dimanche 29 mai 2011

Si le silence est d'or, de quel métal est le souffle muet des Dieux ?


Alice devient Minuit. Mystra l'embrasse, lui donne le pouvoir et se faisant, crée, dans une boucle peut-être sans fin du temps l'entité qu'est / qui sera / qui a été Alice.
Garresh devient Adon et apprendra un peu plus tard d'une expédition de disciples de Lathandre qu'il y a eu un missionnaire portant son nom, voici deux cents ans dans l'Aunoroch. Est-il possible que ça soit le clone de Garresh, celui créé par la volonté de l'élogieux ?
La Tâche devient Cyric (ce qui est quand même assez étrange quand on y songe)... Pour l'instant, il semble bien se départir de ce qui aurait dû me revenir ou revenir à Mandrague.
Le silence est d'or.
Mais ici, entre les fils du temps, je peux parler.
Rayan devient Kelemvor et doit supporter sa malédiction.
Et moi, moi, je suis forcé de prendre la place de cet Ulgon et de me retrouver au centre d'un hiatus magique qui fait que le temps ne se passe pas tout à fait comme il faut. J'en profite pour déposer les statuts avancés des lames de l'aube en incluant les absorbés possibles : Ulgon, Sespetralee, Antharn, Bronsus, Shalreen Shamarsair (que nous avons à peine rencontrée) et Atos...
Je n'inclus pas dedans tous ceux que nous allons rencontrer : les deux arnaqueurs de Baine, le sage fou perché sur son échelle et qui mange des mouches, le garde Nepher, les trois prostitués qui ont passé la nuit avec Garresh, Flindurl le prêtre de Torm un peu égaré, le disciple de Vaerae le dieu serpent qui a pourtant tué le père d'une enfant mordue par un serpent parce que ce dernier avait tué un serpent, le taureau qui se prend pour un minotaure rencontré sur le chemin, le chien qui s'est attaché à Alice, le squelette qui s'est attaché à Garresh.
Non. J'inclus les plus gros absorbés.
Je n'inclus pas non plus l'avatar de Tymora rencontré dans le temple d'Arabel. Le seul avatar que nous ayons vus jusqu'à présent d'une manière aussi vive. C'est bien l'essence de Tymora qui est là, en partie reliée aux colliers. Une Tymora qui nous bénit, nous adresse sa chance et remarque qu'une partie de son essence irradie autour de Garresh puisque le père Lachance, disciple de Tymora, est connecté à Garresh en ce moment.
J'aurais aimé que Mellomir, énorme mage de la ville, énorme mage de 27ème cercle qui nous a invité à passer une nuit chez lui et qui nous a appris quelque chose sur la maîtresse de la jeune Caitlan ait pu être aussi un absorbé, mais que nenni, bien sûr. Des mages du niveau de Mellomir ont certainement fort à faire pour protéger le Cormyr.
Non, j'aimerai surtout parler de Gengis Bhan, cet illuminé que les autorités nous ont demandé de capturer (en plus d'aider à faire régner l'ordre). Il y a quelque chose qui n'est pas clair avec Gengis Bhan. Il est soi-disant comme le vieux fou sur son escabeau, c'est-à-dire soi-disant comme moi, aussi, un peu, en fait.
J'ai la sensation qu'il n'est qu'une sorte d'illusion, un reflet, un écho d'une partie de moi. Comme une sorte de disciple de ce que je pourrais être si je connaissais l'ascension. Le pouvoir intérieur, la capacité à voir au-delà du voile et des illusions, une capacité qui commence pour cet individu par le fait de maîtriser totalement son corps.
Il a dû souffrir en prenant un coup d'épée et une boule de feu pendant le combat que nous avons menés contre des morts-vivants et leurs deux maîtres Zhents.
Mais je m'égare, presque autant que la tempête. Comme toujours.
Notre mission est pourtant claire. Une jeune femme dénommée Caitlan nous a demandé de sauver sa maîtresse, Imrue Miroir-Etoile... Imrue semble être un avatar de Mystra, venu du temps des elfes apporter certains savoirs d'après le sage Mellomir. Caitlan a besoin de nous pour délivrer sa maîtresse, captive au château Kilgrave. Une maîtresse qui est prisonnière de la griffe de Baine, lui-même d'après l'horrible rêve que nous avons fait. Et si Mystra est prisonnière, blessée, là-bas, alors nous pouvons craindre pour elle vu l'état physique dans lequel se trouvait la jeune Caitlan le lendemain du jour où elle nous a embauché.
Certains Dieux sont arrivés dans certaines cités, des temples majeurs ont été détruits. Chateau Zhentil est en flammes mais il en est de même d'une des plus gros temples de Mystra dans les royaumes. Nous avons été dépêché par la Déesse pour la sauver, cela est clair.
Mais dans quelles conditions ?
J'ai parfois l'impression que nous sommes comme des Dieux, des Dieux en devenir, ne demandant qu'à faire quelques pas pour connaître l'ascension. Et s'il arrivait que nous changions la donne ? Et si ceux qui sont destinés à devenir des Dieux étaient remplacés par certains d'entre-nous ? Et si nous n'étions en fait que des sortes d'avatars des Dieux qui nous ont choisi.
Je préfère croire que nous sommes des élus. Mais dans tous les cas je n'ai pas peur. Je me souviens de la cité en forme d'anneau, d'être intronisé dans la société des sensats. Et je dois avouer que dans le corps de ce mage Zhent, victime d'un hiatus magique qui m'aveuglait et m'assourdissait, attaqués par des squelettes, j'ai vu passer la mort de près et j'ai vu une direction, une autre... Pas celle que j'attendais.
Nos corps sont trop loin, beaucoup trop loin, ils ne devraient pas être ici, ils ne devraient pas être atteints. Nous contenons ce qui pourrait rester de l'essence de certains Dieux si les tablettes du Destin n'étaient jamais retrouvées.
Il faut que je parle à La Tache et à Mandrague. J'ai vu les deux autres absorbés possibles. Je ne crois pas qu'il soit bon de continuer à être dans Cyric ou dans la Tâche. Mais peut-être suis-je en train de lamentablement me tromper. La tempête fait rage, tout est chaos, mes visions ou mes pouvoirs deviennent fous. Je me souviens parfois de celui qui fut Ardan, je sais que c'est moi, et je sais qu'il est loin.
Les sensations. Mais qu'ai-je voulu expérimenter ?
Sauver des Dieux... En devenir ?
Des rochers volent dans le ciel parcouru de couleurs impossibles. Je regarde mes compagnons, mes plaies. Je suis un pauvre hère victime d'une éducation et d'une formation forcenées. Un mage du Zhent, pétri de douleur, de rage et de peur.
Je dois dominer tout cela. Me concentrer sur autre chose. La magie, la magie qui devient folle, qui est essence de l'entropie et du temps.
Je repense au Mage Mellomir. Il nous a confié deux objets. Le premier est une épée tueuse de dragons, en possession de Kelemvor / Rayan. Une épée de lumière. Lorsque je l'ai vu, j'ai eu la sensation qu'elle avait pu appartenir à l'un d'entre-nous dans une autre vie, une vie où nous étions peut-être des dragons ou des élus de ces derniers.
L'épée possède trois pouvoirs majeurs. Elle est plus efficace contre les dragons, elle permet de résister aux souffles de manière plus conséquente et elle immunise en grande partie aux charmes des grands vers. Mais je crois qu'elle a aussi une volonté propre, une quête.
Le second objet est un anneau qui semblait à l'origine maudit et à même de transformer un magicien en guerrier, puissant les ressources de l'esprit pour améliorer celles de la Force. Le temps des troubles, ou Mellomir, semblent s'être débarrassés de cette malédiction. Mais il y a autre chose, d'autres pouvoirs que je vois aussi. L'anneau ne donne pas que la Force, il donne le talent des guerriers au combat et permet à son porteur d'utiliser n'importe quelle arme connue... Il doit aussi permettre parfois de pouvoir tuer d'un coup, d'un seul, des utilisateurs de magie. Mais je ne sais pas encore comment.
Il est évident de toutes les manières qu'un mage de la trempe de Mellomir ne nous aurait pas confié de simples objets. Mystra ou Azouth ont dû œuvrer.
Je repense à un oncle auquel j'écrivais dans une autre vie. Je me dis qu'il pourrait être comme Gengis Bhan.
Je dois regarder dans mon grimoire. Et choisir ce qu'il y a de mieux.
Pour faire le pendant avec Minuit.
Je dois aussi supporter le fait que Minuit ressemble comme deux gouttes d'eau à ma Minuit et qu'Adon et Kelemvor s'intéressent à elle. Je dois résister aux pulsions parfois sadiques qui habitent Ulgon.
La vérité n'existe plus. La seule qui reste, qui est, c'est que tout est possible. Les dieux peuvent mourir, la magie peut disparaître, des pays entiers s'évanouir.
La vérité n'existe plus, mais il est une chose qui la dépasse : les tablettes du Destin. Ce sont elles que nous devons retrouver...
Elles.
Car sinon, rien ne sera plus jamais comme après. Oui après. Nous venons du futur, n'est-ce pas ?
Enfin, je crois.
Ao, qu'as-tu fait ?
Ao... Et si Gengis Bhan pouvait être en fait un disciple d'Ao ?
Hein ?
Ah, il serait beau le monde. Mais remarquez... Il l'est déjà, non ?

