vendredi 8 avril 2011

Le temps des troubles, début...


Le temps des Troubles...

Des notes, comme ça, jetées en vrac dans le carnet de Krask.
Rayan, se marie avec Laura, témoin Marie, Mandrague... Marié par Garresh, Alice et Narda... S'installe à Chutes de la Dague, apprend la magie d'altération auprès d'Elminster...
Alice apprend la magie sexuelle auprès d'Elminster, récupère le livre sans fin et se lie un peu plus brouik brouik...
Garresh s'éduque auprès du temple de Lathandre... La licorne BleueBite devient son amie quand il reste sous une forme féminine.
Les gardiens apprennent à connaître leurs lieux. Une perte de mémoire se fait, un jour, qu'Elminster a un gros truc à apprendre aux personnages : l'absorption. Cela nécessite le Feu Argent et donc fait perdre de la mémoire aux personnages qui en trois jours dans l'Arborée (dont ils ne se souviennent pas) se voient proposer d'être des absorbeurs ou des absorbés.
Ou les deux. Glimaen, Ariton et LaChance seront les deux.
Mais bref. Réveil des lames à Arabel au Dragon dansant. Le monde est figé. Une clé vient d'être utilisée, faire l'amour à un être planaire dans cet endroit particulier. Un aubergiste mystérieux, Nexus, qui joue aux cartes est le seul être vivant dans ce monde figé... Garresh, Narda, Alice et Rayan explorent Arabel, découvrent ses recoins et les absorbés possibles... Une prêtresse de Loviathar (Sespetralee), un mage Zhent (Ulgon), une ménestrel barde (Shalreen Shamarsair), un vieux mage (Anthar), un dragon pourpre (Atos), La Tache, un prêtre de Lathandre (Bronsus) déjà rencontré par Garresh en compagnie de son maître, deux mercenaires bossant pour les dragons pourpres (Cyric et Kelemvor), une jeune mage qui s'en va en mission (Minuit), un prêtre de Sunie en train de séduire une femme (Adon).
C'est une balade pour le choix de l'absorption... Les lames ne sont pas sensibles au fait de s'incarner dans un personnage aux origines douteuses. De tous ceux qui possèdent la lumière, il n'est pas forcément donné de vouloir se retrouver dans le corps d'un ennemi. Au final, les choix se font de la manière suivante :
Pour Rayan, La ménestrel et Kelemvor.
Pour Garresh, La Tâche et Bronsus.
Pour Alice, Antharn et Minuit.
Pour Nadra, Adon et Ulgon, quoique Cyric soit aussi une solution..
Des spectres du temps, qui cherchent à tuer Nexus rôdent, les lames parviennent à les éliminer. Les lames se rendent compte que l'aubergiste du Dragon Dansant, Nexus est en fait Aaris, fils de Laura et Rayan et entièrement consacré à la Déesse Tymora. Il devra naître 37 ans avant lui-même en 1331.
Retour dans le présent. Les lames apprennent par La Tache qu'ils ont déposé leurs statuts de lames et de magiciens, tous les papiers sont en règles. Ils ont reçu pour mission de se trouver en Arabel, juste avant le temps supposé des troubles et de bien s'introduire dans la société de la ville pour se faire bien connaître.
Deux options en premier pour La Tache, une enquête pour le compte d'un dénommé Luorn Kabarr, marchand, qui est inquiet : des cristaux qu'il a vendu ont explosé à la tête d'un de ses clients, et aussi éventuellement bien se faire voir auprès d'une riche veuve du Calimshan qui cherche des gardes du corps.
Les lames se rendent dans le bar où la victime a perdu la vie et cherchent à parler à ceux qui ont parlé au défunt avant – Ulgorn et Atos (garde pourpre)ou à trouver ceux qui auraient été touchés par le nuage de spore : Atos et une serveuse dont l'aubergiste de l'auberge du Serpent livre volontiers l'adresse... Alice paye l'aubergiste du serpent pour convaincre Ulgorn qu'il y a un objet magique lié à son culte en ville (un puissant objet même) et charge Narda et Garresh de le fabriquer grâce à leur magie de Mystra. Ils observent aussi le corps de la victime, transformée en partie en scorpion avant de mourir, un truc sale.
Ils se rendent chez le fournisseur du marchand, un certain Guzundul qui se fait charmer par Alice pour qu'il explique d'où viennent les cristaux qu'il possède. C'est en lançant un sort sur un des cristaux qu'Alice fait exploser ce dernier. Rayan se jette pour protéger Guzundul et tous manquent d'être touchés par des spores qui se libèrent lors de l'explosion, risquant de provoquer une horrible mutation... Guzundul leur raconte tout ce qu'il y a à savoir sur les gens qui pourraient vouloir des cristaux et sur son vendeur. C'est un certain Norphym, qu'on trouve souvent à l'auberge de la manticore assassinée qui lui a vendu les cristaux. Pendant que Garresh et Narda partent enchanter, Alice et Rayan croisent Atos devant un cadavre. Ils rencontrent aussi le chef de ce dernier, sorte de chef des gardes de la ville, un dénommé Duthar. Les deux gardes pourpres ne sont pas contre le fait de laisser les lames inspecter les cadavres... Le cœur des victimes a été arraché par une lance armé d'un mécanisme permettant l'absorption et par un assaillant situé en hauteur...
Les lames ne sont pas encore arrivées à l'auberge de la manticore assassinée.
Ce qu'il reste à faire :
Voir Tanieh, la serveuse, est-elle transformée en créature scorpion ?
Constater ce qui va se passer quand Garresh et Narda vont enchanter un objet au sujet d'une prophétie sur les 4 dieux (Narda compte mettre dans l'objet deux sorts de Chronomancie pour révéler la ligne temporelle des gens et peut-être les plonger dans le fil du temps. Il est probable que sous des allures de manipulation, la prophétie révèle une vérité cachée...
Trouver Norphym.
Trouver dame Alestra Thrun Maer pour se mettre à son service.
Retrouver Mandrague (est-il dans le corps de Minuit ? les choses ont-elles été respectées ? Il y a probabilité, en fait, que les choses soient différentes...

D'après ce que j'ai vu dans les circonvolutions du cerveau de Nadra, il y aurait : La Tâche / Mandrague, Adon / Garresh ou Nadra, Minuit / Alice ou Nadra, Kelemvor / Rayan, Cyric / la Tâche au début, Bronsus / Garresh ou Alice (selon), Atos / la tâche ensuite... (arrivée plus tard en renfort).

