vendredi 10 février 2012

Metal Adventures, chroniques du Cassin


Les personnages sont tous sur Havanna au départ...
Pjs
Louise Attaque : Canibad, elle vient de tribus sauvages.
Rosalie, grosse black métis avec des antennes.
Adolf Mengele : Gérard Cassin
Pandora : pitin, elle ressemble à Salma Hayek
Jean Eudes, eurasien : une sorte de woody allen, musclé...
Pnjs principaux
Georgette : une copine de Pandora et Jean-Eudes qui nettoie le vaisseau et nous fait manger du tofu.
Jack Brady : technicien alcoolique qui a promis de fabriquer un scaphandre pour « Johnny ».
Julie : une petite orpheline qui n'avait pas de bras mais qui était terrible avec sa raquette dans les dents... Elle a des beaux cyber-bras évolutif maintenant.
Bridge, corpo capturé qu'on compte relacher.

On commence à la cantina, Cassin va vers une fille Rosa-Maria...
Enrique, un pirate, est sous le charme... Mauvaise réflexion, pétage de tête, bagarre générale... pendant que certains négocient des renseignements au sujet d'Angus un vieux capitaine qui veut vendre un vaisseau maudit...
Culé d'Enrique, il fait partie des Black Mambas... le groupe de pirates qui va bientôt prendre le contrôle de l'île selon la loi des pirates.
Tous les gars avec Cassin, là, à la recherche du vaisseau, ils sont un peu décalés comme Cassin...
Rosalie, c'est une mutante avec des antennes. Jean-Eudes, y donnerait envie qu'on lui file des claques s'il était dans une banque, mais il est pas dans une banque alors il est sympa, il fait pas requin. Pandora, elle perd toujours ses bretelles et Louise, elle est totale fumée, elle vient de chez les cannibales. Elle aime pas les mutants comme Rosalie ou Cassin. Sauf que Cassin, il fait un peu de lumière comme ça avec son corps ou ses sécrétions corporelles mais il a pas de pouvoirs pour l'instant, ni son bâton ou son épée de là où il vient, même s'il a une grosse épée tronçonneuse, pitin.
Le lendemain de la bagarre générale, sur l'île du Pirate, où y a un gars qui vend son vaisseau, Mama Vasquez négocie avec Enrique. Rosalie a intuition que la négociation des aventuriers doit réussir, ils doivent arriver à gagner leur vaisseau...
Pitin. On arrive devant un vieux coolique. Il pleure parce qu'Emilio a disparu... sas fissuré dans la tourelle... Angus, nous donne son vaisseau.
Après, pitin, on va voir la diseuse de bonne aventure... aveugle...
Les cornes du minotaure pénétreront ton corps et sortiront tes tripes... Je suis le bâton... Toujours en mouvement est l'avenir... qu'elle dit à Cassin.
La menace rôde toujours si tu es ici, ce n'est pas pour rien, ta raison de vivre trouvera expression ici. Ils sont tellement nombreux. Qu'elle dit à Cannibad.
Laisse-toi guider par ton instinct, ce présent te sera d'une aide inestimable... Qu'elle dit à Rosalie.
Voilà, j'ai parlé pour tout le monde...
Elle ne voit pas Jean-Eudes et Pandora et hurle « Sortez »...

Enregistrement du vaisseau... Le bureaucrate est une grosse fiote qui se bouge pas. Emilio le supérieur du bureaucrate est quelque part... Mais on arrive quand même à voir la grosse chef de tous les pirates, Bell quelque chose, pitin, elle est bonne... Y a quiproquo avec les hommes d'Enrique. Mais on arrive à faire entendre raison à la chef qui reconnaît que c'est nous qu'on est les propriétaires, pitin.

Jean Eudes répare le vaisseau...
Dans un conduit d'entretien, y trouve une sorte de cylindre caché... Dedans, de la poussière, deux parchemins gelés par le temps porteurs de schémas et symboles incompréhensibles. Deux vieilles feuilles...
Une carte vers la deuxième planète d'un système qui en compte huit... Il y a un code hyper complexe pour décrypter la chose...
Les meilleurs cartographes sont ceux de l'OCG... Peut-être est-il possible de faire analyser la carte, il faut se rendre sur Exalia, la planète de l'OCG la plus complaisante avec les pirates...

Havana est à Nu33
Exalia est à 20000 Parsec...
Faut qu'on parte, pitin. Blim, tunnel spatial.
Pandora, a quelques centaines de Parsec de nous, repère une sorte d'onde gravitationnelle... De grandes taches noires, des ombres gravitationnelles...
C'est un vaisseau paumé dans le tunnel. Jean-Eudes et Gérard, ils vont y voir...
Y a que des cadavres mais le capitaine, une femme, elle a laissé un message.
La jeune femme regarde à travers le hublot inquiet...
Elle a abandonné quelqu'un, elle est capitaine...
Une boîte en métal avec un module mémoire... Un message pour Jeff... La lettre du capitaine Adams...
Elle a juré d'amener ses hommes à la fortune. Elle aime Jeff. Rejoins-moi sur le dock... Jeff Brady, Exalia.
Plaf, on reprend la route. On arrive sur PI128.
John, un technicien, a manqué de se faire violer... Les pillards ont conquis la station PI28... Les supérieurs se cachent. Richard, le chef de la station OCG 3724E, il est un peu à l'ouest pour réagir en plus que sa sécrétaire, elle est tombée amoureuse d'un pirate...
Ardak, le chef des pillards, il est au dernier comptoir, un troquet de bouseux, à faire son péteux... Gérard y l'a fait de la zonzon, mais c'est pas un enculé, surtout d'puis qu'il suit le bâton, alors y tranche en deux, le chef des pillards, paf, sandwich... C'est beau l'épée tronçonneuse...
Après comme il est blessé, Gérard, y s'fait soigner part John un infirmier qu'est un peu pédé, Gérard y découvre que son pénis fait la voie lactée quand il l'agite. Marrant, pitin...
Jean-Eudes y négocie bien la vente de la cargaison pillée et la réparation du nouveau fortune. Il n'a pas oublié de prendre la carte qu'on a trouvée dans le premier fortune.
On a de la chance, les mecs dont le vaisseau a été pillés, ils reviennent que après que les réparations aient été faites, pitin. C'est que Cannibad, quand elle attaque un vaisseau, elle fait bien mal, pitin.


En partant, l'hyperpropulsion est impécable, le cap est verrouillé...
De nombreux problèmes se créent dans les tunnels spatiaux, pitin, mais au final, on s'en sort...
Gérard y veut vraiment que son chien, Johnny, ait un scaphandre... Il a acheté un chien dès le départ Gérard, il aime pas être sans chien.
Y a de nombreux échos radars en sortant du tunnel spatial... Une myriade de vaisseaux marchands en panne autour de MU23...