Notes techniques :
Sorts des pjs... Le sort en bonus de Mystra est resté. Si si si si. Jusqu'au niveau 5 pour tout le monde. Ca ne fait jamais qu'un sort de chaque niveau par jour, mais c'est déjà ça.
Bénédiction de Tymora... Les pjs peuvent relancer un 1 par jour et ont le droit 3 fois par jour à deux dés pour leurs Jps.
Caractéristiques des Pjs... Il est possible qu'en cas de problèmes, de hiatus magique, l'accès aux artefacts soit brouillé, en ce cas les caractéristiques des pjs deviennent celles avant les parenthèses (bien que le bonus aux Pvs reste en ce qui concerne la constitution) :
Minuit Mage 7, Fo 8 (10), Dex 12 (14), Con 10 (16), Charisme 17 (18), Intelligence 16 (17), Sagesse 10 (12). Pvs 35. CA 6 (avec armure)
Adon, Clerc 5 de Sunie NB, Fo 11 (13), Dex 12 (14), Con 12 (17), Charisme 14* (15), Intelligence 9 (11), Sagesse 16 (17). Pvs 40. CA 2 (plate, bouclier)
Cyric Voleur 5, Guerrier 3 LM, Fo 17 (18/66), Dex 15 (16), Con 15 (19), Charisme 15 (16), Intelligence 11 (13), Sagesse 10 (12). Pvs 51 CA 0 (plate, bouclier)
Kelemvor Guerrier 5 LN, Fo 17 (18/66), Dex 16 (17), Con 18 (20), Charisme 14 (15), Intelligence 15 (16), Sagesse 13 (14). Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier)
La Tache CB, Guerrier-Voleur 6, Fo 18/92, Dex 16, Con 18 (21), Charisme 14, Intelligence 14, Sagesse 16. Pvs 74 CA3/1 (maille +1, style)
Ulgon, LM, Mage 7, p7 Shadowdale, Fo 16, Dex 15, Con 6 (14), Charisme 15, Intelligence 14-15*, Sagesse 17. Pvs 28 CA 3 (bracelet CA4)
Gengis Bhan, Croisé ou équivalent 7, Caracs 17 partout. Pvs 56, Thaco 13 (12 aux poings). CA 2

Les sorts de Minuit sont :
Armure, Charme personne, compréhension des langues, chute de plumes, missile magique, course (spécial pour la vitesse au sol), disque flottant de Tenser, identification, lecture de la magie, poigne électrique, sommeil ; lumière continue, ténèbres, poches profondes, détecter le mal, invisibilité, lévitation, localiser objets, ESP, fracassement, peur, verrou du magicien ; clairaudience, clairvoyance, mort simulée, vol, boule de feu, hâte, immobilisation de personnes, infravision, objet, suggestion, respiration aquatique; arme enchantée, porte dimensionnelle, charme de feu, bouclier de feu, tempête de glace, abri de Léomund, transformation de masse, métamorphose, métamorphose d'autrui...
A rajouter : 1 sort au choix par niveau... (dont Boule de Feu au niveau 3) et toute l'école de Divination.
Les sorts d'Ulgon sont de type Conjuration, Invocation, Nécromancie et toute l'école de Divination.
Armure, Familier, Terrain Glissant, Monture, Serviteur invisible, Alarme, Bouclier, Disque flottant de Tenser, Mur de Brouillard, Détection des morts-vivants, Toucher glacial, Projectiles magiques ; Main spectrale, Sphère enflammée, Toile d'araignée, Nuage Puant, Conjuration d'un essaim, Flèche acide de Melf, Poussière scintillante ; Immobilisation des morts-vivants, mort simulée, toucher vampirique, boule de feu, éclair, minuscules météores de Melf, Conjuration de monstres 1, Flèches enflammée, Sceau du serpent Sépia, Monture Fantôme ; Conjuration monstres 2, Tentacules Noir d'Evrard, Affaiblissement, Contagion, Bouclier de feu, Sphère d'otiluke, Mur de Feu, Mur de Glace, Cri, Excavation
Sorts généralement enregistrés : Armure, Toucher glacial, Détection des MV, Mur de Brouillard, Projectile Magique ; Main spectrale, Conjuration d'un essaim, Flèche acide de Melf, Détection de l'invisibilité ; toucher vampirique, boule de feu, conjuration de monstres 1 ; Affaiblissement, Contagion.
Sorts en bonus d'Ardan : Serviteur invisible, Détection de l'invisible, Clignotement, Confusion, Mur de Force + Identification de la Magie / Détection de la Magie.

vendredi 20 mai 2011

Ces choses qui dépassent le domaine du temps.



