vendredi 28 septembre 2012

Dans les limbes...


Dans les limbes ?
Dans le temps ?
Des étoiles, des sphères, des lignes, des formes géométriques.
Au loin, un champ distordu.
La seule présence humaine, c'est mon corps.
Et encore. Je le partage. Je suis et je suis. Deux. Je suis Petra, fille d'une ange à moitié-démon et d'un sensat de passage dont je n'ai jamais su l'histoire.
Je suis Ardan dans le corps de la Déesse Minuit.
Il y a eu un hiatus. Lorsque le cercueil de la défunte Lamia est tombé et que de la brume en est sorti, Ardan a voulu s'échapper en rejoignant mon chemin de vie pour suivre ma trace depuis la dimension du temps... Mais en même temps Garresh a lancé un sortilège de Lathandre pour protéger le corps de Minuit et mon esprit et celui de mon jumeau spirituel ont fusionné.
Ou se sont échangés...
J'ai vu mes couleurs, j'ai vu les couleurs de l'âme d'Ardan s'y plonger. Un autre lui, un autre moi.
Je frémis en pensant aux étranges formes que j'ai aperçues dans la brume. Je frémis.
Le temps s'est distordu, j'ai entendu crier, hurler et j'ai perdu connaissance.
Quand je suis revenue à moi, je suivais le chemin de vie d'Ardan... Il était avec Erylün dans une allée d'une cité appelée Elkar. Il activait le mage-feu pour tuer des vers de pourriture qui commençait à infester sa main après qu'il eut touché un cadavre...
Un cadavre. Tant de cadavres, partout, fuligineuses taches d'ombres dans la nuit d'Elkar, une cité de l'horreur dans le plan de l'effroi dominée par le Seigneur (Saigneur?) Vlad Dracul.
Ardan et ses compagnons, de ce que j'ai pu en apercevoir se sont retrouvés plongés dans un enfer au moins équivalent à ceux que j'ai connus.
Mais d'ici, depuis cette dimension perdue dans une autre dimension, il est difficile de se rendre compte. J'en suis encore à essayer de trouver comment communiquer avec Ardan...
Ce que j'ai compris c'est à peu près ça...
- Arrivée de tous les invités à l'enterrement de Lamia... Un dénommé Hrrr est de la partie, il s'est présenté à Ardan la veille en tant qu'ancien amant de Lamia. Il connaît un endroit qui s'ouvre sur le plan de l'effroi, une fois tous les six mois. Son amie d'enfance, Kaze, a disparu sur une île où se lève la brume.
- La brume. Le matin, lors de la cérémonie, la brume apparaît et Hrrr, Petra (enfin mon corps), Erylün, Alazar, la licorne qu'il a sauvée, Garresh et Rayan se retrouvent emportés.
- La place avec les pals. Les aventuriers sauvent une femme d'un pal, seule survivante. Ils emportent aussi le corps de sa fille.
- Le combat contre les serres... Garresh laisse un dénommé Cyrrus vivant en se faisant passer pour un vampire. Certaines serres sont empalés pas Erylün qui aurait préféré que Garresh tue tout le monde.
- Fuite, de nombreuses serres parcourent la ville. Au cours de la ville Petra et Erylün découvrent un cadavre avec une note dessus. Quelqu'un est la cible de cette organisation appelée « Les Serres ».
- Se cacher dans la demeure de la pauvre famille. Alazar tente de ramener la petite fille à la vie mais peine perdue, il crée un zombi rapidement exécuté par Garresh. Contrit, il se lance une pénitence le matin. Erylün passe la nuit sur le toit d'un hangar pendant que tous ont dormi dans la tannerie voisine de la pauvre famille. Elle sent une présence dans le ciel. Elle croit à un danger alors que c'est une tentative de ma part de me signaler à travers la brume en suivant le chemin de vie d'un faucon, seul animal autorisé à voler dans la ville d'Elkar.
- Découverte de la ville le lendemain. Des mutilés, des torturés, c'est affreux. Les aventuriers rencontrent une demi-elfe barde qui fait équipe avec cinq elfes, des enfants de dame Amarthan. Elle leur donne rendez-vous le soir dans une chapelle abandonnée à l'extérieur de la ville. Il est très dur pour les aventuriers – mais je vais les appeler les lames pour respecter la manière de faire d'Ardan – de supporter le spectacle de cette ville et la scène du nain empalé après avoir essayé d'aider un elfe. Alazar n'hésite pas à sacrifier un vieil homme pour détourner les soupçons qui auraient pu peser sur les lames. Un soi-disant voyant est exécuté. Et les bourses volés ne sont pas bien pleines. Heureusement que les lames savent cacher leur race et leurs armes. Garresh continue à jouer avec « Cyrrus », la serre qui commence à douter de sa fonction ou de son maître.
- Sortie le soir, Hrrr apprend de ses compagnons castors qu'il vaut mieux éviter de plonger profond dans le lac, la licorne est en colère, elle s'est téléportée en dehors de la ville mais impossible d'échapper à ces contrées.
- Découverte de la chapelle dans un champ de pals. La pauvre demi-elfe et les frères de Garresh et Erylün sont tous exécutés. Ils se font attaquer par des assassins dirigés par une serre possédée par un magicien... Sur le corps des victimes, dissipés en cendres pour ne laisser plus que des squelettes, ils trouvent six bagues, les yeux de Baltor... Les talents que je possède et que possèdent Ardan à travers sa connexion avec moi lui permettent d'identifier le pouvoir de ces objets... Je crois qu'il se sert pour cela du savoir de Rayan... Il puise à la source de sa connaissance, limitée dans le plan de l'effroi, mais énorme dans Toril.