Il y a une semaine y a un putain d'orage spatial... qui arrivé d'Exalia, et qui a presque tout détruit, alors les gens y z'ont peur.
Tara Holmes, la sous directrice chargée du dossier de l'orage spatial... peut aider « La Fortune ». Pitin, c'est vrai que le vaisseau dans lequel on est, y s'appelle la Fortune et que le capitaine, c'est Rosalie... Gérard, il arrive pas bien à faire les résumés, pitin. Heureusement qu'on peut relire derrière lui pour les fautes.
Bref, y a plein de vaisseaux partout et il y a des occasions de piraterie...
2B, se trouve Holmes... Les personnages vont faire de la piraterie pendant que Cassin, comme un n'acrobate, se rend tout seul sur la station pour essayer de dealer avec Holmes, section 2B...
La piraterie se passe comme faire se peut... Mais les copains de Cassin, c'est des bons, pitin, ils mettent la raclée à un vaisseau plus gros qu'eux accompagné de deux chasseurs, ils se comportent comme des dieux... Ils prennent du matériel électronique, blindés en rations, radix et pièces détachées... et piquent le gros vaisseau pour le renommer Fortune.
25 tonnes matos électroniques, 100 k de pièces détachées...
Gérard y s'fait un pote techie qui y indique où s'trouve Tara Holmes, une rousse de feu qu'est pas sensible au sex à pile de Gérard mais qui explique bien le problème qu'ils ont :
Un orage pas comme les autres, les particules chargées sont retenues par des amas stellaires, faut passer en hyperespace, suivre route galactique, trouver les amas, les défoncer et on est payés 10000...
Grâce à la piraterie des autres, on s'fait des sous, plein. Mais on embarque aussi du monde.
Georgette, une ancienne copine de Jean-Eudes et Pandora. Une fée du logis souvent en string, mais qui couche pas la cochonne.
On embarque aussi la p'tite julie qu'avait plus de bras, qu'on lui en paye, que ça coûte cher pitin, surtout que c'est du matos d'adulte mais c'est sûr, Julie elle pourra devenir championne de tennis de table de la galaxie et puis elle fait un peu penser à Gérard à la fille de New York, l'artiste, là, qu'il aimait bien.
C'est l'horreur dans l'orage que la Fortune doit affronter...
Le vaisseau rue et se cabre... On en chie... Mais on s'en sort. L'équipage, il est bon. Sauf Gérard... Gérard, il sait que sortir du vaisseau pour aller à l'abordage avec sa grosse épée.
Plouf. Exalia.
C'est beau, ce système planétaire...
Une fois sur Exalia, il faut trouver un cartographe, un expert en langues et Jeff Brady...
Rosalie et Jean-Eudes vont dans les bâtiments cartographes pendant que Cassin, Cannibad et Pandora vont enquêter dans les bars interlopes... et récupèrent Jeff Brady... bien bourré, en train de vouloir se pendre le con.
Si vous m'engagez... dit Brady, les vieilles cartes sont rares... Tout est centralisé par le laboratoire de Cartographie Galactique... Le syndicat d'Exalia peut fournir des cartes lui aussi (mafia)...

Troisième mamelle... un peu plus tard, on cherche des membres du syndicat...
Un intermédiaire veut nous faire payer 5000 pour un autre intermédiaire, d'après ce que Rosalie elle lit dans sa tête....
Le maffieux nous donne un rdv en orbite autour de Meldori avec le nom de notre vaisseau...
Y a des rumeurs du QG du syndicat...
Gérard y veut goûter aux fesses de la danseuse à trois tétons après y avoir goûté son lait. Pitin, le truc mystique. Il a des visions Gérard.
Cécilia et Ségolène enquêtent sur Gérard Cassin... Un terroriste les sauve...
Dans la station de pilotage, un engin spatial de 1000 tonnes, une radio crépite. Ici LCG à vous, la radio...
Y a des choses bizarres dans l'Espace.
Un peu plus tard, sur l'énorme globe rouge de Meldori... Un brouillard rouge... le rendez-vous avec les brigands est dans un brouillard bien touffu.
Une prise de contact se fait avec des membres de l'Insouciant (un solaria 300), face au capitaine, un caïd reçoit Maya / Rosalita...
Le caïd nous indique que Bob saura nous aider et qu'on peut le trouver au triple twister sur Exalia...
Mais pitin, voilà t'y pas... qu'on se fait attaquer par les forces corporatistes, pitin. Rosalia, elle rentre vite fait dans le vaisseau pour faire le feu pendant que Gérard y file dans l'espace pour piquer un jet-pack des soldats, protéger le caîd si possible et capturer un soldat. Un type qui s'appelle Bridge.
Peut-il nous renseigner... ce Bridge ? Oui. Mais y veut qu'on le torture pour une prime, alors on y laisse de quoi se torturer tout seul, on est pas des bouchers, pitin...
Il faut aller sur Xidis, rencontrer un dénommé Bob (Robert Taylor), un employé de bureau sur Xidis...
Il pourra faire ce qu'il faut pour nous aider...
Plaf. Re saut.
Une station d'OCG, une grosse activité au centre du contrôle... On est aux frontières des barrens et du gouffre des conquètes... Il y a souvent des individus peu recommandables...
Le directeur de la station est connu par Jean-Eudes, il s'appelle Stanley... Il a chinté la carrière de Jean-Eudes, le culé...
Les prisonniers viennent des barrens ou sont des matelots malheureux... Il y a quelque chose de bizarre dans leur sort. Il y a un gros mutant au corps rouge, au corps musculeux et aux cornes...
Il y a des black mambas dans les gens qui regardent les esclaves, malgré qui soient un peu des cons, y z'aiment pas trop ça non plus les esclaves....
Tyrannus Rex... Gérard y repense à la vision de l'aveugle. Le minotaure dans le labyrinthe. Le minotaure s'agite... Il lance une boule de feu, une dépressurisation se fait...
Tous s'enfuient... sauf Cassin qui essaie de chopper le minotaure, mais trop tard pitin. Comme il est sympa Cassin, il pète pas la gueule d'un type qui est en train de mettre un scaphandre. Y doit se contenter de faire des trous dans les portes avec sa grosse épée mais ça fait plus de dépressurisation, pitin, jusqu'à ce qu'il parvienne à trouver enfin une combinaison Gérard et à se dire que ça serait sympa d'avoir un pouvoir mutant pour être à poil, dehors, dans l'espace, comme Tyrannus Rex, le mutant aux cornes qui s'est barré...
C'est quoi le futur ?
Gérard, il sait pas. Mais y va peut-être écouter les autres et faire ses rapports à la première personne, c'est vrai que c'est bizarre à la troisième personne mais bon... Gérard, c'est pas que Gérard, ici, dans ce drôle d'univers, c'est aussi Adolf Mengele, pitin... Un velu qui a lutté contre les connards qui voulaient raser du mutant.
Comme s'il y avait deux vies dans la tête de Gérard. C'est compliqué deux vies, pitin. Gérard, il préfère la simplicité et l'espoir de l'espace, sans les enfoirés d'être des ténèbres, mais en même temps, eh ben, sa sœur et pis ses potes ça lui manque, bazar.
Comment qu'ils seraient trop forts, ici, les trinités, pitin, s'ils avaient tous leurs pouvoirs...
Rha...
Gérard il rêve déjà de pouvoir transmettre des émotions dans son art avec des fluides corporels, d'être un roi de l'épée et de régénérer comme avant. Et même, peut-être de survivre dans l'Espace parce que c'est un peu con comme mort, sinon, si la combinaison est trouée...
Vroum, vroum.
Gérard, il va aussi donner un nom à son épée...
Y pense à « Chuck Norris » ou « Patate »...
Y sait pas encore. Et y faut vraiment qu'il arrête cette fichue troisième personne, pitin...

lundi 6 février 2012

Dans l'antre des anciens...


