribué à renforcer un sens de l'irréel et du doute qui ont permis de nous ancrer dans de nouveaux rôles et visages.
Mais passons, j'ai moi même des souvenirs très flous du reste du temps passé à Sigil.
Mes compagnons se sont donc réveillés deux jours après avoir exploré le tombeau de Gothyl dans une forme peu olympique, changés dans ce qui est et aurait dû être.
Garresh est guerrier, Glimaen - recueilli par Deltor Rillian - est voleur, Rayan est rôdeur, Alice est prêtre et je suis magicien. "La tâche" et Elia n'ont pas changé.
La remontée vers le lac de Mérishar et la village gnome se font avec quelques péripéties. Nous ne sommes au départ que trois, Alice, Rayan et moi.
Nous rencontrons le vieux Léon. Nous découvrons le lac à nouveau avec Glimaen, soigné par Deltor et zou, fête très charnelle : Glimaen, Rayan et Martin près du lac Mérishar avec Liliane. Alice avec Deltor sous sa forme d'homme panthère. Glimaen ne se souvient pas de son séjour là-haut, à Sigil. Nous décidons d'une manière d'agir pour récupérer l'objet dont nous nous sommes fait une quête : Giventhas.
Infiltration des tribus gnolls pour récupérer une partie de l'épée Giventhas, possédée par les gnolls d'après Elias.
Manipulation des gnolls. Alacris VerteVallée, le marchand captif, et l'épée sont récupérés. Les gnolls ne sont pas sous massacrés et déclencheront sans doute une guerre avec les orks.
Alice récupère une sainte lame qui gisait au fond du lac grâce à la créature.
Au village gnome, nous récupérons Garresh.
Puis sur le chemin, nous rencontrons deux jeunes wémics, un effrit et Noel et nous avons l'occasion de défaire une troupe Zhent et des mercenaires hobgobelins. Alice manipule un hobgobelin se faisant passer pour un shaman en se faisant passer pour le dieu des hobgobelin, chargé d'une mission, liquider les Zhents. On verra ce que ça donnera.
Nous sommes ensuite conviés à passer une nuit au refuge des libres cavaliers.
Là, je dois avouer que la rencontre avec Ludovic et Mordicus fut un grand moment surtout lorsque Garresh a poignardé le pauvre Ludovic pour vérifier sa régénération. Il y en a eu d'autres. Le paladin, Ariton, qui nous fait prendre conscience que c'est nous qui avons tous l'air d'être des méchants. Le druide aveugle et le prêtre décédés qui ne peuvent pas nous aider à lancer le sort de pliure dimensionnelle confié par Ariton. Rayan qui remet "Lance-Brise" à Ariton, comme ça, et ce dernier qui lui donne son épée à la place.
Le plus important reste tout de même ce que nous ont raconté les deux compères gnome et hobbit. Ils ne sont pas de chez nous, ils viennent d'un spelljammer où les dieux vénérés auraient plutôt l'aspect de ce que nous pourrions devenir en tant que demi-puissances. Ils ont été capturé, après leur crash, par l'ancien maître de l'effrit rencontré plus tôt, une liche nommée Tarek "l'invincible", un nécromant dont l'âme damnée serait sans doute un clone de Célestiel. Ils ont vécu nombres d'aventures ensuite avant d'accepter de livrer un colis de Khelben Bâton Noir - sans doute - à Elminster.
Voilà.
L'aube pointe bientôt. Glimaen va je l'espère rentrer de sa nuit passée avec les loups. Nous devons infiltrer le village de Chute de la Dague pour savoir où se trouve Randal Morn qui doit être exécuté dans deux jours.
Une armée d'orks et de mages Zhents est prête à fondre sur Chute de la Dague si cette dernière tombe aux mains des libres cavaliers qui ont bien l'intention de libérer la ville.
Nous avons tous besoin de talents d'infiltrateurs. Tous.
Il est temps pour moi d'ouvrir en partie les valves d'un passé oublié... A charge pour Glimaen d'avoir accès à ses capacités de sorcier pendant que moi et tous mes compagnons auront les doigts agiles. Ca ne plaira pas à tout le monde, mais je ne vois pas comment faire autrement.