Comment échapper au temps du rêve ?
Quelle menace pèse sur la ville ?
Qui peut avoir le pouvoir de posséder une des serres ? Des mauvais contre des mauvais ? Quel camp choisir ? Je dois avouer que la manière dont les gens vivent en ville et les supplices qu'ils ont vu toute la journée ne devraient pas faire choisir aux lames le camp de Vlad Dracul mais il y a tellement d'autres horreurs dans le plan de l'effroi que je ne sais...
Une lueur dans les ténèbres, voilà ce qu'ils peuvent se contenter d'être. Peut-être que cette lueur sera assez grande pour me permettre de traverser la brume pour rejoindre Toril ou guider les lames vers elle.
Je vois la mort.
Non. Ardan voit la mort.
La mort va se créer.
C'est écrit.
Dans le futur, dans le plan de l'effroi, elle existe. Oh pas la mort, domaine d'un Kelemvor ou d'un dieu de la mort.
Non.
Juste la mort, seigneur de son domaine.
Est-ce qu'on peut effacer ce qui est écrit ?
Dans Toril, avec la puissance de la déesse de la Magie, oui.
Ici, avec les connexions brisées et mon corps perdu dans le temps, le corps de la Magie, c'est moins sûr...
Je laisse la place à Ardan...

Je ramasse les cendres. Les cendres d'une femme qui n'a connu que quoi... Je ne sais.
Les cendres que je t'ai si souvent envoyées mon oncle.
Et je frémis.
Et si dans le sang de cette dame Amarthan, il y avait le sang d'un de mes aïeuls ?
Nous serions tous de la même famille en ce sens. Sauf Rayan, bien sûr. Mais il s'agit de la famille qu'on s'est choisie à travers le LGM, Ariton, disciple et maître d'Alice et fils de Rayan.
C'est peut-être pour ça que je me sens proche de Garresh.
Je frémis encore.
Plus la magie, ma nouvelle Déesse. Pas de Tyr, mon ancien Dieu. Pas de Sunie, ni de Dame des douleurs.
Quoique. C'est peut-être mon épreuve de la Dame ce coup ci.
Je change de corps. Je redeviens un homme. Je redeviens moi. Mon visage. Facilement. Un peu de la puissance du Mage-feu ? Non. Même pas. Un talent naturel de Petra...
C'est le seul avantage d'être là, dans le corps de Petra. Je suppose qu'elle te raconte tout mon oncle. Tout.
Là, tel quel, je te verrais bien en cousin de dame Ammarthan.
Mais entre ce qu'on veut et ce qui est...
Peu importe.
Tout n'est que cendres. Le brasier finit de s'éteindre non loin de moi. J'aperçois des notes laissées par la pauvre barde défunte.
C'est la route. C'est le chemin.

dimanche 16 septembre 2012

Hrrr


Aptitudes du Kensaï
- Alignement loyal obligatoire (on va faire un effort, là, mais l'alignement sera décalé d'un cran par rapport au choix de départ.
- Doit accepter les règles de l'art du Duel
- Ne peut accepter d'objets magiques dans les armes pour lesquelles il s'est spécialisé.
- Ne peut porter d'armure. CA de base = 22 - Dex...
- Bonus avec les armes de prédilection au niveau 9 : +3 au toucher, +3 aux dégâts (touche les créatures immunisées).
- Bonus de Kensaï au niveau 9 : Méditation (divise le sommeil par deux et reste conscient de son environnement), supris uniquement sur 1 sur 1D6, combat à deux armes, immunité à la peur, +1 à tous les JPs, +3 à la CA, +3 à l'initiative.
- Focaliser le ki. NiveauXjour, les dommages des armes peuvent être 12 Gunjen et 18 Nunchaku (il faut le déclarer avant).
- Déchaînement (9 rounds par jour) : +1 à nombre d'attaque, CA, toucher, dégâts.

