jeudi 22 mai 2014

Lettres à la mère...

Chère mère...
Voilà déjà un moment que je ne t'ai pas écrit.
J'espère que les cieux d'Absalom te sont toujours aussi cléments et que vous trouvez du sens dans cette quête que vous menez à la société des explorateurs avec père.
J'espère que père va bien. Il est parti dans des îles, m'avez-vous dit la dernière fois pour aider à déchiffrer des runes et combattre les gardiens d'un vieux temple. Mais quand est-ce qu'il se rangera le bougre ?
Je vous écris pour vous indiquer qu'enfin, après plusieurs années d'errance, en quête de vengeance après ce qui m'était arrivé à l'université, j'ai eu l'occasion de me poser et de parfaire l'enseignement qui aurait dû être mien.
Je ne saurais te remercier assez de m'avoir rapproché de la société des hommes. Enfin... Du coup, je ne me suis jamais senti vraiment elfe. J'ai toujours vécu parmi les hommes et la seule femme que j'avais aimée d'un amour débordant fut Yshent, une sang mêlée comme moi.
C'est avec la fille du professeur Lorrimor que j'ai parfait mon enseignement. Une jeune femme responsable et déterminée mais qui ne semble pas à même de vouloir prendre le cours des aventures.
C'est dommage, ça aurait pu soigner le trouble dans mon esprit.
Je sais que tu m'as déjà parlé de cette chimère, Yshent, anagramme de Néthys, désir désarmant et puissant de pratiquer comme il se doit la magie.
Je suis désolé de n'avoir pu prendre la voie de père. Mais il ne semble pas que je sois aussi prédisposé pour l'épée que pour la magie.
Si les morts-vivants que j'ai affrontés ne m'ont pas posé de soucis, c'est grâce à la bénédiction de Sarenraë. Mais il a suffi d'un couple de villageois, de leur fille et de quelques striges pour me faire tomber lamentablement et me conduire au cercle de sacrifice où j'allais être consacré à un de ces Dieux obscurs qui peuplent par trop les landes et les campagnes.
Je me suis tâté, sais-tu, à prendre ta voie, celle de la transmutation. Elle me semblait assez claire, au départ, avec les cartes que je dois tirer chaque matin et qui provoquent cet étrange changement en moi. Mais Kendra est devin, l'autre voie qui me plaisait aussi et il m'a semblé plus naturel de parfaire l'enseignement dans cette direction.
Deux fois que je la mentionne. Tu caresses peut-être l'espoir que je ne me serve pas d'un serviteur invisible comme objet de mes fantasmes et de ma chimère et que je ne continue pas cette relation que le professeur Lorrimor a qualifié de chimérique.
Mais on ne séduit pas une jeune femme qui vient de perdre son père dans des circonstances tragiques, tout comme on ne séduit pas des compagnons d'aventure qui ne sont pas portés sur les choses de la romance.
Je ne te l'ai pas dit, mais le destin a été étrange quand même, il a placé trois elfes sur mon chemin, une roublarde, une paladine et une druidesse...
C'est ce qui me fait écrire cette lettre. Je pensais que ceux de ta race étaient moins versatiles... Je n'avais jamais imaginé en rencontrer autant. Est-ce que les femmes, chez nous, enfin chez toi ont plus ce goût de l'aventure ?
Je sais que vous n'êtes pas si nombreux à avoir quitter le giron de nos forêts paradisiaques. Et les seules quatre elfes que j'ai appris à connaître, ce sont ces compagnes et toi, mère.
Je m'interroge, de fait, sur le regard que ces femmes peuvent porter sur les hommes, plus éphémères et comment celles-ci peuvent être attirées dans des directions si opposées...
Il me semblait que nous étions avant tout créatures de magie. Mais non. La plus magicienne des trois elfes de notre groupe, celle dont je me sens le plus proche, est en fait un peu comme moi, une hybride qui se remarque moins, avec sans doute un père elfe qui doit avoir un grain dans le ciboulot.
Je lui au promis de ne pas révéler le secret de ses origines, qu'elle m'a confié un soir de beuverie, aussi ne vais-je pas rentrer dans plus de détails...
Ne t'inquiètes pas chère maman, je sais que tu sais lire entre les lignes et voir que ton fils est un peu troublé par ces dernières années et les dernières aventures qu'il a vécues.
Nettoyer une prison corrompue par le mal et dominée par les morts-vivants était juste.
Mais se retrouver prisonnier, attendre allongé plusieurs heures le sacrifice m'a fait reconsidérer certaines choses.
Je peux t'assurer qu'allongé, là, au sol, je n'ai pas failli. C'est la force de posséder la Foi qui te donne l'assurance que la mort n'est qu'un passage pour rejoindre ton Dieu.
Mais je me suis tout de même posé la question. Et si je n'avais pas été choisi, où serais-je allé ? Où ? Pas dans la direction de la vénération des dieux elfes. Ni toi, ni moi n'avons vraiment abordé le sujet.
Où ?
Néthys, bien entendu.
Attaché, allongé, je n'ai eu de cesse de penser que si j'avais été comme père, je me serais mieux défendu et que si j'avais été comme toi, j'aurais eu un familier, qui aurait pu tenter de me détacher.
A propos de familier, comment va le chat ?
Toujours aussi gros et curieux ?
Ah. Tu te poses la question.
Non, je n'ai pas obtenu un chat. C'est un corbeau qui est venu. Mais dans un endroit qui s'appelle « Les landes du corbeau » (Ravenmoo), aussi, à quoi pouvais-je donc m'attendre. Je l'ai appelée « Princesse » par auto-dérision parce que je me suis fait la sensation d'être la princesse que mes compagnons devaient délivrer.
Mais enfin...
Je prends surtout la plume pour parler du cas d'un autre de mes compagnons. Le compagnon nain, lui, ne pose pas de souci, tu sais à quel point j'ai toujours été ami ou attiré par les jeunes gens de cette race quand j'étais petit, j'aimais les protéger.
Non, il s'agit d'un camarade qui manifeste des talents de sorcier et d'oracle et qui est touché par une bénédiction de Pharasma qui lui décompose la chair, ce qui est sans doute lié à sa nature étrange : sa mère a été mordue par un vampire alors qu'elle était enceinte et l'enfant est né avec quelques dons étranges et une très bizarre relation avec l'énergie négative.
Est-ce qu'on peut soigner l'apparence de personnages victimes de ce double coup du sort ?
Je n'ai aucun talent dans la magie d'enchantement ou d'illusion malheureusement et je ne pourrais pas l'aider pour dissimuler son apparence, comme ce qu'un de mes pauvres sorts d'inquisiteur permet de faire à moi, et moi seulement.
Je n'ai pas vraiment d'inquiétude pour mes autres compagnons, sauf si le secret de notre druidesse venait à être révélé. Mais ce jeune homme m'inquiète un peu. Je sais que les oracles sont bénis et qu'ils reçoivent une sorte de malédiction, tous, dans laquelle ils puisent la force d'être plus forts.
Mais si tu as déjà entendu parler de cette bénédiction particulière de Pharasma, peut-être peux-tu me dire à quoi nous attendre ou m'aider en m'indiquant où acheter des parchemins lui permettant temporairement lorsque ce sera utile d'apparaître plus normal.
Par ailleurs, il m'a été rapporté qu'il peut se guérir en se nourrissant du sang de cadavres, c'est un peu perturbant... bien que j'ai entendu parler d'un sort de divination de second cercle qui ferait éventuellement appel à un tel rite.
Enfin, voilà... S'il y a la moindre chose que je puisse faire pour l'aider ou acquérir plus de connaissances à ce sujet, je te prie de m'envoyer l'adresse de quelques contacts que tu pourrais avoir éventuellement par le truchement de la société des explorateurs dans la région où je me trouve.
Quant au groupe que nous formons, nous avons encore quelques petites choses à accomplir, notamment livrer des ouvrages qui appartenaient au professeur. J'ai pris toute l'aventure comme un signe pour reprendre la magie. Les elfes dans le groupe m'ont fait penser à toi, le professeur qui aurait dû m'éduquer la magie, sa fille qui était disponible, un temple de Néthys que nous avons consacré à nouveau au début de nos aventures. D'aucuns pourraient penser que je suis un personnage dispersé, perdu.
Chaque matin, lorsque je tire la carte remise par Yshent, je suis perdu.
Mais je ne suis plus seul.
Ah oui.
Pourrais-tu m'aider à estimer le coût d'un sac sans fond ?
C'est clairement l'objet le plus utile dont je dois faire l'acquisition rapidement. Parce que je n'aurais jamais assez de place pour transporter mon équipement. Ça va me faire bizarre de quitter l'armure dans un premier temps.
Mais peut-être que cette « bizarrerie » sera la marque d'un sentiment de liberté ?
Bien à toi, ton fils.
Lorec...


