Je fais pas les règles.
Non.
Je suis plus généreux.
Voilà mes règles avec des exemples de personnages déjà tout faits dans le monde d'Evernight qu'on peut reprendre tels quels...
Je donne un lien aussi vers la fiche de personnage que j'emploie.
http://www.lapagedujour.net/trucsdejdr/fichesawofantasy.pdf
Le contexte pour le choix des personnages :
Normalement, il y a uniquement des humains (surtout ça), des nains, des elfes, des demi-orks et du demi-peuple (indéterminé entre hobbit et gnomes quoi) dans la cité où l'aventure commence.
Mais après tout, j'ai fait des règles pour d'autres races en cas de débordement vers d'autres choses ou d'une envie particulière d'un joueur.
En ce qui concerne l'aspect magique :
Mieux vaut prendre arcane au départ, sinon, c'est un peu rapé.
Mieux vaut prendre le talent de gros porc Pouvoir Inné qui permet de se rajouter du PP et du sort et de pouvoir utiliser Arcane sous une autre carac qu'âme.
Il n'y a qu'un Dieu et seulement deux classes de personnages ayant la foi : les prêtre du soleil et les chevaliers rouges.
Il n'y a qu'un Dieu, unique, solaire et encore, il ne fait pas trop chier.
La magie est séparée entre prêtres et magiciens et les magiciens, classiquement, ne soignent pas :)
Les règles :
SaWo
Fantasy
6 Traits (caractéristiques) de départ. Il
n'est possible d'avoir qu'un seul Trait à D4, sauf si on a un autre
Trait à D12, auquel cas deux Trait à D4 sont possibles. Les Traits
ne peuvent pas augmenter de plus de 3 points en Tout par la suite (2
points si on commence à D4). Il est possible de posséder D12+1 dans
un Trait avant le niveau légendaire.
Tous
les personnages Fantasy ont : 1 atout (race) ou 2 atouts
(humain) au départ, les humains ont en plus un atout de background.
2 autres atouts peuvent être gagnés en prenant deux défauts (un
majeur et deux mineurs ou deux majeurs). Les personnages ont donc en
général : 5 atouts (3 pour les races) au départ
avec deux défauts.
Trois Caractéristiques (Deux pour une
Race) maximum peuvent être achetées. 1 seul Attribut, autant de
compétences (j'en donne 3 au lieu de deux quand on achète l'atout
compétences) et tous les Atouts jusqu'au niveau Héroïque peuvent
aussi être pris. Pour X atouts supérieurs à Novice choisis, le
personnage peut en gagner X-1 avant d'avoir atteint le niveau
Héroïque.
Pensez aux atouts de Background, passé la
première évolution (soyons généreux), le BG ne s'acquiert
normalement pas en cours de jeu, à moins d'autoriser un gain au
niveau Aguerri et un autre au niveau Héroïque.
Compétences et
Attributs en gras, rappel.
Vaillance
: Combat, Athlétisme, Lancer, Parer ; Coordination : Conduite,
Pilotage, Tir, Discrétion
Perception
: Soins, Warbeast, Remarquer, Nature ; Intellect :
Connaissances, Rôle, Réparation, Crochetage
Charisme
: Intimidation, Langues, Persuasion, Réseaux ; Volonté :
Hobby, Médium, Tripes, Arcane
Attributs :
base minimale = D4, les personnages ont 4 points d'attributs. Ils
peuvent en gagner un cinquième en prenant un D4-1 et un seul. Les
attributs ne peuvent pas dépasser les Traits associés. Pour vous
simplifier les choses, vous pouvez considérer un attribut à D8,
deux attributs à D6 et les trois autres à D4. C'est ce qui est
utilisé dans presque tous les exemples...
Choisir 3 compétences.
Savoir-Faire est transformé en Rôle et est égal gratuitement à
Savoir +1.
Six Compétences ne sont pas maîtrisées et égales à
Trait -2.
Les compétences en
Fantasy revêtent d'autres sens parfois.
Piloter =
Bateau, engins extraordinaires, ballons,
Hobby = n'importe
quelle spécialité, plus généralement Art, ou n'importe quelle
spécialisation d'une autre compétence.
Savoir-Faire =
Rôle. Quand un personnage a une spécialisation dans un Rôle,
il a un bonus de 1 pour les compétences ayant la même
spécialisation. On peut aussi considérer que la moyenne de Rôle et
du Trait directeur (arrondi au supérieur) est la limite des
compétences du personnage au départ. D12 en Trait et D8 en Rôle ne
permettent pas d'avoir plus que D10. Le niveau du dé peut aussi
représenter le nombre maximum d'atouts qu'un personnage peut
posséder dans sa profession.