Hrrrr avec son niveau 9 de Kensaï donne dans le
Fo 18/94, Dex 18, Con 18, Cha 15, Int 14, Sag 17.
Thaco 12 (6 gunjen - D3+6 ; 6 Nunchaku D6+6) // Attaques 5/2. Thaco sabre 8 - D10+6
Pvs =106
CA 0 / -1 (avec gunjen et style une main / bouclier)
Profil : explorateur (+1 en extérieur), mystique (boost d'une carac possible), maître bête
Avantages : Chance, vue et ouïe.
Pouvoirs du Mage Feu : Façonnage du bois (travaille le bois par magie : 3), Dissipation de la magie (3), Invisibilité (2), Image miroir (1), Métamorphose des liquides (1) + un ou deux sorts au choix du joueur.
Pouvoirs raciaux : Hengeyokaï, Régénération sous forme hybride et animale, une attaque possible avec la queue.
- Compétences martiales : Gunjen, Nunchaku, sabres (2), pugilat, une arme et bouclier, queue.
- Compétences normales : non applicables, mais super doué pour tout ce qui concerne nature / animaux / esprits.
- Historique : Béni des esprits et de Séluné (Hengeyokaï, régénération, retrouve toujours ses objets, pisteur hors pair, parle aux animaux, plantes et parfois rochers, détecter la magie, le sexe et le mensonge), Surhomme, Régénération (Immortel ?), Mage-Feu
Objets magiques ou de maître : Gunjen de maître (+1/+1), Nunchaku de maître (+1/+1), Katana +2, Anneau de sieste, Sac sans fond, Miroir de l'illumination (détecte le bien/mal, émotions et alignement).
- Jps (le meilleur d'un guerrier et d'un voleur, allez) = PPMM 9 BB 9 P M 9 Souffles 11 Sorts 10
- Xps = 200 000, prochains niveaux 250 000

Historique.
Elevé par ses parents, a pris son autonomie quand il s'est rendu compte qu'il était différent. A rencontré Bambou inflexible, son maître, qui travaillait pour Vent-du-Nord, un shogun en guerre contre Larmes-du-Ciel, un nécromant qui redoubla d'activités pendant le temps des troubles jusqu'à ce qu'une partie du domaine des deux protagonistes disparaisse dans une brume pendant le temps des troubles.
Au cours de son enseignement et de ses aventures, il a été l'amant de Lamia et le compagnon fidèle (une amie seulement) de Kaze (Vent), une hengeyokaï grue.
Il a aidé après la disparition de terres les siens à reconstruire des barrages puis s'est rendu à Eau Profonde à l'annonce de la mort de Lamia.
Comment ? Parce qu'il a été contacté par un prêtre qui lui a demandé s'il voulait bien venir.
Il protège sa famille et les siens, s'inquiète de cette île étrange où a disparu son amie Kaze et de l'effacement de plusieurs hectare de terrains. Maudit temps des troubles.

Apparence : exotique, c'est un asiatique de Kara-Tur.
Une ligne argentée dans les cheveux noirs.

samedi 15 septembre 2012

Aventures Instantanées, partie 6...


Participants : toute l'équipe de base (Omega, Zed, Devon, Iden, Thala, H5N1 et Tabite)

Sortir d'Agartha et revenir sur Paradis sans se faire questionner plus avant pour Omega : check.
Apprendre aux uns et aux autres ce qui s'est passé pour chacun : check (bien qu'Omega soit resté discret sur sa formation et son maître).
Interroger Sarren sur la technologie Columi à l'intérieur du crâne des pjs : check, mais à vrai dire, il est très occupé à fabriquer un appareil pour récupérer d'autres morceaux d'Alpha HO. Il est persuadé qu'il y en a un sur Agartha.
Accepter une mission de l'agent Smith pour sauver une base rebelle qui va surchauffer dans les 9 heures : check. Les personnages ont été bien payés par l'amélioration conséquente du vaisseau d'Iden (écran, vitesse hyper spatiale, coque).
Bien se marrer dans l'entrepôt spatial en goûtant de la clarinette rouge ou rosée avec des dirigeants un brin alcooliques : check.
Imaginer un moyen de pénétrer dans le destroyer du moff Girvoen qui vient se ravitailler dans 3 et 10 jours, check. Il suffit de "rentrer" et de "sortir" avec la marchandise livrée ou prise dans l'entrepôt spatial.
Dégommer un vaisseau en profitant du savoir de H5N1 concernant un souci technique du vaisseau, check.
Sauver une base rebelle avec des hydro-valves de refroidissement récupérées dans un entrepôt spatial : check. Le combat fut rude pour les jedis, tous les deux blessés. Mais personne n'a perdu la vie.
Sauver la vie d'Omega en dégommant une partie du plafond qui s'écroule sur lui (pour Zed) : check.
S'interroger sur son passé et qui elle est vraiment, avec ce look d'ex élève du maître d'Omega et de disciple d'un maître sith (pour Thala) : check.
Conserver leur vaisseau intact dans la bataille : check. Mais.
Ah si. Pendant que Tabite transitait dans le vaisseau de troopers d'élites introduits dans la base rebelle (et dégommés, mais pas encore interrogés), il n'a pas vu qu'on volait le fox maltais. Heureusement qu'il a installé plusieurs verrous à bord, en l'occurrence un virus qui efface toutes les données de navordination.

