mercredi 3 août 2011

Par monts et par vaux...

Bon... Quatre. Comme il était écrit.
Je suis devenu Kelemvor. Rayan reste Rojé. Alice garde minuit et Garresh reste Adon.
Pour l'instant.
Car bientôt je prendrai la place d'Alice. Bientôt Garresh prendra celle de Rojé. Bientôt Rayan deviendra Adon... Et il apparait que la pauvre Alice goûtera du Kelemvor.
Est-ce que nous irons chercher nos doubles ? Nos clones ? Nos sauvegardes ? Est-ce que la chasse Zhent qui est après nous nous en laissera le temps ?
Nous n'étions pas si mal, finalement, sur Tantras.
Gover le conseiller de la guilde des voleurs nous a demandé d'enquêter sur Nanver, un des deux prétendants au poste de nouveau chef, avec Lola... Une enquête rapide dans les profondeurs des souterrains pour découvrir que Nander était mort, sacrifié comme tous les assassins ou presque des royaumes après avoir occis Aisha, prêtresse de Lathandre, chargée de demander à des aventuriers de transporter une masse bénie par Lathandre à Pas d'Hiver.
Le bâton de résurrection a servi. Nous avons ramené Aisha, ce qui a fait singulièrement plaisir à Argus son amant, un cavalier bardé d'objets magiques mais souffrant de claustrophobie.
Nous avons singulièrement aussi su nous mettre bien les autorités, que ce soit le dernier paladin vivant à Tantras, Garrick ou son capitaine, Keltor.
Ulgon a su utiliser un des vœux pour soigner le seigneur Vashan, souffrant d'une putréfactose, ce qui nous a attiré les remerciements sans nom du bonhomme, la certitude de la création d'un orphelinat (remis en place par magie par Minuit), l'autorisation sans limite de rester dans la tour de Tarntassa...
Ulgon semble bien s'être fait à son nouvel alignement. Oh oui, il a même joué dans la nuit avec le bâton découvert dans la tour, un bâton ayant appartenu à Azouth lui-même et c'est ainsi que la brave Belluane et le maintenant très enjoué Ulgon se sont amusés à changer de sexe.
Par les dieux... Nous avons constitué une équipe d'aventuriers efficaces, connectés aux autorités de la ville, à la guilde des voleurs, pour assurer que tout fonctionne parfaitement en ce qui concerne l'élimination des Zhents infiltrés.
Et c'est une bonne chose car Tantras est appelé à devenir un refuge pour toutes les personnes voulant fuir le courroux des magiciens. Une zone de magie morte, vous pensez...
Malgré les réticences de Minuit, nous avons embarqué à bord d'un bateau, mais la tempête fut si terrible que nous fûmes débarqués près du bois de l'Ermite et attaqués ensuite par des chevaucheurs de la Nuit envoyés par Myrkul, aidés aussi par un mystérieux archer, sans doute Cyric.
Nous avons aussi trouvé une ville intéressante pour se retirer après une carrière ou une saison d'aventure, Welloune...
Les deux phénomènes les plus étranges étant un ogre-mage se faisant passer par un nain et une maison ressurgie hors du temps, je me suis dit qu'il y avait occasion pour nous de passer quelques semaines sur place le temps d'être formés à certaines choses, notamment par le grand prêtre de Chauntéa du crû, chargé de protéger le jeune ogre-mage par Garresh.
Je dois avouer avoir éprouvé une fascination incroyable pour la maison de la grande tante du seigneur Sarp, réapparue 60 ans après sa disparition, au temps des troubles... Je me suis vraiment tâté à y aller faire un tour la nuit. Vraiment. Mais ceux qui nous poussent dans une direction qu'ils ont choisie ont fait des leurs, assassinant le vendeur de chevaux, nous accusant, brûlant aussi le temple de Chauntéa.
Nous avons plaidé notre cause auprès du seigneur Sarp, un homme bon, comprenant cependant que nous sommes sources de nombreux ennuis pour le moment.