J'ai D4 en Rôle Mage, je
ne peux pas vraiment avoir plus de 4 atouts.
On peut aussi s'en
servir pour toute particularité logique du rôle du personnage.
Barde = Pickpocket,
Crochetage, Déguisement, Encourager, Performance, Langage des
voleurs.
Mage = Préparation de
potions, alchimie, fabrication d'objets magiques, glyphes et runes,
incantation discrète, méditation.
Prêtre = Premiers soins,
préparation de potions, alchimie, glyphes et runes, Onguents divers,
méditation.
Guerrier, chevalier
Saint : Art de la guerre, équitation, dressage, langage de
bataille, évaluer armes et armures, Tactique.
Voleur = Déguisement,
Pickpocket, Crochetage, Poisons, Langage des voleurs, Serrurerie.
Noble = Équitation,
Chasse, Héraldique, Dressage, Étiquette, Évaluer
Guerrier-Voleur = Art de
la guerre, crochetage, déguisement, langage de bataille, langage des
voleurs, équitation.
Barbare = Fabrication
vêtements, Drogues de combat, Préparation de cataplasme,
Équitation, Dressage, Berserker.
Archer = Art de la guerre,
équitation, Fabrication arcs et flèches, langage de bataille,
évaluer armes et armures, Tactique.
Ranger = Équitation,
Chasse, Dressage, Art de la guerre, Ennemi juré (+1 aux dommages),
Compagnon animal.
Les races :
(Les Atouts de BG entre
parenthèses peuvent s'acquérir à la première évolution, à
aguerri et à héroïque)
Nain : Lent, Solide,
Vision nocturne, Costaud. (Brave, Résistance aux arcanes, Guérison
rapide)
Elfe : Agile, Mains
gauches, Vision nocturne, Séduisant. (Très Séduisant, Vif,
Arcanes)
Demi elfe : Vision
Nocturne, Agile ou un Atout, Séduisant et étranger. (Très
séduisant, Arcanes, Vif)
Demi-Peuple : Chance,
Âme +1, Petit, Vif. (Grande Chance, Séduisant, Résistance aux
arcanes).
Demi ork :
Infravision, étranger, Fort, Costaud (Enragé, Brave, Résistance
aux arcanes)
Aasimar : Vision
nocturne, Séduisant, Bon, Âme +1 (Très séduisant, Arcanes,
Chance)
Humain : +1 atout
libre et un atout de background*, un contact (Un autre atout de bg
possible à aguerri et héroïque)
Homme-Chat : Agile,
Mains gauches, Vision nocturne, Griffes naturelles (Vif, Ambidextre,
Combat à deux armes).
Immortel : Immortel,
Médium, Agilité+1, Vœu, Amnésie. (Vif, Résistance aux arcanes,
au choix)
La Magie : les
Pps se récupèrent à raison d'un par demi-heure, plus rapide. Un
prêtre possède trois sorts au départ, un magicien 4 sorts. Le 1
sur le dé d'Arcane n'est problématique qu'avec un 1 à 3 sur le D6
Joker.
Chaque augmentation
d'apprentissage de sorts, c'est +2 sorts qui sont appris (et un sort
gratuit est offert à chaque niveau).
Nouvel Atout de
Background :
Pouvoir Inné (+5
PP et +2 sorts de base), permet également pour les magiciens ou
psioniques de baser la limite d'Arcane sur Intellect ou Vigueur
plutôt qu'âme pour l'Arcane.
Archétypes avec 5
Traits, 3 compétences, Rôle offert et les 6 (ou 5) compétences non
maîtrisées sont précisées...
Humain Bretteur :
Force D6, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D6, Int D6 ;
Charisme 2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 7(8)
Défauts :
Présomptueux, Loyal, Bizarrerie (rechercher les femmes, les bons
vins et la haute société)
Atouts : Séduisant,
Vif, Ambidextre, Chance, Agilité +1
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8 (Combat D10, Parade D10), Volonté D4,
Charisme D6, Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Rôle Bretteur
D6 : Déguisement, Performance, Sarcasme)
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo +D4 [7]), 300 Sols.