Bref, au bilan.
Les pjs ont sauvé une base rebelle, trouvé le moyen de s'introduire dans un vaisseau destroyer, capturé ou tué 6 troopers d'élite et vu leur vaisseau chéri s'en aller sans navordination vers l'infini et au-delà.
Ils peuvent récupérer le vaisseau des troopers, voir caractéristiques plus bas.

L'interrogatoire des troopers capturés par Devon (ceux liquidés par Omega sont morts et ceux liquidés par Thala également, pas de leur fait, en plus, juste une sorte de capsule qu'ils ont avalée) ne donne pas grand-chose. Ils ont reçu des ordres. Leur chef, celui qui a reçu des ordres s'est enfui. Ils sont chargés de se faire passer pour des "indépendants" ou des "mercenaires" dans ce secteur afin d'espionner les activités rebelles ou des contrebandiers.

Le développement de la base (voir livret Aventures Instantanées) laisse la place aux deux choses suivantes :
- Une cache dans le réseau de grottes sur laquelle est construite la base. Elle contient ou contenait... (scénario suivant...)
- Un professeur sur la base, Anton Köler, il a une sacrée culture sur les jedis et leur histoire. A tel point que c'en est incroyable...

Le vaisseau des troopers.
Croiseur léger. Chasseur Stellaire (échelle)
Longueur 45 mètres. Equipage 16 (minimum 8 / +10). Passagers (prisonniers : 6). Autonomie : 3 mois. Soute : 200 tonnes. Hyperpropulsion : x0,5 ; secours X10. Navordinateur : oui. Maniabilité : 1D. Vitesse spatiale 9. Coque 5D. Ecrans 2D.
Armes 4 canons lasers : Visée 2D+2, dommages 5D. cf page 256 ldb.

XPs généraux (+6/7 - Omega) :
Devon 46 points (+1 en Fluide). +1 pt de Force (3) / 16 points à dépenser.
Zed : 46 points, +1 en Mécanique, +1 en sabre-laser / 12 points à dépenser. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3.
Omega : 44 points. (Sens +1D, Contrôle +1D, Altération +2, Sabre-laser +1) / 8 à dépenser encore.
Thala : 49 points (Sens +1D, Contrôle +2, Altération +1) / 25 à dépenser encore. Amélioration du don latent. Force 2, bientôt 3 (si elle prend un maître).
Iden : 49 points. (Illégalité +1D, Esquive +2, Espace +2, Séduction +1D) / 10 à dépenser encore. +1 pt de Force (3)

Le fils maudit...

