lundi 30 janvier 2012

Derrière la Brume...


La brume est apparue...
Le village est désert.
Une ancienne statue à moitié brisée en deux, Saranae, est cassé depuis longtemps..
150 âmes... pêcheurs, paysans sortent de leur abris...
L'accueil au village est étrange, les gens, pauvres, en guenilles, sans culture ne semblent avoir qu'une lumière, celle reflétée par la torche tenue par Ariel... Elle est le « Sauveur », ses compagnons, en dépit de ce qu'elle fait pour les présenter sont éclipsés... Des pauvres et sympathiques gens qui offrent tout ce qu'ils peuvent de leurs particularités locales dont la tourte aux batraciens, très difficile à avaler quand on est le commun des mortels habitué à une nourriture plus civilisée...
Aux questions sur les sages qui passent dans le village pour le protéger, les personnages comprennent qu'il y a eu deux sortes de sages : un il y a 25 ans et en autre voici quatre semaines, chacun avec le même message, un sauveur viendrait...
Aposteum.... parle d'un homme généreux qui s'arrête une fois par semaine... Grande cape, vêtements amples, il vient leur dire que les monstres n'attaqueraient pas...
Les tribus gobelinoïdes ont déjà un peu attaqué, mais depuis que l'homme est arrivé mais ce n'est pas le conflit ouvert depuis ce temps là...
L'homme est arrivé dans un cycle, il n'a pas l'air d'être le même que celui du dernier cycle...
Il y a quatre semaines, après 25 ans d'absence... un homme plus jeune est venu... Deux attitudes différentes... Les attaques étaient fréquentes dans le temps... L'homme d'il y a 25 ans a dit qu'un sauveur viendrait. La vie a repris son cours. Les monstres ou les phénomènes se sont estompés...
Les ombres dans le ciel sont apparues depuis le passage du deuxième homme...
Le dernier homme a des égards envers les gens, donne des pièces d'argent...
Des tours de garde sont organisés... Pendant le sien, Ariel essaie de détecter le mal dans le cimetière, rien... Elle envoie aussi un message aux gobelins, un message sur une flèche, signalant qu'elle veut leur causer.
La nuit, le crétin d'Aerin rejoint Ariel dans sa couche, qui très colère tente d'avoir une explication avec lui, mais il semble assez bouché. Il refuse d'entendre ce qui est vraiment arrivé à la paladine, aveuglé par des sentiments qu'il lui faudra apprendre à maîtriser s'il veut vraiment obéir à tous les édits de l'ordre de Iomedae...
Au matin, deux individus, rangers, Ion et Mirana, demi-elfes rejoignent le village... Ils sont charmants, frère et sœur en voyage, ce qui fascine Ariel, intrigué et sans doute un peu envieuse de ce rapport qu'elle aurait tant voulu entretenir... Ils sont disposés à aider les héros.
Ariel tente d'appeler les gobelins, en vain, en dépit du message envoyé la veille...
Une expédition dans les bois est donc organisée sur les traces que les rangers ont aperçues, les rangers se cachent... ils deviennent invisibles.
Une douzaine de personnes sortent des bois... après que l'une d'entre-elles ait dit Halte...
Le chef de la petite bande s'appelle Zangu Terreur-des-Bois... il vit dans l'illusion de sa grandeur et il est monté sur un rat... Il a un problème majeur avec la chef des gobelins, Baba Yagob, qui semble l'avoir évincé...
Baba Yagob est une mauvaise chef d'après Terreur-des-Bois, oh oui, elle a ravi le pouvoir à Zangu...
Des formes en plus dans la tribu de Zangu... il est tellement minable que son « ogre » est en fait une bâche avec une poignée de gobelins qui tentent de faire illusion...
« Nous pas arriver à tenir Bache, nous tomber... » Ridicule.
Un gobelin a vu l'homme dans la tribu de Zangu... vers les montagnes qui partent en longeant le fleuve.
L'homme a mis en garde à BabaYagob de ne pas venir vers le village, sinon elle le ferait mourir...
Les gobelins ont tenté une fois de braver une interdiction, avec Baba Yagob, ils sont allés vers la montagne et cela s'est très mal passé... Zangu en a de mauvais souvenirs...
Baba Yagob semble donc écouter l'homme que les personnages cherchent...
Zangu peut conduire les héros à Baba Yagob...
Ariel propose que Zangu appelle son rat féroce, les rangers, cachés jusque là, réapparaissent...
Zangu amène les personnages vers le camp de Baba Yagob, ils semblent affamés.
Mirana a aperçu un troll qui semblait prêt à tout ravager dans les troupes ennemies...
Zangu se souvient d'une légende : « quand eux aller en éclaireur dans les montagnes, eux avoir vu symbole étrange dessiné sur pierre, des étoiles, des vagues... »
Des gobelins ne sont pas revenus...
Dans la montagne, les rangers remarquent des étoiles avec des vagues, des symboles... Ils nous les montrent...
Les personnages arrivent à une grotte dont les plafonds font cinq mètres...
L'ensorceleur se rappelle que la création du monde, c'est l'an 1. Des civilisations ont vécu avant...
Les rangers semblent avoir vu des traces...
La grotte s'élargit énormément, à l'intérieur il y a un temple troglodyte...
Une tente avec un feu...
D'un coup, quelque chose de magique arrive, une sorte de présence vient, paralysant les aventuriers... Des formes les entourent... Un sage se dévoile, une sorte de sorcier qui demande juste que les personnages ne se montre pas aggressifs. Il donne quelques explications...
Le temple ne sera plus accessible d'ici 5 jours... Le sage doit rester... Il projette des illusions pour sauver le village... Mais les gobelins pourraient être libres de massacrer le village s'il lâche le village...
Le sage, la quarantaine, pense que le temple derrière lui est peut-être la solution aux problèmes dans la région...
« Tous les cycles de 25 ans, le temple est accessible, nous n'avons pas réussi à percer le secret... » dit le sage...
La société des explorateurs, le sage parle aussi aux personnages de cela mais il est clair que ce qui le fascine ce sont ces ruines qui n'apparaissent que tous les 25 ans. Chaque heure qui passe, elles se renferment dans la montagne...
A l'époque où le maître du sage est venu, il a compris le cycle...
Les ruines thalasiennes datent de très longtemps... Il s'agit certainement d'une sorte de prison qui enferme quelque chose qu'aimerait bien libérer le sage. De nombreuses références à des dieux extérieurs sont faits dans les symboles, qui semblent être mauvais...
Ariel sent également un mal derrière elle lorsqu'elle inspecte les ruines et se fait toucher par une force magique qui la repousse violemment.
Il est fort probable que le sage soit quelque peu habité par le mal...
Des priorités doivent se dessiner, que faire ?
Ariel, elle, sait que c'est la sécurité des habitants du village qui doit primer...
Comment ? Il faut permettre un passage aux gobelins à travers la rivière ou voiler par les sorts d'invisibilité ou d'illusion du sage le village le temps que les gobelins puissent passer...

mercredi 25 janvier 2012

"Le Sauveur"


Pathfinder...