Citation : Ma foi,
c'est une épée impressionnante, Barbare... Est-ce que cela serait
pour compenser quelque chose ? Laissez-moi vous montrer ce qu'un
bretteur des Royaumes dorés sait faire.
Non-Maîtrise (6) :
Réparation, Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Soins.
Xps Suggérés :
Agilité +1, Combat à deux armes, Florentine, Vaillance +1
Combattant Nain
Force D10, Vigueur D8, Agi
D8, Âme D6, Int D4 ;
Charisme 0, Allure 5, Résistance 7/9, Parade 6
Défauts :
Présomptueux, Loyal, Bizarrerie (rechercher les bières fortes, les
spiritueux et la viande rouge)
Atouts : Nain
(Solide, Costaud, Lent, Vision Nocturne), Brave, Force+1, Résistance
aux arcanes.
Attributs (4) :
Coordination D6 (Lancer D8, Tir D8), Vaillance D8, Volonté D6,
Charisme D4 (Intimider D6), Perception D4, Savoir D4, (Rôle D6
[Langage de Bataille, Forge])
Équipement : Haubert
de Mailles (+2), Hache de bataille (Fo+D8 [11]), Pistolet (2D6+1
[9]), 10 charges, 80 sols.
Citation : Ha !
Je viens après pour vous ma lady.
Non-Maîtrise (6) :
Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Langues, Connaissance.
Xps Suggérés :
Guérison rapide, Agilité +1, Vaillance +1, Frappe éclair,
Demi-orque Mousquetaire
Force D8, Vigueur D10, Agi
D8, Âme D6, Int D4 ;
Charisme -1/-2, Allure 6, Résistance 8/11, Parade 6
Défauts :
Sanguinaire, Cupide (mineur), vœu (surmonter son héritage orque)
Atouts : Demi-orque
(Solide, Costaud, étranger, Vision Nocturne), Brave, Vigueur+1,
Mousquetaire
Attributs (4) :
Coordination D6 (Tir D8), Vaillance D8, Volonté D6, Charisme D4
(Intimider D6, Réseaux D6), Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 [Art
de la Guerre, Explosifs])
Équipement :
Plastron de plaque (+3), Tromblon avec baïonnette (Fo+D6 [9], 1-3D6
[4,8,12] portée 10/20/40), 12 coups, 156 sols.
Citation :
Il vaut mieux ne pas trop approcher de cette chose, je viens de
recharger …
Non-Maîtrise
(6) : Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Connaissance, Soin.
Xps
Suggérés : Guérison rapide, Agilité +1, Compétences +3
(Tir, Attaque, Parade), Rechargement rapide.
Elfe Ranger
Force D6, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D6, Int D6 ;
Charisme +1/+2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 6
Défauts : Prudent,
Loyal, Pauvre
Atouts : Elfe (Mains
gauches, Agile, Séduisant,Vision Nocturne), Vif, Ambidextre, Véloce.
Attributs (4) :
Coordination D8 (Tir D10), Vaillance D6 (Combat D8, Parer D8),
Volonté D4, Charisme D4, Perception D6, Savoir D4 (Rôle D6
[Fabrication d'arcs, Art de la guerre, Dressage])
Équipement : Armure
de cuir (+1), Arc, carquois avec 20 flèches (2D6 [8]), épées
courtes (X2) (2D6 [8]), 40 sols.
Citation :
180 mètres ? Je peux l'atteindre.
Non-Maîtrise
(6) : Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation,
Warbeast
Xps
Suggérés : Forestier, Agilité +1, Compétences+3 (Tir,
Attaque, Parade), Tir rapide
Humain Chevalier Rouge
Force D6, Vigueur D8, Agi
D8, Âme D8, Int D6 ;
Charisme +2/+4, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 6
Défauts : Têtu,
héroïque, loyal
Atouts : Chevalier
Rouge, Costaud, Agilité+1, Vigueur+1, Séduisant
Attributs (4) :
Coordination D4 (Tir D6), Vaillance D8, Volonté D6 (Foi D6),
Charisme D6 (Persuasion D8), Perception D4, Savoir D4
Équipement : Armure
de Solace, épée longue (Fo+D8 [9]), 400 sols.
Miracles : Armure,
Soins, au choix.
Citation :
En arrière, créatures des ténèbres, ou testez ma flamme !
Non-Maîtrise (6)
: Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Warbeast, Discrétion.