Fiche des héros :
Pas de collier sur eux, +2,5 niveaux en Constitution, cela dit, qui restent. Ces niveaux sont donnés aussi aux personnes dans lesquelles ils s'incarnent.
Notes techniques, pour l'absorption :
+1 ou +2 à toutes les caracs (gain de 0,5 point de bonus), Constitution améliorée de 2,5 niveau, 2D20 pour toutes les actions de défense ou d'action hors combat.
Les fiches, rapides, des héros retenus sont :
Minuit Mage 7, Fo 8 (10), Dex 12 (14), Con 10 (16), Charisme 17 (18), Intelligence 16 (17), Sagesse 10 (12). Pvs 35. CA 6 (avec armure)
Adon, Clerc 5 de Sunie NB, Fo 11 (13), Dex 12 (14), Con 12 (17), Charisme 14* (15), Intelligence 9 (11), Sagesse 16 (17). Pvs 40. CA 2 (plate, bouclier)
Cyric Voleur 5, Guerrier 3 LM, Fo 17 (18/66), Dex 15 (16), Con 15 (19), Charisme 15 (16), Intelligence 11 (13), Sagesse 10 (12). Pvs 51 CA 0 (plate, bouclier)
Kelemvor Guerrier 5 LN, Fo 17 (18/66), Dex 16 (17), Con 18 (20), Charisme 14 (15), Intelligence 15 (16), Sagesse 13 (14). Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier)
Atos, garde pourpre Guerrier 5, LN, Fo 18/65, Dex 13, Con 15 (19), Charisme 14, Intelligence 16, Sagesse 15. Pvs 63 CA 2 (plate, bouclier)
Bronsus NB, Clerc 5 de Lathandre, Fo 16, Dex 17, Con 11 (16), Charisme 12, Intelligence 11, Sagesse 17. Pvs 40 CA2 (plate, bouclier)
La Tache CB, Guerrier-Voleur 6, Fo 18/92, Dex 16, Con 18 (21), Charisme 14, Intelligence 14, Sagesse 16. Pvs 74 CA3/1 (maille +1, style)
Sespetralee LM Clerc 6, p6 shadowdale, Fo 14, Dex 14, Con 14 (18), Charisme 15, Intelligence 15, Sagesse 17. Pvs 48 CA 4 (maille+1)
Ulgon, LM, Mage 7, p7 Shadowdale, Fo 16, Dex 15, Con 6 (14), Charisme 15, Intelligence 14-15*, Sagesse 17. Pvs 28 CA 3 (bracelet CA4)
Antharn, LN Mage 11, Fo 16, Dex 13, Con 13 (18), Charisme 10, Intelligence 16-17*, Sagesse 12. Pvs 51 CA3 (bracelets CA4)
Salreen Shamarsair, CG, Barde 6 (et donc Guerrier 6 et Voleur 6 avant) : Fo 18/60, Dex 18, Con 19, Charisme 17, Intelligence 16, Sagesse 16. Pvs 69

Grimoire et matos de Mystra : Armor, charm person, comprehend languages, feather fall, magic missile, run, Tenser.s floating disk, identify, read magic, shocking grasp, sleep; continual light, darkness (15. radius), deeppockets, detect evil, invisibility, levitate, locate object, ESP, shutter, scare, wizardlock; clairaudience, clairvoyance, feign death, fly, fireball, haste, hold person, infravision, material, suggestion, water breathing; enchanted weapon, dimension door, fire charm, fire shield, ice storm, Leomund's secure shelter, massmorph, polymorph other, polymorph self, 2 daggers (one at belt, onehidden in boot), staff, two flasks of oil,one potion of healing in a steel vial, anda pearl of power (allowing Midnight to .recall. two 1st level spells), sewn into a garter worn beneath her robes. Amulette de Mystra (+2 Jps et CA)

Matos de Kelemvor : Equipment: Chain mail & shield, short sword, bastard sword, lance, bow, dagger, three potions of healing in steel flasks.

Matos de Cyric : Armor Class: 1(9) Equipment: Plate mail, small shield, long sword, short sword, dagger, handaxe, coil of 100. of black, waxed rope, grapnel, 1 set of
thieves. picks & tools hidden in a hollowed-out wooden crutch, 16 empty canvas sacks with leather thong drawstrings, 3 flasks of oil, 6 iron spikes, mallet, dark-lantern, 12,000 gp in gems.

Matos d'Adon / Bronsus : Plate mail, large shield, mace, war hammer, 2 vials of holy water, 3 flasks of oil, a pack containing a wooden rack in which are six glass vials
(all potions of healing), and a scroll containing the prayers (spells) command, detect evil, detect magic, protection from evil and purify food & drink, and a notebook of mediocre love poems. Ring +2 (Jps)

Matos de La Tache : Maille +1 (CA4) ; Anneau +1 (Jps), épée courte et hache +1. Style 2 mains, style une main X2. 5 Potions de soins.


vendredi 25 mars 2011

Le conseil des Lames.