PS : sais-tu si la société des explorateurs accepte des groupes déjà constitués ? Je me dis que ça pourrait être un bon futur pour nous. Pas tout de suite... Certains de mes compagnons n'ont pas encore le profil. Mais sait-on jamais...

samedi 7 décembre 2013

Chronique des artefacts, entrée 1

Joshua Kenson
Nature Survivant, Attitude Battant.
Fo 2, Dex 5, Vig 3 ; Cha 2, Man 2, App 2 ; Per 3, Int 2, Ast 2
Conscience 2, Maîtrise de soi 4 (3), Courage 5. Volonté 10 (5), Humanité 6
Bagarre 3, Vigilance 1, Athlétisme 1, Esquive 3, Intimidation 1, Commandement 1, Rue 1
Survie 1, Furtivité 1, Armes à feu 5, Conduite 1, Mêlée 1
Occultisme 1, Linguistique 1, Investigation 1, Informatique 1
Historique : Contact 3, Ressources 3, Influence 1, Alliés 3 (5)
Bonus : +2 Maîtrise de soi (2), +5 Volonté (5), +2 Tir (4), +1 Dextérité (5), Historique (5)
Avantages : Ambidextre (1), Casse-cou (3)
Défauts : Vindicatif (-2), Phobie des serpents (-2) (failli crever en Afrique avec une de ces saloperies).

Joshua Kenson a fait l'armée et la police montée canadienne.
Il était bon. Il a été embauché comme mercenaire pour Blackwater / Academi
Il s'est marié aussi. Il était moins bon.
Pendant une mission en Afrique eh bien, il a eu du mal avec des impondérables qui ont causé la mort de gamins juste au moment où il apprenait que sa femme avait accouché et donné naissance à deux enfants, dont un mort-né.
Dans sa tête, Joshua s'est toujours dit que son fils avait été enlevé. Plus simple. Peut-être vrai.
Un sniper de première, dégoûté par les mecs pour lesquels il bosse, avec l'envie d'avoir une vraie cause pour ce qu'il sait faire.
Il n'y avait qu'un pas.
Pas mal de placements, un peu d'héritage familial dans les entreprises de bois, et Joshua joue au rentier avec un apparent boulot à mi-temps de prof de Tir et une réelle activité d'assassin.
Mais pas n'importe qui.
Joshua est une sorte de vigilant. Il ne tue que les pourris de chez pourris.
Dans un monde fini par l'argent, la pollution et la corruption des masses, il faut viser les corrupteurs.
Parfois les meurtres sont faits sous contrats, parfois juste pour faire la justice en travaillant avec des associations écoterroristes.

Joshua n'a pas beaucoup de passion : les armes, la nature et les espaces sauvages, sa fille de 8 ans avec laquelle il correspond sur le net.
Il a bien eu deux ou trois autres femmes dans sa vie depuis le divorce au retour d'Irak. Mais Joshua n'est pas prêt à recommencer une vie de famille.
Il a la haine contre les pollueurs de cette planète.
Il a l'intention d'en faire payer d'autres. Ces gens-là laissent crever les gens en Afrique dans des zones polluées par eux, et pas qu'en Afrique.


Contacts principaux :
Dealer d'arme, Fabriquant de faux papiers, Intermédiaire de la NSA
Alliés principaux :
Ecoterroriste riche et discret, Hacker de haut vol et Dealer de contrat.
Influence :
Milieu des snipers.


Roland Mac ... est...
Heu.
Roland a rêvé de ça :

Flammes, feu et ténèbres.
La main rouge, le sang meurtri, le cri des femmes perdues...
Le coeur bat. Le coeur crie. Le coeur ne bat plus.
La mort ne vient pas. La mort vient. La mort ne vient pas toujours.
Les bras de la Déesse ne s'ouvrent pas.
Je chasse, je pêche, je prends. Je prends ce qui n'est pas.
Pensée déconstruite.
Qu'est-ce que je fais là ?
Une balle ? Une balle dans la tête ?
Combien de fois ai-je été blessé.
Le docteur me demande comment ça va.
Le docteur est quoi ?
Une femme, rousse ?
Je ne sais pas qui je suis.
Je pêche, je prends, je chasse. Je chasse ce qui n'est pas.
J'aime la nuit, je hais la nuit, je rencontre la faune qui est comme moi.
La drogue, non.
Quelqu'un est mort à cause de la drogue. Une femme ? Ma femme ?
Je ne sais pas ce qui a été.
Je prends, je chasse, je pêche. Je pêche les informations qui ne sont pas.
Une carte de journaliste ? Une licence de privé ? Un badge de flic ?
Non, rien de tout ça.
Je touche, je sens, je vois, plus loin.
La bête qui habite la nuit grogne. Elle hurle.
La lune est rouge sang.
Je plonge.
Froid, glace et ténèbres.

Mais Ian (il aime Ian comme nom de scène) n'est sûr de rien. Ian est. Euh... Ian est amnésique. Toutes ses affaires ont été déménagées des Etats-Unis récemment, pour sûr.
Il a de l'argent investi dans l'art, des boucheries Halal et une agence de voyance en ligne.
Il a comme contact un dealer d'objets occultes anciens et d'objets d'art.
Il a assurément des talents de gentleman cambrioleur.
Mais pourquoi il est venu à Londres et pourquoi il aurait perdu la mémoire, ça...
Il pourrait même être intéressant qu'il ne soit pas sûr du clan auquel il appartient.
Les malkavs peuvent dire Malkav, mais il pourrait tout aussi bien être Pariah, Tremere, Toréador ou Tsim... non, ça c'est pas possible il paraît...

Note : Mentor dans l'historique peut-il être un esprit lié à un objet dans la collection de trucs bizarres de Ian ? Une sorte de fétiche lié aux cultes des ancêtres. Ça ne communique que par images, sensation, et encore parce que Ian a des capacités de Médium et prophétiques.

Ian Tyrell (nom de scène).
Nature Passionné (Occultisme) et Attitude (Séducteur)
Fo 1, Dex 3, Vig 2 ; Cha 3, Man 5, App 2 ; Per 4, Int 2, Ast 2
Conscience 2, Maîtrise de soi 4, Courage 5. Volonté 10, Humanité 7
Vigilance 3, Empathie 3, Subterfuge 3, Athlétisme 1, Intimidation 1, Commandement 1, Rue 1
Furtivité 3, Etiquette 1, Conduire 1, Représentation 1, Sécurité 1, Mêlée 1, Armes à feu 1
Occultisme 3, Linguistique 1, Investigation 1, Erudition 1
Historique : Génération 5, Ressources 5, Mentor 1 (un malkav arrière-arrière petit fils de la primogène Malkav de Londres), Contact 1 (Marchand d'objets d'arts et occultes).
Bonus : +1 Maîtrise de soi (2), +5 Volonté (5), +7 Historique, +1 Humanité (1).
Avantages : Voix enchanteresse (2), Médium (2), Capacité prophétique (3)
Défauts : Amnésie (2), Baiser brûlant (4), Sosie (1)

Il y a ce qui est et ce qui n'est pas...