A côté de l'auberge de la manticore assassinée, nous revoyons Rayan et Alice qui ont fait leur petit tour en ville. Ce n'est pas évident de forger l'objet qu'on m'a demandé de forger, j'ai l'impression que nous touchons à une étrange prophétie sur un Dieu mort et que le moment où je vais finir mon rituel, je créerai un canal qui sera à même de concrétiser quelque chose ourdi par des êtres bien plus puissants que nous.
J'aime bien l'endroit pourtant, c'est la forge de Clavio Kalounec, remise à son assistant, un demi-nain du nom d'Albert. Il connaît toutes les personnes importantes de la ville et nous donne des informations sur Norphym le mage qui a vendu les cristaux à Guzundul... Un type louche d'après lui.
Ensemble, maintenant que la base de l'objet à forger est créée, nous nous rendons chez la serveuse qui a été touchée par les spores à l'auberge du Grand Serpent. Je préfère éviter de parler du moment où Elias m'a possédé chez Albert pour demander à chacun d'entre-nous laquelle des lames pourrait investir le corps de chacun d'entre-nous, histoire de nous ramener au Sanctuaire de Chutes de la Dague... Des corps ici, des corps là-haut et des esprits je ne sais où pour faire le lien pendant le temps des troubles...
Elias... pour Alice... La Chance pour Garresh... Glimaen pour Rayan... Klito pour Mandrague... Ariton pour Nadra...
Je préfère ne pas me poser de questions sur la manière dont j'ai pu aussi me transformer en elfe chez Albert. C'est assez bizarre de se dire que je peux être à la fois un humain, un elfe, un aasimar ou la dernière chose qui tiendrait du dabus ou du diable.
Je repense aussi à Nepher, un garde amical qui nous a gentiment renseigné alors que nous étions chez Albert. J'ai vu un truc sur Nepher, dans son fil de vie tissés aux nôtres mais je n'ai pas bien su l'interpréter. Il me semble que c'est lié à ceux qui seront peut-être à notre poursuite ou qu'il y a quelque chose qui rencontre le destin de l'un d'entre-nous pour donner la vie. Une de nos femmes, mais elles sont peu nombreuses dans les Lames.
A la ferme de la pauvre serveuse, c'est le corps de la petite Clémence, sœur de Khan qui me trouble. C'est difficile de voir ces corps tués par la mutante qu'est devenue la serveuse. Je m'occupe de Khan, le jeune frère, le seul survivant, pendant que les trois autres retrouvent la mère et qu'Alice invoque le sort de mort qui lui a été conféré par Mystra.
Brouik brouik fait un peu des siennes, j'accompagne Alice pour découvrir un trésor, une cachette Zhent contenant 613 pièces d'or que nous volons pour les donner à Brouik, le début de sa fortune. Alice trouve intelligent de laisser un mot sur les lames de l'aube à l'endroit de la cache.
Les gardes sont assez heureux qu'on ait résolu cette affaire de monstres, nous officions sur les dépouilles de la famille de la serveuse avant de nous rendre à l'auberge de la Manticore assassinée...
Je préfère passer notre idée d'aller essayer de chasser le monstre voleur de cœurs après que nous soyons tombés sur une victime fraîche. Impossible, de nuit, de penser - ou suivre - une piste sérieuse concernant un monstre volant et invisible. Garresh a d'ailleurs fait remarquer à juste titre qu'on ferait bien de se renseigner là-dessus.
A la Manticore assassinée, l'aubergiste, un certain Frr, un borgne cachant son œil crevé avec une mèche noire plaquée m'amuse un peu. Je lui devine des capacités psioniques, mais passons encore... ces choses de l'Esprit ne plaisent pas à tout le monde et, rapidement, je sais que je n'aurai pas forcément accès au repertoire de tout mon talent. Et puis tout ce que je devine chez les gens ne fait pas objet toujours d'une volonté de les initier à un art que de toutes les manières je ne suis pas sûr de bien comprendre.
L'ambiance bat son plein dans l'auberge, il y a une danse des couilles hobbit à une des tables (si je vous jure...) avec une spécialité qu'ils appellent du Limousin, peut-être les trois couilles de l'un d'entre-eux. Garresh devra s'occuper d'une torsion de testicules dans la soirée, l'ambiance est plus que festive. On apprend que sur les 3 % qui restent de non humains à Arabel, en fait un tiers sont hobbits, l'autre tiers sans doute nains et que le dernier 1 % est composé essentiellement d'elfes ou de gnomes avec quelques demi-ogres qui font bonne figure et parait-il un ou deux ogres. Il faudra que j'en parle à Garresh, tiens.
Il y a deux mages dans l'auberge. La conversation avec Norphym, le mage gris, se finit sur la téléportation de ce dernier lorsqu'il se rend compte qu'on est remonté jusqu'à lui. Il voulait en effet pourrir le commerce de cristaux de la ville et c'est simplement la très haute capacité de charme-personne d'Alice qui a permis de passer les enchantements placés sur le revendeur de cristaux explosifs. Nul doute que nous recroiserons à nouveau le chemin de ce mage funeste.
Nous parlons ensuitre avec Vildégond, mage rouge... du guet... qui se trouve sans doute être Myschanta la mage altératrice de 14ème cercle la ville qui aime à prendre une identité masculine...
Nous apprenons que Vildégond s'intéresse à ce qui se passe en ville au sujet de disparitions de voyageurs dont le plus grand nombre s'est passé à La Strige Rouge, L'épée rouge et L'arc courbé...
Rendez-vous est donné le lendemain chez le « maître de Vildégond », Myschanta. Nous n'avons pas l'occasion de rencontrer cette dernière mais il apparaît clair pour lui (elle?) que le monstre tueur est un Peryton et que l'arme du crime serait éventuellement une lance fabriquée autrefois à Eau Profonde pour le compte d'un seigneur vampire. Vildégond nous remet un parchemin de téléportation qui nous permet de nous rendre vers une des deux aires possibles du couple de Perytons, ces derniers, en effet, consomment du cœur humain lorsque la femelle désire procréer.