Bon...
Je crois que mon "frère" est trop occupé avec ses fonctions. Désolé, "oncle"... Désolé...
Or donc, les lames de l'aube (armées de nouveaux ou de futurs membres) ont enquêté dans la tour de Lamia. Lolsh a été perçu pour ce qu'il est, un nécrophile que son maître faisait chanter.
Yansen semble beaucoup avoir évolué depuis le temps des troubles. Peut-être qu'un effet de la magie du chaos lui a changé son alignement, peut-être qu'il a été corrompu par Myrkul ou un de ses démons avant la destruction de celui-ci.
Mais nous avons trouvé dans les tunnels connectés à la tour : une cache qui a contenu le livre de la noire villenie (d'après "frère") et un dénommé Klaus, un zombi intelligent.
Je suis resté m'occuper d'inspecter la tour et ses secrets pendant qu'Alazar, "Frère", Garresh, Rayan et Erylün se rendaient chez Ammarthan.
Ce que m'a dit frère de ce qui s'est passé là-bas : une licorne tuée mais ramenée à la vie par Alazar, cinq soldats demi-elfes avec des capacités d'elfe noir, les lames en ont tué deux avant qu'Alazar se fasse passer pour Ammarthan. La "main" d'Ammarthan a appris les choses suivantes aux lames : ils sont les fils du clône d'Ammarthan, ils ont récupéré un jeu de cartes merveilleuses et un livre de la noire vilenie dans un temple de Myrkul, ils avaient un sort de quête pour le livrer à la dame.
Il est apparu que Yansen qui avait voulu récupérer leurs objets il y a un mois les a doublé.
Ils se sont retrouvés avec la mission d'aller sur Pas d'hiver pour pister Yansen, avec la promesse de voir revenir à la vie leurs deux frères décédés.
Les détails du combat ne m'ont pas été dévoilés par "frère" qui s'inquiète de la promptitude d'action de Garresh.
Les cinq frères sont Kris, Dol, Lansen, Avart et Koener. Les deux derniers sont décédés et Kris est leur chef. Ils ont des capacités d'elfes noirs : résistance à la magie, infravision, ténèbres. Mais je crois qu'ils régénèrent aussi, au regard de ce que j'observe en faisant mon rapport des corps d'Avart et de Koener.
Les lames se sont aussi rendus (avec des parchemins possédés par "frère" qui est loin d'être une foudre de guerre en combat, j'ai remarqué, en dépit de son initiation) à Pas d'Hiver pour rencontrer Ben Ladif, un marchand disciple de Waukyne qui a confié aux lames que Yansen avait pris un bateau pour l'éternelle rencontre. Ils ont négocié la place de Kris, Dol et Lansen pour que ces derniers partent à sa poursuite. Et je crois que "Frère" essaie de prévenir quelqu'un là-bas. Alice, sans doute.
Sinon, la fouille de la tour des Ammarthan a révélé les faits suivants de mon côté :
Dame Ammarthan vénère Mystra et Séluné. Elle est connue comme étant bonne, mais en conflit avec la décision des elfes de quitter les royaumes, elle croit à l'union entre les hommes et les elfes. Elle est de sang royal. Je pense qu'il y a des chances pour qu'elle soit la sœur du roi des elfes actuel. Enfin. Actuel. Les rumeurs laissent entendre qu'il est mort et qu'il n'y a plus que la reine pour régner.
Elle n'a sans doute pas fait plus d'un clone et de dix enfants avec ses clones au cours des 20 dernières années en profitant d'un savoir ramené par Lamia.
Il est possible que quelque chose ou quelqu'un ait perverti le savoir rapporté par Lamia.
Mais c'est tout pour aujourd'hui, je laisse un peu la place à "frère".

Je te regarde. Je me regarde.
Je suis la cicatrice et le sacrifice.
Dans les profondeurs de la tour des Ammarthan à Eau Profonde, j'ai eu une vision. Liche, Momie, Vampire qui se superposaient au-dessus des lames. J'ai vu la traversée des brumes jusqu'au plan de l'effroi.
Il y avait aussi la spirale et le symbole de l'élogieux. Ce damné magicien qui essaie de devenir un Dieu et qui s'est fait grillé sa place par son fidèle servant Fils-de-Lula.
Je ne pense pas qu'il soit forcément derrière Yansen actuellement. Après tout, il a reçu la promesse d'un portefeuille divin en même temps que nous.
Mais les graines plantées germent et prennent leur place.
Ce que je pressens c'est qu'il s'est passé quelque chose de si horrible, lié à Ammarthan ou son clone et connecté à ce qui est arrivé à Garresh et son domaine que quelque chose s'est créé dans le plan de l'effroi.
Connecté.
Oui, nous avons appris que la mère de Garresh est Ammarthan. Elle a sans doute été trompée par le père de Garresh sous une forme humaine et n'a pas considéré de s'occuper de l'enfant qui avait un aspect ogre-mage.
Sa sœur, par contre.
Sa sœur.. Garresh n'est pas encore au courant mais Lamia était sa sœur jumelle. De cela, je suis certain. Cela explique la passion de Lamia pour l'orient (d'où viennent les ogres-mages) et sa facilité à avoir appris certaines choses.
Déesse... j'ai vu mes compagnons se battre, je me suis senti différent d'eux à ce moment là. La puissance que je porte est supérieure à la leur, mais la manière dont elle s'exprime fait que je ne tiendrais sans doute pas un face à face avec plusieurs d'entre-eux.
Je tiens à te remercier pour ton cadeau, de m'avoir permis de dépasser mes limites et d'avoir apprivoisé le mage-feu assez longtemps pour être à nouveau celui que j'étais, au tout début.
Mais je connais en ce moment la peur... Je n'ai pas envie de me retrouver dans le plan de l'effroi. Je n'ai pas envie que Petra y soit aussi. J'ai compris qu'elle était ma moitié spirituelle et sans doute ma sœur aussi. Mais je n'arrive pas à savoir si cette mère ou cette grand-mère qui me manque pourraient être connectées aussi à dame Ammarthan... dans une autre vie, à côté, avant que la réalité ne soit réécrite.
Je te regarde, je me regarde Déesse.
Et je crois que je n'ai pas peur que pour moi. Je me fais en fait l'étrange sensation que si quelque chose arrivait à ton corps, c'est toute la magie qui serait perturbée, que je suis le point faible dans ton maillon, le prix à payer pour que tu ne meurs pas dans plusieurs années. Et c'est la peur de perdre la magie sans doute qui me fait redouter le voyage vers le plan de l'effroi. A moins qu'il n'y ait un moyen de l'aborder en suivant le chemin de vie de Petra ou de Garresh, par la sphère du temps. Une chose qui n'a jamais été essayée... Convenons-en...
Demain sera terrible.
Je le sens.