Il y a ce qui est et ce qui n'est pas.
Il y a ce qu'on sait et ce que d'autres savent pour vous.
Il y a la lumière qui n'est parfois plus.

Dans l'idéal, dans l'idéal...
Issu d'une riche famille dans l'exploitation du bois au Canada... Un frère jumeau, plus vieux.
Le frère jumeau disparaît quand il est très jeune, une rançon qui n'est jamais payée.
Le gamin ne revient jamais.
Le premier enfant devait être militaire, un des seconds devait être prêtre mais qu'en est-il du septième fils d'un septième fils ?
Le gamin qui fut enlevé, le jumeau, était-il le sixième ou le septième ?
Dans la famille, il y a un don.
C'est un futur de prêtre exorciste qui attend le petit Ian. D'après. Mais Ian n'est pas sûr. Pas sûr du tout. Le père de Ian, Scott cache un lourd secret. Les images qui envahissent parfois Ian lorsqu'il s'approche de son père montrent la nuit, les ténèbres, du sang et un pentacle qui n'a pas l'air rassurant.
Lui, Ian, il préférerait faire des shows.
Puis un jour alors qu'il n'est pas à la maison parce qu'il a entendu des voix dans un cimetière et qu'il essaie de les comprendre, la maison brûle.
Brûle.
Avec tout ce qui est dedans.
Ian récupère le crâne d'un de ses frères ou de ses parents.
Ça ne se fait pas, mais Ian s'en fiche.
Il découvre alors qu'il est autant attiré par le monde des morts que le monde des vivants, qu'il y a des âmes en peine de l'autre côté qui ont besoin d'exprimer leurs derniers regrets à ceux qu'ils ont laissés derrière eux.
Il se met alors à visiter les hôpitaux pour aider certains à passer.
Les esprits le surnomment le passeur.
Ian aurait préféré le voyant... Il a depuis tout le temps, aussi, des flashs du futur, ce qui explique pourquoi il n'était pas à la maison quand elle a brûlé.
Il y avait quelque chose de pas clair avec son père et de dominé avec sa mère.
Le crâne de sa mère.
Son objet le plus cher.
Ian est beau, Ian est intelligent. Ian investit une partie de l'argent familial dans d'autres domaines et en partie la voyance. Nous entrons dans l'Ere du Verseau, une ère où l'humanité est destinée à s'élever.
Ian a le projet de monter un culte dédié au respect des morts et à appréhender la frontière qu'il y a entre les vivants et les morts.
Il apprécie aussi son argent pour aider dans son temps libre les gens qui vont avoir des merdes dans ses visions.
Il n'a pas le bourrichon de se prendre pour un quatrième prophète. Il est juste un prophète des frontières entre les mondes.
Et puis il y a l'accident de voiture.
Ian est blessé, deux hernies difficiles à soigner au dos, impossible de soulever des charges lourdes et de faire du sport comme avant.
Ian se laisse aller. Il néglige son apparence.
Le temps passé dans le coma lui a montré un nouveau futur.
Et si l'accident n'était pas fortuit ? Quelqu'un, une organisation, lui a fait du mal n'aimant pas son projet de rapprocher les morts et les vivants.
Ian parfait ses capacités à entrer dans des maisons lorsqu'il entend des voix. Ian cherche les moyens d'en apprendre plus sur ses capacités avec la mort. Ian cherche à comprendre ses visions du futur qu'il a eues dans le coma : embrasser la nuit pour accomplir pleinement sa tâche.
Qui a provoqué l'accident de voiture ?
La maison de ses parents a bien brûlé après tout.
Il avait 15 ans.
Et si son frère était encore vivant ?
Et si Ian avait parfois des absences, lorsqu'il laisse des esprits parfois le posséder « cheval » ?

Ça, c'est l'idéal. Ça, c'est ce que Ian va décider de croire.
Et si, d'ailleurs, Ian n'était pas Malkavian comme on dit ?


C'est une belle histoire hein ?
C'est celle que je m'étais inventé.
Et maintenant ?
Me voilà connecté à un tueur humain, à un gangrel un peu ronchon, une giovanni un peu paniquée et à un toréador un brin flipé et négatif.
J'ai rien demandé.
Rien.
Il y a deux ans, je me suis créé ma vie en sortant du néant.
Il y a quelques jours, paf. Et vas-y qu'un tatouage m'apparait sur la paupière comme il apparaît sur la paupière d'un humain au Canada, et vas-y qu'il en va de même pour d'autres vampires.
L'un d'entre-eux se fait même tuer rapidement devant nous par un malkavian diaboliste avant qu'il ne soit exécuté par notre gangrel de service.
Notre gangrel, enfin... Le gangrel de notre côterie d'infortune.
Et vas-y qu'on nous demande une chasse au sang pour latter un séthite.
Et vas-y que nos doubles, mortels, s'inquiètent des visions qui nous sont apparues et des 13 artefacts de la série de Top Cow.
Et vas-y...
Et ce n'est pas tout. Ce n'est pas tout.
On a une chasse au sang sur la gueule pour violation soi-disant de la camarilla. Un seul humain qui pète un peu les plombs, je n'ai même pas le temps de réagir, et on doit mourir tous les quatre d'après cette connasse de Princesse de Londres ? Oui, connasse.
Salope.
Pute.
J'ai la haine en moi. La haine qui vient de l'humain de l'autre côté, au Canada, auquel je suis connecté, comme si on avait qu'une âme pour deux corps. Il a la vengeance en lui, il est vindicatif.
Un pauvre connard d'humain qui pète les plombs dans un lieu très certainement contrôlé en plus.
Et cette chasse, sans déconner.
Je n'aime pas être un vampire pour le sang. Pour le reste, par contre.
Je n'aime pas boire du sang d'humain. Paf, je me sens obligé de faire le con. Là, dans l'ambassade italienne, je me retrouve à me prendre pour un mineur. Je sais que j'ai encaissé la décharge. Mais quand même, je ne peux pas m'empêcher de faire le con parce que la vie est courte.
Et sans doute pour les conforter dans le fait que je suis un malkavian. Notre association de tatoués a besoin d'y croire.
C'est plus facile toutes les merdes qui ont plu si je suis malkavian.
La chasse au sang.
Je rage.
Ils ont brûlé la maison du gangrel, ma boucherie.
Je rage.
Qui rage ?
Joshua. Joshua voudra me venger. Se venger. Il est moi, je suis lui. S'il voit tout ce que je suis, c'est sûr, il ne va pas aimer ceux qui me chassent. Malheur à eux si leur adresse vient à m'être connue.
J'aime bien mes compagnons.
Le toréador est un peu peureux, mais passons. On peut pas lui reprocher, c'est une chasse au sang. C'est beaucoup peureux qu'on devrait être.
La giovanni cache des trucs. Mais tant pis. Je l'aime bien. J'aime beaucoup son humaine. Pas dans le caractère. Juste parce que je ne sais pas. J'ai voulu la sauver.
Le gangrel est mon préféré. Il ressemble un peu à mon côté humain. C'est sûr que la merde qui pleut ne doit pas être facile. Mais j'ai pu constater que placer mon symbole contre les siens (il en a acquis un deuxième le bougre) ne déclenche pas de visions.
Et c'est tant mieux.
Parfois les visions montrent un futur que je ne voudrais pas voir.
Est-ce que je hais la Princesse de Londres ?
Je ne sais pas. Joshua la hait.
Moi, je la trouve rigide.
Les ventrues ont un balai dans le cul. Un gros. Trop gros.
J'espère que je ne suis pas ventrue.
Un jour, il faudra que je fasse analyser mon sang par un tremere. La toréador parisienne qui nous a sauvés pourra peut-être nous en présenter quand on aura fui Londres.
Mais je ne sais pas.
Il paraît que les tremeres aussi ont un balai dans le cul.
Moi, j'aime bien les gens qui n'ont pas de balai : les gangrels, les nosferatus, les toréadors, les...
Non, les malkavians, je ne sais pas. Je me méfie. Si ça se trouve, ça fait deux ans qu'ils m'enfilent.
Un brujah.
Il faut que je trouve un brujah.
Qu'il me parle de la manière d'être anarchique.
Je vais commencer à croire que l'anarchie c'est mieux que ces trop lourdes règles à la con de la Camarilla. Trop lourdes, enfin... oui, les règles protègent. Mais si c'est pour flinguer quatre personnes parce que l'une d'entre-elles a échoué à utiliser un pouvoir et parce qu'un autre a cherché à savoir la teneur d'une menace qui pourrait tout détruire d'après une prophétie.
Rha.
Je m'en retourne faire l'hélicoptère avec ma bite, tiens...