Dans l'année 4700, Almas, siège de l'ordre de Iomedae...
Les quatre pjs de base
Demi elfe, Sigmund, ensorceleur, tête de wolverine...
Humain, Jorus, druide, brun court, yeux marrons, assez grand...
Humain, Arthur, barde... ne joue pas d'un instrument, a plutôt une vocation d'acteur.
Demi-elfe, Ariel... Paladine de l'ordre de Iomadae... Elle a reçut en legs une magnifique armure du temple, du plus bel apparat, qui va la gêner un peu dans sa dextérité naturelle...
Les autres personnages importants :
Apstoeum, vieux fou d'un village... vient d'un village côtier au nord de Logas... Il demande de l'aide.
Nessa, prêtresse de Iomedae dont Ariel est amoureuse... Nessa, elle, a la flamme pour Aerin.
Aerin, chevalier de l'ordre de Iomedae, toujours aux fesses d'Ariel... Ariel songe a lui révéler son secret...
Karicia, inquisitrice du temple qui accepte de nous envoyer en mission.

L'aventure, résumée...
Au temple, réunion des membres de l'ordre d'Iomedae concernant une croisade à venir contre les forces du mal.
Un page vient voir Ariel, un vieil homme et un druide demandent de l'aide au sujet d'un problème en Isguer, des menaces peut-être magiques, sans doute gobelines qui se lèvent.
Aspoteum a pu recruter sur son chemin Jorus le druide pour l'aider à résoudre ce qui se passe dans son village mais il a besoin de plus d'aides. Aerin et Ariel obtiennent l'autorisation de les accompagner, une sorte de conteur ou barde nommé Arthur se joint aussi à l'expédition en tant que caravanier.
Ariel a une discussion avec Nessa qui lui demande de faire attention à Aerin,de faire attention à la guerre des 500 dans ce royaume extrêmement dévasté...
Il fut une époque où les tribus gobelines voulurent s'approprier ce qui était un peu le croisement des 5 routes commerciales de plusieurs contrées...
Toutes les contrées alentours ont fait la guerre...
Ils sont très peu en Isguer... Ils essaient de survivre, de vivre du tourisme et des accès commerciaux, ils ont été un peu aidé par les contrées de Chéliax...

Les personnages s'arrêtent à Haut-Régent... Les gens les traitent en héros...
Une demande d'aide d'un expert en magie sur place permet à un demi-elfe un peu paumé, Sigmund, de nous rejoindre. Le type est assez étrange avec des griffes... Lui aussi regarde de près les fesses de la brave Ariel.
Isguer est vraiment désertique...
Des plaies ont ravagé le village à intervalle régulier... Des créatures seraient revenus des morts, des monstres fantastiques seraient apparus, du genre des ombres massives que des gens du crû ont vu passer en volant...
Un prêtre a informé le vieux d'une menace... Sur un cycle particulier, tous les 15 à 20 ans, le fléau revient sur le village …
Le prêtre a brandi un livre et a dit qu'un sauveur viendrait les sauver...
Il avait vu une épée brillante... du genre de celle que le vieux Apsoteum a vu sur le plastron d'Ariel, la prenant pour « Le Sauveur ».
La révélation de la menace des morts qui marche, faite par Jorus, vient néanmoins un peu tard... Bon, tant pis...
L'ombre plane, les brumes se lèvent, les nuages sont lourds, chargés d'une menace éventuelle...
La destination est proche, le Bois des chants d'oiseaux avec le village fluvial du vieux : le dernier rameau...
La brume monte encore plus fort. Une armée de gobelins et d'ogres sort des bois, poursuivant les héros... Drame... La cariole se brise... Ariel embarque Apsoteum, Aerin prend en charge Sigmund pendant qu'Arthur et Jorus chevauchent le cheval de trait. Les ogres sont si rapides, derrière, talonnant les aventuriers lorsque passent d'étranges ombres dans les nuages qui semblent arrêter un instant les assaillants. Quelle est cette étrange menace dans le ciel ? Qu'y-a-t-il au village du dernier rameau ? Les morts sont-ils vraiment capables de se mettre en marche ?
Quel destin va lier le barde, l'ensorceleur, la paladine, le chevalier, le druide et le vieil homme ?

dimanche 4 décembre 2011

Résumé succint de St KildAberrant.


Bon, j'ai lancé un aberrant depuis quatre ou cinq parties, au début des troubles de 1998...
On peut résumer les parties déjà passées par :
- On demande aux pjs, des gars de base de l'île de St Kilda, toujours occupée dans une uchronie où d'autres pjs ont sauvé cette île qui se trouve être sans doute le centre quantique/magique de la terre, de pourrir la réputation de la meilleure joueuse de Tennis mondiale, qui, sinon, lorsqu'elle sera premier ministre dans le futur sonnera le glas de l'île.
- les pjs découvrent un manoir un peu magique sur l'île de Skye, à Portree et un personnage qui est surnommé La Porte, ainsi qu'une vieille bien étrange. Ils découvrent que l'ïle est protégée depuis des générations mais a aussi des sociétés secrètes qui s'intéressent à St Kilda, une qui date de la reine Victoria et une autre d'Adolf Hitler. Les "anges de St kilda" auraient visité Victoria et Adolf.
- Les pjs se font flinguer par des nazis et la joueuse ainsi que deux autres personnes se font enlevés par les nazis. Ils servent d'expériences dans un labo dans une brasserie en belgique. Les pjs délivrent les prisonniers après avoir été intronisés dans "l'ordre de St Kilda" par le chef de l'ordre, le prince Charles. Inutile de préciser que c'est après qu'ils se soient fait flinguer que les pouvoirs des pjs sont apparus. L'"ordre de St Kilda" est dédié à la protection de l'île et comprend les trois seuls novas britanniques du Royaume Uni.
- Les pjs accompagnent Fionna McCullin la première joueuse de tennis mondial en Australie et sont chargés de découvrir quels sont ses pouvoirs. Les pjs apprennent aussi la disparition de l'archipel de St Kilda. Diantre. Ils sont chargés en plus en Australie de récupérer un "médium" capable de voir le passé, le futur et les énergies quantiques pour l'amener sur le site de l'archipel afin de savoir ce qui est arrivé à leur île disparue. Les trois novas du Royaume Uni, deux compagnons des pjs et un nazi qu'ils ont capturés disparaissent tous également. Soulagement pour les pjs, ils découvrent que St Kilda est juste passé dans un autre état vibratoire.
- Les pjs reviennent d'Australie, sont recrutés par un agent de liaison du MI6 et préfèrent laisser de côté une affaire de consommation de chair humaine (de la graisse humaine dans le haggis d'un resto Ecossais) à Cardiff pour déléguer leur interface avec le gouvernement et filer vers St Kilda.
Ce faisant, ils regagnent leur île grâce à "La Porte", un des "anges" protecteurs de l'île (un spécialiste des portails, pas un ange du tout cela dit)... Les deux soeurs jumelles dont les joueurs n'avaient pas fait d'historique découvrent qu'elles ont un demi-frère chinois et une demi-soeur black... Ils s'aperçoivent que tous les habitants de l'île ont été transformés et ont acquis les talents suivants : méga force, vigueur, perception et apparence. Pouvoirs de désintégration, vol, clone et manipulation du quantum (là, c'est selon). Des monstres qui veulent vivre chez eux. Ils découvrent aussi les agents disparus du gouvernement à qui le conseil de l'île a expliqué ses objectifs (rester neutre et en dehors de l'état du monde, seuls quelques St Kildiens sont autorisés à sortir, les pjs et les deux ou trois volontaires qui le veulent bien).
Pendant leur absence, Cardiff est plongé à feu et à sang par un aberrant qui faisait consommer sa graisse aux clients d'un restaurant et qui a encore plus de pouvoirs mentaux sur ceux qui l'ont consommé. C'est plus de 100 personnes qui font mourir sous l'assaut des phéromones et des capacités autodestructrices induites par l'aberrant.
Les pjs se rendent compte que s'ils n'avaient pas délégué des gens ordinaires pour résoudre ce problème, ils auraient évité la mort de 100 personnes. Ils nettoient très vite la menace de cet aberrant lorsqu'ils reviennent sur Cardiff.
La fin de la partie consiste à définir les rôles de chacun et à changer leur nom de code (les 7 nains de blanche neige) par des noms d'île.
La cellule très spéciale du Royaume Uni, chargée de protéger les intérêts de la Couronne, d'empêcher qu'on ne découvre le secret de l'ïle de St Kilda est donc formée...