Notes de Nadra.
Je ne peux pas vraiment comprendre tout ce qui est, je le sais.
Je sais que je suis né à nouveau, de moi même et que je pourrais aussi bien le faire en elfe, qu'en aasimar ou qu'en dabus.
Mais humain, c'est ce qui me va pour l'instant. Humain, mais pas encore assez compétent. Les autres, mes compagnons, ils semblent bien avancer alors que mon niveau de clerc et cette étrange magie intérieure que je ressens en moi, eh bien, ça ne permet clairement pas les exploits de ce dont ils sont capables.
Mais passons.
Des trous de mémoire, nous avons des trous de mémoire. C'est lié à la rétribution de l'utilisation du Feu Argent. La mémoire, c'est l'expérience, l'expérience, c'est ce dont les Dieux ont besoin.
Dans le premier trou de mémoire, je vois bien Glimaen, Alice et Garresh se rendre dans le labyrinthe depuis les égouts de Chutes de la Dague pendant que Rayan, Mandrague, La Tache et moi, on explorait les collines de la Dague. Je suis certain que de leur côté Klito et Ariton ont passé une soirée mémorable.
Le second trou de mémoire, il y a eu une fiesta, c'est sûr. La semence de demi-hobgobelin demi-elfe trouvé sur Alice, le fait qu'Elias ait dévoré cette créature et la volonté de Lülah ne nous assassiner ne doit pas y être pour rien.
Mais Krask m'a dit d'être synthétique, de ne pas m'envoler dans le lyrisme dont Ardan Sang-du-Temps, celui que je fus/serai aime tant à faire montre.
Donc, je sais que Borim Borim, qu'on avait laissé avec La Tache était en danger, j'ai donc "clapé" les fils et "pouf", nous nous sommes retrouvés avec Clavio Kalounec dans le "sanctuaire". Il nous a dit quelle était notre mission. Aider Azimer à trouver le collier de Mystra, remplacer Lülah par Elias, donner le collier de Moradin à Morriss et celui de Sunie à Elias/Lülah, lui donner éventuellement un jour mon collier lorsque nous trouverons le collier de Mystra après le temps des troubles et sauver Dents des Ténèbres, élue d'Eillistraée des griffes du labyrinthe.
Former le conseil. Former le conseil des porteurs et désigner les gardiens. Ceux qui semblaient les plus justes étant : Klito et Ariton à Chutes de la Dague ; Lachance et Morriss à Abbatar, le monastère perdu dans les collines et Elias et Azimer à l'école de Magie de Myth Drannor pendant que Glimaen et qui peut être occasionnellement là seraient dans l'Outreterre ou à Sigil. Clavio a confirmé aussi que Mandrague était de la descendance de Rayan (sous forme de Satyre) et d'une certaine Coriolis, capitaine de Spelljammer.
Hou. Nous sommes réapparus dans les égouts au côté de Garresh et Alice... Le temps de reprendre connaissance avec quelques contacts, en particulier la jeune Laura (assurée que sa soeur Marie allait bientôt revenir) pour Rayan.
J'ai manqué être assassiné à Chutes de la Dague avant que nous n'allions voir Olga qui nous a téléporté à la tour d'Abbatar. Le contact psychique que j'ai établi avec elle laisse vraiment penser que je ne suis pas que clerc, mais clerc-psion. Hum. Pas eu l'impression d'utiliser des capacités psioniques pour l'instant, mais qui sait ? Peut-être que mes visions c'est cela...
Là, on s'est rendu compte que Borim Borim et Halazan avaient été capturés par des elfes noirs entrés en conflit avec deux disciples d'Abbathor et trois guerriers berserkers (tous nains). Garresh en voulant tuer un zombie elfe noir levé par un des prêtres nains a précipité la bataille contre ces derniers, que nous avons tous occis. Je dois avouer que c'est formidable d'avoir accès à cette ceinture de force de géant pour frapper comme eux, même si ce fut un peu lâche d'abattre le mur dans lequel s'était réfugié le clerc d'Abbathor. Nous avons ensuite traités avec les elfes noirs le fait de libérer la tour dont ils voulaient prendre contrôle et la possibilité de travailler pour eux. On a en effet appris que les elfes noirs ne désirent pas contrôler Chutes de la Dague mais récupérer les artefacts cachés dans la Vinerie. Les elfes noirs nous ont rendu Borim Borim.
On a libéré la tour en renvoyant les deux méduses, gênés par l'attente de leur progéniture et pouf, nous fûmes téléportés par Elminster qui a voulu qu'on lui raconte toute notre histoire. On l'a fait. Pardi. On a peut-être omis le fait que Garresh ait écrasé le coeur de Lame-Fer, le double de Rayan et ait peut-être se faisant tué non une liche, mais un des premiers Vistani foulant le sol des royaumes. Une affaire non résolue.
Conclusion, Elminster décida de s'occuper des elfes noirs, de la Tour et du disciple d'Abbathor pendant que nous allions nous charger d'Azimer, de Lülah et de Morriss et que Borim Borim cuvait dans l'auberge du crâne brisé. C'est un peu là qu'on a eu notre deuxième trou de mémoire et que je pense une tentative d'assassinat a été faite sur nous. Mais passons. A l'école de Magie, Lülah a précipité le cours des choses après que nous soyons allés chercher dans l'arène auprès d'un beholder appelé Sodome le collier de Mystra (une manipulation ourdie par Lülah je pense que ces golems d'os que nous avons dû affronter). Lülah a en effet occis Elias et Azimer, volé le collier et s'apprêtait à fuir vers son chéri (ou je ne sais où dans les plans). C'est là que nous fumes 5 à utiliser le feu argent et que je dus utiliser mon anneau aux trois souhaits. La conclusion fut la mort de Lülah et de Gommorhe, deuxième Beholder d'Azimer. Hou. Hou. Hou.
Nous sommes parvenus à faire l'échange du collier de Sunie et de Moradin avec Morriss et de convaincre celui-ci de nous aider à poutrer les elfes noirs de Lolth qui accompagnaient Dents des ténèbres. Et là, je dois avouer que j'ai la mémoire qui flanche, comme celle de mes compagnons. Le combat contre les drows fut épique, j'ai utilisé un mur prismatique et bien d'autres sorts ont été employés. Beaucoup trop de sorts pour que tout cela semble honnête. Notre manque de souvenir de la bataille a une explication : nous avons utilisé l'essence des Dieux et nous n'avions pas nos capacités actuelles, nous étions bien plus forts. Bien plus forts.
J'ai préféré faire croire à tous que je n'avais plus de souhait. Chose fausse. Il m'en reste. Un ou deux. Je n'ai pas vérifié. C'est bien donc que vraiment beaucoup de choses ont eu lieu, particulièrement en chronomancie.
La conclusion fut d'établir comme il avait été prévu le conseil des lames depuis le sanctuaire (que je peux activer je ne sais comment - à moins que cela ne soit justement mon pouvoir psionique) et de placer des personnes à des endroits stratégiques. Elias est essentiel au maintien de la santé mentale d'Azimer qui s'il a beau être l'élu de Mystra, reste quand même complètement frappé du bulbe.
Le père Lachance saura tempérer Morriss qui a quand même à se remettre d'une séparation avec sa femme (qu'il peut rejoindre n'importe quand cela dit, les gardiens ayant la capacité de voyager entre tous les lieux qu'ils gardent).
Klito sera parfait pour gérer le temple de Gond / Lathandre / Mystra / Tyr et Tymora de Chutes de la Dague pendant qu'Ariton maintient l'ordre dans les alentours.
Glimaen est formé à sa nature en outreterre et à la possibilité de passer par les portes acceptant du sang de changeur.
Trois mois vont passer. Elminster ou Azimer peuvent nous former. Nous avons un rendez-vous reporté à Arabel, sans que cela ne pose de problème.
Auprès de qui et quoi allons-nous étudier ?
Personnellement je suis intrigué par la chronomancie dont Azimer m'a parlé. Il semble que j'ai le don et que cela soit sans doute dans les pouvoirs d'élus que j'ai en annexe, les sorts bizarres que nous avons tous : 6 du premier cercle, 5 du deuxième, 4 du troisième et deux du quatrième et 1 du cinquième.
Au chapitre des menaces ou affaires qui grondent, nous avons :
- Des démons des enfers qui un jour voudront se venger du carnage qu'on a fait.
- Des elfes noirs manipulés par Elminster ou par nous qui voudraient sans doute nous embaucher ou nous occire, à voir.
- Des disciples d'Abbathor qui ont perdu des leurs.
- Le coeur de Lame-Fer, tout dépend s'il sagissait d'une liche ou d'un artefact vistani.
- Ceux qui veulent récupérer les artefacts.
- Les dragons, dans le labyrinthe qui gardent le Livre sans Fin.