Xps
Suggérés : Flamme de Solace, Agilité +1, Vaillance +1,
Guerrier Saint
Humain, tueur de
monstres
Force D6, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D8 ;
Charisme -1/-2, Allure 6, Résistance 6/7, Parade 6
Défauts : Chimères,
Héroïque, Sale Caractère
Atouts : Vif, Agilité
+1, Costaud, Brave, Vigilant
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8, Volonté D4 (Tripes D6), Charisme D4
(Intimidation D6, Réseaux D6), Perception D6, Savoir D4
(Savoir-faire D6 [Forge, Explosifs, Ennemi Juré])
Équipement : Armure
de cuir, épée courte (Fo+D6 [8]), arbalète, carquois 20 flèches
(2D6 [8] pa2), 77 sols.
Citation :
Imbéciles ! N'avez-vous pas réalisé que ces créatures se
tapissaient sous les mêmes rues dans lesquelles vous vivez ?
Non-Maîtrise :
Langues, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Hobbies (il ne
chasse que les monstres comme hobby).
Xps
Suggérés : Arcane, Âme +1, Compétences +3, Exorciste (Horror
Companion)
Demi-elfe rat des rues
Force D6, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D8 ;
Charisme +1/+2 // 0, Allure 6, Résistance 6/7, Parade 6
Défauts :
Présomptueux, Cupide (mineur), Vengeance (mineure)
Atouts : Demi-elfe
(Agile, Séduisant, Vision nocturne, étranger), Costaud, Ambidextre,
Voleur,
Attributs (4) :
Coordination D4 (Lancer D8), Vaillance D8, Volonté D4, Charisme D4,
Perception D6, Savoir D6 (Crochetage D8, Rôle D8 (Serrurerie,
pickpocket, déguisement])
Équipement : Armure
de cuir, griffes de combat (Fo+D4 + escalade [7]), 4 couteaux de
lancer (Fo+D4 [7]), 140 sols.
Citation :
Je vole aux riches pour donner aux pauvres. Il se trouve qu'en ce
moment, je suis pauvre.
Non-Maîtrise :
Arcane, Médium, Piloter, Réparation, Soins, Langues.
Xps
Suggérés : Vif, Combat à deux armes, Agilité +1, Vaillance
+1,
Humain prêtre du
Soleil.
Force D6, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D8, Int D8 ;
Charisme +2/+4, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 5
Défauts : Héroïque,
Loyal, Manie (prêcher les vertus de Solace constamment)
Atouts : Agilité +1,
Prêtre du Soleil, Séduisant, Intellect +1, Médium.
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D8, Volonté D6 (Foi D8, Tripes D8),
Charisme D6, Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 [Premiers soins,
onguents, méditation])
Miracles : Soins,
éclair (2D6 ou 3D6), au choix.
Équipement : Manteau
de Solace (+1), Masse du Soleil (Fo+D8 [9] sans malus), 425 sols.
Citation :
Laissons un peu de lumière briller sur ce problème. Solace nous
montrera le chemin.
Non-Maîtrise :
Crocheter, Réparation, Piloter, Lancer, Tir, Discrétion.
Xps
Suggérés : Très séduisant, Vigueur +1, Guerrier Saint,
Vaillance +1
Humain Magicien.
Force D4, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D10 ;
Charisme 0 // 0, Allure 6, Résistance 5, Parade 5 (6)
Défauts : Héroïque,
Loyal, Manie (prêcher les vertus de Solace constamment)
Atouts : Intellect
+1, Magicien, Arcane, Vif, Pouvoir inné (15 PP +2 pouvoirs)
Attributs (10) :
Coordination D4, Vaillance D4 (Parer D6), Volonté D8 (Arcane D10),
Charisme D4, Perception D6, Savoir D6 (Rôle D8 : potions,
méditation, incantation discrète, glypes et runes, alchimie)
Miracles : Armure,
Éclair, Vol, Détecter Arcanes, Pion de Mizridoor, Ténèbre/Lumière.
Équipement : Bâton
(Fo+D4 [6], parer +1), 495 sols.
Citation :
Laissons un peu de lumière briller sur ce problème. Solace nous
montrera le chemin.
Non-Maîtrise :
Crocheter, Réparation, Piloter, Lancer, Nature, Tir.
Xps
Suggérés : Médium, Intellect+1, Volonté+1, PP
supplémentaires.
Aasimar, Barde.