Giventhas

Je n'ai pas parlé la dernière fois de cette épée dont des indications dans le tombeau de Shraevyn pouvaient nous diriger vers Arabel, Tantras, Eau Profonde et Lune Argent.
Une épée qui ma foi me semble d'une nature t'elle que je commence à me poser des questions.
Je n'ai pas parlé la dernière fois ces songes étranges et de moi en face de moi. Moi, comme si j'étais un Dieu, une sorte de demi-puissance.
Je n'ai pas parlé de cette visite dans mes songes, la lumière de Mystra, la lumière d'une autre Mystra et les symboles du temps et de la perception.
Une visite en échange d'une épreuve. Je dois garder le silence, je dois apprendre à écouter et regarder et pour ce faire, je dois me taire. Je dois aussi être au plus près de la nature de la magie, mais en tant qu'être humain.
Est-ce la raison pour laquelle il nous est arrivé "l'incident" ?
Quelques jours après le tombeau de Shraevyn et plusieurs aventures nous ayant conduit à traverser la forêt des araignées, à se faire des alliés d'un village gnome, d'un druide et de ses apprentis ainsi que d'un doppelganger, nous nous sommes retrouvés à côté de nous mêmes.
Ou sans doute plus exactement tel que nous devrions vraiment être, en suivant le fil des choses et la réécriture de notre vie en 1357.
Je suis un mage, première carrière raisonnable avant de passer paladin, puis clerc, puis de développer quoi ?... Puis de savoir comment j'ai acquis aussi les talents de moine et de psion dans ce futur qui est en moi ?
Je revois notre réveil troublé près de cette tour dans la forêt des araignées.
Je suis un mage, Alice est une prêtresse de Mystra, Rayan est un ranger et il y a Elias, le doppelganger.
Je revois notre rencontre avec le druide Rilian, il a sauvé Glimaen. Glimaen se contente d'être juste pour l'instant un voleur d'un certain rang.
Je me pose des questions.
J'ai des réponses. Je vois des choses.
Il y a quatre futurs. Deux fois deux futurs. Dans l'un d'entre-eux, nous sommes des demi-puissances et c'est à elles que nous sommes connectés.
Avant de nous réveiller diminués et armés d'autres savoirs, nous sommes montés à Sigil, en rêve, en 1385 et j'ai demandé à tous quels étaient les domaines qu'ils voudraient avoir.
Et qu'est-ce qu'ils ont répondu ? Hein ?
Est-ce que ce rêve que nous avons vécu n'est pas une des choses les plus vraies qui nous soient arrivées ?
Les colliers ne sont pas là pour une bonne raison. Ils nous servent en 1385 pour une autre manière de changer le futur et nous devenons vassaux d'autres dieux...
Alice a le chaos (entropie), le sexe, la magie, le feu et les bardes. Une des Mystra ? Le mystérieux dragon ? La femme au visage inconnu ?
Glimaen a la lune, la forêt, les rangers, les métamorphes ou sylvestres et les animaux. Séluné ?
Rayan a la connaissance, le feu, l'eau, la protection et les druides. Oghma ou Sylvanus ?
J'ai les magiciens, les runes, le pouvoir personnel (psion), le temps et la divination. Une des Mystra ?
Garresh a la loi, le soleil, la bonté, la guérison et les paladins. Lathandre ?
Il reste d'autres personnes. Qui ?
J'ai la sensation que deux autres des élus auront le bénéfice des agendas des dieux que je viens de citer.
Qui sont-ils et quel est le Dieu derrière lequel se rangera Alice ?
Ca...

samedi 18 décembre 2010

Les ombres qui m'habitent...

Dois-je résumer les événements, mon oncle ?
Quel mots ? Quels maux ?
Je devrais ne pas m'en faire. Mais voilà la situation, je te la rappelle.
Je suis possédé par l'avatar de Lathandre, je donne un message à Garresh, se rendre en Arabel et en Valombre. Bien.
Je me rends compte que le comté d'Haran et que Garreshbourg existent en 1364 et que le temps des troubles ne semble pas nous avoir marqué.
Je réalise que nous sommes dans une sorte d'entre deux féérique dans le royaume de Garresh.
Rayan et Alice obtiennent des familiers (casse-noisette et gros-minet).
L'absence de Minuit me ronge. Je sais qu'elle est en Arabel où se trouve aussi le père de Rayan.