Pnjs principaux : toutes les lames (dont les caracs vont bientôt suivre avec ou sans collier) ainsi que les Xps et les Pvs
Notes techniques : PVs = moyenne des 3/4 des DV après le niveau 1. Max au niveau 1; Le DV n'augmente qu'une fois la barrière de tous les métiers franchis en Xps.
Garresh et Mandrague Guerrier Clerc ou Druide = 9 + 6,75 par DV + (bonus de Con) + base raciale de départ.
Alice Clerc Mage 6 + 4,5 par niveau + (2 par niveau, bonus de con)
Ardan Clerc Mage Moine Paladin 8 + 5,75 par DV (+2 par niveau, bonus de Con)
LaTache, Klito, Elias*, Azimer*, La Chance, Morriss* 8 + 6 par niveau (+X par niveau, bonus de Con sauf pour ceux avec astérisque)
Ariton 10 + 7,5 DV (paladin)
Glimaen (Barbare, mage voleur) 7X5+1 + 9 niveau (barbare)
Tableau d'attributs et de Pvs

Fo
Dex
Con
Cha
Int
Sag
Pvs
Classes : Notes / Points Psi
Ardan
14 (16) 20
16 (18)
14 (19
17 (18)
17 (19)
18 (19)
56
MMoPal5* XP 60%, Niv 4 20 / 18 k CL5Ps5 PP = 93
Garresh
19* (20)
11 (14)
18 (21
14 (16)
14 (16)
18 (19)
85
G6*/C7 47K (+12,75/niv) PP = 90 XP -10%
Alice
7 (11)
16 (18)
11 (18
19 (20)
19 (20)
18 (19)
41
M6*/C6 48,5K ; (+6,5/Niv) PP = 94 XP -5%
Mandrague
16 (18/84)
16 (18)
16 (20
16 (18)
14 (16)
18 (19)
73
G6*/D7 58K (+11,75/Niv) PP = 90 
Rayan
18/87 (19)
16 (18)
18 (21
16 (18)
14 (16)
14 (16)
74
R6*/B7 ; 53K  PP = 72 XP +5%
La Tache
18/92 (19)
16 (18)
18 (21
14 (16)
14 (16)
16 (18)
74
G6*V7 ; 50K PP = 86
Glimaen
7 (11)
18 (19)
16 (20
14 (16)
19 (20)
18 (19)
85
B7V5M5 80k
Ariton
16 (18/92)
16 (18)
16 (20
18 (19)
14 (16)
16 (18)
88
Pal7 100K 
Klito
14 (16)
18 (19)
16 (20
14 (16)
18 (19)
16 (18)
77
G7V7, 70K
LaChance
16 (18/75)
16 (18)
16 (20
16 (18)
14 (16)
18 (19)
66
C8, 160K
Morriss
20* (21)
16 (18)
19 (22
14 (16)
11 (14)
14 (16)
138
Baalor XXK Niveau 17
Elias
16 (18/83)
16 (18)
16 (20
16 (18)
16 (18)
16 (18)
77
Doppelganger 7 (guerrier / voleur), 65K
Azimer
7 (11)
14 (16)
16 (20
16 (18)
20 (21)
18 (19)
154
Liche 19 XXK

samedi 19 mars 2011

Note de Krask, 2



La vieille Olga.
Ce n'est pas n'importe qui. Et Ariton et Elias sont allés la voir. Par contre, il semble qu'Elias n'ait pas eu de chance et se soit fait enlever par des démons alors qu'il revenait d'une expédition dans les montagnes pour rapporter un collier, le faire analyser, un collier qui aurait pu être celui de Moradin.
Nos héros toujours présents, Garresh, Rayan, Alice et Nadra, ont été conseillés par Ariton, pour se rendre auprès de la vieille et faire une mission pour elle.
Récupérer des objets à elle ainsi que le brave Elias, capturé par des démons dans un quelconque plan des enfers dont je préfère taire le nom afin d'éviter de jeter le ridicule sur ce qui est arrivé à ces créatures servant finalement la grande Tiamat.
Des démons qui détournaient à leur profit des vols organisés par un lieutenant de Tiamat et qui se sont retrouvés face à une équipe d'aventuriers extrêmement bien organisée en matière de sortilèges.
Morts des démons, récupération d'objets divers sur place, utilisation forcenée du Feu argent (là, ce n'est pas discret) et d'un collier qui s'est avéré ne pas être l'artefact de Moradin mais qu'au final, il faudrait remettre à un chef de clan nain ou à nouveau dans sa tombe.
C'est que l'objet attire des convoitises, je peux vous l'assurer.
Ai-je oublié de dire d'autres choses ?
Je vais demander à Nadra...
Non.
Il n'est pas là. Je suis sur une branche avec Mandrague, je lui parle d'une mission. Trou noir. On était en Arborée pourtant.
Le vieux monastère.
Nadra, pas là.
Ou si. Dans les limbes. Je vois Mandrague, la tache, Rayan et lui. Ils utilisent le mage feu contre des orques. Ils ont perdu 33 heures de mémoire. Le mage feu ? Que dis-je... Le feu-argent.
Ils sont à la recherche de l'endroit où Elias a trouvé le collier nain. Ils sont dans les collines des chutes de la dague. L'endroit est un ancien monastère où trônent de nombreuses statues. Une méduse ?
Où sont les autres ? Toujours aux chutes de la dague. Un espion des libres cavaliers à interroger. Il a aperçu un endroit d'où viendraient des elfes noirs.
Tous les compagnons de Nadra sont blessés. Le feu argent. Toute une tribu décimée par les aventuriers.
Mandrague parle avec un des morts. Un dénommé Kostarr, il veut que lui et ses compagnons sauvent sa femme, demi-orque, et son fils Kastorr, au monastère abandonné. Ils ont dû fuir là pour se cacher des elfes noirs qui remontent des profondeurs. Toute la tribu orque des pierres noires est morte en essayant de tuer les lames. Ouais, ils étaient payés par le Zhentarim. Oh oui. Sale Zhentarim. Un jour, il paiera quand le dieu de la Tromperie s'éveillera.
Des brigands laissent passer aussi les personnages. Leur chef est le premier fils de Kostarr. Il est content que le Zhentarim ait pris une raclée.
En chemin, les lames croisent des loups qui leur disent qu'un drake igné furète dans la région. Ils croisent aussi un campement nain. Un chef, blessé, dort dans une mine ; ses six compagnons sont allés au monastère. Le chef s'appelle Borim Borim. Il veut le collier possédé par La Tache. Ouais, c'est un objet de culte d'Abbathor, déesse de la cupidité chez les nains, qui ne peut être vénérée que par des nains mauvais. Mais ce collier ne respire pas le mal. Peut-être date-t-il du temps où Abbathor n'avait pas sombré dans le mal.
Enfin bref. Les lames poussent jusqu'à la tour du monastère, tuent rapidement cinq serpents et se retrouvent à traiter avec la méduse et le maedar (méduse mâle) vivant dans l'endroit : deux individus nommés Kaïla et Kaïlan.
En échange de la vie sauve pour les méduses, du fait que Kaïlan puisser ramener à la vie (à raison d'une fois par jour) les nains pétrifiés de Borim Borim et ce qui reste de la tribu des pierres noires, les personnages s'engagent à livrer de la nourriture aux méduses (en l'occurrence des demi-ogres crétins dans la journée qui a suivi la transaction), de nouveaux serpents géants (pour remplacer ceux qui ont été tués) et à leur fournir la clé qui leur permettra de rejoindre leur Sigil adoré. Ouais, Kaïla et Kaïlan ne sont pas d'ici. Ils ont été amenés ici par une larme de hobbit, un petit atchoum de l'une de ces créatures alors qu'ils se baladaient dans le quartier des chiffonniers, et c'est la même chose qui pourra ouvrir la porte qui se trouve dans la tour. Une porte, d'ailleurs, qui donne sur une petite salle où se trouve un gisant, clone parfait de Rayan, nommé Lame-Fer. Peut-être un clone de Rayan, peut-être un vistani premier ancêtre marquant d'une longue lignée de voyageurs des plans.
Le monastère, outre la porte sur les plans, cache peut-être encore d'autres trésors. Il a aussi accueilli voici longtemps une autre méduse car ceci expliquerait pourquoi un prêtre d'Abbathor s'y trouve pétrifié depuis des années. Ou alors, il s'agit simplement d'un ancien monastère consacrée à la déesse cupide.
Vingt orques tués, 5 serpents, un demi-ogre tués directement. Les portes de Myrkul se sont ouvertes larges dans la vallée. Mais et encore... Il y aurait pu avoir toute une bande de brigands, des méduses et un drake igné. Ce n'est pas ce qu'on peut appeler un carnage, surtout si on considère ces nains et ces orques qui seront transformés à nouveau en chair.