Dans l'antre des anciens...
Un choc, subit... Ariel ne se remet pas de suite du choc qu'elle a ressenti en touchant un symbole.
Jorus, compatissant, va l'aider pendant qu'en face du temple, le sage et Sigmund font face à différents symboles et que d'un coup la caverne commence à avoir des teintes bleutées...
Un symbole d'Asmodée barré s'est illuminé... Rovagug enfermé ? Un symbole de Gozreh aussi est barré... Avertissement envers les alliés ou les ennemis ?
Sigmund est laissé étudier les symboles... Mais il semble clair à Ariel que Daregon, car c'est le nom du sage, a intrigué pour que Sigmund touche un symbole et que c'est à partir de ce moment qu'une lumière s'est déclenchée...
En sortant de la grotte, stupeur, Ariel, Arthur, Jorus et Daregon constatent que le passage s'est refermé... Enfermés...
Les symboles, les étranges symboles anciens montre aux sages qui l'étudient qu'il y a cette notion importante : Ni dieu, ni homme semble enfermé...
Un deuxième symbole s'allume... rougeatre celui de Gozreh, blessant un peu tout le monde...
Les murs sont divisés en trois rouge à droite (Gozreh) et bleu à gauche (Asmodée ou anti-Asmodée)...
Quand Ariel touche le symbole d'Asmodée, une lumière blanche apparaît. Sigmund comprend que chaque représentant de sa moralité devrait toucher le symbole qui lui est associé...
Des formes sortent alors du mur... Trois, une par couleur...
Des gardiens, des gargouilles de pierre qui chargent sur les trois groupes constitués : Jorus d'un côté, Ariel protégeant Sigmund de l'autre et Aerin au devant des archers. Ariel abat assez rapidement le garde qui l'affronte et va aider Jorus... La première créature vaincue, et les rangers reprenant enfin du poil de la bête, le combat tourne vite court en faveur des héros. Mais, mais, mais... la magie en plus de la vie des personnages a été également absorbée pendant les combats.
Et cela continue.
Les illusions de Daregon semblent s'être éteintes... Qui va protéger le village ?
Les ruines montrées sur les murs ont plus de 4000 ans... Que cachent-elles ?
Les symboles ont l'air de coincider avec ce qui arrive aux héros : un symbole de vie pour une perte de vie, un symbole de magie pour la magie...
Daregon se sent un peu coupable...
Arthur a l'impression que plus ça va, plus la vie part... Une machine a été lancée, emprisonnant tout le monde dans un piège mortel... Décision est prise de réagir.
Daregon, Jorus et Ariel touchent chacun le symbole qui leur correspond... Bleu est la neutralité, blanche est la couleur du bien, rouge celle du mal.
La vie, la magie et la sagesse s'activent... Enfin le troisième symbole est compris...
Daregon pense qu'inverser les endroits où se trouver pour activer les symboles était vraiment la solution...
Une entrée dans le temple se fait, alors, devant les yeux ébahis des héros qui s'écroulent affaiblis, leur magie, leur vie et leur expérience dérobés par la puissance qui est à l'intérieur du temple....
Les personnages inconscients, affaiblis, les yeux ouverts sans pouvoir parler, parviennent à peine à voir la forme qui apparaît dans l'encadre de la porte du temple... Une femme d'une extrême beauté... Les yeux crépitent comme s'il y avait des flammes à l'intérieur... Les personnages tombent dans les pommes...
Si vous aviez un souhait, quel serait-il... fait la petite voix intérieure dans l'âme des héros...
PourAerin, que le village soit sauvé... (si possible nous aussi)
Pour Sigmund, que le vœu de Daregon soit annulé...
Pour Jorus, que les villageois soient épargnés....
Pour Arthur, nul ne le sait à part lui-même, c'est qu'il a un passé mystérieux le bougre de barde.
Noir. Vide. Oubli.
Les personnages se réveillent dans une espèce de vieux cachot miteux... odeur de latrines, d'égouts, prisonniers dans un sous-sol, chacun dans sa cellule, enchainés mains au-dessus de la tête...
Des cris de douleur, partout... Chacun est dans une cellule à barreau... Dehors, derrière les soupirails, les murs sont noirs... Il est possible que les héros soient enfermés en Chéliax. Le cœur de la cité principale ayant éventuellement la même couleur que ses murs...
Il y a en plus des héros, il y a une femme en haillons, une sorte de sorcière... et peut-être Aerin...
Les personnages ont pris des coups de fouet. Oui, il y a bien Aerin... Des gardes le traînent, brisés, des gardes portant les uniformes des contrées de Chéliax...
Les personnages doivent être interrogés par le Haut-Seigneur, indique un garde qui accepte vaguement de répondre aux questions d'Ariel...
La vieille femme prévient les héros brisés de l'horreur qui les attend... Que font-ils là ? Qui ont-ils laissé échapper ? Que leur veut-on ?
Une femme très jolie passe dans le couloir, s'arrête devant la cage d'Arthur et murmure «  Arthur, comme le monde est petit ».
La stupeur et la frayeur se lit sur le visage du barde...
« On ne peut jamais échapper à son passé ».

Il est temps de passer à la première personne Ariel... Il est temps de te souvenir et de raconter les choses telles que tu les as vécues...
Et peut-être aussi de révéler ton secret avec ceux qui auront partagé plus de douleur avec toi que jamais aucune personne ne pourra partager.
Dans les larmes et le sang.
Dans l'abime de la folie coulent des cendres, derniers brasiers des vestiges de la raison.


lundi 30 janvier 2012

Derrière la Brume...


La brume est apparue...
Le village est désert.
Une ancienne statue à moitié brisée en deux, Saranae, est cassé depuis longtemps..
150 âmes... pêcheurs, paysans sortent de leur abris...
L'accueil au village est étrange, les gens, pauvres, en guenilles, sans culture ne semblent avoir qu'une lumière, celle reflétée par la torche tenue par Ariel... Elle est le « Sauveur », ses compagnons, en dépit de ce qu'elle fait pour les présenter sont éclipsés... Des pauvres et sympathiques gens qui offrent tout ce qu'ils peuvent de leurs particularités locales dont la tourte aux batraciens, très difficile à avaler quand on est le commun des mortels habitué à une nourriture plus civilisée...
Aux questions sur les sages qui passent dans le village pour le protéger, les personnages comprennent qu'il y a eu deux sortes de sages : un il y a 25 ans et en autre voici quatre semaines, chacun avec le même message, un sauveur viendrait...
Aposteum.... parle d'un homme généreux qui s'arrête une fois par semaine... Grande cape, vêtements amples, il vient leur dire que les monstres n'attaqueraient pas...
Les tribus gobelinoïdes ont déjà un peu attaqué, mais depuis que l'homme est arrivé mais ce n'est pas le conflit ouvert depuis ce temps là...
L'homme est arrivé dans un cycle, il n'a pas l'air d'être le même que celui du dernier cycle...
Il y a quatre semaines, après 25 ans d'absence... un homme plus jeune est venu... Deux attitudes différentes... Les attaques étaient fréquentes dans le temps... L'homme d'il y a 25 ans a dit qu'un sauveur viendrait. La vie a repris son cours. Les monstres ou les phénomènes se sont estompés...
Les ombres dans le ciel sont apparues depuis le passage du deuxième homme...
Le dernier homme a des égards envers les gens, donne des pièces d'argent...
Des tours de garde sont organisés... Pendant le sien, Ariel essaie de détecter le mal dans le cimetière, rien... Elle envoie aussi un message aux gobelins, un message sur une flèche, signalant qu'elle veut leur causer.
La nuit, le crétin d'Aerin rejoint Ariel dans sa couche, qui très colère tente d'avoir une explication avec lui, mais il semble assez bouché. Il refuse d'entendre ce qui est vraiment arrivé à la paladine, aveuglé par des sentiments qu'il lui faudra apprendre à maîtriser s'il veut vraiment obéir à tous les édits de l'ordre de Iomedae...
Au matin, deux individus, rangers, Ion et Mirana, demi-elfes rejoignent le village... Ils sont charmants, frère et sœur en voyage, ce qui fascine Ariel, intrigué et sans doute un peu envieuse de ce rapport qu'elle aurait tant voulu entretenir... Ils sont disposés à aider les héros.
Ariel tente d'appeler les gobelins, en vain, en dépit du message envoyé la veille...
Une expédition dans les bois est donc organisée sur les traces que les rangers ont aperçues, les rangers se cachent... ils deviennent invisibles.
Une douzaine de personnes sortent des bois... après que l'une d'entre-elles ait dit Halte...
Le chef de la petite bande s'appelle Zangu Terreur-des-Bois... il vit dans l'illusion de sa grandeur et il est monté sur un rat... Il a un problème majeur avec la chef des gobelins, Baba Yagob, qui semble l'avoir évincé...
Baba Yagob est une mauvaise chef d'après Terreur-des-Bois, oh oui, elle a ravi le pouvoir à Zangu...
Des formes en plus dans la tribu de Zangu... il est tellement minable que son « ogre » est en fait une bâche avec une poignée de gobelins qui tentent de faire illusion...
« Nous pas arriver à tenir Bache, nous tomber... » Ridicule.
Un gobelin a vu l'homme dans la tribu de Zangu... vers les montagnes qui partent en longeant le fleuve.
L'homme a mis en garde à BabaYagob de ne pas venir vers le village, sinon elle le ferait mourir...
Les gobelins ont tenté une fois de braver une interdiction, avec Baba Yagob, ils sont allés vers la montagne et cela s'est très mal passé... Zangu en a de mauvais souvenirs...
Baba Yagob semble donc écouter l'homme que les personnages cherchent...
Zangu peut conduire les héros à Baba Yagob...
Ariel propose que Zangu appelle son rat féroce, les rangers, cachés jusque là, réapparaissent...
Zangu amène les personnages vers le camp de Baba Yagob, ils semblent affamés.
Mirana a aperçu un troll qui semblait prêt à tout ravager dans les troupes ennemies...
Zangu se souvient d'une légende : « quand eux aller en éclaireur dans les montagnes, eux avoir vu symbole étrange dessiné sur pierre, des étoiles, des vagues... »
Des gobelins ne sont pas revenus...
Dans la montagne, les rangers remarquent des étoiles avec des vagues, des symboles... Ils nous les montrent...
Les personnages arrivent à une grotte dont les plafonds font cinq mètres...
L'ensorceleur se rappelle que la création du monde, c'est l'an 1. Des civilisations ont vécu avant...
Les rangers semblent avoir vu des traces...
La grotte s'élargit énormément, à l'intérieur il y a un temple troglodyte...
Une tente avec un feu...
D'un coup, quelque chose de magique arrive, une sorte de présence vient, paralysant les aventuriers... Des formes les entourent... Un sage se dévoile, une sorte de sorcier qui demande juste que les personnages ne se montre pas aggressifs. Il donne quelques explications...
Le temple ne sera plus accessible d'ici 5 jours... Le sage doit rester... Il projette des illusions pour sauver le village... Mais les gobelins pourraient être libres de massacrer le village s'il lâche le village...
Le sage, la quarantaine, pense que le temple derrière lui est peut-être la solution aux problèmes dans la région...
« Tous les cycles de 25 ans, le temple est accessible, nous n'avons pas réussi à percer le secret... » dit le sage...
La société des explorateurs, le sage parle aussi aux personnages de cela mais il est clair que ce qui le fascine ce sont ces ruines qui n'apparaissent que tous les 25 ans. Chaque heure qui passe, elles se renferment dans la montagne...
A l'époque où le maître du sage est venu, il a compris le cycle...
Les ruines thalasiennes datent de très longtemps... Il s'agit certainement d'une sorte de prison qui enferme quelque chose qu'aimerait bien libérer le sage. De nombreuses références à des dieux extérieurs sont faits dans les symboles, qui semblent être mauvais...
Ariel sent également un mal derrière elle lorsqu'elle inspecte les ruines et se fait toucher par une force magique qui la repousse violemment.
Il est fort probable que le sage soit quelque peu habité par le mal...
Des priorités doivent se dessiner, que faire ?
Ariel, elle, sait que c'est la sécurité des habitants du village qui doit primer...
Comment ? Il faut permettre un passage aux gobelins à travers la rivière ou voiler par les sorts d'invisibilité ou d'illusion du sage le village le temps que les gobelins puissent passer...