Je suis la clé pour voyager du portail du château de Garresh jusqu'à la colline des ménestrels en Valombre.
Valombre est un endroit merveilleux, je donnerais beaucoup pour y rester.
Un nain nommé La Tâche, couvert de symboles de Lolth est le seul survivant d'une expédition en Myth Drannor, il possède le collier de Lathandre qu'il remettra contre une certaine somme et une épée magique.
Lhaéo, scribe d'Elminster, nous engage pour retrouver l'épée des vaux et Randal Morn, chef du Valdague, disparu en cherchant dans le tombeau d'un mage appelé Shraevyn la dite épée.
Sur la route, nous croisons Scott Harikon, chef d'une caravane que nous aidons... Nous offrons un peu d'argent aux gens qu'ils protègent. Scott est un élu potentiel.
Nous croisons aussi des pèlerins et des brigands. Nous les sauvons tous de la mort d'une certaine façon. Les brigands ne font pas ce qu'ils avaient prévu, les pèlerins ne perdent pas leur vie bêtement.
Nous soignons un jeune druide appelé Piotr dans un autel consacré à Torm et Tyr près d'une clairière consacrée aux Dieux de la Nature. Alice veut un bout d'un Sylvanien, il accepte de donner un morceau de lui-même si Alice s'occupe de la menace qui a fait du mal à Piotr.
Nous embobinons une bande de kobbolds avec de la magie et l'art habile de La Tache, fidèle servant dévoué de Garresh.
Nous nous esquivons en face de créatures appelées les mange-pensées, des monstres qui ont tué "Névis", un demi-elfe psion que j'ai croisé seulement dans mon futur. Névis devait je pense être l'élu qui aurait dû recevoir le collier d'Alice. J'ai gardé un de ses doigts pour savoir s'il serait possible de le ramener à la vie.
Nous éliminons un bande de stryges pour découvrir un fabuleux trésor pour un repaire de bêtes telles que celles ci., Tymora est généreuse avec nous.
Nous éliminons une patrouille de Zhentarims. J'aurais voulu négocier mais impossible avec des gars manipulés. L'un d'entre-eux à manqué tuer Rayan, il s'en est fallu de peu qu'il perde un rein.
Nous explorons le tombeau de Shraevyn : du mystère, de la magie, des informations sur la création d'objets, des attaques par des morts-vivants, la sensation d'être observés, le feu argent déclenché par Rayan et Alice. Nous découvrons après un combat assez rapide final contre des morts-vivants l'épée des vaux, un objet de grande valeur que j'ai eu le droit de garder en ma possession pour l'instant. Mais je reste plus fasciné par les deux statues qui ornaient la devanture du tombeau de Shraevyn. Le guerrier noble et la magicienne. Tout moi.
Arrive alors devant le tombeau le père Lachance, un élu de Mystra qui réclame le collier pour lui, ce qui vaut aux membres du groupe une discussion éclairée sur la nécessité de lui passer le collier de Tymora, Tymora qui ne s'est pas gênée, comme Lathandre un peu plus tôt dans le tombeau, pour me posséder et faire éventuellement des bêtises avec mon corps. J'ai la sensation que les Dieux que nous servons vont bientôt nous utiliser pour ne pas mourir.
Je frisonne, je grelotte presque. Il fait froid dans la vallée où nous nous trouvons. Minuit n'est toujours pas avec moi. Ma maison n'est pas de ce temps. Tous mes compagnons ont reçu leur collier. Pas moi, car je reste un élu de Mystra...
Je regarde mes compagnons.
Garresh possède un anneau de résistance, Rayan peut se targuer d'avoir une belle cotte de mailles et épée, Alice a reçu une dague et un anneau. La Tâche possède maintenant une épée.
Moi, je me balade avec des bracelets d'une facture assez quelconque en apparence ainsi qu'avec l'épée des Vaux. L'épée des Vaux ne veut pas que je lise tous ses pouvoirs. C'est assurément, cependant je le crois, la possession de cet objet qui nous donnera les clés du futur.
J'ai fait court, je sais, mon oncle.
J'aurais voulu avoir le temps de te parler de La Tâche mieux ou des étranges ébats inter-espèces entre l'écureuil de Rayan et le chat d'Alice mais attendons les prochaines fêtes, pas vrai ?