Notes techniques, pnjs principaux :
Kalan, fils de Kostar, leader d'une bande de brigands.
Borim-Borim, leader d'une troupe naine et peut-être futur roi.
Kaila et Kaïlan, méduse n'aimant pas être dérangés.

Bilan concernant les colliers :
Tymora, père Lachance, humain sur Valombre. / Séluné, Glimaen / Lathandre, Garresh / Kerreska, Alice / Oghma, Rayan / Sylvanus, Mandrague / Gond, Klito, gnome sur Chutes de la Dague / Tyr, Ariton, humain sur Chutes de la Dague / Sunie, Morris dans le labyrinthe (et Elias dans le futur ?) / Eilistraée, trouvé, en fait par Dents des Ténèbres, qui est une élue d'Eilistraée et n'en a pas besoin / Moradin, peut-être en Arabel au mains d'un type appelé le Forgeron / Mystra, normalement Ardan mais bon... Y-a-t'il vraiment 14 colliers forgés ?, ce collier est double et ne pourra exister en double que pendant le temps des troubles, donc probablement Minuit en serait le possesseur, mortelle, ou avatar après le temps des Dieux / Dame des douleurs ou Mystra ?, Nadra
Les colliers à trouver sont bien ceux d'Eilistraée et de Moradin.

mercredi 23 février 2011

Notes de Krask.