Oui, je sais.
Je viens de me relire.
C'est un peu confus. Mais je ne vais tout de même pas être explicite. Ces notes pourraient tomber dans les mains de n'importe qui.
Ces notes.
Drôles de notes.
J'ai fini de jouer au mineur. Je sais que le sommeil va bientôt nous gagner. Je ne sais pas ce que je serai demain.
Je ne sais pas.
Je sais que j'ai peu de chances d'être surpris, c'est le seul don de la nuit que je possède mais il est fort chez moi, sans doute parce que j'avais déjà des dons en tant que mortel. D'après certaines recherches en occultisme que j'ai effectuées dans les deux ans, ça peut arriver. Le sang vampirique transforme ce qui était avant. Mettons que j'étais une sorte de sorcier ou de médium, et paf, tout est passé dans la discipline qu'on appelle l'auspex, mais aussi le sixième sens. Le sixième sens, le sens du danger à la Spiderman, vous voyez, ça titille quand une merde arrive. Ça fait aussi parfois faire des rêves prémonitoires.
J'ai fait un songe, pas un vrai songe, des images mentales qui défilaient.
Non, un vrai songe, finalement.
Oui.
Un vrai songe.
Dedans, on était quatre groupes d'individus, l'un fut battu et exclus et un jeune enfant avec une bague en or, détenant de nombreux pouvoirs avait décidé d'être le maître de tous et des quatre groupes. Avec deux des membres du groupe que j'avais déchu, l'un habillé en noir, l'autre habillé en blanc, on a décidé de se battre contre l'enfant. Un enfant très rapide, monstrueux, démoniaque, protégé par la magie de son anneau. Nous n'étions armés que d'épées moi et les deux autres. Et à la volonté, à l'acharnement, en dépit de toutes les chances de réussite, on y est allés et on a hâché l'enfant et l'anneau, au-delà de toutes tentatives de reconstruction possibles.
Lorsqu'on est sorti avec mes deux compagnons de l'entrepôt, sur une île, où l'on avait vaincu l'enfant, une cérémonie d'adoubement avait lieu, les gens célébraient les chevaliers qui allaient combattre l'enfant, les groupes qui s'étaient réunis pour cela.
Trop tard, nous avions déjà fait le travail...
...
J'ai aussi vu ma pauvre mère atteinte du diabète, qui a du mal à joindre les deux bouts et qui acceptent plus d'heures de ménage que son pauvre dos ne pouvait supporter. Ma sœur, la crème de notre famille, qui travaille comme une acharnée, elle a des grosses lunettes en écaille et se peigne mal, mais elle est si jolie. Elle est si jolie et intelligente. Un jour, elle sera médecin et pourra nous aider. Je suis parti tôt de l'école pour rejoindre la mine où mon père est mort deux mois après que j'y sois rentré. Mon frère, lui, fait des chantiers. On trime, on est le sel de la terre, le bock de bière de la misère dans le pub qui passe des tubes qui ont dix ans de trop.
Ma pauvre mère qui s'inquiète. 
Je vais à l'église, je donne mon sang et j'ai une petite amie noire.
Je vais aussi faire un spectacle full monty. On est comme ça, à la mine. On aime bien déconner. On sait qu'on ne vivra pas aussi longtemps que nos patrons. Le crabe gagne plus vite dans la poitrine par chez nous.
Ma pauvre mère. Elle n'aime pas trop que je donne mon sang.
...
Je regarde la poche de sang.
Je n'aime pas cette idée de devoir tuer les humains. Enfin, du moins ceux qui ne le méritent pas. Les pauvres, les infortunés, les malheureux et le sel de la terre.
Les salauds, les exploiteurs, je ne dis pas. Je ne sais pas. Je ne peux pas boire sereinement de toutes les manières. Je sais que je dérobe une partie de l'âme quand je le fais. Ou que je m'en imprègne si fort que j'ai l'impression de la dérober. Et il en est de même pour l'humain. Il sent cette perte, il hurle de douleur.
Il semble que ça soit éventuellement la même chose quand je mords un vampire.
La douleur, le cri de la bête est à la fleur de ma peau.
Je touche le symbole sur ma paupière.
Etais-je seulement en vie avant ?
Je suis né le jour où cette chose est apparue. Je suis né sous le ciel de Vancouver et dans ce bal de la tour de Londres. Joshua Kenson pourrait ne pas vouloir l'accepter. Mais il saura tout ce que j'ai écrit pour moi, pour lui, pour nous.
Nous sommes nés ce jour là.
Forgés dans les vers de la prophétie...
La prophétie ?
Vous la voulez ?
Non, pour l'instant je préfère qu'elle soit écume amère dans les souvenirs houleux et les vagues distordues du passé récent.
Mon dieu.
Pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas de porc dans cette ambassade italienne ?
Tout est bon dans le cochon.
Tout.
Hu.

Et d'ailleurs à quel point sommes-nous des cochons ?

mardi 20 novembre 2012

Grim Harvest, partie quatre


Darkon.
Moins de lumières ou moins de ténèbres ?
Nous sommes dans la ferme d'un gentil couple. Nous avons eu a décider si l'enfant adopté du couple, une sorte de loup-garou devait rester en vie.
Mon épée ne m'a pas demandé de le tuer. La folie qui m'habite un peu, si. Mais je peux la contenir.
Nous avons rencontré un jeune vistani nommé Vito et Alazar a ramené sa sœur, Rafina, à la vie. Avec ces deux jeunes gens, nous sommes à la poursuite de membre de la confrérie ébène pour venger la mort de la tante, de la grand-mère et de l'autre sœur de Vito.
Cyrrus a été laissé à Stagengrad pour apprendre plus de choses sur la confrérie ébène là-bas. Il saura retrouver Garresh par monts et par vaux. J'en ai la certitude. C'est un bon limier.
Je suis à deux doigts de faire une connerie.
Une intuition... Une sorte de fulgurance, tu sais mon oncle.
Si la chair que j'habite n'est pas mienne et si l'esprit qui est normalement dans mon corps est dans le corps de Mystra, alors il devrait être en mesure d'être protégé.
Parce que nous sommes là pour quoi ? Et comment allons-nous nous en sortir, hein ?
Comment.
Et si je suis un sensat, si telle est ma voie, pourquoi ne pas expérimenter la connerie ?
Pourquoi hein ?
Et qu'est-ce que serait cette âme qui est la mienne après ma connerie ?
Alors voilà... Après avoir quitté un manoir consacré au respect des défunts et emmené avec nous l'abbé Pierre (qui semble à l'origine venir d'un univers plus technologique que le nôtre après avoir fait un passage, par les brumes, ici dans ces terres maudites), suivi la piste des membres de la confrérie ébène, constaté que leurs dagues de cristal ne réduisent plus en cendres leurs victimes mais en masse gélatineuse, traversé la frontière du Darkon, fui des zombies de la boue et avoir été recueilli dans la ferme de ces braves gens... je regarde Vito, Rafina et le jeune garou et les zombies qui sont peut-être à notre poursuite.
Et si je proposais un marché à Vito ? Un échange de corps. En ce qui concerne la malédiction, on verra bien si elle est sur le corps ou l'esprit... Mais dans le corps de Petra, il sera à même de protéger sa sœur et la famille qui nous a accueilli le temps qu'on trouve le moyen de rentrer de ces terres.
J'ai perçu que le bien était la clé, ainsi que les artefacts que possèdent Cyrrus, Alazar et moi. Donc, pourquoi ne pas changer ? Hein ?
Juste le temps de se rendre dans la ville la plus proche avec le savoir du jeune homme et le fait de pouvoir utiliser ses capacités et les miennes.
Je suis resté médium dans le corps de Mystra et de Petra. Et là, le gamin est carrément prescient. Sa capacité à retrouver le porteur d'un objet peut être une clé à tenter de comprendre.
Oui.
Je sens que je vais faire une connerie...