Là-bas dans les collines qui mènent vers les RocTerres, je manque de me faire crever lorsque la femelle me saisit et me lâche en l'air. C'est Alice qui me sauve avec une chute de plume. Les deux perytons ne font pas le poids en face de mes compagnons. Nous fouillons ensuite l'antre des bêtes pour découvrir qu'elles ont tué les servants d'un seigneur vampire et le seigneur en question presque à l'insu de leur plein gré. Elles ont gardé comme captif dans une fosse un certain Médor, ; un gobelin devenu fou à lier et qui était le servant vampirique du seigneur. Une bataille a lieu entre mes trois compagnons concernant le sort du gobelin... Les deux œufs de peryton posent moins problème : il y en aura un pour Vildégond et un pour Azimer. Bref, bref, bref, nous sauvons ce gobelin pour qu'il finisse pour l'instant dans les geôles de la tour de Myschanta, comme sujet d'étude avec un maedar et d'autres bestiaux bizarres.
Comme récompense pour avoir résolu les meurtres de la ville, on nous offre l'auberge de la Strige Rouge qui a fini par fermer récemment (est-ce dû à la désertion de certains clients?).
La nuit à l'auberge est des plus étranges. Alice lance des sorts de magie sexuelle sur Garresh pour se venger de la tarte qu'elle a prise dans la gueule lors de la dispute à propos de Médor et charge Rayan de payer des putes pour rentrer dans la chambre d'un Garresh en rut (mais pas transformé en gros cochon du cul). Alice se retrouve avec deux hiatus, une peur dans un rayon de 10 mètres et une capacité à soigner dans un rayon de trois qu'elle risque à mon avis de retrouver souvent. Raul, Piotr et Jurtine les trois prostitués qui ont passé la nuit avec Garresh se sont en quelque sorte liés à Rayan, Alice et Garresh également au cours d'une soirée où des effets de magie combinés à une catastrophe dans le plan astral ont fait de ces derniers des absorbés possibles... Moi, cette même nuit, je forge l'objet. Si...
Houps, j'omets de parler de la conversation que nous avons eue avec Ulgon, le mage Zhent concernant l'échange possible d'un calice appartenant à l'église de Lathandre et d'un objet de culte de légende concernant les quatre vrais Dieux (forgé par moi). Il advient qu'un échange se fera dans deux jours. Problème, Rayan s'introduit dans la ferme des hommes d'Ulgon, seul (il a laissé Garresh retourné à l'auberge après que tous les deux aient suivi le Zhent) et vole le calice en laissant un mot du genre : « on vous a bien baisés, 2. signé Les lames de l'aube ».
Ulgon, très tôt avant l'aube se rend à l'auberge du Dragon Dansant pour discuter avec mes trois compagnons (La Tâche, lui, est en train de cuver dans une sorte de prison après une grosse bagarre et un problème de connectivité avec Mandrague). Ulgon avoue péniblement que le calice a disparu sans mentionner le mot de Rayan et c'est alors que un à un mes compagnons tombent pendant que moi aussi je suis possédé et que l'aube ne se lève pas... et que la tempête se lève... et que le silence s'éteint... et que les Dieux sont bannis de là-haut... et que le temps des troubles commence.
Dans un éclair fulgurant (on en avait eu un autre plus tôt chez Albert), Rayan reprend conscience dans le corps de Kelemvor, Garresh dans celui d'un prêtre (Bronsus ou Adon?) et Alice qui a le choix entre s'investir dans le corps d'Ulgon (seul face à tout le monde au tas) ou aller plus loin choisit la deuxième solution.
L'objet, la forge, les formes, Sang-du-Temps, Sang-de-Lune, Humain, Elfe, Dabus ou élu de la Dame, Aasimar ou Ange, tout se mélange, tout se fond, je m'absorbe moi-même. Ao s'adresse à tous les Dieux. Il n'aime pas qu'on ait volé les tablettes du Destin. Tymora descend sur Arabel, une partie de l'essence Myrkul, Talos, Bane et Tempus traverse l'objet que je viens de forger. Une larme de Talos pour Alice, une goutte de Myrkul pour Rayan, un soupçon de Bane pour moi et Talos qui éclabousse Alice et peut-être le monde.
J'entre dans l'auberge, presque pas dans mon corps, je me sens détaché, déconnecté dans un fil du temps encore un peu en retard par rapport à tous les événements, j'ai quelques minutes pour agir. En face de moi, mes compagnons écroulés et Ulgon.
Qui seront nous quand j'aurais lancé le sort permettant de vite les déplacer eux et Laura (en danger après certaines révélations de Rayan et n'importe quelle enquête approfondie sur nous)...
Qui seront nous ?
Je vais faire en sorte que nous conservions la bénédiction de Mystra. Le sort chaque jour, je ne sais pas. Mais la Sorcellerie, oui. Le sort chaque jour, sans doute su comme tout sort de sorcellerie que nous possédons.
Et pour le reste, quoi ? Seulement ce qui est en nous. Seulement ce qui est en nous, les absorbés...
Kelemvor, Adon, La Tâche, Minuit, Ulgon, Atos, Cyric, il est temps de se réveiller.
Mandrague ? Mandrague ? Où es-tu ? En bas et là-haut ? Est-ce possible seulement ?
Narda, Narda, Narda, et si je ne suis pas ce que je suis, ni elfe, ni humain, ni ces autres choses, qui est Ardan qui revient ?
Je me souviens, les dieux chutent. Tymora est là. Je suis Ardan, je dois être Ulgon pour sauver mes compagnons, je crains de ne pas avoir d'autres choix.
Quand l'aube reviendra-t-elle ?
Reviendra-t-elle un jour ?
Le sceau du chemin des 4 vrais Dieux a-t-il été forgé dans ce monde où nous n'étions pas revenus dans le passé.
Embrassez-moi ténèbres, je vous habite. Nous vous habitons. Nous sommes tous plongés en toi, emportés par la tempête qui balaie les terres des Dieux.
Ao.
Ao, qui es-tu ?