Pas vrai ?
Les langues se délient à ces occasions. Peut-être que j'aurais la possibilité de ressentir à nouveau très vite Sigil et sa courbe parfaite.
Un étrange mot, bien étrange je dois dire, soi-disant signé par Randal Morn, dans lequel ce dernier nous demande de venir à son secours dans la Forêt des Araignées.
Je plie ce papier avant de le jeter dans le feu.
Qui-suis je vraiment lorsque des esprits se servent de moi comme canal pour parler aux cieux ?
Je n'aime pas me retrouver nu, sans savoir ce que j'ai fait de ma nuit.
Minuit me manque. Est-ce que la minuit que je vais retrouver est ma minuit ?
Je repense aux statues qui ornent la devanture du tombeau. Je veux être à la fois cet homme guerrier et noble et cette femme fragile mais puissante.
J'en aurai l'occasion. Le temps du changement, de l'avènement arrive.

samedi 11 décembre 2010

Ombres et lumière.

Je n'aime pas mes rêves, je n'aime pas mes rêves.
Je n'aime pas non plus ce que je viens d'apprendre.
Mais je prendrai le temps d'en discourir plus tard.

Il y a autre chose en nous... Autre chose. Je le vois en fermant mes yeux mon oncle. En clignant, au réveil.
Garresh est un Soigneur, Rayan un historien, Glimaen un guide, Alice une apothicaire et il apparaitra sans doute que je suis un prophète... Hu. Forgeron, non, je le fais à côté...
Je crois.
Je crois.
Oh. Je viens de voir ce qui est arrivé à Rayan.
Il a sa mère qui est une Vistani. Il y a son premier frère aussi. Et puis Varrasq. Ces trois là ont été ramené à la vie par celle qui dirige la caravane.
Dehontel est parti, a disparu dans le plan de l'effroi.
Toute la famille de Rayan est restée à GarreshBourg.
Tout comme des espions qui restent et rôdent cependant. Restent et rôdent.
Il faudra traiter de certainse choses. Je vois la nuit des profondeurs.
Je vois aussi un problème plutôt conséquent avec une marchande qui a besoin qu'on l'aide pour les affaires de son père.
Nous aurions pu mieux le régler avant ce problème. Mieux. Quand le rencontrerons-nous ? Quand ?
Je perçois aussi Minuit qui n'est plus là. Minuit, où es-tu ? C'est comme si les choses avaient changé depuis qu'Alice est née. C'est comme si elle n'était qu'une partie d'un tout.
Mais bref...
Nous voici à nouveau. Rayan en barde magnifique, Garresh en Prêtre seigneur, Alice en Mage en entropiste et moi en Paladin de Mystra, paladin sans armure. Comme il se doit. Je vois le passé, je vois les signes.
Je suis seul. Juste en cet instant.
Kask, mon serviteur m'apporte une plume et de l'encre.
Je pense à toi mon oncle. Qui es-tu ? D'où viens-tu ? Qui est ma grand-mère ? Où est partie ma mère ? Avec Minuit ? Elle ne m'a pas raconté plus de choses sur sa détention. Je sais qu'elle a approché la caravane des Vistani. Je sais aussi qu'elle était intéressée par retourner là-haut, à Sigil. Je crois qu'elle a pris une porte pour retrouver quelqu'un. Qui ? Je ne sais pas.
Je tente de me rappeler clairement, précisément, les derniers mois. Ce n'est pas clair.
Nombre des personnes que nous avons sauvées nous ont aidé à former un conseil, le conseil de GarreshBourg.
Pas n'importe qui ces personnes. Pas n'importe qui :
Archibald, grand prêtre de Lathandre et régent (ainsi que ménestrel).
Barnaby, le vistani, un roublard laissé par la chef de la caravane pour prendre la tête du moindre réseau de voleurs qui pourrait se former.
Darryl, jeune paladin de Tyr qui en pince sans doute pour la princesse de Sunie. Il est doué, volontaire et habile. Il ira loin.
Mehomer, prêtre de Gond, une quarantaine d'années d'études acharnées, et sans doute celui qui va révolutionner la manière de moudre le grain dans la cité.