Vito / Ardan
Force 11, Dextérité 18, Constitution 16, Charisme 16, Intelligence 17, Sagesse 17
C.A 2 (Dex + cuir + étrange marque +2 aux Jps et C.A), Pvs 41. Voleur 6 (prendre la base de voleur mais avec le meilleur des deux dés pour le D100)
Pms = 30.
Fronde = 16 (12 en sournoise), D4+1, dague = 16 (14) (D4 +2)
Sorts innés de Mage-Feu : détection du chaos, des morts-vivants, ESP, clairvoyance, clairaudience, détection de la magie, dissipation de la Magie,
Gratuit et inné (Ardan) : détection de la magie, deux identifications par jour, lecture de la magie. Médium. Régénération 1 PV/Heure.
Talents de Vistani ; tirer les cartes et retrouver des objets.

mercredi 14 novembre 2012

Grim Harvest, partie 3

Devant le manoir de la mort...
Je ramasse des brindilles, des feuilles mortes, de quoi faire un feu.
Un feu pour toi mon oncle.
Pour communiquer.
Dernièrement, je sais que c'est Petra qui a beaucoup parlé. Et je sais que je suis préoccupé par ce qui arrive, ce qui court dans ces royaumes de ténèbres.
Pour résumer les choses, les derniers événements, c'est assez simple, vois-tu.
Nous avons explorer les ruines situées sous la tour de Mircea Giurgiu.
Cette exploration a conduit aux choses suivantes :
- La mort de nombre de serres et sans doute notre tête mise à prix.
- L'attachement sans doute indéfectible du dénommé Cyrrus au service de Garresh. Quelque chose s'est passé, une sorte de hiatus magique entre Garresh et lui... Et ce n'est pas tout. J'ai choisi d'en faire le porteur de la Hache.
- La mort du grand méchant de la tour, je l'ai tué sans remords alors qu'il avait été rendu à une intelligence d'enfant demeuré.
- La découverte de trois artefacts : une couronne, une épée et une hache. Je n'ai pas encore parlé aux autres des pouvoirs que j'ai détectés dessus mais j'ose croire qu'ils font partie d'un ensemble qui nous permettra un jour de sortir de là.
- La couronne donne à son porteur une autre vision du monde, opposée, elle était visiblement destinée à quelqu'un de mauvais pour qu'il devienne bon. C'est Alazar qui la porte. Elle est devenue fervente représentante de la loi et du bien et possède maintenant en partie les capacités de se protéger de la magie hostile, sans compter je pense une régénération plus rapide de ses capacités magiques.
- L'épée est vampirique, elle exige le sang d'une créature par jour. Elle fait partie de l'équilibre et m'a conduit sur les pentes de la neutralité même si mon coeur penche toujours vers le bien. Je dois ne pas avoir de compassion pour ceux que j'occis car l'épée ouvre un canal vers un réceptacle divin situé en ces contrées et qui assure aux âmes dirigées vers lui une sorte de rédemption ou un chemin au-delà de la mort. Le gros risque étant bien sûr de céder aux sirènes du sang. Chaque jour que je ne tue pas, je me sens diminué... Un certain nombre de personnes doivent mourir.
- La hache est vorpaline et de même nature que l'épée... Elle fait pencher aussi vers le travail de l'équilibre et de la rédemption. Elle n'envoie rien dans les ombres, elle force à choisir un code, à trouver à l'intérieur un chemin approprié dans un monde qui ne semble plus avoir de lois ou de règles.
Je pense que les trois objets peuvent permettre de résister au pouvoir des Seigneurs des contrées ou d'un Seigneur si ils sont entre les mains d'invidus assez puissants.
Mais passons, je reprends ce qui est arrivé dans la tour.
Nous avons découvert aussi :
- Un peuple de petites créatures lâches et serviles, bien contentes d'être débarrassées de leurs maîtres.
- Des écrits nombreux concernant la nécromancie.
- Beaucoup de difficulté à casser le crâne de cristal. Heureusement que j'ai les dons de perception pour sentir une direction, sinon, je ne pense pas qu'on aurait forcément su comment.
La magie de Petra dans le corps de Minuit a interverti les places de Rayan et d'Erylün. Je pense que derrière tout ça, il y a eu peut-être un contact avec Ariton qui a pu essayer de sauver son père, Rayan. Mais rien n'est moins sûr.
Rayan me manque pour l'instant. Tout comme les Royaumes. Tout comme la vérité qui n'a cessé de se déliter et de s'effacer.
Si le domaine de Garresh est en quelque sorte parvenu dans le plan de l'effroi par les machinations d'un de nos clones ou de Célestiel, il est possible que Rayan ait pu être transporté là-bas.
Peut-être que c'est la cause de Garresh, devenir Seigneur en ces contrées, et tenter d'établir un contre-pouvoir, un équilibre. Ici, il échappe à l'élogieux et tous ses sbires, sauf celui qui règne peut-être en secret en son domaine.
Les pensées se bousculent, je ne raconte pas les choses dans l'ordre chronologique mais une histoire n'a pas forcément besoin de ça, n'est-ce pas ?
Alazar, devenu fervente héraut du bien et de la loi a décidé aussi de révéler la vérité à Garresh sur ses origines, elle est bien la fille d'Alice et de Garresh.
Pauvre Garresh qui se balade maintenant avec sa demi-soeur, sa fille et moi qui suis sans doute un peu lié, mais plus loin, à cette elfe dont on ne sait rien... Erylûn n'était pas au courant des projets de sa mère après tout.
Mais passons, mon oncle. Passons.
Me voilà donc, en fuite avec mes compagnons, plus quelques pauvres villageois rencontrés de fortune vers une autre cité de la Falconie.
Hier nous avons aperçu un étrange manoir avec un culte dédié à la mort. Les propriétaires du manoir, un minotaure, un nain, un guerrier, un elfe et un prêtre de l'aube sont en quelque sorte choisi par le manoir pour en être les gardiens.
Tarek est le nom du guerrier, Daniel celui de l'elfe, mais ces deux-là n'étaient pas au manoir.
Yorkan est le nom du minotaure, un peu triste d'avoir eu à faire occire son compagnon ogre devenu fou.
Je ne connais pas encore le nom du prêtre, qui n'est pas encore arrivé et le nain, lui, s'appelle Hache-Fer, tout simplement.
Ils sont peut-être la clé pour nous permettre de sortir d'ici. Le manoir peut se déplacer parfois de domaine en domaine dans le plan des ombres dans lequel il risque de rester quelques années et si jamais il rejoint le domaine de Garresh, je sais que là nous aurons sans doute une porte de sortie...
Cyrrus nous attend un peu plus loin ou ne va pas tarder à nous rejoindre. Je ne m'inquiète pas. Il devra être le porteur de la hache.
J'aimerais bien avoir plus d'images de Petra, de Rayan ou de ceux qui ont disparu.
Mais non.
Les terres sont maudites et le futur est ce qu'il est.
Je n'ai qu'un espoir, mesquin, c'est que ça soit Petra qui vive ce que ce corps va devoir vivre mais pas moi.
Mais en même temps...
Au bout du compte, de tout...
Je suis un sensat. Je dois expérimenter. Tout. Dans la limite bien sûr de l'acceptable par ce qui constitue les plus profonds ressorts de la psyché.
Et je reste un fervent des quatre dieux que je sers.
C'est juste, vraiment, de plus en plus, la certitude en moi que nous vivons l'épreuve de Kelemvor et de la Dame.
C'est peut-être en partie pour le retour de Kelemvor que nous oeuvrons, je me dis parfois.
Peut-être que c'est pour lui ou sa formation que les trois objets sont créés.
Nous ne savons rien de toutes les manières des sombres puissances qui gouvernent cet endroit.
J'ai assez de brindilles. Il est temps de faire le feu.
Le feu.
Toujours mieux que ces lumières éternelles qui n'apportent aucune chaleur dans la nuit.