Bien, il apparaît qu'il m'échoit maintenant de prendre la parole.
J'ai peur d'être plus synthétique d'Ardan ou que le nouveau né, là, Nadra.
Mais passons.
Garresh reçoit une quête de Lathandre : retrouver plusieurs artefacts.
Puis il est renvoyé avec Nadra dans le dédale et remplace Glimaen et Mandrague. La confrontation orale entre les quatre héros et la grosse quarantaine de drows est épique. Qu'est-ce qui empêche la chef des drows de massacrer les lames ? (Si ce n'est le fait qu'elle est de leur côté mais doit le cacher à ses hommes qui la massacreraient). Les lames apprennent plusieurs choses du dédale : une connexion avec l'escalier infini, la présence possible d'un manuel des plans, l'existence de deux dragons, les elfes noirs qui poursuivent la tâche et cherchent à récupérer le manuel des plans.
La drow laisse les lames tenter d'aller à l'escalier infini après avoir passé l'antre de treille-Feu (elle a raconté tous les déboires des drows avec ce dragon, le marché passé pour aller une fois derrière son antre où se trouve l'escalier infini et le fait que ce dernier soit protégé par des lillendes). En chemin, les lames croisent un dabus qui leur montre le chemin vers les égouts de Chutes de la Dague après leur avoir posé quelques rébus sur ce qui les concerne dans leur quête (ennemis, identité réelle, amour). Là, en compagnie des Chasse-crocs, un groupe mandaté par Randal Morn, les Lames tuent les trois Otyughs hantant les lieux depuis des années et parviennent à découvrir le trésor de Rraskar et de Pladros. Quoique. Il semble que Nadra ait trouvé des choses sur les cadavres dont il n'ait pas encore parlé. Une clé vers l'antre du magicien ?
Tous parviennent à survivre à une terrible embuscade Zhent (silence, tentacules noirs, débilité, Alice transformée en tortue) en utilisant le feu argent (sauf Nadra).
Les lames rapportent les objets trouvés dans les égouts à Randal Morn qui leur laisse un collier de protection contre la scrutation, un sceptre d'annulation et une épée +1/+4 contre les serpents (ou associés).
A la vinerie, Garresh, Alice et Nadra rencontrent Wokin (pas loin de Waukyne n'est-ce pas ?) qui veut acheter l'entreprise. Rayan, tentant de séduire Laura Ingalls apprend la disparition de la Tache. Tous se réunissent pour suivre le fil de l'enquête de la Tache parce qu'une inquiétude réelle se fait à son sujet. Cela mène à un hobbit du nom de Branko Gobbet. Il essayer de charmer tout le monde mais Rayan résiste et parvient à montrer aux autres personnages que La Tache était retenu par la griffe sadique du hobbit (qui prend le temps de disparaitre et de se téléporter après sa supercherie découverte et qui devrait être une sympathique némésis dans le futur des lames).
La Tache confirme qu'il est allé dans la salle sous la vinerie, en rapportant une porcelaine narrant l'histoire des 5 premiers objets magiques nains. Il dit aussi qu'il a vu Elias qui aurait besoin des lames auprès d'Olga la vieille sorcière.
Pendant que les personnages sauvent La Tache, Wokin pille la salle qui se trouve sous la vinerie et se téléporte quand les lames exigent des explications. Dans la salle, libérée des pièges magiques par une dissipation, les lames trouvent un artefact, le sabre de Blackjammer (pas pris par aucun d'entre-eux), ainsi qu'une note avec une rune.
Dans cette salle, il y a une porte au fond qui ouvre pour des gens bons (jambons ?) vers un autel de Lathandre. Là, Garresh convoque un ange de Lathandre pour faire le point sur la question. Ha ha ha ha. Un ange. Je me fais fort de rester assez vague quant aux réponses. Mais il apparait que les personnages ont sur eux la clé pour rentrer à nouveau dans la labyrinthe par les égouts de Chutes de la Dague. Il apparait aussi qu'il est bon que Nadra soit un humain pour pouvoir utiliser les pouvoirs de l'artefact.
Les personnages veulent en apprendre un peu plus sur Wokin et vont demander au mage Alrim. Ce dernier est devenu fou leur dit Pipin, son assistant. Le jour se fait alors : Alrim est un mage schizophrène se prenant facilement pour un ménestrel, un membre du magister ou un dragon. Et de fait, la chambre extra-dimensionnelle du magasin d'Alrim, dans laquelle Alice rentre est défendue par un golem qui la laisse prendre le bouquin sans fin et un sac sans fond.
Final des aventures, des tas de choses en suspens encore :
Retrouver les autres compagnons ?
Aller voir Olga ?
Prévenir le village de gnomes de s'occuper de Marie, la soeur de Laura, aperçue dans une vision provoquée par une des pages de l'artefact.
Récupérer Dents des Ténèbres, toujours prisonnière du labyrinthe. Découvrir quelle est la clé ouvrant le passage dans les égouts de Chutes de la Dague.
Récupérer éventuellement le collier de Morriss.
Etre formés par Elminster.
Aller en Cormyr.
Eliminer la menace de Brako ou des zhentarims.
Participer à l'effort de guerre de Chutes de la Dague contre une invasion drow.

Notes Techniques :
Pjs / Lames : Garresh, Rayan, Alice, Nadra, La tache sur la fin, Dents des ténèbres (?)
Les 5 barbares semblent avoir disparu dans le labyrinthe pour l'instant (ils ont de fait été sorti par un dabus) pour se retrouver à Sigil.
Pnjs principaux :
Dents des Ténèbres : une drow d'Eilistraee, qui infiltre un groupe d'attaque Drow, depuis des années elle les fait tuer un à un dans le dédale. Elle a dû jouer double jeu avec les pjs et a aidé La tache à s'échapper. Elle peut représenter de fait une sorte d'avatar d'Eilistraee et être en possession temporairement du collier qui devra revenir à La Tache.
Wokin : En fait, d'après son serviteur Pipin, il s'agit du mage Alrim qui a pété les plombs et est reparti sur la pente de la folie ou de l'aventure. Wokin est capable de se prendre pour un ménestrel, un magister ou bien encore un dragon très ancien. De fait, son antre avec son golem de fer laisse présager qu'il n'est pas une merde. Pipin, le serviteur d'Alrim a fait aussi une bonne apparition à la fin.
Laura Ingalls pour laquelle Rayan pourrait bien craquer.
Randall Morn, un peu dépassé par l'ampleur des nouvelles rapportées par les pjs, Guthbert très vaguement.
Trois mages et prêtres du Zhentarim ainsi qu'un assassin qui essaient de tuer les pjs et les Chasse-crocs dans les égouts de Chutes de la Dague. Ils étaient là
Les Chasse-crocs : Kardros (ranger), Nerval (petit teigneur guerrier voleur stabilisé par Garresh) et le Sanguinaire (grand chauve tatoué, sans doute barbare), un groupe d'aventuriers éliminant les menaces magiques.
Treille-Feu dont a seulement entendu parler. Il serait le père de Brouik.
Souffle-Sable, pareil, on en a seulement entendu parler. La mère de Brouik.
3 Otyughs, dégommés dans les égouts de Chutes de la dague.
Des nouvelles d'Ariton, qui tout comme Elias seraient partis voir la vieille Olga.
Objets trouvés : artefact de guérison, blackjammer, livre sans fin

Règles :
Si une profession, XP = 1,33
Si deux professions, XP = 1 (sans limite)
Si trois professions, XP = 75% (jusqu'au niveau 15)
Si quatre professions XP = 60 % (jusqu'au niveau 10)

dimanche 13 février 2011

Dans le Labyrinthe...