Premières missions potentielles :
- Convaincre Fionna McCullin, première joueuse de tennis mondial de rejoindre leurs rangs.
- Faire un raid en Bolivie contre les activités occultes des membres de la société secrète nazie qui les a déjà fait enlever.
- Empêcher des terroristes de bousiller la fête du Hadj de 1999 qui devrait avoir lieu fin mars.
- Retrouver les "sang-purs" de St Kilda, neuf individus de pure souche de l'île dont la soeur de deux des pjs. Le sang des St Kildiens peut servir à créer des surhommes, la société secrète nazie et une société secrète sino-française sont aussi au courant de ça. Ca me donne une ouverture pour plusieurs scénarios, ça.
- Infiltrer éventuellement le projet Utopia pour le compte de la couronne.
- développer et analyser leurs capacités, en interne, pendant 6 mois.

La cellule s'appellera "Torchwood", les pjs ayant vu cette série télé dans une sorte de flash du futur et ayant décidé de prendre cela comme surnom (pas de copyright, donc).
Dedans, il y aura pour l'instant 12 personnes, le Prince Charles au-dessus de ça et éventuellement plus de gens si les "purs souches de St Kilda" rejoignent les rangs.
Sur les 12, trois ordinaires, dont deux militaires ayant été basés sur l'île (et ramenés par les pjs), mais qui ont le "potentiel de s'éveiller, ainsi que leur chef Connie Addams (là, j'ai pris l'exemple d'agent donné pour le MI6 dans DeltaGreen). Connie se trouvera sans doute être, force du hasard et de la nécessité, ce prototype un peu étrange de "héros" qui est apparu dans Adventure. Des humains avec de la moule et des dons, mais pas de pouvoirs psis ou aberrants. Ils ont aussi un nom dans Aberrant, je ne sais plus lequel.
Tadadada.

samedi 12 novembre 2011

Là-haut, les dieux. A nouveau.


J'ai pris le temps.
Vraiment pris le temps.
Plusieurs semaines avant de brûler ces notes dans le feu, mon oncle.
Oui, toi mon oncle, tu sais bien. Tu es toujours et encore celui à qui j'écris.
Je suppose que tu voudras apprendre ce qui c'est passé le lendemain, comment nous avons survécu au combat contre Myrkul et au retour de Cyric.
La vérité est celle-ci. Nous avons certainement fait une bêtise.
Minuit, le matin de notre réveil, alors que Myrkul déchaînait ses hordes de démons sur la ville, a essayé un sortilège pour retrouver Myrkul.
Ce faisant nous sommes sortis dans la rue et affrontés des démons, sauvant une pauvresse et un prêtre de Tymora, apparemment.
Mais Myrkul avait lié une partie de sa magie dans la tablette qui était cachée dans la tour de Khelben Bâton Noir et il n'eut aucune peine à pénétrer la tour et à tenter de la récupérer.
Lourde et grasse bataille.
Khelben était parti le matin en compagnie de Saskia des Brumes défendre la cité. Ne restaient plus qu'Elminster et Mystra pour lutter contre la puissance de Myrkul. Et la bénédiction de Lathandre, je dois dire.
Les sortilèges de l'aube de Garresh firent fureur contre la légion de monstres que par deux fois Myrkul déchaîna sur nous. Deux fois, oui. Alors qu'il était parvenu à s'enfuir de la tour une fois, avec les deux tablettes en sa possession, Minuit, elle, put sans problème téléporter une des deux tablettes dans nos mains.
Et la fureur, la magie, le savoir combiné de tous, finit par détruire l'avatar de Myrkul. Je ne puis dire exactement qui porta le coup fatal, mais sans Alice ou Garresh, je pense que le combat aurait été autre.
Nous vainquons Myrkul, Minuit l'expédie au-dessus de la mer. Il explose. C'est presque la fin.
Intervient alors Cyric qui tue la jeune femme que nous avions sauvée.
Mes souvenirs sont flous dans la bataille. Rayan saura sans doute dire. Je ne sais ce qui est arrivé à ce prêtre de Tymora qui a combattu avec nous.
Je sais surtout que Cyric a essayé de s'enfuir avec les tablettes et que mes compagnons n'ont pas voulu lui en laisser l'occasion.
Pas voulu du tout.
Ils se sont acharnés jusqu'au bout. Alice est parvenue à détruire l'épée de Cyric, qui contenait quand même une partie de l'essence de Mask et ce dernier n'avait pour lui plus que ses talents de voleur.
Bien insuffisant lorsqu'il fut occis à un battement de cœur d'être protégé par Heaume sur les hauteurs de Mont-Profond. Un battement de cœur près qui ne lui permis pas de pouvoir être dans ceux qui allaient faire le choix du nouveau Dieu du Mal.
Ouais.
Devant Heaume et devant Ao, qui était sans doute vu pour la première fois dans les Royaumes, nous a incombé de choisir l'incarnation du prochain seigneur du Mal et de la Magie.
Pour la magie, c'était évident. C'était Minuit, toujours dans mon corps. Mais qu'importe.
Pour le mal, nous nous sommes retrouvés devant cinq choix potentiels : un hobbit un peu taré, pas mauvais de surcroît, sans doute échoué de l'escalier céleste, Cyric qui n'avait pas d'autre voix au chapitre qu'on puisse considérer qu'il était à vouloir voter pour lui, un assassin qui avait pris la place d'un garde de la cité et qui était sans doute bien en peine d'être un des derniers assassins des royaumes - son nom n'ayant pas été inscrit dans les archives des temples des dieux mauvais, un diable de Myrkul qui a fini par dire qu'il s'appelait l'Elogieux et Fils-de-Lula, ou l'étranger.
Fils-de-Lula est un monstre en matière de manipulation et parvient à démontrer par A + B qu'il est sans doute le pire de l'assemblée. Il a attaqué Chutes de la Dague, tué ceux qu'ils pouvaient, détruit nos corps originaux et également semble-t-il le pauvre Clito.
Ne reste plus qu'Ariton dont on est sans nouvelle.
Je sais que mes compagnons Garresh et Alice ont voté pour eux-même, pour prendre la place du mal, se sacrifier pour qu'un mal moins mauvais règne, mais c'est impossible, il n'existe pas de mal moins mauvais.
J'ai cru comprendre aussi que Rayan semblait entendre quelque peu le chemin de l'assassin, un peu comme s'il trouvait dans ce dernier l'autre face d'une même pièce.
Pour ma part, je n'ai su que retenir la chose suivante : personne en dehors de moi et de ce pauvre hobbit ne désirait voter pour Cyric et j'ai bien l'impression que les premiers votes organisés ont été manipulé par Fils-de-Lula pour aboutir au final qu'il voulait : une place de Dieu et la capacité de s'immiscer au sein de la guerre éternelle qui fait ravage dans d'autres plans et qui a un écho, même dans nos royaumes.
Au final, cela dit, c'est Fils-de-Lula qui a été élu, presque par défaut parfois, par logique d'autre fois avec l'assurance sans doute que tous les participants au vote recevraient un agenda, un portefeuille du dieu de la Magie ou du dieu du Mal.
Je pense aussi que Fils-de-Lula devait être un disciple de l'Elogieux et qu'il a tout fait pour grimper en hauteur avant son maître et qu'il ne devait pas être l'Elogieux lui-même, comme il a voulu nous le faire croire.
En tout cas, il a fait une promesse, c'est qu'il n'y aurait pas plus de manipulations que celles qu'il y a déjà eues...
Le futur est donc clair.
Une partie des terres de Garresh dans la plan de l'effroi. Une partie des terres de Garresh dans un demi-plan, peut-être même là-haut, dans un endroit proche de la cité en forme d'anneau. Les liches encore vivantes de nos clones qui parcourent les royaumes... Et basta.