vendredi 8 avril 2011

Le temps des troubles, début...


Le temps des Troubles...

Des notes, comme ça, jetées en vrac dans le carnet de Krask.
Rayan, se marie avec Laura, témoin Marie, Mandrague... Marié par Garresh, Alice et Narda... S'installe à Chutes de la Dague, apprend la magie d'altération auprès d'Elminster...
Alice apprend la magie sexuelle auprès d'Elminster, récupère le livre sans fin et se lie un peu plus brouik brouik...
Garresh s'éduque auprès du temple de Lathandre... La licorne BleueBite devient son amie quand il reste sous une forme féminine.
Les gardiens apprennent à connaître leurs lieux. Une perte de mémoire se fait, un jour, qu'Elminster a un gros truc à apprendre aux personnages : l'absorption. Cela nécessite le Feu Argent et donc fait perdre de la mémoire aux personnages qui en trois jours dans l'Arborée (dont ils ne se souviennent pas) se voient proposer d'être des absorbeurs ou des absorbés.
Ou les deux. Glimaen, Ariton et LaChance seront les deux.
Mais bref. Réveil des lames à Arabel au Dragon dansant. Le monde est figé. Une clé vient d'être utilisée, faire l'amour à un être planaire dans cet endroit particulier. Un aubergiste mystérieux, Nexus, qui joue aux cartes est le seul être vivant dans ce monde figé... Garresh, Narda, Alice et Rayan explorent Arabel, découvrent ses recoins et les absorbés possibles... Une prêtresse de Loviathar (Sespetralee), un mage Zhent (Ulgon), une ménestrel barde (Shalreen Shamarsair), un vieux mage (Anthar), un dragon pourpre (Atos), La Tache, un prêtre de Lathandre (Bronsus) déjà rencontré par Garresh en compagnie de son maître, deux mercenaires bossant pour les dragons pourpres (Cyric et Kelemvor), une jeune mage qui s'en va en mission (Minuit), un prêtre de Sunie en train de séduire une femme (Adon).
C'est une balade pour le choix de l'absorption... Les lames ne sont pas sensibles au fait de s'incarner dans un personnage aux origines douteuses. De tous ceux qui possèdent la lumière, il n'est pas forcément donné de vouloir se retrouver dans le corps d'un ennemi. Au final, les choix se font de la manière suivante :
Pour Rayan, La ménestrel et Kelemvor.
Pour Garresh, La Tâche et Bronsus.
Pour Alice, Antharn et Minuit.
Pour Nadra, Adon et Ulgon, quoique Cyric soit aussi une solution..
Des spectres du temps, qui cherchent à tuer Nexus rôdent, les lames parviennent à les éliminer. Les lames se rendent compte que l'aubergiste du Dragon Dansant, Nexus est en fait Aaris, fils de Laura et Rayan et entièrement consacré à la Déesse Tymora. Il devra naître 37 ans avant lui-même en 1331.
Retour dans le présent. Les lames apprennent par La Tache qu'ils ont déposé leurs statuts de lames et de magiciens, tous les papiers sont en règles. Ils ont reçu pour mission de se trouver en Arabel, juste avant le temps supposé des troubles et de bien s'introduire dans la société de la ville pour se faire bien connaître.
Deux options en premier pour La Tache, une enquête pour le compte d'un dénommé Luorn Kabarr, marchand, qui est inquiet : des cristaux qu'il a vendu ont explosé à la tête d'un de ses clients, et aussi éventuellement bien se faire voir auprès d'une riche veuve du Calimshan qui cherche des gardes du corps.
Les lames se rendent dans le bar où la victime a perdu la vie et cherchent à parler à ceux qui ont parlé au défunt avant – Ulgorn et Atos (garde pourpre)ou à trouver ceux qui auraient été touchés par le nuage de spore : Atos et une serveuse dont l'aubergiste de l'auberge du Serpent livre volontiers l'adresse... Alice paye l'aubergiste du serpent pour convaincre Ulgorn qu'il y a un objet magique lié à son culte en ville (un puissant objet même) et charge Narda et Garresh de le fabriquer grâce à leur magie de Mystra. Ils observent aussi le corps de la victime, transformée en partie en scorpion avant de mourir, un truc sale.
Ils se rendent chez le fournisseur du marchand, un certain Guzundul qui se fait charmer par Alice pour qu'il explique d'où viennent les cristaux qu'il possède. C'est en lançant un sort sur un des cristaux qu'Alice fait exploser ce dernier. Rayan se jette pour protéger Guzundul et tous manquent d'être touchés par des spores qui se libèrent lors de l'explosion, risquant de provoquer une horrible mutation... Guzundul leur raconte tout ce qu'il y a à savoir sur les gens qui pourraient vouloir des cristaux et sur son vendeur. C'est un certain Norphym, qu'on trouve souvent à l'auberge de la manticore assassinée qui lui a vendu les cristaux. Pendant que Garresh et Narda partent enchanter, Alice et Rayan croisent Atos devant un cadavre. Ils rencontrent aussi le chef de ce dernier, sorte de chef des gardes de la ville, un dénommé Duthar. Les deux gardes pourpres ne sont pas contre le fait de laisser les lames inspecter les cadavres... Le cœur des victimes a été arraché par une lance armé d'un mécanisme permettant l'absorption et par un assaillant situé en hauteur...
Les lames ne sont pas encore arrivées à l'auberge de la manticore assassinée.
Ce qu'il reste à faire :
Voir Tanieh, la serveuse, est-elle transformée en créature scorpion ?
Constater ce qui va se passer quand Garresh et Narda vont enchanter un objet au sujet d'une prophétie sur les 4 dieux (Narda compte mettre dans l'objet deux sorts de Chronomancie pour révéler la ligne temporelle des gens et peut-être les plonger dans le fil du temps. Il est probable que sous des allures de manipulation, la prophétie révèle une vérité cachée...
Trouver Norphym.
Trouver dame Alestra Thrun Maer pour se mettre à son service.
Retrouver Mandrague (est-il dans le corps de Minuit ? les choses ont-elles été respectées ? Il y a probabilité, en fait, que les choses soient différentes...

D'après ce que j'ai vu dans les circonvolutions du cerveau de Nadra, il y aurait : La Tâche / Mandrague, Adon / Garresh ou Nadra, Minuit / Alice ou Nadra, Kelemvor / Rayan, Cyric / la Tâche au début, Bronsus / Garresh ou Alice (selon), Atos / la tâche ensuite... (arrivée plus tard en renfort).

Fiche des héros :
Pas de collier sur eux, +2,5 niveaux en Constitution, cela dit, qui restent. Ces niveaux sont donnés aussi aux personnes dans lesquelles ils s'incarnent.
Notes techniques, pour l'absorption :
+1 ou +2 à toutes les caracs (gain de 0,5 point de bonus), Constitution améliorée de 2,5 niveau, 2D20 pour toutes les actions de défense ou d'action hors combat.
Les fiches, rapides, des héros retenus sont :
Minuit Mage 7, Fo 8 (10), Dex 12 (14), Con 10 (16), Charisme 17 (18), Intelligence 16 (17), Sagesse 10 (12). Pvs 35. CA 6 (avec armure)
Adon, Clerc 5 de Sunie NB, Fo 11 (13), Dex 12 (14), Con 12 (17), Charisme 14* (15), Intelligence 9 (11), Sagesse 16 (17). Pvs 40. CA 2 (plate, bouclier)
Cyric Voleur 5, Guerrier 3 LM, Fo 17 (18/66), Dex 15 (16), Con 15 (19), Charisme 15 (16), Intelligence 11 (13), Sagesse 10 (12). Pvs 51 CA 0 (plate, bouclier)
Kelemvor Guerrier 5 LN, Fo 17 (18/66), Dex 16 (17), Con 18 (20), Charisme 14 (15), Intelligence 15 (16), Sagesse 13 (14). Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier)
Atos, garde pourpre Guerrier 5, LN, Fo 18/65, Dex 13, Con 15 (19), Charisme 14, Intelligence 16, Sagesse 15. Pvs 63 CA 2 (plate, bouclier)
Bronsus NB, Clerc 5 de Lathandre, Fo 16, Dex 17, Con 11 (16), Charisme 12, Intelligence 11, Sagesse 17. Pvs 40 CA2 (plate, bouclier)
La Tache CB, Guerrier-Voleur 6, Fo 18/92, Dex 16, Con 18 (21), Charisme 14, Intelligence 14, Sagesse 16. Pvs 74 CA3/1 (maille +1, style)
Sespetralee LM Clerc 6, p6 shadowdale, Fo 14, Dex 14, Con 14 (18), Charisme 15, Intelligence 15, Sagesse 17. Pvs 48 CA 4 (maille+1)
Ulgon, LM, Mage 7, p7 Shadowdale, Fo 16, Dex 15, Con 6 (14), Charisme 15, Intelligence 14-15*, Sagesse 17. Pvs 28 CA 3 (bracelet CA4)
Antharn, LN Mage 11, Fo 16, Dex 13, Con 13 (18), Charisme 10, Intelligence 16-17*, Sagesse 12. Pvs 51 CA3 (bracelets CA4)
Salreen Shamarsair, CG, Barde 6 (et donc Guerrier 6 et Voleur 6 avant) : Fo 18/60, Dex 18, Con 19, Charisme 17, Intelligence 16, Sagesse 16. Pvs 69