Vois-tu, mon oncle, les choses deviennent de plus en plus étranges.
De plus en plus.
La dernière fois, je t'ai envoyé les messages que je captais des puissances, ceux de Krask, de la lumière de Séluné et d'un autre moi dans mes visions.
Et là, les choses sont différentes. Je prends conscience maintenant que cette vision que j'ai eu souvent de moi dans le futur, c'est bien quelqu'un qui s'appelle Ardan Sang du Temps, sans doute au fait de ses capacités de chronomancien, capacités que je ne semble posséder que de manière intuitive dans les quelques possibilités offertes par le legs du "médium" que j'ai reçu en échange de l'attente de pouvoir explorer à nouveau ma bête intérieure.
Et me voilà, aussi, obligé d'emprunter un quatrième chemin, sachant qu'il y a toujours au milieu, la sorcellerie intuitive offerte par Mystra et peut-être les pouvoirs de l'esprit qui y sont associés.
J'ai été Moine, j'ai été Mage, me voilà Paladin, quel autre choix me reste-t-il que d'explorer la voix de la prêtrise à nouveau ou celle du psion ?
Abandonner pendant plusieurs mois mon bras d'arme pour former le corps et l'esprit à la dernière direction. Cela ne nuira pas à mes capacités de perception, mais il me faudra faire sans, je le sais.
Pourquoi est-ce que je t'écris à nouveau, mon oncle ?
Parce que, vois-tu, dans ces souvenirs de mon passé de toi, m'élevant un peu après la destruction de notre clan, je ne cesse de me demander : quel passé ?
Dans la première histoire que j'ai vécue, ma mère, délivrée, ne semblait être qu'une aasimar et non pas un être possédant du sang de démon et d'ange. D'où me viennent alors ces marques démoniaques ? De ta soeur, mon oncle ? De la mère de ma mère, cette elfe, mariée au chef du clan des Sang de Lune et que je n'ai jamais connue.
Et, au final, est-ce que ma mère, si vite disparue après les événements qui ont amené à délivrer tous ces prisonniers de l'Elogieux, m'a bien raconté la vérité ?
Je continue à être troublé par ce que je suis parce que mes compagnons ont rencontré un enfant qui semble issu d'un projet de fusion des races comme moi et qu'un augure a révélé que cet enfant était lié par le sang à l'un de nous, à l'une des lames de l'aube.
Mais passons.
Je te résume, pour garder aussi pour moi fraiches les choses en mémoire, ce qui s'est passé ces derniers jours.
Karken, un kobbold, recueilli par un nain dans les montagnes, grand-père de la Tâche est arrivé à Chutes de la dague avec plusieurs missions.
- Renverser du vin d'une vinerie (je sais que c'est un mot qui n'existe pas mais je l'aime) sur la tombe du vieux nain décédé.
- Retrouver pour quelle raison sa fiancée de l'époque, une humaine du nom de Marissa aurait disparu.
- Essayer de chasser les choses qui se tapissent éventuellement sous les égouts de Chutes de la dague, sur la foi d'une histoire racontant la disparition d'un voleur nommé Pladros et d'un magicien nommé Rraskar le coléreux ainsi que du bâton magique de ce dernier.
En même temps, une jeune femme nommée Laura Ingalls est venue s'inquiéter de la disparition de sa soeur Marie au temple dont nous avons eu la charge de la reconstruction. Une étrange corrélation avec la disparition de Marissa voici 15 ans.
Ceci, sans compter également, le retour de Glimaen qui voulait notre aide pour sauver un jeune garçon apparemment enlevé par une créature écailleuse et notre aide également pour nous rendre en Myth Drannor (il avait un parchemin de téléportation offert par Elminster, parchemin qui pourrait éventuellement marcher pour sortir du labyrinthe où nous sommes...)
Montague (le jeune druide qui posséderait du sang de satyre et de nymphe), Garresh, Karken, Glimaen, Alice et Rayan sont allés sur la piste de la disparition de ce jeune enfant, rencontrant Olga, une sorcière qui prétendit être sa mère. Pour suivre leur périple, mon moi du futur m'a connecté avec Garresh. C'est du propre. Surtout que je me suis rendu compte qu'Alice a changé la préférence sexuelle de Garresh....
L'histoire de l'enfant enlevé était simple. Un mercenaire, dont le cadavre avait été retrouvé par Glimaen, avait enlevé Damian, en fait le petit fils d'Olga, fruit d'une union avec un Diable. Ce demi-diable a apparemment ensuite violé une créature céleste, morte en couche, et a sans doute été banni ou occis par Olga qui s'est mis en devoir d'élever son petit-fils dont le sang lui sert d'ingrédients pour invoquer des "entités". Olga est une sorcière avec de fortes capacités de prédiction, capables d'invoquer de nombreuses "choses". Mais je sais aussi qu'elle a des capacités psioniques que le groupe n'a pas remarqué. Le petit Damian est un mythomane patenté mais il y a pas mal de vérités dans ce qu'il dit. Il est encore jeune et se teste, le sang du démon et de l'ange se mélangeant fortement en lui. Je n'ai pu que l'observer à travers l'esprit de Garresh, je ne saurais dire auquel de nous il est connecté. Mais si j'avais une supposition à émettre, elle serait relativement tordue et concernerait Alice ou son clone, mère du petit et éventuellement aussi mère de ma mère du côté maternel.
C'est à Alice, connectés à des visions d'autres mondes où elle a vécu d'autres vies qu'il faudrait que je pose la question. Quel est ce lien qui nous unit ? Père, fils, mentor, fille, grand-mère ?
Mais passons. Les six aventuriers n'eurent aucun mal à récupérer le petit Damian de l'antre d'une Vouivre, proprement exécutée alors qu'elle essayait de protéger son petit.
Lorsqu'Alice me demanda ensuite quelle était la course des choses à faire, j'ai confirmé son augure. Sept personnes devaient se rendre en Myth Drannor, laissant de côté la recherche dans les égouts, l'enquête sur les disparitions et le départ vers Suzail.
Pendant que les six sauvaient Damian, moi et La tache, on s'est renseigné sur les disparitions et on a constaté qu'elles n'avaient pas forcément à voir avec des choses se passant sous les égouts. Il y a d'un côté le Zhentarim qui expédiait des condamnés dans les égouts et de l'autre d'étranges histoires de disparition dont une rumeur sur un albinos vivant à Chutes de la dague et réapparu à Arabel quelques mois plus tard.
On a enquêté aussi sur la vinerie qui intéressait Karken pour découvrir que 5 barbares d'un plan différent en avaient pris possession.
Karken a racheté les locaux aux individus, sur la foi que les lames auraient les moyens de s'occuper du piège de feu magique posé dans les ruines au niveau de la cave. Quelqu'un a suggéré d'embaucher les 5 frères pour explorer Myth Drannor, ils ont tous acquiescé. Karken a fait savoir au seigneur Morn que les lames de l'aube s'étaient portées acquéreur du bâtiment.
L'exploration de l'école de magie nous a permis de constater que Montague savait parler aux morts ce qui nous a dévoilé un tour très particulier dans l'âme d'Eric, clone de Célestiel et peut-être instigateur du projet de Lashan de conquérir les vaux. Eric fut le dernier survivant de l'équipée de Lashan dans les ruines apparemment.
Les rencontres à l'intérieur de l'école furent assez facilement vaincues (chauve souris, sorte de blob gélatineux, scorpions géants) pour arriver à taper un très long carton (comme on dit) avec Azimer qui nous a pris pour ses disciples et nous a ouvert les portes de sa bibliothèque. Il nous a appris aussi le sort de Lashan et sa technique pour se défaire de quelqu'un : étourdissement, paralysie, télépathie et emprisonnement. Je pense qu'on peut s'en faire un allié et je me demande, au final si il ne pourrait pas être possible qu'il ait un collier, en cas, car tout nous a mené jusqu'ici. Et du moins, il est clair qu'Azimer compte dans notre futur... Azimer s'est pris d'affection pour Karken en lui remettant un heaume de télépathie et pour Glimaen en lui laissant récupérer Marche-avec-la-lune, qu'il avait adopté en lui changeant de sexe pour qu'il ne fasse pas pipi partout.
Garrok, le Grell familier d'Azimer, nous a laissé prendre un objet chacun en récompense. J'ai récupéré le collier de Sunie et Rayan un artefact assez puissant lié à la magie sexuelle, pas forcément qu'à Sunie, d'ailleurs, je pense qu'il vient d'un autre plan.
Lülah, la succube servante d'Azimer nous a donné les moyens de passer à Sigil pour aller chercher le collier de Mystra. Nous n'avons pas su, encore, où se trouverait le collier d'Eillistrae que nous devons récupérer en Myth Drannor, mais va savoir s'il n'est pas sur un des elfes noirs que nous allons rencontrer dans le labyrinthe. Après tout, si Myth Drannor est connecté à Sigil, ma vision ne serait pas fausse, c'est bien en allant à Myth Drannor que ce collier sera trouvé. Lülah a couché avec Montague et récupéré du sang de Glimaen pour ouvrir un passage vers Sigil qui pourrait s'établir, de l'autre côté, avec des larmes de hobbit.
Nous sommes passés, subissant un effet entropique, un sort de hâte, qui nous a fait tous vieillir d'un mois (sauf moi) et donc a permis la naissance de Brouik, le dragon récupéré par Alice, un beau bébé ce Brouik. Mais pas un simple rouge, à mon avis. Un orange, je dirais. L'union d'un rouge et d'un jaune.
De l'autre côté, dans un labyrinthe, il y avait une sorte de Baalor nommé Morriss, ancien mari de Lülah, enfermé ici par la dame des douleurs, avec un collier autour du cou, celui de Mystra apparemment. Un collier qu'il n'a accepté de négocier que contre mon collier. J'ai mis le collier que j'ai reçu sur les conseils d'Alice mais une chose étrange s'est produite. Je ne suis pas certain d'avoir reçu le collier de Mystra.
Baalor nous a dit qu'il a tué les 12 hobbits qui trainaient dans le labyrinthe avant d'apprendre qu'ils étaient la clé pour sortir d'icelui avec quelques larmes de l'un d'entre-eux. Mais je soupçonne une anguille sous roche. Comme si nous avions été volontairement amenés là par une machination de Morriss et de Lülah. Il est fort probable que tout se passe dans la connaissance que ces deux là ont des colliers et dans leur désir d'en posséder un pour au moins l'un d'entre-eux. Voire, les deux.
Et ce collier que Morriss m'a donné qui me fait maintenant avoir des images bizarres et qui m'autorise à te raconter tout ça, mon oncle, alors que Karken disparait avec un elfe noir en lui sautant dessus et que nous nous trouvons en face de quarante drows et de quatre driders... Gloups...