mercredi 25 janvier 2012

"Le Sauveur"


Pathfinder...

Dans l'année 4700, Almas, siège de l'ordre de Iomedae...
Les quatre pjs de base
Demi elfe, Sigmund, ensorceleur, tête de wolverine...
Humain, Jorus, druide, brun court, yeux marrons, assez grand...
Humain, Arthur, barde... ne joue pas d'un instrument, a plutôt une vocation d'acteur.
Demi-elfe, Ariel... Paladine de l'ordre de Iomadae... Elle a reçut en legs une magnifique armure du temple, du plus bel apparat, qui va la gêner un peu dans sa dextérité naturelle...
Les autres personnages importants :
Apstoeum, vieux fou d'un village... vient d'un village côtier au nord de Logas... Il demande de l'aide.
Nessa, prêtresse de Iomedae dont Ariel est amoureuse... Nessa, elle, a la flamme pour Aerin.
Aerin, chevalier de l'ordre de Iomedae, toujours aux fesses d'Ariel... Ariel songe a lui révéler son secret...
Karicia, inquisitrice du temple qui accepte de nous envoyer en mission.

L'aventure, résumée...
Au temple, réunion des membres de l'ordre d'Iomedae concernant une croisade à venir contre les forces du mal.
Un page vient voir Ariel, un vieil homme et un druide demandent de l'aide au sujet d'un problème en Isguer, des menaces peut-être magiques, sans doute gobelines qui se lèvent.
Aspoteum a pu recruter sur son chemin Jorus le druide pour l'aider à résoudre ce qui se passe dans son village mais il a besoin de plus d'aides. Aerin et Ariel obtiennent l'autorisation de les accompagner, une sorte de conteur ou barde nommé Arthur se joint aussi à l'expédition en tant que caravanier.
Ariel a une discussion avec Nessa qui lui demande de faire attention à Aerin,de faire attention à la guerre des 500 dans ce royaume extrêmement dévasté...
Il fut une époque où les tribus gobelines voulurent s'approprier ce qui était un peu le croisement des 5 routes commerciales de plusieurs contrées...
Toutes les contrées alentours ont fait la guerre...
Ils sont très peu en Isguer... Ils essaient de survivre, de vivre du tourisme et des accès commerciaux, ils ont été un peu aidé par les contrées de Chéliax...

Les personnages s'arrêtent à Haut-Régent... Les gens les traitent en héros...
Une demande d'aide d'un expert en magie sur place permet à un demi-elfe un peu paumé, Sigmund, de nous rejoindre. Le type est assez étrange avec des griffes... Lui aussi regarde de près les fesses de la brave Ariel.
Isguer est vraiment désertique...
Des plaies ont ravagé le village à intervalle régulier... Des créatures seraient revenus des morts, des monstres fantastiques seraient apparus, du genre des ombres massives que des gens du crû ont vu passer en volant...
Un prêtre a informé le vieux d'une menace... Sur un cycle particulier, tous les 15 à 20 ans, le fléau revient sur le village …
Le prêtre a brandi un livre et a dit qu'un sauveur viendrait les sauver...
Il avait vu une épée brillante... du genre de celle que le vieux Apsoteum a vu sur le plastron d'Ariel, la prenant pour « Le Sauveur ».
La révélation de la menace des morts qui marche, faite par Jorus, vient néanmoins un peu tard... Bon, tant pis...
L'ombre plane, les brumes se lèvent, les nuages sont lourds, chargés d'une menace éventuelle...
La destination est proche, le Bois des chants d'oiseaux avec le village fluvial du vieux : le dernier rameau...
La brume monte encore plus fort. Une armée de gobelins et d'ogres sort des bois, poursuivant les héros... Drame... La cariole se brise... Ariel embarque Apsoteum, Aerin prend en charge Sigmund pendant qu'Arthur et Jorus chevauchent le cheval de trait. Les ogres sont si rapides, derrière, talonnant les aventuriers lorsque passent d'étranges ombres dans les nuages qui semblent arrêter un instant les assaillants. Quelle est cette étrange menace dans le ciel ? Qu'y-a-t-il au village du dernier rameau ? Les morts sont-ils vraiment capables de se mettre en marche ?
Quel destin va lier le barde, l'ensorceleur, la paladine, le chevalier, le druide et le vieil homme ?

dimanche 4 décembre 2011

Résumé succint de St KildAberrant.