Quels domaines chacun d'entre-nous a-t-il choisi déjà ?
Je sais qu'Alice, c'est la magie pyromancienne et que moi c'est le pouvoir personnel. Garresh, lui, je crois me rappeler qu'il est lié à la famille, à la protection de la famille, en gros : le foyer. Et Rayan, je ne sais plus. Je pense néanmoins que c'est la mort tranquille.
J'étais deux, j'étais un, j'étais l'univers, j'étais Mystra, j'étais relié à la plus grande des déesses et je suis toujours, d'ailleurs, dans son corps.
J'espère qu'elle saura me visiter tout comme Lathandre a visité Garresh hier...
Du côté du mal ou de la neutralité, les quatre décideurs ont choisi : la fête - pour le hobbit, le meurtre tranquille - pour l'assassin, la corruption de l'intelligence pour le démon et le conflit, très certainement pour Cyric.
Ouais, un peu avant son mariage avec Alice, il a eu l'honneur de la visite de son Dieu. Si c'est pas une bénédiction, ça.
Personnellement, j'ai passé du temps à Eau-Profonde ayant eu à accepter une responsabilité sur laquelle je ne m'étendrai pas et que je dois tenir secrète.
Alice, elle, est devenue une des familles nobles de la cité d'Eau-Profonde... Après avoir passé je ne sais combien de temps en enfer, à la suite de son décès dans le combat contre Myrkul - à moins que c'était en tuant le démon qui s'appelait l'élogieux, je crois que Mystra s'est penché sur son berceau et lui a donné une existence et "corps" dans ce monde.
C'était bien après son combat contre Myrkul ? Ou avoir détruit Mask ? Ou devant Heaume ? Je ne sais plus. J'ai une partie de ma mémoire qui est partie avec Mystra. Celle liée à mon corps.
Rayan ,qui a la connaissance bien plus que nous, saurait le dire.
Je mélange tout mon oncle, des noms, des visages... Ce fut si éprouvant d'être dans le corps d'une Déesse...
Peut-être devrais-je me contenter de décrire les gains matériels...
Elus de Mystra et des dieux que nous servions respectivement.
Une existence, dans un univers, qui l'accepte en tant que telle pour Alice ainsi que toute une maisonnée...
Un château, dans le Nord, pour Rayan, offert par un des seigneurs d'Eau-Profonde qui en a reçu la charge dans la bataille.
La possibilité de pouvoir regagner dans une lune son plan, sept ans décalés dans le futur, mais sans la certitude que si nous émergions du plan de Garresh, nous sortions à l'époque que nous avons connue.
Notre destin, vraiment posé, après avoir été réécrit.
Les nouveaux choix possibles en matière de ce que nous sommes.
Rayan reste un barbare avec le savoir d'un barde. Je ne doute pas que prochainement une horde se mette à son service.
Garresh, un des plus formidables prêtres-guerriers de Lathandre. Il pourrait facilement obtenir le poste de prêtre en chef du temple de Lathandre d'Eau-Profonde s'il le voulait et il a refusé une responsabilité qui m'a été offerte, je lui en sais gré.
Alice pourra atteindre des sommets en matière de pouvoirs de l'esprit et de Magie. Je ne suis pas certain qu'elle retrouve ses capacités de sorcières, plus intéressée qu'elle risque d'être par la capacité de pouvoir lancer tous les sorts, mais par contre, son mage-feu compense largement la perte d'improvisation, comme nous tous.
Moi, eh bien moi, au moins, je peux tisser mon corps en le mien ou celui de minuit. Comme une boucle qui se bouclerait, alors bien sûr, je n'ai pas toutes les capacités que j'avais avant, ni celles de Minuit. Mais alors que s'ouvraient plusieurs portes, comme avant, j'ai choisi de n'en suivre plus que deux si je peux, empêché par ma nouvelle nature, de toute les manières : celles d'une sorte de moine-croisé et chronomancien de Mystra. Certes, j'ai moins de sortilèges que Garresh, mais ils ont un charme exotique qui change hautement la donne et je ne désespère pas que les années nous apprennent à devenir carrément disciples du vif-argent et en plus de tisseurs du Mage-feu. Mais bref, pour l'instant, je ne suis que ce que Mystra a bien voulu laisser de moi.

Nous avons gagné. Gagné quelques mois de repos. Avant de repartir peut-être vers de nouvelles aventures... ou d'espérer que Mystra, dans sa grande bénédiction, ne parvienne à ramener à la vie nos compagnons morts.
Je sais que Mandrague et Loup-Loutre sont sur l'éternelle rencontre, peut-être même plus dans ce temps.
Je sais qu'Archibald est aussi parfaitement sauf là où il se trouve, dans la cité annulaire.
Mais il reste ceux que nous n'avons pas retrouvés ou recontactés encore. Belluane, Ulgon, Ariton... Et tant d'autres.
Et puis il reste ces fichus clones, ces fichues liches, capables tout de même de continuer à foutre du boxon dans les royaumes. Manquerait plus que certaines personnes finissent par croire que nous sommes les responsables, non mais...