vendredi 14 septembre 2012

Fin d'une époque, début d'une autre


Là-haut, les dieux. A nouveau.J'ai pris le temps.
Vraiment pris le temps.
Plusieurs semaines avant de brûler ces notes dans le feu, mon oncle.
Oui, toi mon oncle, tu sais bien. Tu es toujours et encore celui à qui j'écris.
Je suppose que tu voudras apprendre ce qui c'est passé le lendemain, comment nous avons survécu au combat contre Myrkul et au retour de Cyric.
La vérité est celle-ci. Nous avons certainement fait une bêtise.
Minuit, le matin de notre réveil, alors que Myrkul déchaînait ses hordes de démons sur la ville, a essayé un sortilège pour retrouver Myrkul.
Ce faisant nous sommes sortis dans la rue et avons affrontés des démons, sauvant une pauvresse et un prêtre de Tymora, apparemment.
Mais Myrkul avait lié une partie de sa magie dans la tablette qui était cachée dans la tour de Khelben Bâton Noir et il n'eut aucune peine à pénétrer la tour et à tenter de la récupérer.
Lourde et grasse bataille.
Khelben était parti le matin en compagnie de Saskia des Brumes défendre la cité. Ne restaient plus qu'Elminster et Mystra pour lutter contre la puissance de Myrkul. Et la bénédiction de Lathandre, je dois dire.
Les sortilèges de l'aube de Garresh firent fureur contre la légion de monstres que par deux fois Myrkul déchaîna sur nous. Deux fois, oui. Alors qu'il était parvenu à s'enfuir de la tour une fois, avec les deux tablettes en sa possession, Minuit, elle, put sans problème téléporter une des deux tablettes dans nos mains.
Et la fureur, la magie, le savoir combiné de tous, finit par détruire l'avatar de Myrkul. Je ne puis dire exactement qui porta le coup fatal, mais sans Alice ou Garresh, je pense que le combat aurait été autre.
Nous vainquons Myrkul, Minuit l'expédie au-dessus de la mer. Il explose. C'est presque la fin.
Intervient alors Cyric qui tue la jeune femme que nous avions sauvée.
Mes souvenirs sont flous dans la bataille. Rayan saura sans doute dire. Je ne sais ce qui est arrivé à ce prêtre de Tymora qui a combattu avec nous.
Je sais surtout que Cyric a essayé de s'enfuir avec les tablettes et que mes compagnons n'ont pas voulu lui en laisser l'occasion.
Pas voulu du tout.
Ils se sont acharnés jusqu'au bout. Alice est parvenue à détruire l'épée de Cyric, qui contenait quand même une partie de l'essence de Mask et ce dernier n'avait pour lui plus que ses talents de voleur.
Bien insuffisant lorsqu'il fut occis à un battement de cœur d'être protégé par Heaume sur les hauteurs de Mont-Profond. Un battement de cœur près qui ne lui permit pas de pouvoir être dans ceux qui allaient faire le choix du nouveau Dieu du Mal.
Ouais.
Devant Heaume et devant Ao, qui était sans doute vu pour la première fois dans les Royaumes, nous a incombé de choisir l'incarnation du prochain seigneur du Mal et de la Magie.
Pour la magie, c'était évident. C'était Minuit, toujours dans mon corps. Mais qu'importe.
Pour le mal, nous nous sommes retrouvés devant cinq choix potentiels : un hobbit un peu taré, pas mauvais de surcroît, sans doute échoué de l'escalier céleste, Cyric qui n'avait pas d'autre voix au chapitre qu'on puisse considérer qu'il était à vouloir voter pour lui, un assassin qui avait pris la place d'un garde de la cité et qui était sans doute bien en peine d'être un des derniers assassins des royaumes - son nom n'ayant pas été inscrit dans les archives des temples des dieux mauvais, un diable de Myrkul qui a fini par dire qu'il s'appelait l'Elogieux et Fils-de-Lula, ou l'étranger.
Fils-de-Lula est un monstre en matière de manipulation et parvient à démontrer par A + B qu'il est sans doute le pire de l'assemblée. Il a attaqué Chutes de la Dague, tué ceux qu'il pouvait, détruit nos corps originaux et également semble-t-il le pauvre Clito.
Ne reste plus qu'Ariton dont on est sans nouvelle.
Je sais que mes compagnons Garresh et Alice ont voté pour eux-même, pour prendre la place du mal, se sacrifier pour qu'un mal moins mauvais règne, mais c'est impossible, il n'existe pas de mal moins mauvais.
J'ai cru comprendre aussi que Rayan semblait entendre quelque peu le chemin de l'assassin, un peu comme s'il trouvait dans ce dernier l'autre face d'une même pièce.
Pour ma part, je n'ai su que retenir la chose suivante : personne en dehors de moi et de ce pauvre hobbit ne désirait voter pour Cyric et j'ai bien l'impression que les premiers votes organisés ont été manipulé par Fils-de-Lula pour aboutir au final qu'il voulait : une place de Dieu et la capacité de s'immiscer au sein de la guerre éternelle qui fait ravage dans d'autres plans et qui a un écho, même dans nos royaumes.
Au final, cela dit, c'est Fils-de-Lula qui a été élu, presque par défaut parfois, par logique d'autre fois avec l'assurance sans doute que tous les participants au vote recevraient un agenda, un portefeuille du dieu de la Magie ou du dieu du Mal.
Je pense aussi que Fils-de-Lula devait être un disciple de l'Elogieux et qu'il a tout fait pour grimper en hauteur avant son maître et qu'il ne devait pas être l'Elogieux lui-même, comme il a voulu nous le faire croire.
En tout cas, il a fait une promesse, c'est qu'il n'y aurait pas plus de manipulations que celles qu'il y a déjà eues...
Le futur est donc clair.
Une partie des terres de Garresh dans le plan de l'effroi. Une partie des terres de Garresh dans un demi-plan, peut-être même là-haut, dans un endroit proche de la cité en forme d'anneau. Les liches encore vivantes de nos clones qui parcourent les royaumes... Et basta.