Force D4, Vigueur D6, Agi
D6, Âme D10, Int D8 ;
Charisme +2/+4, Allure 6, Résistance 5, Parade 5(6)
Défauts : Curieux,
Bizarrerie (les oiseaux et les chats, ne pas les blesser), Phobie
(rats)
Atouts : Aasimar
(Vision nocturne, séduisant, bon, Âme
+1), Très séduisant, Arcane, Intellect +1.
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D4 (combat D6, parade D6), Volonté D6
(Arcane D6), Charisme D8, Perception D6, Savoir D4 (Rôle D6 :
fabriquer instruments, déguisement, pickpocket)
Miracles : Armure,
Éclair, Détecter Arcanes, au choix
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo +D4, parer+1 [6]), 300 Sols.
Citation :
Une histoire ? Vous voulez que je vous raconte une histoire ?
Non-Maîtrise :
Piloter, Réparation, Soins, Médium, Nature, Tir
Xps
Suggérés : Pouvoir Inné, Volonté+1, Agilité +1, Charisme
Demi-Peuple, Roublard.
Force D4, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D8, Int D6 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 4/5, Parade 6
Défauts : Curieux,
Manie (collectionner les dents, les bocks de bière), Mauvaise
habitude (alcool)
Atouts : Demi-peuple
(Âme+1, Chance, Petit,
Grande Chance), Agilité +1, Ambidextre, Vif.
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8 (Discrétion D10), Volonté D4,
Charisme D6, Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Crochetage D6,
Rôle D6 [Serrurerie, Crochetage, Poisons])
Équipement : Armure
de cuir, griffes de combat (D4 + escalade [7]), 4 couteaux de lancer
(Fo+D4 [7]), Fronde, 138 sols.
Citation :
On a toujours besoin d'un plus petit que soi.
Non-Maîtrise :
Arcane, Médium, Piloter, Nature, Connaissance, Conduite,
Xps
Suggérés : Résistance aux arcanes, Agilité+1, Vaillance +1,
Dégainer rapide.
Humain,
Barbare du Nord...
Force D10, Vigueur D10,
Agi D10, Âme D4, Int D4 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 8/9, Parade 7
Défauts : Manies,
Présomptueux, Illettré
Atouts : Agilité +1,
Costaud, Force +1, Vigueur +1, Guérison rapide
Attributs (4) :
Coordination D8, Vaillance D8 (combat D10, parade D10), Volonté D4
(Tripes D6), Charisme D4, Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 :
Fabrications arcs et flèches, Incendier, tatouages)
Équipement : Armure
de cuir, Hache de bataille (Fo+D8 [11]), Arc (2D6 [8]), carquois,
vingt flèches (120 sols)
Citation :
Par Krom, prends-ça dans la gueule !
Non-Maîtrise :
Arcane, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Langues.
Xps
Suggérés : Vif, Combatif, Agilité+1, Vaillance+1
Touche à Tout,
guerrier-sorcier.
Force D8, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D8, Int D8 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 6
Défauts : Manies,
Présomptueux, Chimères (les fenêtres sont dangereuses).
Atouts : Agilité +1,
Force +1, Vigueur +1, Arcane, Séduisant
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D6 (combat D8, Parade D8), Volonté D8
(Arcane D8), Charisme D6, Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 :
Méditation, Tactique, Incantation discrète)
Équipement : Armure
de cuir, Hache de bataille (Fo+D8 [10]), Arc (2D6 [8]), carquois,
vingt flèches (120 sols)
Sortilèges : éclair, soins,
armure.
Citation :
Par la flamme et l'épée.
Non-Maîtrise :
Soins, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Nature
Xps
Suggérés : Pouvoir Inné, Agilité+1, Vaillance +1, Volonté
de Fer.
Le fils du roi
Force D6, Vigueur D6, Agi
D6, Âme D8, Int D6 ;
Charisme 8(4), Allure 6, Résistance 5/8, Parade 5(6)
Défauts : Curieux,
Manies, vœu (prouver sa valeur par lui même)
Atouts : Noble, Très
Riche, Séduisant, Très séduisant, Arcane.
Attributs (4) :
Coordination D4 (Tir D6), Vaillance D6, Volonté D8 (Arcane D8),
Charisme D6 (Persuasion D8), Perception D4, Savoir D4 (Rôle D6 :
Méditation, Étiquette, Tactique)
Équipement : Plate
de Bataille, épée de famille (legs royal Fo +D6, parade+1,
résistance aux arcanes hostiles +2), cheval de bataille. 1000
Sols.
Sortilèges : déguisement, conjuration, éclair.
Citation :
Par la flamme et l'épée.