Bon, j'ai lancé un aberrant depuis quatre ou cinq parties, au début des troubles de 1998...
On peut résumer les parties déjà passées par :
- On demande aux pjs, des gars de base de l'île de St Kilda, toujours occupée dans une uchronie où d'autres pjs ont sauvé cette île qui se trouve être sans doute le centre quantique/magique de la terre, de pourrir la réputation de la meilleure joueuse de Tennis mondiale, qui, sinon, lorsqu'elle sera premier ministre dans le futur sonnera le glas de l'île.
- les pjs découvrent un manoir un peu magique sur l'île de Skye, à Portree et un personnage qui est surnommé La Porte, ainsi qu'une vieille bien étrange. Ils découvrent que l'ïle est protégée depuis des générations mais a aussi des sociétés secrètes qui s'intéressent à St Kilda, une qui date de la reine Victoria et une autre d'Adolf Hitler. Les "anges de St kilda" auraient visité Victoria et Adolf.
- Les pjs se font flinguer par des nazis et la joueuse ainsi que deux autres personnes se font enlevés par les nazis. Ils servent d'expériences dans un labo dans une brasserie en belgique. Les pjs délivrent les prisonniers après avoir été intronisés dans "l'ordre de St Kilda" par le chef de l'ordre, le prince Charles. Inutile de préciser que c'est après qu'ils se soient fait flinguer que les pouvoirs des pjs sont apparus. L'"ordre de St Kilda" est dédié à la protection de l'île et comprend les trois seuls novas britanniques du Royaume Uni.
- Les pjs accompagnent Fionna McCullin la première joueuse de tennis mondial en Australie et sont chargés de découvrir quels sont ses pouvoirs. Les pjs apprennent aussi la disparition de l'archipel de St Kilda. Diantre. Ils sont chargés en plus en Australie de récupérer un "médium" capable de voir le passé, le futur et les énergies quantiques pour l'amener sur le site de l'archipel afin de savoir ce qui est arrivé à leur île disparue. Les trois novas du Royaume Uni, deux compagnons des pjs et un nazi qu'ils ont capturés disparaissent tous également. Soulagement pour les pjs, ils découvrent que St Kilda est juste passé dans un autre état vibratoire.
- Les pjs reviennent d'Australie, sont recrutés par un agent de liaison du MI6 et préfèrent laisser de côté une affaire de consommation de chair humaine (de la graisse humaine dans le haggis d'un resto Ecossais) à Cardiff pour déléguer leur interface avec le gouvernement et filer vers St Kilda.
Ce faisant, ils regagnent leur île grâce à "La Porte", un des "anges" protecteurs de l'île (un spécialiste des portails, pas un ange du tout cela dit)... Les deux soeurs jumelles dont les joueurs n'avaient pas fait d'historique découvrent qu'elles ont un demi-frère chinois et une demi-soeur black... Ils s'aperçoivent que tous les habitants de l'île ont été transformés et ont acquis les talents suivants : méga force, vigueur, perception et apparence. Pouvoirs de désintégration, vol, clone et manipulation du quantum (là, c'est selon). Des monstres qui veulent vivre chez eux. Ils découvrent aussi les agents disparus du gouvernement à qui le conseil de l'île a expliqué ses objectifs (rester neutre et en dehors de l'état du monde, seuls quelques St Kildiens sont autorisés à sortir, les pjs et les deux ou trois volontaires qui le veulent bien).
Pendant leur absence, Cardiff est plongé à feu et à sang par un aberrant qui faisait consommer sa graisse aux clients d'un restaurant et qui a encore plus de pouvoirs mentaux sur ceux qui l'ont consommé. C'est plus de 100 personnes qui font mourir sous l'assaut des phéromones et des capacités autodestructrices induites par l'aberrant.
Les pjs se rendent compte que s'ils n'avaient pas délégué des gens ordinaires pour résoudre ce problème, ils auraient évité la mort de 100 personnes. Ils nettoient très vite la menace de cet aberrant lorsqu'ils reviennent sur Cardiff.
La fin de la partie consiste à définir les rôles de chacun et à changer leur nom de code (les 7 nains de blanche neige) par des noms d'île.
La cellule très spéciale du Royaume Uni, chargée de protéger les intérêts de la Couronne, d'empêcher qu'on ne découvre le secret de l'ïle de St Kilda est donc formée...

Premières missions potentielles :
- Convaincre Fionna McCullin, première joueuse de tennis mondial de rejoindre leurs rangs.
- Faire un raid en Bolivie contre les activités occultes des membres de la société secrète nazie qui les a déjà fait enlever.
- Empêcher des terroristes de bousiller la fête du Hadj de 1999 qui devrait avoir lieu fin mars.
- Retrouver les "sang-purs" de St Kilda, neuf individus de pure souche de l'île dont la soeur de deux des pjs. Le sang des St Kildiens peut servir à créer des surhommes, la société secrète nazie et une société secrète sino-française sont aussi au courant de ça. Ca me donne une ouverture pour plusieurs scénarios, ça.
- Infiltrer éventuellement le projet Utopia pour le compte de la couronne.
- développer et analyser leurs capacités, en interne, pendant 6 mois.

La cellule s'appellera "Torchwood", les pjs ayant vu cette série télé dans une sorte de flash du futur et ayant décidé de prendre cela comme surnom (pas de copyright, donc).
Dedans, il y aura pour l'instant 12 personnes, le Prince Charles au-dessus de ça et éventuellement plus de gens si les "purs souches de St Kilda" rejoignent les rangs.
Sur les 12, trois ordinaires, dont deux militaires ayant été basés sur l'île (et ramenés par les pjs), mais qui ont le "potentiel de s'éveiller, ainsi que leur chef Connie Addams (là, j'ai pris l'exemple d'agent donné pour le MI6 dans DeltaGreen). Connie se trouvera sans doute être, force du hasard et de la nécessité, ce prototype un peu étrange de "héros" qui est apparu dans Adventure. Des humains avec de la moule et des dons, mais pas de pouvoirs psis ou aberrants. Ils ont aussi un nom dans Aberrant, je ne sais plus lequel.
Tadadada.

samedi 12 novembre 2011

Là-haut, les dieux. A nouveau.