Quels domaines chacun d'entre-nous a-t-il choisi déjà ?
Je sais qu'Alice, c'est la magie pyromancienne et que moi c'est le pouvoir personnel. Garresh, lui, je crois me rappeler qu'il est lié à la famille, à la protection de la famille, en gros : le foyer. Et Rayan, je ne sais plus. Je pense néanmoins que c'est la mort tranquille.
J'étais deux, j'étais un, j'étais l'univers, j'étais Mystra, j'étais relié à la plus grande des déesses et je suis toujours, d'ailleurs, dans son corps.
J'espère qu'elle saura me visiter tout comme Lathandre a visité Garresh hier...
Du côté du mal ou de la neutralité, les quatre décideurs ont choisi : la fête - pour le hobbit, le meurtre tranquille - pour l'assassin, la corruption de l'intelligence pour le démon et le conflit, très certainement pour Cyric.
Ouais, sacré Garresh, un peu avant son mariage avec Alice, il a eu l'honneur de la visite de son Dieu. Si c'est pas une bénédiction, ça.
Personnellement, j'ai passé du temps à Eau-Profonde ayant eu à accepter une responsabilité sur laquelle je ne m'étendrai pas et que je dois tenir secrète.
Alice, elle, est devenue une des familles nobles de la cité d'Eau-Profonde... Après avoir passé je ne sais combien de temps en enfer, à la suite de son décès dans le combat contre Myrkul - à moins que c'était en tuant le démon qui s'appelait l'élogieux, je crois que Mystra s'est penché sur son berceau et lui a donné une existence et "corps" dans ce monde.
C'était bien après son combat contre Myrkul ? Ou avoir détruit Mask ? Ou devant Heaume ? Je ne sais plus. J'ai une partie de ma mémoire qui est partie avec Mystra. Celle liée à mon corps.
Rayan ,qui a la connaissance bien plus que nous, saurait le dire.