Grimoire et matos de Mystra : Armor, charm person, comprehend languages, feather fall, magic missile, run, Tenser.s floating disk, identify, read magic, shocking grasp, sleep; continual light, darkness (15. radius), deeppockets, detect evil, invisibility, levitate, locate object, ESP, shutter, scare, wizardlock; clairaudience, clairvoyance, feign death, fly, fireball, haste, hold person, infravision, material, suggestion, water breathing; enchanted weapon, dimension door, fire charm, fire shield, ice storm, Leomund's secure shelter, massmorph, polymorph other, polymorph self, 2 daggers (one at belt, onehidden in boot), staff, two flasks of oil,one potion of healing in a steel vial, anda pearl of power (allowing Midnight to .recall. two 1st level spells), sewn into a garter worn beneath her robes. Amulette de Mystra (+2 Jps et CA)

Matos de Kelemvor : Equipment: Chain mail & shield, short sword, bastard sword, lance, bow, dagger, three potions of healing in steel flasks.

Matos de Cyric : Armor Class: 1(9) Equipment: Plate mail, small shield, long sword, short sword, dagger, handaxe, coil of 100. of black, waxed rope, grapnel, 1 set of
thieves. picks & tools hidden in a hollowed-out wooden crutch, 16 empty canvas sacks with leather thong drawstrings, 3 flasks of oil, 6 iron spikes, mallet, dark-lantern, 12,000 gp in gems.

Matos d'Adon / Bronsus : Plate mail, large shield, mace, war hammer, 2 vials of holy water, 3 flasks of oil, a pack containing a wooden rack in which are six glass vials
(all potions of healing), and a scroll containing the prayers (spells) command, detect evil, detect magic, protection from evil and purify food & drink, and a notebook of mediocre love poems. Ring +2 (Jps)

Matos de La Tache : Maille +1 (CA4) ; Anneau +1 (Jps), épée courte et hache +1. Style 2 mains, style une main X2. 5 Potions de soins.


vendredi 25 mars 2011

Le conseil des Lames.



Notes de Nadra.
Je ne peux pas vraiment comprendre tout ce qui est, je le sais.
Je sais que je suis né à nouveau, de moi même et que je pourrais aussi bien le faire en elfe, qu'en aasimar ou qu'en dabus.
Mais humain, c'est ce qui me va pour l'instant. Humain, mais pas encore assez compétent. Les autres, mes compagnons, ils semblent bien avancer alors que mon niveau de clerc et cette étrange magie intérieure que je ressens en moi, eh bien, ça ne permet clairement pas les exploits de ce dont ils sont capables.
Mais passons.
Des trous de mémoire, nous avons des trous de mémoire. C'est lié à la rétribution de l'utilisation du Feu Argent. La mémoire, c'est l'expérience, l'expérience, c'est ce dont les Dieux ont besoin.
Dans le premier trou de mémoire, je vois bien Glimaen, Alice et Garresh se rendre dans le labyrinthe depuis les égouts de Chutes de la Dague pendant que Rayan, Mandrague, La Tache et moi, on explorait les collines de la Dague. Je suis certain que de leur côté Klito et Ariton ont passé une soirée mémorable.
Le second trou de mémoire, il y a eu une fiesta, c'est sûr. La semence de demi-hobgobelin demi-elfe trouvé sur Alice, le fait qu'Elias ait dévoré cette créature et la volonté de Lülah ne nous assassiner ne doit pas y être pour rien.
Mais Krask m'a dit d'être synthétique, de ne pas m'envoler dans le lyrisme dont Ardan Sang-du-Temps, celui que je fus/serai aime tant à faire montre.
Donc, je sais que Borim Borim, qu'on avait laissé avec La Tache était en danger, j'ai donc "clapé" les fils et "pouf", nous nous sommes retrouvés avec Clavio Kalounec dans le "sanctuaire". Il nous a dit quelle était notre mission. Aider Azimer à trouver le collier de Mystra, remplacer Lülah par Elias, donner le collier de Moradin à Morriss et celui de Sunie à Elias/Lülah, lui donner éventuellement un jour mon collier lorsque nous trouverons le collier de Mystra après le temps des troubles et sauver Dents des Ténèbres, élue d'Eillistraée des griffes du labyrinthe.
Former le conseil. Former le conseil des porteurs et désigner les gardiens. Ceux qui semblaient les plus justes étant : Klito et Ariton à Chutes de la Dague ; Lachance et Morriss à Abbatar, le monastère perdu dans les collines et Elias et Azimer à l'école de Magie de Myth Drannor pendant que Glimaen et qui peut être occasionnellement là seraient dans l'Outreterre ou à Sigil. Clavio a confirmé aussi que Mandrague était de la descendance de Rayan (sous forme de Satyre) et d'une certaine Coriolis, capitaine de Spelljammer.
Hou. Nous sommes réapparus dans les égouts au côté de Garresh et Alice... Le temps de reprendre connaissance avec quelques contacts, en particulier la jeune Laura (assurée que sa soeur Marie allait bientôt revenir) pour Rayan.
J'ai manqué être assassiné à Chutes de la Dague avant que nous n'allions voir Olga qui nous a téléporté à la tour d'Abbatar. Le contact psychique que j'ai établi avec elle laisse vraiment penser que je ne suis pas que clerc, mais clerc-psion. Hum. Pas eu l'impression d'utiliser des capacités psioniques pour l'instant, mais qui sait ? Peut-être que mes visions c'est cela...
Là, on s'est rendu compte que Borim Borim et Halazan avaient été capturés par des elfes noirs entrés en conflit avec deux disciples d'Abbathor et trois guerriers berserkers (tous nains). Garresh en voulant tuer un zombie elfe noir levé par un des prêtres nains a précipité la bataille contre ces derniers, que nous avons tous occis. Je dois avouer que c'est formidable d'avoir accès à cette ceinture de force de géant pour frapper comme eux, même si ce fut un peu lâche d'abattre le mur dans lequel s'était réfugié le clerc d'Abbathor. Nous avons ensuite traités avec les elfes noirs le fait de libérer la tour dont ils voulaient prendre contrôle et la possibilité de travailler pour eux. On a en effet appris que les elfes noirs ne désirent pas contrôler Chutes de la Dague mais récupérer les artefacts cachés dans la Vinerie. Les elfes noirs nous ont rendu Borim Borim.
On a libéré la tour en renvoyant les deux méduses, gênés par l'attente de leur progéniture et pouf, nous fûmes téléportés par Elminster qui a voulu qu'on lui raconte toute notre histoire. On l'a fait. Pardi. On a peut-être omis le fait que Garresh ait écrasé le coeur de Lame-Fer, le double de Rayan et ait peut-être se faisant tué non une liche, mais un des premiers Vistani foulant le sol des royaumes. Une affaire non résolue.
Conclusion, Elminster décida de s'occuper des elfes noirs, de la Tour et du disciple d'Abbathor pendant que nous allions nous charger d'Azimer, de Lülah et de Morriss et que Borim Borim cuvait dans l'auberge du crâne brisé. C'est un peu là qu'on a eu notre deuxième trou de mémoire et que je pense une tentative d'assassinat a été faite sur nous. Mais passons. A l'école de Magie, Lülah a précipité le cours des choses après que nous soyons allés chercher dans l'arène auprès d'un beholder appelé Sodome le collier de Mystra (une manipulation ourdie par Lülah je pense que ces golems d'os que nous avons dû affronter). Lülah a en effet occis Elias et Azimer, volé le collier et s'apprêtait à fuir vers son chéri (ou je ne sais où dans les plans). C'est là que nous fumes 5 à utiliser le feu argent et que je dus utiliser mon anneau aux trois souhaits. La conclusion fut la mort de Lülah et de Gommorhe, deuxième Beholder d'Azimer. Hou. Hou. Hou.
Nous sommes parvenus à faire l'échange du collier de Sunie et de Moradin avec Morriss et de convaincre celui-ci de nous aider à poutrer les elfes noirs de Lolth qui accompagnaient Dents des ténèbres. Et là, je dois avouer que j'ai la mémoire qui flanche, comme celle de mes compagnons. Le combat contre les drows fut épique, j'ai utilisé un mur prismatique et bien d'autres sorts ont été employés. Beaucoup trop de sorts pour que tout cela semble honnête. Notre manque de souvenir de la bataille a une explication : nous avons utilisé l'essence des Dieux et nous n'avions pas nos capacités actuelles, nous étions bien plus forts. Bien plus forts.
J'ai préféré faire croire à tous que je n'avais plus de souhait. Chose fausse. Il m'en reste. Un ou deux. Je n'ai pas vérifié. C'est bien donc que vraiment beaucoup de choses ont eu lieu, particulièrement en chronomancie.
La conclusion fut d'établir comme il avait été prévu le conseil des lames depuis le sanctuaire (que je peux activer je ne sais comment - à moins que cela ne soit justement mon pouvoir psionique) et de placer des personnes à des endroits stratégiques. Elias est essentiel au maintien de la santé mentale d'Azimer qui s'il a beau être l'élu de Mystra, reste quand même complètement frappé du bulbe.
Le père Lachance saura tempérer Morriss qui a quand même à se remettre d'une séparation avec sa femme (qu'il peut rejoindre n'importe quand cela dit, les gardiens ayant la capacité de voyager entre tous les lieux qu'ils gardent).
Klito sera parfait pour gérer le temple de Gond / Lathandre / Mystra / Tyr et Tymora de Chutes de la Dague pendant qu'Ariton maintient l'ordre dans les alentours.
Glimaen est formé à sa nature en outreterre et à la possibilité de passer par les portes acceptant du sang de changeur.
Trois mois vont passer. Elminster ou Azimer peuvent nous former. Nous avons un rendez-vous reporté à Arabel, sans que cela ne pose de problème.
Auprès de qui et quoi allons-nous étudier ?
Personnellement je suis intrigué par la chronomancie dont Azimer m'a parlé. Il semble que j'ai le don et que cela soit sans doute dans les pouvoirs d'élus que j'ai en annexe, les sorts bizarres que nous avons tous : 6 du premier cercle, 5 du deuxième, 4 du troisième et deux du quatrième et 1 du cinquième.
Au chapitre des menaces ou affaires qui grondent, nous avons :
- Des démons des enfers qui un jour voudront se venger du carnage qu'on a fait.
- Des elfes noirs manipulés par Elminster ou par nous qui voudraient sans doute nous embaucher ou nous occire, à voir.
- Des disciples d'Abbathor qui ont perdu des leurs.
- Le coeur de Lame-Fer, tout dépend s'il sagissait d'une liche ou d'un artefact vistani.
- Ceux qui veulent récupérer les artefacts.
- Les dragons, dans le labyrinthe qui gardent le Livre sans Fin.