J'ai pris le temps.
Vraiment pris le temps.
Plusieurs semaines avant de brûler ces notes dans le feu, mon oncle.
Oui, toi mon oncle, tu sais bien. Tu es toujours et encore celui à qui j'écris.
Je suppose que tu voudras apprendre ce qui c'est passé le lendemain, comment nous avons survécu au combat contre Myrkul et au retour de Cyric.
La vérité est celle-ci. Nous avons certainement fait une bêtise.
Minuit, le matin de notre réveil, alors que Myrkul déchaînait ses hordes de démons sur la ville, a essayé un sortilège pour retrouver Myrkul.
Ce faisant nous sommes sortis dans la rue et affrontés des démons, sauvant une pauvresse et un prêtre de Tymora, apparemment.
Mais Myrkul avait lié une partie de sa magie dans la tablette qui était cachée dans la tour de Khelben Bâton Noir et il n'eut aucune peine à pénétrer la tour et à tenter de la récupérer.
Lourde et grasse bataille.
Khelben était parti le matin en compagnie de Saskia des Brumes défendre la cité. Ne restaient plus qu'Elminster et Mystra pour lutter contre la puissance de Myrkul. Et la bénédiction de Lathandre, je dois dire.
Les sortilèges de l'aube de Garresh firent fureur contre la légion de monstres que par deux fois Myrkul déchaîna sur nous. Deux fois, oui. Alors qu'il était parvenu à s'enfuir de la tour une fois, avec les deux tablettes en sa possession, Minuit, elle, put sans problème téléporter une des deux tablettes dans nos mains.
Et la fureur, la magie, le savoir combiné de tous, finit par détruire l'avatar de Myrkul. Je ne puis dire exactement qui porta le coup fatal, mais sans Alice ou Garresh, je pense que le combat aurait été autre.
Nous vainquons Myrkul, Minuit l'expédie au-dessus de la mer. Il explose. C'est presque la fin.
Intervient alors Cyric qui tue la jeune femme que nous avions sauvée.
Mes souvenirs sont flous dans la bataille. Rayan saura sans doute dire. Je ne sais ce qui est arrivé à ce prêtre de Tymora qui a combattu avec nous.
Je sais surtout que Cyric a essayé de s'enfuir avec les tablettes et que mes compagnons n'ont pas voulu lui en laisser l'occasion.
Pas voulu du tout.
Ils se sont acharnés jusqu'au bout. Alice est parvenue à détruire l'épée de Cyric, qui contenait quand même une partie de l'essence de Mask et ce dernier n'avait pour lui plus que ses talents de voleur.
Bien insuffisant lorsqu'il fut occis à un battement de cœur d'être protégé par Heaume sur les hauteurs de Mont-Profond. Un battement de cœur près qui ne lui permis pas de pouvoir être dans ceux qui allaient faire le choix du nouveau Dieu du Mal.
Ouais.
Devant Heaume et devant Ao, qui était sans doute vu pour la première fois dans les Royaumes, nous a incombé de choisir l'incarnation du prochain seigneur du Mal et de la Magie.
Pour la magie, c'était évident. C'était Minuit, toujours dans mon corps. Mais qu'importe.
Pour le mal, nous nous sommes retrouvés devant cinq choix potentiels : un hobbit un peu taré, pas mauvais de surcroît, sans doute échoué de l'escalier céleste, Cyric qui n'avait pas d'autre voix au chapitre qu'on puisse considérer qu'il était à vouloir voter pour lui, un assassin qui avait pris la place d'un garde de la cité et qui était sans doute bien en peine d'être un des derniers assassins des royaumes - son nom n'ayant pas été inscrit dans les archives des temples des dieux mauvais, un diable de Myrkul qui a fini par dire qu'il s'appelait l'Elogieux et Fils-de-Lula, ou l'étranger.
Fils-de-Lula est un monstre en matière de manipulation et parvient à démontrer par A + B qu'il est sans doute le pire de l'assemblée. Il a attaqué Chutes de la Dague, tué ceux qu'ils pouvaient, détruit nos corps originaux et également semble-t-il le pauvre Clito.
Ne reste plus qu'Ariton dont on est sans nouvelle.
Je sais que mes compagnons Garresh et Alice ont voté pour eux-même, pour prendre la place du mal, se sacrifier pour qu'un mal moins mauvais règne, mais c'est impossible, il n'existe pas de mal moins mauvais.
J'ai cru comprendre aussi que Rayan semblait entendre quelque peu le chemin de l'assassin, un peu comme s'il trouvait dans ce dernier l'autre face d'une même pièce.
Pour ma part, je n'ai su que retenir la chose suivante : personne en dehors de moi et de ce pauvre hobbit ne désirait voter pour Cyric et j'ai bien l'impression que les premiers votes organisés ont été manipulé par Fils-de-Lula pour aboutir au final qu'il voulait : une place de Dieu et la capacité de s'immiscer au sein de la guerre éternelle qui fait ravage dans d'autres plans et qui a un écho, même dans nos royaumes.
Au final, cela dit, c'est Fils-de-Lula qui a été élu, presque par défaut parfois, par logique d'autre fois avec l'assurance sans doute que tous les participants au vote recevraient un agenda, un portefeuille du dieu de la Magie ou du dieu du Mal.
Je pense aussi que Fils-de-Lula devait être un disciple de l'Elogieux et qu'il a tout fait pour grimper en hauteur avant son maître et qu'il ne devait pas être l'Elogieux lui-même, comme il a voulu nous le faire croire.
En tout cas, il a fait une promesse, c'est qu'il n'y aurait pas plus de manipulations que celles qu'il y a déjà eues...
Le futur est donc clair.
Une partie des terres de Garresh dans la plan de l'effroi. Une partie des terres de Garresh dans un demi-plan, peut-être même là-haut, dans un endroit proche de la cité en forme d'anneau. Les liches encore vivantes de nos clones qui parcourent les royaumes... Et basta.

Quels domaines chacun d'entre-nous a-t-il choisi déjà ?
Je sais qu'Alice, c'est la magie pyromancienne et que moi c'est le pouvoir personnel. Garresh, lui, je crois me rappeler qu'il est lié à la famille, à la protection de la famille, en gros : le foyer. Et Rayan, je ne sais plus. Je pense néanmoins que c'est la mort tranquille.
J'étais deux, j'étais un, j'étais l'univers, j'étais Mystra, j'étais relié à la plus grande des déesses et je suis toujours, d'ailleurs, dans son corps.
J'espère qu'elle saura me visiter tout comme Lathandre a visité Garresh hier...
Du côté du mal ou de la neutralité, les quatre décideurs ont choisi : la fête - pour le hobbit, le meurtre tranquille - pour l'assassin, la corruption de l'intelligence pour le démon et le conflit, très certainement pour Cyric.
Ouais, un peu avant son mariage avec Alice, il a eu l'honneur de la visite de son Dieu. Si c'est pas une bénédiction, ça.
Personnellement, j'ai passé du temps à Eau-Profonde ayant eu à accepter une responsabilité sur laquelle je ne m'étendrai pas et que je dois tenir secrète.
Alice, elle, est devenue une des familles nobles de la cité d'Eau-Profonde... Après avoir passé je ne sais combien de temps en enfer, à la suite de son décès dans le combat contre Myrkul - à moins que c'était en tuant le démon qui s'appelait l'élogieux, je crois que Mystra s'est penché sur son berceau et lui a donné une existence et "corps" dans ce monde.
C'était bien après son combat contre Myrkul ? Ou avoir détruit Mask ? Ou devant Heaume ? Je ne sais plus. J'ai une partie de ma mémoire qui est partie avec Mystra. Celle liée à mon corps.
Rayan ,qui a la connaissance bien plus que nous, saurait le dire.
Je mélange tout mon oncle, des noms, des visages... Ce fut si éprouvant d'être dans le corps d'une Déesse...
Peut-être devrais-je me contenter de décrire les gains matériels...
Elus de Mystra et des dieux que nous servions respectivement.
Une existence, dans un univers, qui l'accepte en tant que telle pour Alice ainsi que toute une maisonnée...
Un château, dans le Nord, pour Rayan, offert par un des seigneurs d'Eau-Profonde qui en a reçu la charge dans la bataille.
La possibilité de pouvoir regagner dans une lune son plan, sept ans décalés dans le futur, mais sans la certitude que si nous émergions du plan de Garresh, nous sortions à l'époque que nous avons connue.
Notre destin, vraiment posé, après avoir été réécrit.
Les nouveaux choix possibles en matière de ce que nous sommes.
Rayan reste un barbare avec le savoir d'un barde. Je ne doute pas que prochainement une horde se mette à son service.
Garresh, un des plus formidables prêtres-guerriers de Lathandre. Il pourrait facilement obtenir le poste de prêtre en chef du temple de Lathandre d'Eau-Profonde s'il le voulait et il a refusé une responsabilité qui m'a été offerte, je lui en sais gré.
Alice pourra atteindre des sommets en matière de pouvoirs de l'esprit et de Magie. Je ne suis pas certain qu'elle retrouve ses capacités de sorcières, plus intéressée qu'elle risque d'être par la capacité de pouvoir lancer tous les sorts, mais par contre, son mage-feu compense largement la perte d'improvisation, comme nous tous.
Moi, eh bien moi, au moins, je peux tisser mon corps en le mien ou celui de minuit. Comme une boucle qui se bouclerait, alors bien sûr, je n'ai pas toutes les capacités que j'avais avant, ni celles de Minuit. Mais alors que s'ouvraient plusieurs portes, comme avant, j'ai choisi de n'en suivre plus que deux si je peux, empêché par ma nouvelle nature, de toute les manières : celles d'une sorte de moine-croisé et chronomancien de Mystra. Certes, j'ai moins de sortilèges que Garresh, mais ils ont un charme exotique qui change hautement la donne et je ne désespère pas que les années nous apprennent à devenir carrément disciples du vif-argent et en plus de tisseurs du Mage-feu. Mais bref, pour l'instant, je ne suis que ce que Mystra a bien voulu laisser de moi.

Nous avons gagné. Gagné quelques mois de repos. Avant de repartir peut-être vers de nouvelles aventures... ou d'espérer que Mystra, dans sa grande bénédiction, ne parvienne à ramener à la vie nos compagnons morts.
Je sais que Mandrague et Loup-Loutre sont sur l'éternelle rencontre, peut-être même plus dans ce temps.
Je sais qu'Archibald est aussi parfaitement sauf là où il se trouve, dans la cité annulaire.
Mais il reste ceux que nous n'avons pas retrouvés ou recontactés encore. Belluane, Ulgon, Ariton... Et tant d'autres.
Et puis il reste ces fichus clones, ces fichues liches, capables tout de même de continuer à foutre du boxon dans les royaumes. Manquerait plus que certaines personnes finissent par croire que nous sommes les responsables, non mais...