Non-Maîtrise :
Soins, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Discrétion.
Xps
Suggérés: Pouvoirs Innés, Charisme, Âme+1, Commandement.
L'adepte martial
Force D8, Vigueur D6, Agi
D8, Âme D6, Int D4 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 5, Parade 6
Défauts : Curieux,
Loyal, vœu (prouver sa valeur par lui même)
Atouts (deux autres
vétérans sont possibles ensuite) : Balayage étendu, Ambidextre,
Arts-MartiauxX2
Attributs (4) :
Coordination D6 (Discrétion D8), Vaillance D8, Volonté D6 (Arcane
D6), Charisme D4 (Intimidation D6), Perception D4, Savoir D4 (Rôle
D6 : Méditation, Premiers soins, Arcanes exotiques)
Équipement : Collier
magique (+1 en Résistance), Poings (Fo+D6+2 [11])
Non-Maîtrise :
Connaissances, Médium, Crochetage, Piloter, Réparation, Réseaux.
Xps
suggérés : Arcane, Cogneur, Agilité+1, Vaillance+1
L'ex Prince des pirates
Force D6, Vigueur D6, Agi
D10, Âme D6, Int D6 ;
Charisme 2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 7(8)
Défauts :
Présomptueux, Addiction, Manies (superstitions de marin).
Atouts : Agilité+1,
Costaud, Ambidextre, Vif, Séduisant.
Attributs (4) :
Coordination D6 (Tir D8), Vaillance D8, Volonté D6, Charisme D4
(Persuasion D6), Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Rôle D6 :
Piloter, nœuds et cordes, trafic)
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo +D4 [8]), épée courte (Fo+D6 [9], 260
Sols.
Non-Maîtrise :
Connaissances, Médium, Crochetage, Arcane, Réparation, Équitation.
Xps
suggérés : Pied sûr, Agilité +1, Vaillance+1, Combat à deux
armes.
L'immortel
Force D6, Vigueur D6, Agi
D12, Âme D6, Int D6 ;
Charisme 2, Allure 6, Résistance 5/6, Parade 8 (9)
Défauts : Curieux,
Loyal, Phobie légère (lieux clos)
Atouts : Immortel
(Agilité+1, vœu, amnésie, Médium, Immortel), Séduisant, Vif,
Agilité+1
Attributs (4) :
Coordination D6, Vaillance D8 (Parer D10), Volonté D6 (Médium D6),
Charisme D4, Perception D4 (Remarquer D6), Savoir D4 (Rôle D6 :
Forge, tactique, Histoire)
Équipement : Armure
de Cuir (+1), épée courte (Fo+D6 [8]), rapière (Fo+D4 [7]) (260
sols)
Non-Maîtrise :
Connaissances, Tir, Crochetage, Arcane, Réparation, Piloter
Xps
suggérés : Ambidextre, Agilité+1, Arts martiaux, Combat à
deux armes.
L'enquêteur
Force D4, Vigueur D4, Agi
D6, Âme D8, Int D12 ;
Charisme 0, Allure 6, Résistance 4/5, Parade 4 (5)
Défauts : Curieux,
Manie (collectionner), Phobie des rats.
Atouts : Arcane,
Pouvoir Inné, Vigilance, Intellect+1, Médium
Attributs (4) :
Coordination D4, Vaillance D4, Volonté D6 (Médium D6, Arcane D6),
Charisme D4, Perception D8 (Remarquer D10), Savoir D6 (Rôle D8 : Investigation, Recherche, Contrefaçon)
Équipement : Armure
de Cuir (+1), Rapière (Fo+D4 [7]) (400 sols)
Pouvoir :
Déguisement, Invisibilité, Vision à distance, Détection Arcane,
Télépathie, Agrandissement
Non-Maîtrise :
Tir, Lancer, Piloter, Soins, Conduite, Réparation.
Xps
suggérés : Mage, Sixième sens, Intellect+1, Compétence +3
(Remarquer, Médium, Arcane)
Savage Worlds, parfum
de donjons (optionnel)En
fonction du niveau des personnages, pour reproduire le parfum donjon
et dragon, voici les 4 options suivantes :
+1 à
la Résistance à partir de vétéran et à chaque cran ensuite.
+1
aux dommages à partir de vétéran et à chaque cran ensuite.
+1 aux jetons à partir de
vétéran et légendaire.
+1
sort gratuit (magicien) ou +1 compétence (non magicien) par nouveau rang atteint.