J'ai un peu froid. Un peu seulement. Kelemvor a eu le droit de tirer une carte dans le jeu merveilleux, en profitant de la chance de Belluane à ses côtés. Une bonne carte pour un guerrier, une carte qui rend plus fort. Il reste le seul de toute la bande à ne pas bénéficier de ce fichu château qui l'attend quelque part et d'un charisme exceptionnel. Mais peu importe, Kelemvor est un homme nouveau... Et il est bien plus heureux avec sa nouvelle force physique qui lui permet au mieux de protéger Minuit...
Minuit qu'il semble apprécier plus que de raison mais hum... Je ne crois pas une seule seconde qu'il y aura quelque chose entre Minuit et Kelemvor tant qu'Alice et moi seront dans leurs corps.
Leurs corps.
Oui, il serait temps de récupérer les nôtres. Vraiment. J'ai un peu peur que nos originaux ne soient pour l'instant pas en état d'usage, servant de réceptacles à l'énergie de deux dieux chacun... Lathandre / Tymora dans Garresh ; Oghma / Eilistraée dans Rayan ; Kerreska / Sunie dans Alice ; Mystra / la Dame dans mon petit corps meurtri. Ne restent, possesseurs de leur unité, que Klito (Gond), Ariton (Tyr), Loup-Loutre (Séluné), Rojé (Moradin) et Mandrague (Sylvanus).
Et encore. En espérant qu'il ne soit arrivé malheur à aucun d'entre-eux... Une rumeur court comme quoi c'est le chaos près de Chutes de la Dague.
Et Alice/Minuit est à 4 jours de se transformer en Loup-Garou.
Des troubles. Encore plus de troubles.
A quoi nous attendions nous aussi ?
Les principales relations possibles :
Tantras, se forme un groupe d'aventuriers composé de Belluane (M8-11 NB), Ulgon (M8 CB), Andras "et son pote Bart" (G7 N CB), Gover (V7 N, conseiller de la guilde des voleurs), Lola (V4 ex G3 CB, future chef de la guilde des voleurs), Argus (Cavalier 9 NB entièrement blindé d'objets magiques, phobie des égouts et peut-être demi-solar), Dorn (G5, ex soldat du seigneur Vashan), éventuellement Garrick (Pa6)
Les gros pontes connus par les pjs sont Artek Vashan (G3), seigneur de la ville, guéri par Ulgon – libéré ; Gover (chef occulte de la guilde des voleurs) ; Aisha (C7 de Lathandre), ramenée à la vie par les pjs après avoir été tuée par Nanver, un des deux prétendants au titre de chef de la guilde des voleurs après la mort de la chef actuelle ; le capitaine Keltor (G10), principal gradé de la garde de Tantras.
Welloune, les personnages sympathisent pas mal avec quelques personnages et découvrent le secret de Norris Ethel la grande-tante de Sarp BarbeRouge, prisonnière du temps avec son époux "l'homme ombre".
Les principaux pnjs rencontrés :
Le propriétaire du moulin : Leahon Woumar F1, CG bon raconteur de rumeurs et excellent joueur de dés.
Le seigneur Sarp qui a chargé les personnages d'enquêter sur la maison de sa grande tante ayant disparu il y a 60 ans puis étant réapparue au début du temps des troubles... Une maison hors du temps ou presque...
Le grand prêtre de Chauntéa : Harandave Donohar C16 NG (qui aura fui une attaque Zhent et aura été chargé de l'éducation de Bart)
Bart, le jeune ogre mage (CG) qui se fait passer pour un nain. Par une étrange coïncidence (mais en est-ce une ?), il porte le même nom que le compagnon disparu d'Andras Mâche-Fer. Ce dernier a disparu par pliure dimensionnelle avec Harandave lors de l'incendie du temple de Chauntéa.
Sendever, propriétaire des écuries, assassiné avec une accusation qui pèse sur les lames de l'aube.
Dunlath Darspur et sa grand-mère, le premier est forgeron, la seconde a vu la maison de la grande tante Sarp disparaître dans le passé.
Castor et Pollux, deux jumeaux à dos de mulet, partis piller les vaisseaux échoués sur la grève.
Notes techniques : pas de gain d'xps pour l'instant (ou si peu que ce n'est pas la peine d'en tenir compte)... Kelemvor passe de 17 en Force à 18/95...