Pnjs principaux : toutes les lames (dont les caracs vont bientôt suivre avec ou sans collier) ainsi que les Xps et les Pvs
Notes techniques : PVs = moyenne des 3/4 des DV après le niveau 1. Max au niveau 1; Le DV n'augmente qu'une fois la barrière de tous les métiers franchis en Xps.
Garresh et Mandrague Guerrier Clerc ou Druide = 9 + 6,75 par DV + (bonus de Con) + base raciale de départ.
Alice Clerc Mage 6 + 4,5 par niveau + (2 par niveau, bonus de con)
Ardan Clerc Mage Moine Paladin 8 + 5,75 par DV (+2 par niveau, bonus de Con)
LaTache, Klito, Elias*, Azimer*, La Chance, Morriss* 8 + 6 par niveau (+X par niveau, bonus de Con sauf pour ceux avec astérisque)
Ariton 10 + 7,5 DV (paladin)
Glimaen (Barbare, mage voleur) 7X5+1 + 9 niveau (barbare)
Tableau d'attributs et de Pvs

Fo
Dex
Con
Cha
Int
Sag
Pvs
Classes : Notes / Points Psi
Ardan
14 (16) 20
16 (18)
14 (19
17 (18)
17 (19)
18 (19)
56
MMoPal5* XP 60%, Niv 4 20 / 18 k CL5Ps5 PP = 93
Garresh
19* (20)
11 (14)
18 (21
14 (16)
14 (16)
18 (19)
85
G6*/C7 47K (+12,75/niv) PP = 90 XP -10%
Alice
7 (11)
16 (18)
11 (18
19 (20)
19 (20)
18 (19)
41
M6*/C6 48,5K ; (+6,5/Niv) PP = 94 XP -5%
Mandrague
16 (18/84)
16 (18)
16 (20
16 (18)
14 (16)
18 (19)
73
G6*/D7 58K (+11,75/Niv) PP = 90 
Rayan
18/87 (19)
16 (18)
18 (21
16 (18)
14 (16)
14 (16)
74
R6*/B7 ; 53K  PP = 72 XP +5%
La Tache
18/92 (19)
16 (18)
18 (21
14 (16)
14 (16)
16 (18)
74
G6*V7 ; 50K PP = 86
Glimaen
7 (11)
18 (19)
16 (20
14 (16)
19 (20)
18 (19)
85
B7V5M5 80k
Ariton
16 (18/92)
16 (18)
16 (20
18 (19)
14 (16)
16 (18)
88
Pal7 100K 
Klito
14 (16)
18 (19)
16 (20
14 (16)
18 (19)
16 (18)
77
G7V7, 70K
LaChance
16 (18/75)
16 (18)
16 (20
16 (18)
14 (16)
18 (19)
66
C8, 160K
Morriss
20* (21)
16 (18)
19 (22
14 (16)
11 (14)
14 (16)
138
Baalor XXK Niveau 17
Elias
16 (18/83)
16 (18)
16 (20
16 (18)
16 (18)
16 (18)
77
Doppelganger 7 (guerrier / voleur), 65K
Azimer
7 (11)
14 (16)
16 (20
16 (18)
20 (21)
18 (19)
154
Liche 19 XXK