Notes techniques...
Allez, je sais plus trop bien... Mais avec les bénédictions, tout ça...
On compte une base de 400 000 exps pour tous... Ca donne du 500 001 pour Rayan et houla bounga pour Ardan, toujours niveau 13 mais lamentablement mono classé, huuuu.
Les caractéristiques de chacun, si je ne m'abuse sont changées dans les onglets respectifs correspondant aux personnages.
Rajoutez des commentaires, au besoin, que je puisse modifier des trucs oubliés par ma mémoire...

dimanche 6 novembre 2011

Chroniques de Saint Kilda

Ci devant, un résumé (corrigé pour les prénoms) des aventures des personnages jusqu'à présent sous l'angle de vue du protagoniste le plus porté sur la bouteilles de la bande de pjs...



Quand je repense aux derniers événements, même en reprenant une rasade, j’ai du mal à y croire !! Tout a été si vite. Au début, moi, Brian Ferguson, 42 ans, gardien de la station de radio et du phare, j’étais au pub de Sean Gillis à me faire servir par Holly un de ces whisky commandés spécialement pour moi, trinquant à cette occasion avec John Ross, 35 ans, le fils de Lachlan et de Milly, l’anglaise, archéologue comme sa mère, même si c’est dans un autre domaine. Mais pensez donc si j’y comprends quelque chose à ces trucs là. N’empêche, il est sympa le John, bien qu’à moitié anglais.
Comme d’hab’, dans le coin on voyait Collin Gillis, 18 ans, la « fausse » sœur jumelle d’Holly en train de se livrer à ses réflexions, parfois à vous observer lorsqu’elle n’écrit pas ses poèmes qui, ma foi, sont presque aussi beaux que le nectar dont je m’abreuve est bon, c’est vous dire !!...
Comme d’hab’, un peu plus tard, on voit débarquer le Connor Mac Kinley qui tandis que sa mère est sur le continent, apporte au pub un de ses moutons, et, comme d’hab’, toujours aussi maladroitement, essaie de draguer les sœurs Gillis. D’abord Holly. Puis Collin. Toujours.

J’allais oublier. Il y avait aussi Ewan Mac Keanan, le propriétaire de la tweederie. Mais, comment vous dire… Lui, je l’aime pas. Déjà gamin, il me cassait les nougats. Et maintenant, c’est avec son mioche qu’y revient à la charge !! Ouais, seulement voilà. Il avait qu’à pas jouer au ballon le môme Mac Keanan !! Quand même pas ma faute si au lieu de l’envoyer à la baille ce foutu ballon en voulant shooter dedans je l’ai crevé d’un coup de pied. Le prochain je le lance à la main. Le prochain… Quand cette occasion se représentera-t-elle ?
Bref, c’était une journée normale, même si tous ceux qui avaient mangé du mouton vendu par Connor souffraient d’une chiasse terrible depuis une semaine. Bande d’idiots, ça leur fera les pieds !! Il est bon à rien de toute manière le Connor. Pis de toute manière, ils avaient qu’à prendre le médicament qui est le mien pour guérir, quoiqu’à la réflexion ce soit une bonne chose qu’ils ne l’aient pas fait. Ca m’évitera d’aller faire savoir ma façon de penser au malheureux qui s’y serait risqué !! Bref, tout ça pour dire qu’en plus d’être des idiots, ces gens n’ont pas de foie !!!

C’est là que ça a commencé comme ça l’air de rien. Ce brave révérend Mac Kenzy nous demandant nos péchés et nous parlant du sien nous convie chez lui où l’on voit une drôle d’arche et où certains d’entre-nous sont transfigurés par ce qui se trouve derrière. Seuls Collin et Ewan gardant leurs distances tandis que le Révérend commence à nous raconter de drôles d’histoires sur l’île, sur des signes reçus, sur une certaine Fiona Mac Cullin qui deviendra premier ministre, remettant en cause le statut protégé de l’île, ce qui nous oblige, prévenus de cette possibilité de tout faire pour l'en empêcher, le mieux étant de ruiner sa réputation. Clair que face à l’Arche, et après avoir été transformé, ces histoires, même dures à digérer, t’y crois. Je suis bien content qu’Ewan ait pas osé faire un tour de l’autre côté. D’ailleurs de notre groupe, c’est celui qui est resté sur l’île. Tant mieux !! Nous autres, c’était comme si qu’on avait été baigné par l’essence de ceux qui viennent tous les 28 ans, quelque chose comme ça, vous voyez !?!... John devient le Navigateur, Holly l’Ange, Connor l’Etranger, et moi… Le Docteur, bien sûr !! Quant au Révérend Mac Kenzy, je l’avais jamais vu comme ça pour sûr…

Bref, on arrive à Portree où rapidement nous sommes abordés par des touristes allemands, Hans et Otto. Le grand, et le petit… Par l’enfer, que le Diable les emporte, Nom de Dieu, ces deux petits enfoirés… !!!

Rapidement, nous nous inscrivons aux jeux que John et moi-même marquerons d’une belle régularité… Pour John, deuxième, deuxième, deuxième… Tout le temps deuxième. D’ailleurs, à la fin, il sera, deuxième. Derrière moi, évident. Quant à moi, comment dire, mon parcours fut… Plus varié, c’est ça !! Plus varié. Comprenez, premier, dernier, encore premier, encore dernier, etc. (Imaginez mon personnage en train de boire à l’évocation pour lui de ce pénible souvenir…)

Entre temps nous sommes logés par une charmante vieille dans l’appartement 5 de son établissement qu’un certain Wallace Mac Leod nous aura préalablement indiqué avant de nous faire savoir, après nous avoir étudié, qu’il est un grand ami du Révérend Mac Kenzy qui l’aura tenu au courant de notre arrivée.

Avant les jeux, nous rencontrons Fiona Mac Cullin que nous nous arrangeons pour faire venir sur l’île de St Kilda afin de nous occuper d’elle en terrain connu. Nous prenons le prétexte de lui faire inaugurer un terrain de tennis, selon l’inspiration d’Holly, ignorant dans notre ensemble vu notre inexpérience que peut-être alors nous agissons à l’encontre du dessein qui nous a été fixé. Toutefois, nous ne sommes pas sans remarquer la présence de nombreuses personnes typées germaniques dans l’entourage immédiat de Fiona.

Avec Wallace et le Révérend, nous mettons au point les éléments de l’arrivée sur l’île de Fiona mac Cullin après avoir obtenu son accord. Une arrivée qui ne se fera pas !! Dans l’immédiat ! Le Révérend nous informant, si Fiona avait pu venir, qu’il ne pourrait se permettre de se retrouver en sa présence… Mais qu’est-ce qu’ils ont tous bordel !?! Si ça continue, je vais faire des conneries. On va tous en faire. Il faudra pas qu’ils viennent nous demander pourquoi alors même qu’ils nous font des mystères, nom de dieu. D’ailleurs, la vieille, ça l’apprendra. Et puis c’est pas parce que je peux encaisser les balles, d’abord… Ouh... Faut que je boive (ou « buve » selon l’humeur), ça va me calmer !!

Le matin suivant est… spécial !! Nous voyons un troglodyte mignon qui tape à la fenêtre tout en battant des ailes. A chaque battement d’ailes, trop rapide pour que je le suive, c’est comme si nous voyageons à travers le temps… John qui est à la fenêtre ouvre la vitre. Au fur et à mesure, une autre réalité apparaît. Des militaires anglais, fusils au poing, échappés de la seconde guerre mondiale, s’apprêtent à nous appréhender lorsqu’Holly referme la fenêtre ce qui a pour effet de changer le décor, nous ramenant à notre époque !! Pas de doute, c’est l’heure de boire !!! Dans le même temps, nous récupérons avant que de fermer la porte, la vieille qui vient d’essuyer un coup de crosse à la tempe tandis qu’à l’intérieur Connor s’effondre sous l’effet d’une fléchette plantée dans son cou… De toute manière, il vaut rien ce garçon !...