Lancevin, nain, vieux briscard, forgeron, il déteste quand on lui dit que les femmes naines ont une barbe. Non, elle n'en ont pas. Non.
Shannia, une demi-elfe prêtresse de Sunie, prétendante à la gestion du domaine. De fait, elle ne semble pas laisser le jeune Darryll indiférent. Elle est tellement, hum, ronronnante que je me demande s'il elle ne devrait pas être plutôt prêtresse de l'ancien aspect Sharess : Bastet.
Lila, une jeune et remarquable cartographe dont le physique me rappelle un peu celui de Minuit.
Esteban, un pirate apparemment recherché avec un anneau au doigt qui le marque comme "ami des elfes de l'éternelle rencontre".
Finda, une tieffelin qui tient le "Rossignol". Il ne m'est pas difficile de voir que c'est une "Sensat". Je l'ai été quelques mois. Je connais bien le sujet. Elle doit avoir une "clé" pour rentrer à Sigil, mais je ne sais pas encore laquelle.
Doemer, un ex guide devenu meunier et commerçant. Il possède une échoppe appelée le "Seigle" et il semble béni de la bosse du commerce, il est assurément béni aussi par la science de Waukyne.
Mais je reviens aux derniers mois, veux-tu ?
Il y a eu une expédition d'ogres mages envoyée dans le désert de l'Anauroch. Et puis ces étranges nouvelles qui viennent des bois de l'Est, une brume qui se lève autour des villages de Milleborne et Thurmaistre.
Mais, tu ne comprends rien, mon oncle, n'est-ce pas ?
Alors je reprends depuis le début...
L'avatar d'Oghma s'est présenté à certains d'entre nous, tout comme l'avatar de Mystra pour d'autres et celui de Sylvanus, sans doute pour Selaque.
Ces avatars se sont présentés le jour de la déchirure, le jour où Alice et Glimaen sont revenus du futur avec les 14 lames de l'aube.
Je suppose que le discours qui a été servi aux élus qu'ils ont contacté n'a pas été le même pour tous.
Je connais en tout cas de manière sûre certains des nouveaux élus. Je peux citer sans peine Aaris (Tymora), Selaque (Sylvanus), Garresh (Lathandre), Glimaen (Séluné), Alice (le dragon inconnu), Rayan (Oghma) et moi (Mystra). Je pense qu'à côté de ça, il y a trois des quatre régents de la cité de GarreshBourg, nommés hier soir : Shannia (élu de Sunie ?), Darryl (élu de Tyr ?) et Doemer (élu de la femme étrange inconnue ?). Et qu'il y ait de fortes chances pour que Lancevin (Moradin) soit aussi de la partie.
On arrive à 11. Il en manque 3. Eilistraée, peut-être l'autre Mystra, et Gond n'ont pas encore d'élu. Peut-être s'agit-il de la fille de Selaque, de Minuit et de Méhomer, le prêtre de Gond du conseil. Je ne suis sûr de rien.
Mais passons.
Un matin, près de 1600 kilomètres carrés de terrain disparaissent emportant dans le demi-plan de l'effroi le ventre neige certains de ses sbires.. Une magie venant de Néthérisse fait apparaitre des tertres sur Toril avec en leur sein des cryptes contenant les clones de certains d'entre nous.
Des tentatives d'assassinat sont déjouées.
Devant l'avatar d'Oghma, nous devons faire le choix de certains sacrifices. Notre énergie est rétribuée aux Dieux et ceux-ci nous ont imprégnés de leur essence divine, nous sommes des élus de Mystra et des autres dieux.
Nous ressortons diminués du plan astral. Très diminués.
Nous rencontrons Patrick, le frère de Rayan et Barnaby, un vistani qui remplace les dirigeants de la caravane. Ce dernier a été enfermé pour vol de poules. Mais il est relâché aussitôt et nous avoue avoir passé des tas de semaines à protéger GarreshBourg de divers assassins.
Nous nous rendons ensuite au conseil pour élire le nouveau régent. C'est qu'Archibald, l'actuel régent, est en fait maintenant un Seigneur d'Eau Profonde (son père vient de mourir) et il lui en coûterait de laisser sa place à son queutard de frère (un enchanteur adepte de magie sexuelle).