Notes techniques :
Comme indiqué, par l'intermédiaire de Petra / Mystra, nouvelle bénédiction de Mystra.
Vous aurez accès à tout le grimoire de base, en tant que lanceurs de sorts.
Pas besoin de réviser des sorts le matin, juste d'avoir une nuit relative de sommeil et d'avoir une heure de méditation pour canaliser les énergies, les chakras, les schémas, le mage-feu.
En terme de jeu, il faut faire la somme de tous les niveaux de sorts que vous possédez. Tous. Vous divisez par deux. A cela vous rajoutez Constitution et carac de Magie (Sagesse pour les non lanceurs de sorts) -10 X2 jusqu'à 18. Les caracs au-dessus de 18 rajoutent 4 (19), 10 (20), 18 (21), 28 (22), 40 (23)

On peut dépasser parfois son niveau au prix du sacrifice d'un point d'héroïsme et de points de constitution...
J'actualise demain pour calculer le nombre de PM (points de magie) de chacun.
La dépense en points de Magie est de un pour un niveau de sort.

Edit : Pms = somme des niveaux de sorts divisés par deux... + deux fois caractéristique de sort au-dessus de 10. Pour les non-lanceurs de sorts, la caractéristique est Sagesse... Les caracs au-dessus de 18 rajoutent 4 (19), 10 (20), 18 (21), 28 (22), 40 (23)

Petra : PM = 6X2 + 18 = 30 PM
Hrr : PM = 7X2 + 18 = 32 PM
Alazar : 8X2 + 16 = 32 + 26(niveaux de sorts de prêtre)/2, soit 45 PM (55 avec couronne)
Elyrün :8X2 (+4 – pour 19) + 16 + 32(niveaux de sorts de Mage)/2, soit 52 PM (+1 sort de chaque niveau de l'école de spécialisation)
Garresh : 8X2 + 18 = 34 + 26(niveaux de sorts de prêtre)/2, soit 47 PM
Rayan : 8X2 (+4 pour 19) + 17 = 37PM

Cyrrus en tant que pj potentiel :
Guerrier niveau 8, Spécialisation hache et épée, ainsi que bouclier.
Force 18/76 Dex 16 Con 18 Cha 16 Int 14 Sag 14, Al LN, C.A 4 (CM+1) / 0 (avec bouclier et style), Pvs = 87
Objets magiques : épée longue +1, Cotte de maille +1, anneau de protection +2, hache vorpaline +3 (Résistance aux sorts d'illusions)...
Toucher hache 7 (dommages +9), toucher épée 9 (dommages +7)

La couronne : +2 aux jps contre les sorts mentaux, change l'alignement, rajoute 10 PM, touche les morts-vivants sans malus. Impose de dire au maximum la vérité.
La hache : +3 vorpaline, +3 aux jets contre les illusions, touche les morts-vivants sans malus. Impose au porteur de trouver le sens de la justice et de faire office de bourreau.
L'épée : +3 vampirique, résistance au feu (10), touche les morts-vivants sans malus. Impose de tuer une fois par jour.

Les sorts acquis gratuitement même pour les non mages ou les non lanceurs de sorts sont : Lecture de la Magie, Détection de la Magie, Tour Mineur, Serviteur Invisible, Chute de Plume...
Et rappel 1 PM = 1D6 de dommages ou 1D6 de soins à concurrence de Niveau du personnage.

vendredi 2 novembre 2012

Grim Harvest, résumé parties 1 et 2...


Dans les limbes ?
Dans le temps ?
Des étoiles, des sphères, des lignes, des formes géométriques.
Au loin, un champ distordu.
La seule présence humaine, c'est mon corps.
Et encore. Je le partage. Je suis et je suis. Deux. Je suis Petra, fille d'une ange à moitié-démon et d'un sensat de passage dont je n'ai jamais su l'histoire.
Je suis Ardan dans le corps de la Déesse Minuit.
Il y a eu un hiatus. Lorsque le cercueil de la défunte Lamia est tombé et que de la brume en est sortie, Ardan a voulu s'échapper en rejoignant mon chemin de vie pour suivre ma trace depuis la dimension du temps... Mais en même temps Garresh a lancé un sortilège de Lathandre pour protéger le corps de Minuit et mon esprit et celui de mon jumeau spirituel ont fusionné. Ou se sont échangés...
J'ai vu mes couleurs, j'ai vu les couleurs de l'âme d'Ardan s'y plonger. Un autre lui, un autre moi.
Je frémis en pensant aux étranges formes que j'ai aperçues dans la brume. Je frémis.
Le temps s'est distordu, j'ai entendu crier, hurler et j'ai perdu connaissance.
Quand je suis revenue à moi, je suivais le chemin de vie d'Ardan... Il était avec Erylün dans une allée d'une cité appelée Elkar. Il activait le mage-feu pour tuer des vers de pourriture qui commençait à infester sa main après qu'il eut touché un cadavre...
Un cadavre. Tant de cadavres, partout, fuligineuses taches d'ombres dans la nuit d'Elkar, une cité de l'horreur dans le plan de l'effroi dominée par le Seigneur (Saigneur?) Vlad Dracul.
Ardan et ses compagnons, de ce que j'ai pu en apercevoir, se sont retrouvés plongés dans un enfer au moins équivalent à ceux que j'ai connus.
Mais d'ici, depuis cette dimension perdue dans une autre dimension, il est difficile de se rendre compte. J'en suis encore à essayer de trouver comment communiquer avec Ardan...
Ce que j'ai compris, c'est à peu près ça...
- Arrivée de tous les invités à l'enterrement de Lamia... Un dénommé Hrrr est de la partie, il s'est présenté à Ardan la veille en tant qu'ancien amant de Lamia. Il connaît un endroit qui s'ouvre sur le plan de l'effroi, une fois tous les six mois. Son amie d'enfance, Kaze, a disparu sur une île où se lève la brume.
- La brume. Le matin, lors de la cérémonie, la brume apparaît et Hrrr, Petra (enfin mon corps), Erylün, Alazar, la licorne qu'il a sauvée, Garresh et Rayan se retrouvent emportés.
- La place avec les pals. Les aventuriers sauvent une femme d'un pal, seule survivante. Ils emportent aussi le corps de sa fille.
- Le combat contre les serres... Garresh laisse un dénommé Cyrrus vivant en se faisant passer pour un vampire. Certaines serres sont empalés pas Erylün qui aurait préféré que Garresh tue tout le monde.
- Fuite, de nombreuses serres parcourent la ville à la poursuite des aventuriers. Au cours de la poursuite, Petra et Erylün découvrent un cadavre avec une note dessus. Quelqu'un est la cible de cette organisation appelée « Les Serres ».
- Se cacher dans la demeure de la pauvre famille. Alazar tente de ramener la petite fille à la vie mais peine perdue, il crée un zombi rapidement exécuté par Garresh. Contrit, il se lance une pénitence le matin. Erylün passe la nuit sur le toit d'un hangar pendant que tous ont dormi dans la tannerie voisine de la pauvre famille. Elle sent une présence dans le ciel. Elle croit à un danger alors que c'est une tentative de ma part de me signaler à travers la brume en suivant le chemin de vie d'un faucon, seul animal autorisé à voler dans la ville d'Elkar.
- Découverte de la ville le lendemain. Des mutilés, des torturés, c'est affreux. Les aventuriers rencontrent une demi-elfe barde qui fait équipe avec cinq elfes, des enfants de dame Amarthan. Elle leur donne rendez-vous le soir dans une chapelle abandonnée à l'extérieur de la ville. Il est très dur pour les aventuriers – mais je vais les appeler les lames pour respecter la manière de faire d'Ardan – de supporter le spectacle de cette ville et la scène du nain empalé après avoir essayé d'aider un elfe. Alazar n'hésite pas à sacrifier un vieil homme pour détourner les soupçons qui auraient pu peser sur les lames. Un soi-disant voyant est exécuté. Et les bourses volés ne sont pas bien pleines. Heureusement que les lames savent cacher leur race et leurs armes. Garresh continue à jouer avec « Cyrrus », la serre qui commence à douter de sa fonction ou de son maître.
- Sortie le soir, Hrrr apprend de ses compagnons castors qu'il vaut mieux éviter de plonger profond dans le lac, la licorne est en colère, elle s'est téléportée en dehors de la ville mais impossible d'échapper à ces contrées.
- Découverte de la chapelle dans un champ de pals. La pauvre demi-elfe et les frères de Garresh et Erylün sont tous exécutés. Les lames se font attaquer par des assassins dirigés par une serre possédée par un magicien... Sur le corps des victimes, dissipées en cendres pour ne laisser plus que des squelettes, ils trouvent six bagues, les yeux de Baltor... Les talents que je possède et que possèdent Ardan à travers sa connexion avec moi lui permettent d'identifier le pouvoir de ces objets... Je crois qu'il se sert pour cela du savoir de Rayan... Il puise à la source de sa connaissance, limitée dans le plan de l'effroi, mais énorme dans Toril.