N’empêche, la fléchette, c’était curieux, parce qu’elle a été tirée parmi d’autres plantées dans les murs, à notre époque. J’ai bien aperçu comme cela se confirmera ce petit con de Hans !! Pfiu !! (et crachat ad hoc…)

La vieille nous apporte du chocolat et va chercher de l’aide ce qui se traduira plus tard par le retour de Wallace Mac Leod qui fait le point avec nous avant que de refermer la Porte : il est la Porte, justement, l’un des piliers de l’île de St Kilda dont il est l’incarnation à l’instar de Mac Kenzy pour ce qui est du Révérend…

Sitôt Mac Leod parti, Holly, Collin, John et moi partons en exploration. Le grenier. Le toit. La cave. Où nous trouvons un passage secret. Que nous forçons après avoir, en partie, compris son mécanisme Eau. Un escalier qui descend. Un atelier d’alchimiste. Un pentacle. Un livre de rituels, d’invocation de la porte aux fées, de chacun des gardiens pour, guérir, détruire, renforcer, le corps, ou l’esprit. Appeler des esprits. Parler avec eux, etc. Et, en 8ème, à la fin. La représentation de la vieille. Sans plus de notes !!... Comme si, La Vieille, c’était, La Synthèse… de Tout le Reste…

Toujours au même endroit, nous trouvons également des journaux, du passé, du présent, du futur qui nous relatent, entre autres, le passage du monde tel que nous le connaissions à un monde tel que nous allons devoir apprendre à le découvrir dorénavant !! (Je bois !!!) Un monde… Aberrant !!!
Où l’on parle de celui qu’on appelle « Le Pompier », un 23/3/1998. Là : en 2026 !! Grosse tempête. Beaucoup de navires disparus… Bref, j’ai pas assez bu, et on nage déjà en plein délire !!!

Avec un trousseau de clefs, nous ouvrons un autre appartement où en ouvrant et fermant la fenêtre nous faisons pour la première fois connaissance avec l’agent Briley, le premier nova, avant d’en devenir nous mêmes, qu’il nous était donné de rencontrer. Un sur les 300 qui existaient sur terre selon Briley, tous les novas d’Angleterre dont lui, un parmi les trois existant pour l'instant, faisant parti de l’ordre des protecteurs de St Kilda mis en place par la Reine Victoria, suite aux passages des divinités St Kildiennes ce qui permettra de dissoudre l’ordre secret créé cette fois par Hitler, toujours suite aux passage de ces mêmes divinités. Un ordre qui maintenant depuis l’Amérique du Sud reprend du poil de la Bête, entre autres sous forme d’Hans et Otto, les salauds !!!!

Selon Briley qui nous invite à la plus grande prudence, Fiona Mac Cullin serait une nova. Au regard de ce que nous savons maintenant, nous gageons en tout cas qu’elle a le potentiel pour le devenir à l’instar de ce gros nigaud de Connor qui s’est laissé embarqué comme un imbécile. J’espère que ça se passera bien pour lui !? Quel con alors !!...

Avec Briley, nous apprenons l’existence du « Garçon Vacher » en Suisse par exemple !!
Excusez moi !... Là, faut vraiment que je buve !!... (et de joindre le geste à la parole !!)

Nous mettons également au point la manière dont magnétiquement nous empêcherons l’enregistrement de l’arrivée prévue demain sur l’île de Fiona Mac Cullin, une arrivée qui ne se fera pas !! Ca, c’est plié !! (Une autre gorgée)

John et moi nous arrangeons pour remplacer les gardes du corps de Fiona, qui la veille aura été impressionnée par nos résultats aux jeux où elle n’aura elle-même pas démérité, après leur avoir donné la chiasse suite à l’ingestion, à leur insu, de mouton de Connor. Ca, c’était la partie amusante…

Là, nous retrouvons Hans et Otto qui acceptent d’être pris en photo par Holly et acceptent de nous prendre avec Fiona à la demande de cette dernière alors que cette dernière est tout à son rôle de personnage public qui, demain, inaugurera un terrain de tennis en terre St Kildienne…

Et là, c’est le début de la chienlit. Hans et Otto se révèlent et nous braquent Holly et moi. Après avoir clarifié leur détermination et avoir fait montre d’un grand professionnalisme, Dieu les maudisse, ils envoyèrent sous bonne garde Holly récupérer les autres parvenant tout de même à ramener Collin et John tandis que l’autre me gardait sous le coude toujours froid et impeccable.
Là avant que ça ne dégénère, ils nous comptèrent l’historique de leur société secrète dont ses déboires avec celle, britannique à laquelle nous appartenons maintenant !! Ptiu !! (Crachat de dégoût !!)

Ils nous apprennent, qu’ayant enlevé des St Kildiens en 1943 par le passé, leur organisation a transfusé des cobayes, le plus souvent à leur insu, avec du sang St Kildien, l’une de ces personnes n’étant autre qu’une des grands-mères de Fiona Mac Cullin d’où leur surveillance de cette dernière…

Et là, c’est le drame. Que c’est-il passé ? Pourtant, ils n’avaient pas l’intention de nous tuer. Ils avaient bien le contrôle de la situation. Bien sûr Holly et John ont tenté quelque chose à un moment donné. Et là comme au ralenti ça a été le carnage comme si tout d’un coup ils avaient été dépassé.
Ptiu, une balle qui explose le crâne de John, une autre qui va pour faire pareil avec Holly explosant un de ses poumons à la place, tandis que je suis touché à mon tour alors que j’entends sans comprendre ce qui s’est passé Collin qui court en hurlant de part les couloirs sans que je ne l’ai vue quitter la pièce comme si elle avait… disparu, ce qui a effectivement été le cas.
Heureusement Collin tardera pas à revenir, entre autres pour aider le pauvre John réussissant à lui retirer la balle tirée qui ira se planter avec force dans le mur comme si elle repartait en arrière. Collin assistant tout comme nous, médusée au fait que la tête de John repousse…

Nous sommes menés à l’hôpital où nous sommes pris en mains par l’agent Briley qui nous explique que nous sommes devenus des novas, que 4 novas d’un coup c’est du jamais vu, que c’est peut-être là la sens de l’ordre fondé par Victoria suite à la visite de ce qui, à l’aune de ce qu’ils découvrent aujourd’hui peu à peu, étaient visiblement déjà pour l’époque des novas, St Kilda étant potentiellement une pépinière de novas…

Sur le chemin, Holly veut de l’air ce qui immédiatement se traduit par le fait que toutes les vitres de l’ambulance qui la transporte explosent !!!

Briley nous apprend que nos ennemis ont réussi à contraindre fiona et ce pauvre Connor à les suivre.

Briley nous mène à Londres où nous rencontrons un autre aberrant, passons des tests et nous restaurons constatant au passage que notre appétit a beaucoup augmenté comme si nous allions dévorer le Monde. St Kilda me suffit néanmoins dorénavant, il faudra que je réfléchisse aux viandes qui accompagneraient au mieux cet excellent whisky qui me réchauffe le palais… (Geste en conséquence…)

Voilà !! Nous sommes devenus des aberrants, rapidement engagés par l'organisation secrète britannique « L'Ordre protecteur de St Kilda », présidé par un membre de la Royauté britannique, à notre époque donc, le Prince Charles, l'agent Briley rencontré précédemment devenant notre contact direct avec l'organisation.

Pour finir, un dernier souvenir, plus douloureux encore que le reste. Ce moment où découvrant que j’étais tout jaune suite à la balle que je venais d’encaisser, j’ai cru que mon foie m’avait lâché vérifiant dans la foulée qu’il n’en était rien !!

Une nouvelle vie commence. Il y en a certains à qui j’aimerais bien botter le cul, et d’autres à sauver tels Fiona où encore cet idiot de Connor… (Mine rageuse, petite larme, et pensée, au combien secrète… « Tiens bon petit con !! »)

Bon c’est pas tout ça !! Pour un peu on se laisserait attendrir.
A la vôtre !!! ( Et geste ad hoc !!!)