Notes techniques.
Pjs / lames : Ardan (à Myth Drannor et enquêtant en ville), La tache (chargée de retrouver Elias et d'enquêter en ville), Garresh (qui disparait dans les ruines de Myth Drannor), Karken (qui disparait lui aussi au moment où nous rencontrons les drows), Rayan, Montague, Alice, Glimaen.
Pnjs principaux rencontrés :
Laura Ingalls, elle est très bien comme contact futur pour les pjs. Pnj décrit dans Gurps cast of Character.
Lülah (succube servante d'Azimer); A-t-'elle envoyé les pjs dans un piège vraiment ? N'a-t-elle pas un agenda plus compliqué ? Elle a donné les moyens à Karken de revenir et de sauver le groupe, semble-t-il. Semble-t-il seulement.
Azimer (liche folle dirigeant des ruines de l'école de magie de Myth Drannor), mage 19, il est un bon contact si les pjs arrivent à le gérer. Peut-être pourront-ils même le ramener à la raison.
Eric, le clone de Célestiel. Mort, certes, le corps détruit, certes. Mais il semble qu'il avait manipulé Lashan pour faire la guerre. Qui dit qu'il ne sera pas ramené à la vie par quelqu'un, ou pire, réincarné.
Les 5 berserkers de Mykonos (dont le plus jeune a sans doute fécondé une femelle loup, ce qui a donné naissance à Marche-avec-la-lune) : Julius, Augustus, Tiberius et Claudius, Diocletian. Page 5 Books of lairs 2
Brouik le jeune dragon rouge adopté par Alice, un rouge bizarre cela dit. peut-être un mélange avec une autre couleur, un des très rares dragons jaunes.
SeXsx l'artefact possédé par Rayan. Il n'est pas mauvais mais son port change l'alignement du propriétaire vers le chaotique ou le neutre.
Marche-avec-la-lune, dont le sexe a été transformé par Azimer parce qu'il pissait partout. Elle porte un collier de dents d'ork et c'est une élue de Séluné.
Garrok, le grell familier d'Azimer, flambé mais totalement aux ordres de son maître.


Objets récupérés : une ceinture d'hermaphrodite (offerte au groupe), SeXsx (un double gode qui a fait basculer l'alignement de Rayan vers le chaos et donne l'équivalent d'un anneau d'influence humaine, la capacité de soigner en donnant des orgasmes, une bibliothèque de tous les sorts de magie sexuelles, la capacité de se transformer dans toutes les races possibles pour avoir des relations sexuelles, fait basculer le porteur à la moyenne de son alignement et de chaotique neutre), un oeuf de dragon rouge qui éclot lorsque les personnages subissent un sort de hâte en arrivant dans le labyrinthe de Sigil, un bâton de soins pour Glimaen (peut guérir maladies, cécité, blessures 3D6+3 ou folie, une fois jour par personne donnée et une fonction ne peut pas être utilisée plus de deux fois par jour, P209 Gdm), un éléphant de marbre pour Montague (p277), des bottes ailées pour Karken, le collier de Sunie pour Ardan.
Objets divers : anneau de protection +3 (qui peut ou veut), anneau de respiration aquatique, épée courte +1/+2 contre les créatures magiques (Karken), armure de plates d'une famille noble du Cormyr (celui qui la mettra me fera signe), masse +1, un sac sans fond découvert par les Berserkers (et récupéré par Ardan en échange de sa part de monnaie). Une peau de vouivre qui sera tannée par Olga.
Argent : l'équivalent, pour ne pas s'emmerder de 1000 PO chacun.
Possessions diverses : deux potions de grand soin par pj. Pour sûr.

Aux joueurs : mettez dans les commentaires les choses que j'aurais oubliées en matos ou je ne sais.
J'ai peut-être oublié des objets magiques.
J'aimerais aussi mettre une entrée pour chacun d'entre-vous sur le Blog pour que vous puissiez avoir une trace de votre matos.