Comment échapper au temps du rêve ?
Quelle menace pèse sur la ville ?
Qui peut avoir le pouvoir de posséder une des serres ? Des mauvais contre des mauvais ? Quel camp choisir ? Je dois avouer que la manière dont les gens vivent en ville et les supplices qu'ils ont vu toute la journée ne devraient pas faire choisir aux lames le camp de Vlad Dracul mais il y a tellement d'autres horreurs dans le plan de l'effroi que je ne sais...
Une lueur dans les ténèbres, voilà ce qu'ils peuvent se contenter d'être. Peut-être que cette lueur sera assez grande pour me permettre de traverser la brume pour rejoindre Toril ou guider les lames vers elle.
Je vois la mort.
Non. Ardan voit la mort.
La mort va se créer.
C'est écrit.
Dans le futur, dans le plan de l'effroi, elle existe. Oh pas la mort, domaine d'un Kelemvor ou d'un dieu de la mort.
Non.
Juste la mort, seigneur de son domaine.
Est-ce qu'on peut effacer ce qui est écrit ?
Dans Toril, avec la puissance de la déesse de la Magie, oui.
Ici, avec les connexions brisées et mon corps perdu dans le temps, le corps de la Magie, c'est moins sûr...
Je laisse la place à Ardan...

Je ramasse les cendres. Les cendres d'une femme qui n'a connu que quoi ?
... Je ne sais.
Les cendres que je t'ai si souvent envoyées mon oncle.
Et je frémis.
Et si dans le sang de cette dame Ammarthan, il y avait le sang d'un de mes aïeuls ?
Nous serions tous de la même famille en ce sens. Sauf Rayan, bien sûr. Mais il s'agit de la famille qu'on s'est choisie à travers le LGM, Ariton, disciple et maître d'Alice et fils de Rayan.
C'est peut-être pour ça que je me sens proche de Garresh.
Je frémis encore.
Plus la magie, ma nouvelle Déesse. Pas de Tyr, mon ancien Dieu. Pas de Sunie, ni de Dame des douleurs.
Quoique. C'est peut-être mon épreuve de la Dame ce coup ci.
Je change de corps. Je redeviens un homme. Je redeviens moi. Mon visage. Facilement. Un peu de la puissance du Mage-feu ? Non. Même pas. Un talent naturel de Petra...
C'est le seul avantage d'être là, dans le corps de Petra. Je suppose qu'elle te raconte tout mon oncle. Tout.
Là, tel quel, je te verrais bien en cousin de dame Ammarthan.
Mais entre ce qu'on veut et ce qui est...
Peu importe.
Tout n'est que cendres. Le brasier finit de s'éteindre non loin de moi. J'aperçois des notes laissées par la pauvre barde défunte.
C'est la route. C'est le chemin.

Suite...
Je tente la magie du temps. Un incident. Erylün se retrouve déconnectée, une brume dans les ombres du temps.
J'essaie de lui parler mais la magie d'Ardan est sujette aux hiatus, j'ai l'impression qu'elle est enfermée dans une bulle.
Une sorte de connexion s'établit entre elle et les autres lames.
En ce qui concerne les lames, du fait de la bulle créée par Erylün, j'ai du mal à suivre...
Ils trouvent l'adresse d'une tour où se cacher. Ils se font agresser mais s'en sortent et découvrent que le méchant qui tente de récupérer des esprits par l'intermédiaire de dagues a peur des chiens. Grr parvient à convaincre un chien de les suivre.
Le chien est laissé à l'extérieur d'une tour où se trouve un magicien soi-disant vistani qui protège ses élèves. Mais il est sans doute manipulé par quelque chose pour laisser dans ses souterrains un livre avec le nom de tous les visiteurs de la tour, tous exécutés d'après ce que je ressens.
Les lames après avoir douté de la bonne foi du magicien finissent par le pousser dans ses retranchements et lui faire avouer qu'il a des tunnels sous sa tour et tous décident de passer par les tunnels pour fuir l'arrivée probable des serres.
Garresh parvient à manipuler Cyrrus des serres pour que celui-ci emprunte 23 hommes pour explorer la tour et ses souterrains ainsi que la menace qui pèse en ces lieux.
Au lieu d'une exploration classique menée par une brave équipe d'aventuriers, on a donc cinq groupe de personnes avec un relais en haut d'un puits, le dénommé Cyrrus, pour coordonner les équipes de recherche de cette étrange labyrinthe consacré à la mort par une famille très ancienne.
Et la mort est au rendez-vous pour plusieurs des serres ainsi que pour plusieurs des représentants de la confrérie ébène prête à se sacrifier pour leur maître.
Les lames parviennent à apprendre deux autres particularités du maître de la confrérie ébène : il couvre son corps de poison et semble avoir une compulsion étrange à manger des vers.
Ardan, je lui laisserais bien la place plus longtemps mais les seuls échos que j'ai pu capter sont ceux-là...

Je suis dans le noir. Mais ce n'est rien.
Je suis dans les ténèbres, mais ce n'est encore rien.
La terrible pendule prendra la vie. La terrible pendule prendra des âges.
La mort est au bout du chemin. Du chemin que nous avons commencé aujourd'hui.
Dans les ombres, le noir et les ténèbres, il y a pire que ce noir, ces ténèbres et ces ombres dans lesquelles nous sommes plongés.
Les serres emmenées avec nous risquent à tout moment de se retourner contre nous.
De Charybde et Scylla m'a dit une fois quelqu'un à Sigil.
Je déglutis.
Je frémis.
La mort est au bout du chemin...