samedi 19 mars 2011

Note de Krask, 2



La vieille Olga.
Ce n'est pas n'importe qui. Et Ariton et Elias sont allés la voir. Par contre, il semble qu'Elias n'ait pas eu de chance et se soit fait enlever par des démons alors qu'il revenait d'une expédition dans les montagnes pour rapporter un collier, le faire analyser, un collier qui aurait pu être celui de Moradin.
Nos héros toujours présents, Garresh, Rayan, Alice et Nadra, ont été conseillés par Ariton, pour se rendre auprès de la vieille et faire une mission pour elle.
Récupérer des objets à elle ainsi que le brave Elias, capturé par des démons dans un quelconque plan des enfers dont je préfère taire le nom afin d'éviter de jeter le ridicule sur ce qui est arrivé à ces créatures servant finalement la grande Tiamat.
Des démons qui détournaient à leur profit des vols organisés par un lieutenant de Tiamat et qui se sont retrouvés face à une équipe d'aventuriers extrêmement bien organisée en matière de sortilèges.
Morts des démons, récupération d'objets divers sur place, utilisation forcenée du Feu argent (là, ce n'est pas discret) et d'un collier qui s'est avéré ne pas être l'artefact de Moradin mais qu'au final, il faudrait remettre à un chef de clan nain ou à nouveau dans sa tombe.
C'est que l'objet attire des convoitises, je peux vous l'assurer.
Ai-je oublié de dire d'autres choses ?
Je vais demander à Nadra...
Non.
Il n'est pas là. Je suis sur une branche avec Mandrague, je lui parle d'une mission. Trou noir. On était en Arborée pourtant.
Le vieux monastère.
Nadra, pas là.
Ou si. Dans les limbes. Je vois Mandrague, la tache, Rayan et lui. Ils utilisent le mage feu contre des orques. Ils ont perdu 33 heures de mémoire. Le mage feu ? Que dis-je... Le feu-argent.
Ils sont à la recherche de l'endroit où Elias a trouvé le collier nain. Ils sont dans les collines des chutes de la dague. L'endroit est un ancien monastère où trônent de nombreuses statues. Une méduse ?
Où sont les autres ? Toujours aux chutes de la dague. Un espion des libres cavaliers à interroger. Il a aperçu un endroit d'où viendraient des elfes noirs.
Tous les compagnons de Nadra sont blessés. Le feu argent. Toute une tribu décimée par les aventuriers.
Mandrague parle avec un des morts. Un dénommé Kostarr, il veut que lui et ses compagnons sauvent sa femme, demi-orque, et son fils Kastorr, au monastère abandonné. Ils ont dû fuir là pour se cacher des elfes noirs qui remontent des profondeurs. Toute la tribu orque des pierres noires est morte en essayant de tuer les lames. Ouais, ils étaient payés par le Zhentarim. Oh oui. Sale Zhentarim. Un jour, il paiera quand le dieu de la Tromperie s'éveillera.
Des brigands laissent passer aussi les personnages. Leur chef est le premier fils de Kostarr. Il est content que le Zhentarim ait pris une raclée.
En chemin, les lames croisent des loups qui leur disent qu'un drake igné furète dans la région. Ils croisent aussi un campement nain. Un chef, blessé, dort dans une mine ; ses six compagnons sont allés au monastère. Le chef s'appelle Borim Borim. Il veut le collier possédé par La Tache. Ouais, c'est un objet de culte d'Abbathor, déesse de la cupidité chez les nains, qui ne peut être vénérée que par des nains mauvais. Mais ce collier ne respire pas le mal. Peut-être date-t-il du temps où Abbathor n'avait pas sombré dans le mal.
Enfin bref. Les lames poussent jusqu'à la tour du monastère, tuent rapidement cinq serpents et se retrouvent à traiter avec la méduse et le maedar (méduse mâle) vivant dans l'endroit : deux individus nommés Kaïla et Kaïlan.
En échange de la vie sauve pour les méduses, du fait que Kaïlan puisser ramener à la vie (à raison d'une fois par jour) les nains pétrifiés de Borim Borim et ce qui reste de la tribu des pierres noires, les personnages s'engagent à livrer de la nourriture aux méduses (en l'occurrence des demi-ogres crétins dans la journée qui a suivi la transaction), de nouveaux serpents géants (pour remplacer ceux qui ont été tués) et à leur fournir la clé qui leur permettra de rejoindre leur Sigil adoré. Ouais, Kaïla et Kaïlan ne sont pas d'ici. Ils ont été amenés ici par une larme de hobbit, un petit atchoum de l'une de ces créatures alors qu'ils se baladaient dans le quartier des chiffonniers, et c'est la même chose qui pourra ouvrir la porte qui se trouve dans la tour. Une porte, d'ailleurs, qui donne sur une petite salle où se trouve un gisant, clone parfait de Rayan, nommé Lame-Fer. Peut-être un clone de Rayan, peut-être un vistani premier ancêtre marquant d'une longue lignée de voyageurs des plans.
Le monastère, outre la porte sur les plans, cache peut-être encore d'autres trésors. Il a aussi accueilli voici longtemps une autre méduse car ceci expliquerait pourquoi un prêtre d'Abbathor s'y trouve pétrifié depuis des années. Ou alors, il s'agit simplement d'un ancien monastère consacrée à la déesse cupide.
Vingt orques tués, 5 serpents, un demi-ogre tués directement. Les portes de Myrkul se sont ouvertes larges dans la vallée. Mais et encore... Il y aurait pu avoir toute une bande de brigands, des méduses et un drake igné. Ce n'est pas ce qu'on peut appeler un carnage, surtout si on considère ces nains et ces orques qui seront transformés à nouveau en chair.

Notes techniques, pnjs principaux :
Kalan, fils de Kostar, leader d'une bande de brigands.
Borim-Borim, leader d'une troupe naine et peut-être futur roi.
Kaila et Kaïlan, méduse n'aimant pas être dérangés.

Bilan concernant les colliers :
Tymora, père Lachance, humain sur Valombre. / Séluné, Glimaen / Lathandre, Garresh / Kerreska, Alice / Oghma, Rayan / Sylvanus, Mandrague / Gond, Klito, gnome sur Chutes de la Dague / Tyr, Ariton, humain sur Chutes de la Dague / Sunie, Morris dans le labyrinthe (et Elias dans le futur ?) / Eilistraée, trouvé, en fait par Dents des Ténèbres, qui est une élue d'Eilistraée et n'en a pas besoin / Moradin, peut-être en Arabel au mains d'un type appelé le Forgeron / Mystra, normalement Ardan mais bon... Y-a-t'il vraiment 14 colliers forgés ?, ce collier est double et ne pourra exister en double que pendant le temps des troubles, donc probablement Minuit en serait le possesseur, mortelle, ou avatar après le temps des Dieux / Dame des douleurs ou Mystra ?, Nadra
Les colliers à trouver sont bien ceux d'Eilistraée et de Moradin.