Rappel des compétences martiales maîtrisées par chacun :
Kelemvor : Epée longue (spé), épée courte, Arc, bagarre, dague, style 1 main – Bouclier
Rojé : Hallebarde (spé), hache, épées à deux mains, bagarre, Arc, style deux mains.
Adon : Masse, style une main - bouclier, marteau de guerre, bagarre, arbalète. (Toutes avec l'anneau).
Minuit : Shuriken, Bâton, Dague.





mardi 2 août 2011

Victoire...

Sous le dôme, la cité meurtrie de Tantras. Tant de choses sur les dernières heures, tant de morts...
Nous avons vu l'avatar de Torm, amélioré par le sacrifice de ses fidèles, incarné dans la statue à tête de lion qui ornait son temple, partir combattre l'avatar de Bane, incroyablement alimenté en énergie par le nom véritable de tous les assassins sacrifiés des royaumes.
Pas que j'ai quelque chose à faire des assassins. Tous ne sont pas mauvais cela dit. Aucun n'est bon cependant. Mais quand même... Penser que d'un coup, des milliers de personnes sont mortes parce qu'on connaissait leur nom véritable...
C'est confus, hein ? C'est confus ?
C'est que les choses ont été un véritable chaos. En arrivant sur Tantras, Kelemvor, non incarné, a été victime d'une tentative d'assassinat avec Cyric qui le regardait.
Nous avons eu la chance de rencontrer quelques aventuriers sympathiques, cependant, à la Lune paresseuse... Les deux plus notables étant un nain du clan des Mâche-Fer souffrant d'hallucinations, persuadé d'avoir toujours avec lui deux de ses compagnons et un briscard connaissant bien la cité, un dénommé Gover, je crois.
Le jeune groupe d'aventuriers que nous avons croisé au début, lui, a été décimé dans le sacrifice que nombre d'habitants de Tantras et de héros ont accepté pour défaire l'avatar de Bane.
Je pense aussi à ces prostituées, ramenés par Adon-Garesh, à l'auberge... L'une d'entre-elles est la tante d'une petite fille appelée Cerise que j'ai ramenée à la vie avec un bâton récupéré dans le temple de Torm.
Ma nouvelle façon de voir les choses de la vie, de poser un regard sur le monde, eh bien, je dois avouer que c'est quelque chose, vraiment quelque chose. Je me surprend à faire des choses que je n'aurais jamais faites autrement. Oui, jamais. D'accord, j'ai accepté le cadeau de Garresh... Oui, c'est sûr. Mais ce n'est pas que moi, c'est cet Ulgon que j'habite, fort de sa nouvelle manière de voir le monde, plus libre, que j'ai écouté...
Et si je me devais d'écouter encore plus les choses, si je me devais de réfléchir à ce que voudraient certains de nos incarnés, je me dis qu'il est peut-être temps de changer la donne.
Je revois tout ce qui s'est passé. La rencontre avec Elminster qui nous fait visiter les abord du temple et la cloche sur la colline... Elminster qui nous aide ensuite à pénétrer dans le temple de Torm pendant que le chaos approche des portes de la ville. Grâce à un puissant sortilège du vieux sage, nous sommes très discrets dans le temple pendant que de nombreux fidèles acceptent de donner leur vie et nous trouvons, dans un cercueil la première tablette de la destinée.
Je nous vois suivre Minuit, presque en transe, après que nous nous soyons téléportés en dehors du temple. Elle sonne la cloche de la ville, investie du pouvoir de Mystra et un puissant sortilège comme il n'y avait jamais eu sans doute depuis le temps de Nétheril protège Tantras pendant 24 heures et détruit les avatars de Torm et de Bane.
Deux dieux sont morts.
Je revois un capitaine de la ville nous confier une mission. Des infiltrés de Bane chargés de tuer des hauts responsables de la ville. Nous les pistons, nous les trouvons, nous les combattons dans les égouts...
Leur prêtre, rendu fou, est expédié par pliure dimensionnelle depuis la tour de Tarntassa, la magicienne disparue de la ville vers des profondeurs où se trouvent des beholders.