Je vais tenter de placer un sort sur Erylün et de la renvoyer... Mais ces fichus hiatus. Ces fichus hiatus, bon sang...
Retenez bien ces noms en tout cas...
Ils sont les acteurs majeurs...
Ladislas : nécromancien, compulsion à manger des vers, peur des chiens, a un projet pour la confrérie ébène. Il dirige une tripotée d'assassins fidèles tous apparemment déjà tués et ramenés à la vie par un sort inconnu puisqu'il ne soigne pas la blessure mortelle.
Mircea Giurgiu : pas de mal sans doute, ni loi, ni chaos sur lui... Il est d'origine vistani sans doute et a tenté de refabriquer dans sa tour un monde qu'il ne doit connaître que par des on-dit.
Cyrrus : Membre des serres, il a peur de Garresh. Garresh essaie d'explorer sa nature ogre en ce moment de toutes les manières et c'est cette nature que ressent Cyrrus prêt à servir un nouveau maître. La loyauté va au plus fort mais au final, il n'est sans doute qu'une victime du processus de transformation imposé aux serres par Vlad Dracul.

vendredi 5 octobre 2012

Aventures instantanées : intermède Astoria....


Partie courte, numéro je ne sais plus combien...
Participants H5N1, Tabite, Zed, Iden et Devon.
Base rebelle sauvé de l'enfer des flammes et de la chaleur. Les personnages se séparent en deux groupes, Omega et Thala restent sur la station pour aider à réparer des machines (hum) mais surtout localiser une sorte d'artefact de la Force qu'ils ont perçu avec l'aide du professeur Anton Köler, un individu dont le savoir sur la Force paraît très important et qui réside sur la base depuis quelques temps. Ce dernier a trouvé un fichier sur le système Arc et aimerait y faire un tour. Les deux jedis peuvent aussi inspecter les photos prises là-bas et retrouvées sur le corps d'un rebelle défunt et tester leur sens sur celles-ci.
C'est assez intéressant ce système, sept seigneurs dirigeant chacun un continent (la carte d'Arc est celle de la terre pour des raisons pratiques) se font appeler par les couleurs de l'arc-en-ciel et maîtrisent chacun 7 portes (pour un total de 49) permettant de voyager par «téléportation ». Ce genre de technologie entre les mains de l'Empire ferait un carton. Entre les mains de la rébellion, ça serait un plus sans nom.
Le rapport détaille les 7 dirigeants de manière succincte...
Arc est essentiellement peuplé par des humains, la population globale de la planète doit avoisiner les 500 millions.
Les autres races qui vivent sur "Arc" - tel est le nom de la planète - sont celles qu'on trouve sur "Paradis" : des Khazads (2 %), des Eltharins (3 %), des Aarnites (0,05 %), des Elus (10 %, humains plus évolués)...
Rouge est un élu. Il est hautain, collectionneur de trophées de chasse et aime qu'on remarque sa personne. Il a une passion sans borne pour la cuisine. Il vit dans le continent Nord (Europe). Il fait froid là-bas, certes, mais les cités sont construites sur des sources chaudes.
Jaune est un Khazad. Il vit dans le continent Nord, partie Est (Asie). Il aime les minéraux, les cristaux, amasser des belles choses. Il a une passion pour le combat d'arènes (non mortel).
Bleu est une Eltharin, elle vit dans un grand archipel d'îles diverses (Australie). Elle croit en la nature et au rapport avec la mer. Il est interdit de manger de la viande sur son continent. Elle aime les mystères et la Magie.
Vert est un élu. Il vit dans le continent de l'Ouest Nord (Amérique du Nord), dans le pays le plus technologique. Il apprécie la maîtrise de l'homme sur la nature. Il est un peu condescendant mais son kiff à lui, ce sont les nouvelles technologies et la possibilité de découvrir l'espace.
Orange est une humaine qui fut la maîtresse d'Indigo. Elle vit dans le continent de l'Ouest Sud (Amérique du Sud) Elle est à fond pour le matriarcat et le droit des femmes. Elle prône un monde meilleur, régi par des pensées plus justes. Elle apprécie les histoires drôles et le sport.
Violet est une humaine toujours voilée. Elle vit dans le continent du centre (Afrique), dans le pays le plus pauvre, certes, mais le plus riche en forme d'arts et de musiques. Tout le monde est artiste dans Violet. Elle est passionnée par les nouveaux sons, les nouvelles sensations.
Indigo vit dans le continent de l'Extrême Sud où ma foi il fait très froid. Indigo cultive son mystère (homme ? Femme ? Elu ? Humain ? Eltharin ?). Il apprécie les survivants, les aventuriers, les rebelles, les gens qui ne se laissent pas diriger sans se poser de questions. Il n'a pas établi de règle dans son domaine, le moins peuplé cela dit.

H5N1, Tabite, Zed, Iden et Devon partent à la recherche du Fox Maltais, une signature ionique forte, un petit programme de Tabite pour laisser des « marqueurs » et un saut en hyper-espace.
Drôle de saut, surtout pour Devon qui commence à expérimenter des visions dans le vaisseau laissé par les impériaux mercenaires en fuite. Il semble que l'équipage du moff Girvoen ait séjourné dans ce vaisseau. Sont découvertes de l'herbe, des croquettes et une collection d'armes blanches.
De quoi se faire un peu d'argent.
Le saut en hyper espace dure plus longtemps que prévu parce que l'hyper propulseur du vaisseau des mercenaires est défaillant et connecté de mauvaise manière à l'hyper-propulseur de secours qui s'avère défaillant.
Les personnages arrivent sur le système Astoria. Sur la troisième planète, un satellite et une ville (entre autres villes) aux dimensions cyclopéennes. Un dénommé Doug est le chef des mercenaires sur place, il dirige 17 hommes, dont six sont partis en mission. Un excellent baratin d'Iden permet aux personnages de se faire eux-aussi passer pour des mercenaires du moff.
Les talents de psychométrie de Zed permettent de décoder l'ouverture d'une énorme porte (17 signes) qui mène à une autre porte dans un conduit intérieur d'une tour (13 signes), puis à un panneau (11 signes) et un autre panneau (7 signes) qui dévoile un code avec 5 signes...
A chaque activation d'un code, le temps s'arrête trente secondes.
Seul Zed parvient à activer les 5 derniers signes et se retrouve connecté au cœur du conduit intérieur de la tour avec trois options : marche, arrêt, cible. Il en profite pour faire péter le satellite qui est au-dessus de la planète, toujours ça de pris.
Au final, on a donc les personnages qui retrouvent leur vaisseau et qui se sont faits passer auprès de ses hommes pour des employés du moff.
Il leur reste en suspens plusieurs trucs :
- Continuer à retrouver les morceaux d'Alpha HO.
- Aller voir ce qui se passer sur Zebula Lax, dans un système voisin. Et les rebelles et les mercenaires du moff sont intéressés par ce qui arrive à cette station scientifique d'études des phénomènes spatiaux.
- Trouver un moyen de s'introduire dans le destroyer du moff pour en apprendre plus sur ce qu'il fait depuis un moment... Il y a des zones d'ombre sur H5N1 ou Kabatha Tash.

Pendant l'absence des « mercenaires / aventuriers », les deux jedis du groupe se font confirmer par Anton Köler la nécessité pour eux de trouver un maître. La Force est une chose dangereuse quand on est tout seul en face sans la sagesse nécessaire pour avoir une direction qui corresponde à sa nature et son éducation...
Thala, qui voudrait bien être l'élève d'Omega se fait confirmer par Anton qu'il n'est pas possible au niveau où les deux jedis sont qu'il y ait un élève et un maître...

XPs généraux (+3/+4 pour Iden, roleplay intense, +4 pour Zed, connecté à la machine) :
Devon 49 points (+1 en Fluide). +1 pt de Force (3) / 19 points à dépenser.
Zed : 50 points, +1 en Mécanique, +1 en sabre-laser / 16 points à dépenser. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3.
Omega : 47 points. (Sens +1D, Contrôle +1D, Altération +2, Sabre-laser +1) / 11 à dépenser encore.
Thala : 52 points (Sens +1D, Contrôle +2, Altération +1) / 28 à dépenser encore. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3 (si elle prend un maître).
Iden : 53 points. (Illégalité +1D, Esquive +2, Espace +2, Séduction +1D) / 14 à dépenser encore. +1 pt de Force (3)