Notes techniques...
Allez, je sais plus trop bien... Mais avec les bénédictions, tout ça...
On compte une base de 400 000 exps pour tous... Ca donne du 500 001 pour Rayan et houla bounga pour Ardan, toujours niveau 13 mais lamentablement mono classé, huuuu.
Les caractéristiques de chacun, si je ne m'abuse sont changées dans les onglets respectifs correspondant aux personnages.
Rajoutez des commentaires, au besoin, que je puisse modifier des trucs oubliés par ma mémoire...

dimanche 6 novembre 2011

Chroniques de Saint Kilda

Ci devant, un résumé (corrigé pour les prénoms) des aventures des personnages jusqu'à présent sous l'angle de vue du protagoniste le plus porté sur la bouteilles de la bande de pjs...



Quand je repense aux derniers événements, même en reprenant une rasade, j’ai du mal à y croire !! Tout a été si vite. Au début, moi, Brian Ferguson, 42 ans, gardien de la station de radio et du phare, j’étais au pub de Sean Gillis à me faire servir par Holly un de ces whisky commandés spécialement pour moi, trinquant à cette occasion avec John Ross, 35 ans, le fils de Lachlan et de Milly, l’anglaise, archéologue comme sa mère, même si c’est dans un autre domaine. Mais pensez donc si j’y comprends quelque chose à ces trucs là. N’empêche, il est sympa le John, bien qu’à moitié anglais.
Comme d’hab’, dans le coin on voyait Collin Gillis, 18 ans, la « fausse » sœur jumelle d’Holly en train de se livrer à ses réflexions, parfois à vous observer lorsqu’elle n’écrit pas ses poèmes qui, ma foi, sont presque aussi beaux que le nectar dont je m’abreuve est bon, c’est vous dire !!...
Comme d’hab’, un peu plus tard, on voit débarquer le Connor Mac Kinley qui tandis que sa mère est sur le continent, apporte au pub un de ses moutons, et, comme d’hab’, toujours aussi maladroitement, essaie de draguer les sœurs Gillis. D’abord Holly. Puis Collin. Toujours.

J’allais oublier. Il y avait aussi Ewan Mac Keanan, le propriétaire de la tweederie. Mais, comment vous dire… Lui, je l’aime pas. Déjà gamin, il me cassait les nougats. Et maintenant, c’est avec son mioche qu’y revient à la charge !! Ouais, seulement voilà. Il avait qu’à pas jouer au ballon le môme Mac Keanan !! Quand même pas ma faute si au lieu de l’envoyer à la baille ce foutu ballon en voulant shooter dedans je l’ai crevé d’un coup de pied. Le prochain je le lance à la main. Le prochain… Quand cette occasion se représentera-t-elle ?
Bref, c’était une journée normale, même si tous ceux qui avaient mangé du mouton vendu par Connor souffraient d’une chiasse terrible depuis une semaine. Bande d’idiots, ça leur fera les pieds !! Il est bon à rien de toute manière le Connor. Pis de toute manière, ils avaient qu’à prendre le médicament qui est le mien pour guérir, quoiqu’à la réflexion ce soit une bonne chose qu’ils ne l’aient pas fait. Ca m’évitera d’aller faire savoir ma façon de penser au malheureux qui s’y serait risqué !! Bref, tout ça pour dire qu’en plus d’être des idiots, ces gens n’ont pas de foie !!!

C’est là que ça a commencé comme ça l’air de rien. Ce brave révérend Mac Kenzy nous demandant nos péchés et nous parlant du sien nous convie chez lui où l’on voit une drôle d’arche et où certains d’entre-nous sont transfigurés par ce qui se trouve derrière. Seuls Collin et Ewan gardant leurs distances tandis que le Révérend commence à nous raconter de drôles d’histoires sur l’île, sur des signes reçus, sur une certaine Fiona Mac Cullin qui deviendra premier ministre, remettant en cause le statut protégé de l’île, ce qui nous oblige, prévenus de cette possibilité de tout faire pour l'en empêcher, le mieux étant de ruiner sa réputation. Clair que face à l’Arche, et après avoir été transformé, ces histoires, même dures à digérer, t’y crois. Je suis bien content qu’Ewan ait pas osé faire un tour de l’autre côté. D’ailleurs de notre groupe, c’est celui qui est resté sur l’île. Tant mieux !! Nous autres, c’était comme si qu’on avait été baigné par l’essence de ceux qui viennent tous les 28 ans, quelque chose comme ça, vous voyez !?!... John devient le Navigateur, Holly l’Ange, Connor l’Etranger, et moi… Le Docteur, bien sûr !! Quant au Révérend Mac Kenzy, je l’avais jamais vu comme ça pour sûr…

Bref, on arrive à Portree où rapidement nous sommes abordés par des touristes allemands, Hans et Otto. Le grand, et le petit… Par l’enfer, que le Diable les emporte, Nom de Dieu, ces deux petits enfoirés… !!!

Rapidement, nous nous inscrivons aux jeux que John et moi-même marquerons d’une belle régularité… Pour John, deuxième, deuxième, deuxième… Tout le temps deuxième. D’ailleurs, à la fin, il sera, deuxième. Derrière moi, évident. Quant à moi, comment dire, mon parcours fut… Plus varié, c’est ça !! Plus varié. Comprenez, premier, dernier, encore premier, encore dernier, etc. (Imaginez mon personnage en train de boire à l’évocation pour lui de ce pénible souvenir…)

Entre temps nous sommes logés par une charmante vieille dans l’appartement 5 de son établissement qu’un certain Wallace Mac Leod nous aura préalablement indiqué avant de nous faire savoir, après nous avoir étudié, qu’il est un grand ami du Révérend Mac Kenzy qui l’aura tenu au courant de notre arrivée.

Avant les jeux, nous rencontrons Fiona Mac Cullin que nous nous arrangeons pour faire venir sur l’île de St Kilda afin de nous occuper d’elle en terrain connu. Nous prenons le prétexte de lui faire inaugurer un terrain de tennis, selon l’inspiration d’Holly, ignorant dans notre ensemble vu notre inexpérience que peut-être alors nous agissons à l’encontre du dessein qui nous a été fixé. Toutefois, nous ne sommes pas sans remarquer la présence de nombreuses personnes typées germaniques dans l’entourage immédiat de Fiona.

Avec Wallace et le Révérend, nous mettons au point les éléments de l’arrivée sur l’île de Fiona mac Cullin après avoir obtenu son accord. Une arrivée qui ne se fera pas !! Dans l’immédiat ! Le Révérend nous informant, si Fiona avait pu venir, qu’il ne pourrait se permettre de se retrouver en sa présence… Mais qu’est-ce qu’ils ont tous bordel !?! Si ça continue, je vais faire des conneries. On va tous en faire. Il faudra pas qu’ils viennent nous demander pourquoi alors même qu’ils nous font des mystères, nom de dieu. D’ailleurs, la vieille, ça l’apprendra. Et puis c’est pas parce que je peux encaisser les balles, d’abord… Ouh... Faut que je boive (ou « buve » selon l’humeur), ça va me calmer !!