Décision est prise d'élire quatre régents : Shannia (aspect social), Darryl (aspect militaire), Doemer (aspect marchand) et Archibald (aspect politique, contacts, ménestrels).
Vient ensuite le moment d'aller découvrir les deux derniers cadavres occis par Patrick (qui a lui aussi protégé la ville et qui est le dernier survivant d'une expédition d'une compagnie d'aventuriers appelé les hérissons). Des images mentales m'apparaissent sur les cadavres. Il nous faut nous rendre à la colline des fourches.
Garresh et Rayan prennent la forme des cadavres, Alice et moi les suivons invisibles. Patrick emboîte le pas de loin.
Nous apercevons une caravane de marchands qui fait halte au sommet de la colline où est apparu un tertre jonché de cadavres. Le chef des marchands nous confie un coffre à remettre à un certain Tauster dans la ville de Thurmaistre puis s'en va sans demander son reste.
Les cadavres se réveillent et nous attaquent, goules en mal de chair humaine. Un instant Garresh et moi, nous nous élevons au-dessus de la scène... Un instant hors du temps où je perçois des choses qui vont venir et où je sais que Garresh nous conduira vers son destin. Nous revenons ensuite sur terre et je constate que Rayan est devenu un monstre du combat par rapport à moi. Garresh et lui savent y faire pour décapiter d'un seul coup des morts vivants alors qu'il me faut trois fois enfoncer ma lame dans la chair de ces créatures pour en abattre ne serait-ce qu'une seule.
Alice se montre pleine de ressources en invoquant un griffon translucide qui fait un carnage chez les morts-vivants. Rayan, heureusement, n'est paralysé que sur la fin des combats et Patrick fait montre d'une incroyable capacité à faire exploser ses adversaires.
Mais tu n'aimes pas ce genre de récit, hein ?
Oui, je sais.
Je résume rapidement la suite : quatre pièges dans la crypte logée dans le tertre, des gisants avec nos visages et au bout, Selaque, enfermée dans une cage de force, à qui, avec Rayan, nous ne laissons aucune chance lorsque Garresh déclenche son feu argent.
La fouille du cadavre de Selaque indiquera les choses suivantes : c'est une liche et un clone de l'original, nous avons tous des clones, elle possèdait sur elle deux objets d'une incroyable valeur qui réunissaient les pouvoirs de trois objets en un. Une seule magie est resté sur une bague et sur un sceptre. Tout le reste est détruit.
L'anneau a été confié à Patrick. Le sceptre, qui semblait de grand pouvoir a été confié à Archibald.
Quoi ?
C'est long ?
Eh, je ne t'ai pas parlé de la manière dont Rayan se sent pousser des ailes du fait qu'il est père. Ni du trouble que je ressens à savoir que je le suis d'une certaine façon moi aussi. Quand on songe à la manière dont est venu au monde le petit Glimaen, il y a de quoi se poser des questions sur la manière dont les choses se sont passées pour moi mais mère n'est plus là.
Glimaen.
Il n'est pas revenu avec nous du plan astral. Nous avons vu son image dans le portail de Garresh, il s'enfonçait profondément dans la forêt. Une forêt à l'Est du domaine de Garresh. Une rencontre l'attend là-bas.
Une menace plane là-bas.
Je ferme les yeux, je vois, je vois... Je vois un dirigeant des vaux à sauver, je vois Minuit qu'il faudra aider, une jeune fille qui a disparu, les ombres ourdies par l'Elogieux.
Le temps est meurtrier. Il a tué tellement de souvenirs.
L'essence des Dieux en nous nous a transformés en plus que de simples mortels.
D'autres compagnons se joindront à nous, je l'espère, d'autres compagnons. Nos ennemis veulent notre perte. Ou l'ont peut-être déjà eu lorsque Dehontel disparût.
Je laisse ces mots à Kask, mon oncle. Il a appris à le brûler sur la flamme que j'aime à entretenir toujours, non loin de moi, lorsque je dors.
Qui ai-je été avant d'être un paladin ? Qui ? Un moine, certainement. Un rêveur, c'est certain. Quelle voie m'a donnée Mystra ? Celle d'un prêtre ou d'un magicien ?
J'ouvre les yeux... Ah si tu savais mon oncle comme j'aimerais les avoir ouverts sur ma mère, ma grand-mère ou Minuit...