Leur magicien, leur chef, une future Némésis, est téléporté pour avoir trop usé d'une masse de négation arcanique ramassée sur le cadavre d'un héros tormite.
Ah cette rage qui habitait mes compagnons pour détruire ces zhents assassins, et cette joie qui habitait Ulgon d'être enfin libre, enfin à même de pouvoir explorer toutes ces possibilités. Je ressens aussi un peu sa peur en observant Garresh-Adon utiliser l'objet magique ramené du temple de Torm. Nous avons chacun pillé un objet magique dans le vieux temple détruit. Celui d'Adon fait froid dans le dos de tous les aventuriers, il est capable de détruire la magie des objets.
Et s'il était capable aussi de détruire la magie de nos objets ? De nos artefacts qui nous permettent les exploits de l'incarnation dans les corps de ces héros ?
Tantras est en partie en cendres. Elminster nous a dit qu'il nous attendait à Eau-Profonde. Minuit possède bien la malédiction du loup-garou en elle, la lune sera pleine dans 16 jours.
Minuit ne veut pas prendre la mer. Elle redoute les manifestations d'Umberlie ou de toute autre divinité associés aux éléments déchaînés...
Que faire ?
Pendant quelques heures encore la magie, sous le dôme de Tantras, fonctionne à plein.
Belluane, vient de passer un nouveau cercle de magie, Minuit et Adon ont manqué mourir, moi aussi... Il est temps de savoir quelles vies on veut continuer à risquer dans cette entreprise...
Tantras a désespérément besoin de héros. Il est peut-être temps de laisser certains d'entre-nous ici pour protéger la cité du chaos et pour s'occuper aussi de certaines des personnes qui ont compté, notamment la petite Cerise.
Belluane n'est plus une apprentie. Elle a le niveau d'une magicienne très douée, mais pas la connaissance de tous les sortilèges utiles. Il y a cette tour, vide, pour l'instant, mais que des autorités pourraient nous laisser utiliser. Belluane est aussi un peu perturbée, je crois par la nuit passée avec Minuit. Passer d'un rapport de maître élève à celui d'amants sur une nuit, c'est quand même quelque chose. Je crois qu'elle a un peu peur de ce qu'elle est la pauvre fille...
Il y a cette prostituée qui plait à Ulgon... Ces prostituées soi-disant jumelles qui ont plu à Kelemvor... Ce nain du clan des mâche-fer, à la recherche de vrais compagnons. Peut-être qu'un groupe solide d'aventuriers pourrait naître des cendres de Tantras et rester rechercher le mage Zhent qui s'est sans doute téléporté quelque part dans la ville.
Je sens que lorsque nous quitterons Tantras, nous ne serons pas au complet...
Quoi ?
Si j'ai oublié de parler d'autres choses ? Ah, mon chat familier, mon problème avec les incantations permanentes, la magie du chaos qui nous englobe de plus en plus, est-ce que c'est si important par rapport à ce qui vient de se passer à Tantras ? La démonstration du pouvoir de Minuit et la mort de deux Dieux ? Hein, franchement ?


Gains :
OM : Bâton merveilleux (Belluane), Bâton de résurrection (Ulgon), Epée +3 (Rojé), Bâton d'annulation (Adon), Dague +2 de retour (Kelemvor), Bâton de soins (Minuit)
Un étrange bâton retrouvé dans la tour de Tarntarras qui intéresse beaucoup Ulgon et Belluane pour études...
Ennemis : Kratas "Alrunsun"  Arulkvir, prêtre 7-mage11 Zhent. Pvs 58
Alliés :  Andras Mâche-fer (deux potes Mikel + Bart) (G7 N CB); Lola, les deux jumelles... Prostituées de la maison du crépuscule (V4 CB) ; Faress patron de la Lune paresseuse G2 NB ; Gover, intermédiaire, ex-voleur et marchand (V7 N), Cerise (future VM CB)
Xps : 
+20000 chacun. Soit Rojé 120k (B6), Adon 110K (P8-G7), Minuit (270K M11), Ulgon (120K M8), Kelemvor (120K G7)
Les éventuels aventuriers survivants au pas de la lune paresseuse :
Eric (G4), Car scout (V5), Barin (G6, tempus)