Le matin suivant est… spécial !! Nous voyons un troglodyte mignon qui tape à la fenêtre tout en battant des ailes. A chaque battement d’ailes, trop rapide pour que je le suive, c’est comme si nous voyageons à travers le temps… John qui est à la fenêtre ouvre la vitre. Au fur et à mesure, une autre réalité apparaît. Des militaires anglais, fusils au poing, échappés de la seconde guerre mondiale, s’apprêtent à nous appréhender lorsqu’Holly referme la fenêtre ce qui a pour effet de changer le décor, nous ramenant à notre époque !! Pas de doute, c’est l’heure de boire !!! Dans le même temps, nous récupérons avant que de fermer la porte, la vieille qui vient d’essuyer un coup de crosse à la tempe tandis qu’à l’intérieur Connor s’effondre sous l’effet d’une fléchette plantée dans son cou… De toute manière, il vaut rien ce garçon !...

N’empêche, la fléchette, c’était curieux, parce qu’elle a été tirée parmi d’autres plantées dans les murs, à notre époque. J’ai bien aperçu comme cela se confirmera ce petit con de Hans !! Pfiu !! (et crachat ad hoc…)

La vieille nous apporte du chocolat et va chercher de l’aide ce qui se traduira plus tard par le retour de Wallace Mac Leod qui fait le point avec nous avant que de refermer la Porte : il est la Porte, justement, l’un des piliers de l’île de St Kilda dont il est l’incarnation à l’instar de Mac Kenzy pour ce qui est du Révérend…

Sitôt Mac Leod parti, Holly, Collin, John et moi partons en exploration. Le grenier. Le toit. La cave. Où nous trouvons un passage secret. Que nous forçons après avoir, en partie, compris son mécanisme Eau. Un escalier qui descend. Un atelier d’alchimiste. Un pentacle. Un livre de rituels, d’invocation de la porte aux fées, de chacun des gardiens pour, guérir, détruire, renforcer, le corps, ou l’esprit. Appeler des esprits. Parler avec eux, etc. Et, en 8ème, à la fin. La représentation de la vieille. Sans plus de notes !!... Comme si, La Vieille, c’était, La Synthèse… de Tout le Reste…

Toujours au même endroit, nous trouvons également des journaux, du passé, du présent, du futur qui nous relatent, entre autres, le passage du monde tel que nous le connaissions à un monde tel que nous allons devoir apprendre à le découvrir dorénavant !! (Je bois !!!) Un monde… Aberrant !!!
Où l’on parle de celui qu’on appelle « Le Pompier », un 23/3/1998. Là : en 2026 !! Grosse tempête. Beaucoup de navires disparus… Bref, j’ai pas assez bu, et on nage déjà en plein délire !!!

Avec un trousseau de clefs, nous ouvrons un autre appartement où en ouvrant et fermant la fenêtre nous faisons pour la première fois connaissance avec l’agent Briley, le premier nova, avant d’en devenir nous mêmes, qu’il nous était donné de rencontrer. Un sur les 300 qui existaient sur terre selon Briley, tous les novas d’Angleterre dont lui, un parmi les trois existant pour l'instant, faisant parti de l’ordre des protecteurs de St Kilda mis en place par la Reine Victoria, suite aux passages des divinités St Kildiennes ce qui permettra de dissoudre l’ordre secret créé cette fois par Hitler, toujours suite aux passage de ces mêmes divinités. Un ordre qui maintenant depuis l’Amérique du Sud reprend du poil de la Bête, entre autres sous forme d’Hans et Otto, les salauds !!!!

Selon Briley qui nous invite à la plus grande prudence, Fiona Mac Cullin serait une nova. Au regard de ce que nous savons maintenant, nous gageons en tout cas qu’elle a le potentiel pour le devenir à l’instar de ce gros nigaud de Connor qui s’est laissé embarqué comme un imbécile. J’espère que ça se passera bien pour lui !? Quel con alors !!...

Avec Briley, nous apprenons l’existence du « Garçon Vacher » en Suisse par exemple !!
Excusez moi !... Là, faut vraiment que je buve !!... (et de joindre le geste à la parole !!)

Nous mettons également au point la manière dont magnétiquement nous empêcherons l’enregistrement de l’arrivée prévue demain sur l’île de Fiona Mac Cullin, une arrivée qui ne se fera pas !! Ca, c’est plié !! (Une autre gorgée)

John et moi nous arrangeons pour remplacer les gardes du corps de Fiona, qui la veille aura été impressionnée par nos résultats aux jeux où elle n’aura elle-même pas démérité, après leur avoir donné la chiasse suite à l’ingestion, à leur insu, de mouton de Connor. Ca, c’était la partie amusante…

Là, nous retrouvons Hans et Otto qui acceptent d’être pris en photo par Holly et acceptent de nous prendre avec Fiona à la demande de cette dernière alors que cette dernière est tout à son rôle de personnage public qui, demain, inaugurera un terrain de tennis en terre St Kildienne…

Et là, c’est le début de la chienlit. Hans et Otto se révèlent et nous braquent Holly et moi. Après avoir clarifié leur détermination et avoir fait montre d’un grand professionnalisme, Dieu les maudisse, ils envoyèrent sous bonne garde Holly récupérer les autres parvenant tout de même à ramener Collin et John tandis que l’autre me gardait sous le coude toujours froid et impeccable.
Là avant que ça ne dégénère, ils nous comptèrent l’historique de leur société secrète dont ses déboires avec celle, britannique à laquelle nous appartenons maintenant !! Ptiu !! (Crachat de dégoût !!)

Ils nous apprennent, qu’ayant enlevé des St Kildiens en 1943 par le passé, leur organisation a transfusé des cobayes, le plus souvent à leur insu, avec du sang St Kildien, l’une de ces personnes n’étant autre qu’une des grands-mères de Fiona Mac Cullin d’où leur surveillance de cette dernière…

Et là, c’est le drame. Que c’est-il passé ? Pourtant, ils n’avaient pas l’intention de nous tuer. Ils avaient bien le contrôle de la situation. Bien sûr Holly et John ont tenté quelque chose à un moment donné. Et là comme au ralenti ça a été le carnage comme si tout d’un coup ils avaient été dépassé.
Ptiu, une balle qui explose le crâne de John, une autre qui va pour faire pareil avec Holly explosant un de ses poumons à la place, tandis que je suis touché à mon tour alors que j’entends sans comprendre ce qui s’est passé Collin qui court en hurlant de part les couloirs sans que je ne l’ai vue quitter la pièce comme si elle avait… disparu, ce qui a effectivement été le cas.
Heureusement Collin tardera pas à revenir, entre autres pour aider le pauvre John réussissant à lui retirer la balle tirée qui ira se planter avec force dans le mur comme si elle repartait en arrière. Collin assistant tout comme nous, médusée au fait que la tête de John repousse…

Nous sommes menés à l’hôpital où nous sommes pris en mains par l’agent Briley qui nous explique que nous sommes devenus des novas, que 4 novas d’un coup c’est du jamais vu, que c’est peut-être là la sens de l’ordre fondé par Victoria suite à la visite de ce qui, à l’aune de ce qu’ils découvrent aujourd’hui peu à peu, étaient visiblement déjà pour l’époque des novas, St Kilda étant potentiellement une pépinière de novas…

Sur le chemin, Holly veut de l’air ce qui immédiatement se traduit par le fait que toutes les vitres de l’ambulance qui la transporte explosent !!!

Briley nous apprend que nos ennemis ont réussi à contraindre fiona et ce pauvre Connor à les suivre.

Briley nous mène à Londres où nous rencontrons un autre aberrant, passons des tests et nous restaurons constatant au passage que notre appétit a beaucoup augmenté comme si nous allions dévorer le Monde. St Kilda me suffit néanmoins dorénavant, il faudra que je réfléchisse aux viandes qui accompagneraient au mieux cet excellent whisky qui me réchauffe le palais… (Geste en conséquence…)

Voilà !! Nous sommes devenus des aberrants, rapidement engagés par l'organisation secrète britannique « L'Ordre protecteur de St Kilda », présidé par un membre de la Royauté britannique, à notre époque donc, le Prince Charles, l'agent Briley rencontré précédemment devenant notre contact direct avec l'organisation.

Pour finir, un dernier souvenir, plus douloureux encore que le reste. Ce moment où découvrant que j’étais tout jaune suite à la balle que je venais d’encaisser, j’ai cru que mon foie m’avait lâché vérifiant dans la foulée qu’il n’en était rien !!

Une nouvelle vie commence. Il y en a certains à qui j’aimerais bien botter le cul, et d’autres à sauver tels Fiona où encore cet idiot de Connor… (Mine rageuse, petite larme, et pensée, au combien secrète… « Tiens bon petit con !! »)

Bon c’est pas tout ça !! Pour un peu on se laisserait attendrir.
A la vôtre !!! ( Et geste ad hoc !!!)


vendredi 28 octobre 2011

Eau-Profonde


Alors, oui. C'est sûr, nous sommes vivants...
Alors, oui, c'est sûr, je peux citer toutes ces personnes importantes que nous avons rencontrées ou sauvées :
Zzun Tzhar, originaire de Calimport, ex voleur, marchand travaillant pour le compte de la famille Batons.
Sarlgon le grand, illusionniste et négociant de marchandises pour les familles de noble de la cité des splendeurs, et surtout les Batons.
Uith Thong, de Rashéménie, un guerrier peu gêné par le fait que son épée s'enflamme après qu'elle soit passée dans les mains d'Alice, aide des deux premiers.
Elbaerl de Téthyr, mage silencieux et tranquille...
Le petit gamin, sans doute le fils d'un paladin nommé Mékaras, sauvé par Alice d'une ferme où il était pétrifié. Son père lui a laissé deux legs, un anneau de commande des élémentaires d'air et une épée sainte justicière. Il a des oreilles un peu pointues et une queue. C'est vrai que ça fait pas mal de moi.
Ylarell, garde d'Eau-Profonde, qui nous a pas mal servi de guide jusqu'à présent.
Khelben Arunsun, sans doute Seigneur d'Eau-Profonde, à qui nous avons expliqué un peu tout ce que nous avons fait depuis le début. On a juste omis GarreshBourg, le temps exact depuis lequel on est arrivé et le nombre de lames.
Elminster, très posé, très réfléchi qui nous a fait comprendre qu'on était exactement là où Myrkul voulait qu'on soit.
Durnan, le guerrier buriné, sans doute Seigneur lui aussi, propriétaire du Portail qui baille et maître de Yera la serveuse qui n'a pas la langue dans sa poche.
Gower, nain spécialiste des explorations souterraines qui se fait payer en bières.
Piergerond, le seigneur d'Eau-Profonde qui demande à Alice de sonder par la psionique l'esprit d'un elfe noir nommé Saskia des Brumes.
Textre, autre seigneur sans doute d'Eau-Profonde et paladin, comme Piergerond.
Saskia des Brumes, elfe noir éveillé à son destin par Garresh, un peu après le combat à Valombre, lorsque ce dernier lui fit tuer tous les membres de son groupe. Le pauvre, il se retrouva Loyal et bon, présenté au seigneur Trystemine puis messager envoyé par un druide par un portail pour donner des nouvelles de la situation tendue. Alice a plaidé auprès de Textre, pour que Saskia garde la possession de la sainte lame du fils de Mékaras et la protège.
Les responsables en second des temples de Gond, Lathandre et Tymora, rencontrés par Garresh et Rayan pour les mettre en garde contre une attaque le lendemain.

Alors, bien sûr, au chapitre des bonnes nouvelles, on a :
Sauvé des marchands qui seront des contacts utiles plus tard.
Su nous défaire de dizaines et dizaines de squelettes grâce à la magie et aux incroyables capacités de combat.
Su nous placer au sein des plus grands mages d'Eau-Profonde comme éléments très particuliers venant du futur.
Sauvé un enfant, mais reste sans doute une quête à mener pour sauver sa mère.
Pris une option sur notre futur pour travailler avec la famille Barons.
Sans doute un manoir ou un château ou une tour qui va se dévoiler pour Alice du fait de son tirage des cartes merveilleuses.
Toujours des alliés sûrs à Tantras, après tout on a laissé quelques hommes là-bas.

Mais. Mais. Mais...
Après plusieurs jours sur les routes à échapper aux sbires de Myrkul, après à peine une journée en ville à retrouver Minuit et nous préparer pour la grande bataille finale, je ne peux m'empêcher de me poser ces questions...
Quel corps pour Minuit et Moi ? Dois-je rester dans le sien et continuer à lui prêter la vigueur du mien ? J'ai l'impression qu'elle serait plus forte en magie dans son propre corps qui atteint des sommets alors que je pourrais retrouver le mien en Paladin / Mage ou Croisé / Mage.
Quelles décisions allons nous prendre au sujet des tablettes ? Qui les remportera ?
Et si nous étions amenés à prendre les domaines des Dieux Déchus, quelle place aurions-nous ?
Garresh est déjà presque Lathandre... Alice voudrait tant la place de Minuit et surtout un verrou sur la nécromancie. Rayan est fasciné par le rôle de Kelemvor et je dois dire que j'aimerais moi aussi avoir quelque chose à faire avec la magie, en particulier celle du temps...
Et si nous étions amenés à devenir plus tard des demi-dieux, quel pourrait être le domaine sur lequel nous pourrions nous concentrer ?
Une réponse qui devra être connue.
Je n'aurais aucune peine à répondre le temps pour moi, l'esprit pour Alice, la lumière pour Garresh et la destruction des morts-vivants pour Rayan. Juste, comme ça, à brûle-pourpoint.

Et ce n'est pas tout.
Est-ce que Chute de la Dague est tombée ?
Où sont les autres clones des lames de l'aube ?
Quelle est cette image que j'ai eue dans les profondeurs d'un spectateur et de quatre acolytes ?
Quelle route suit l'Elogieux ? Ne serait-ce pas au cours d'un temps des troubles prolongé qu'on aurait des chances de l'éliminer avant qu'il ne connaisse l'ascension ?
Combien de lames ou de leurs descendants sont encore en vie ?
Survivrons-nous à demain ?

Dans quelques heures, la bataille. Où ? Dans quel corps ? Comment...
Dans les ténèbres gémit le seigneur des Morts, prêt à fondre sur la ville pendant que Shar et Séluné se déchirent peut-être dans les profondeurs des bas fonds.

Je frémis... Minuit... Veux-tu ton corps ?


mardi 11 octobre 2011

Réveil, éveil...


J'ai de la chance, tant de chance... Le lendemain de la mort de Kelemvor, nous tirons les cartes merveilleuses...
Certains sont chanceux, d'autres non.
Alice devient mauvaise, Rayan doit affronter la mort, nous perdons nombre de nos équipements, mais je gagne des souhaits. Des souhaits qui réécrivent les choses en plus de nous permettre de ne pas tirer toutes les mauvaises cartes tirées...
Je gagne aussi l'illumination. Assez pour que tous mes compagnons puissent également bénéficier eux aussi d'une illumination en ce qui concerne le savoir faire principal de leur métier.
Plus de sagesse pour tous, en profitant tous du livre gagné par Alice. Et plus d'intelligence pour Alice, et de Force pour Rayan et Garresh.
Et pour moi ?
Pour moi, un niveau incommensurable en intelligence. J'atteins des frontières que ne possèdent que les avatars. Mon esprit en devient presque malade. Je suis le contrôle des éléments, je suis le maître de la clairvoyance, je perce presque toutes les illusions mais ce faisant, je n'appartiens pas tout à fait au monde des mortels. Je suis sur d'autres sphères, à jouer avec les chiffres, les objets pensée et les concepts, à m'ouvrir aux champs des possibles en ce qui concerne les expérimentations sur le temps.
Garresh et Rayan, eux, sont de monstreuses brutes de combat. Le moindre coup qu'ils donnent peut faire s'écrouler un arbre, pourfendre la plupart des créatures que nous avons affrontées jusqu'ici. Ils ont la force de géants.
Alice a assurément aussi gagné un château et récupéré un peu de sa superbe. Et dans les sphères de l'esprit, ses capacités s'envolent. Son esprit s'est ouvert à d'autres disciplines. D'autres champs...
Je m'en veux un peu d'avoir gâcher mes souhaits pour nous. Enfin, pas tous. J'ai souhaité que ceux qui étaient morts pour aider Minuit puissent être aidés à revenir à la vie si tel était leur désir quand la magie serait restaurée.
Nous prenons ensuite la route du château de LanceDragon, un endroit qui a été le théâtre de nombreuses batailles dans le temps. Une zone où se remettent à roder des créatures de l'ombre. Minuit a appris qu'il y avait sous les ruines du château un passage permettant d'accéder à l'Hadès, le plan gardé par Myrkul. Un passage que seuls peuvent emprunter les mortels.
Nous rencontrons une caravane, nous achetons l'équipement que nous avons perdu et entendons quelques rumeurs sur l'endroit. Pas le genre d'endroit où des gens ordinaires aiment à passer la nuit, mais nous ne sommes pas des gens ordinaires, n'est-ce pas...
Le château de Lance-Dragon est en effet quelque chose de peu ordinaire. Le seigneur Myrkul lève une caravane et tous les morts de l'endroit pour nous chasser ou nous poursuivre. Le talent que Rayan a acquis en combattant la mort lui a permis de ne pas tomber dans le piège de la caravane demandant au secours et poursuivie par une bande de cavaliers squelettes, mais ensuite tous les morts qui se lèvent et la magie qui ne fonctionne pas bien nous obligent à fuir vers le donjon, dans les sous sols...
Dans les sous sols où on enterrait dans le temps les fidèles, fidèles qui se lèvent aussi pour nous attaquer pendant que nous cherchons désespérément un passage vers les profondeurs, une trappe s'ouvrant au-dessus d'un cours d'eau en contrebas.
La fureur du combat nous fait tous plonger, tous tomber dans le puits sous la trappe. Pour mon compte, c'est un fossé qui s'ouvre sous mes pieds... Mais passons... Tous nous chutons, nous d'un côté, Minuit de l'autre. Emportés par les flots, trop vifs, nous perdons Minuit qui s'en va vers son destin, marcher seule en Hadès, à la recherche, sans doute, de la deuxième tablette.
Un sort de minuit a échoué, une gigantesque boule de glace nous suit dans les flots, nous tombons ensuite d'une cascade dans un petit lac et faisons tout notre possible pour nous extirper de là avant que la boule de glace ne nous congèle tous. Alice m'extirpe des flots et la force herculéenne des deux autres les tire de l'embarras.
Un sort, encore, échoue, gravité inversée pour tout le monde au cours de laquelle nous remarquons un écureuil de plusieurs kilos en mal d'avoir un maître.
Minuit a disparu, Minuit a disparu. Où est la tablette du Destin ? Toujours dans mon dos... Je la sors et la montre fièrement à mes compagnons avant qu'une sorte d'oiseau mort-vivant, l'écureuil qui vient juste de se transformer, ne me le saisisse des mains et s'envole dans le noir, résistant à tous les sorts lancés par mes compagnons.
Sous le choc, je suis.
Certes, j'ai la magie de la chronomancie, je me sens élu de Mystra et ma perception des mystères est au pinacle de ce qui est possible. Mais à côté de ça... A côté de ça...
Minuit qui n'est pas là. La magie qui est toujours autant le chaos et notre tablette qui a disparu. Un choix à faire s'impose...
Retourner dans le château de Lance-Dragon, passer l'armée de morts-vivants et tenter de trouver le portail vers Hadès ou se rendre à Eau-Profonde dans l'espoir d'avoir l'aide rapide d'Elminster ou de Khelben.
Eau-Profonde est un chemin plus sûr, moins mortel.
Mais pourquoi ai-je saisi si haut la tablette du destin ? Suis-je maître de tout ce que je fais dans le corps de Minuit ? Que devient mon corps en enfer ? Que deviennent nos corps transformés par la magie des cartes ?
Nous sommes presque des surhommes dans un monde de surhommes... Et pourtant, nous ne sommes rien...
Toute la puissance dont nous disposons n'est rien comparée aux forces en présence qui se déchaînent dans ce temps abandonné des dieux...

Notes Techniques...
Rappel des gains

Alice : Charisme 17 -> 18, Intelligence 19 -> 21 et Sagesse 18 -> 19 (voir les immunités associés)
Rayan : Force -> 19, Sagesse -> 19 (le reste étant à 17)
Garresh : Force -> 21, Sagesse -> 19
Ardan-Minuit -> Intelligence -> 23 (25), Sagesse effective 16, Force 7, Dex 11, Con 11, Cha 18