Je mélange tout mon oncle, des noms, des visages... Ce fut si éprouvant d'être dans le corps d'une Déesse...
Peut-être devrais-je me contenter de décrire les gains matériels...
Elus de Mystra et des dieux que nous servions respectivement.
Une existence, dans un univers, qui l'accepte en tant que telle pour Alice ainsi que toute une maisonnée...
Un château, dans le Nord, pour Rayan, offert par un des seigneurs d'Eau-Profonde qui en a reçu la charge dans la bataille.
La possibilité de pouvoir regagner dans une lune son plan, sept ans décalés dans le futur, mais sans la certitude que si nous émergions du plan de Garresh, nous sortions à l'époque que nous avons connue.
Notre destin, vraiment posé, après avoir été réécrit.
Les nouveaux choix possibles en matière de ce que nous sommes.
Rayan reste un barbare avec le savoir d'un barde. Je ne doute pas que prochainement une horde se mette à son service.
Garresh, un des plus formidables prêtres-guerriers de Lathandre. Il pourrait facilement obtenir le poste de prêtre en chef du temple de Lathandre d'Eau-Profonde s'il le voulait et il a refusé une responsabilité qui m'a été offerte, je lui en sais gré.
Alice pourra atteindre des sommets en matière de pouvoirs de l'esprit et de Magie. Je ne suis pas certain qu'elle retrouve ses capacités de sorcières, plus intéressée qu'elle risque d'être par la capacité de pouvoir lancer tous les sorts, mais par contre, son mage-feu compense largement la perte d'improvisation, comme nous tous.
Moi, eh bien moi, au moins, je peux tisser mon corps en le mien ou celui de minuit. Comme une boucle qui se bouclerait, alors bien sûr, je n'ai pas toutes les capacités que j'avais avant, ni celles de Minuit. Mais alors que s'ouvraient plusieurs portes, comme avant, j'ai choisi de n'en suivre plus que deux si je peux, empêché par ma nouvelle nature, de toute les manières : celles d'une sorte de moine-croisé et chronomancien de Mystra. Certes, j'ai moins de sortilèges que Garresh, mais ils ont un charme exotique qui change hautement la donne et je ne désespère pas que les années nous apprennent à devenir carrément disciples du vif-argent et en plus de tisseurs du Mage-feu. Mais bref, pour l'instant, je ne suis que ce que Mystra a bien voulu laisser de moi.

Nous avons gagné. Gagné quelques mois de repos. Avant de repartir peut-être vers de nouvelles aventures... ou d'espérer que Mystra, dans sa grande bénédiction, ne parvienne à ramener à la vie nos compagnons morts.
Je sais que Mandrague et Loup-Loutre sont sur l'éternelle rencontre, peut-être même plus dans ce temps.
Je sais qu'Archibald est aussi parfaitement en forme sauf que là où il se trouve, c'est dans la cité annulaire.
Mais il reste ceux que nous n'avons pas retrouvés ou recontactés encore. Belluane, Ulgon, Ariton... Et tant d'autres.
Et puis il reste ces fichus clones, ces fichues liches, capables tout de même de continuer à foutre du boxon dans les royaumes. Manquerait plus que certaines personnes finissent par croire que nous sommes les responsables, non mais...

Notes techniques...
Allez, je sais plus trop bien... Mais avec les bénédictions, tout ça...
On compte une base de 200 000 exps pour tous (180000 pour Garresh - 10% aux xps). Le coût pour Rayan du barbare arcana est divisé par 2 (ça équilibre en terme de puissance avec des bi-classés que c'est gros bill les bi-classés). Ardan, toujours niveau 13 mais lamentablement mono classé, huuuu.
Les caractéristiques de chacun, si je ne m'abuse sont changées dans les onglets respectifs correspondant aux personnages.




Plusieurs mois ont passé... 4 exactement. Je ne suis pas aussi synthétique que mon frère.
Les pouvoirs des élus doivent arriver dans les un an et un jour (mais Mystra a beaucoup à faire là-haut)...
Le mage-feu des personnages permet d'activer quelques capacités psioniques pour les anciens porteurs des colliers et des capacités magiques.
Les personnages se sont liés à la famille d'Alice et puis au domaine de Garresh, les deux familles sont unies après tout.
Ils ont bien sympathisé avec Sarlgon, un des personnages rencontrés sur la route car celui-ci a reçu le mage-feu dans la bataille et s'est bien intéressé au phénomène.
Les nouveaux compagnons sont des amis ou de la famille de Sarlgon, soit parce qu'ils ont eu l'occasion de se rapprocher de lui pour avoir des informations sur le mage-feu qu'ils possèdent eux-aussi (car tout nouveau personnage sera mage-feu), soit parce que bon... C'est bien d'avoir aussi des amis ou de la famille.
Alice de Kergoven, Alice la Grande, a pris sous son aile des membres de sa famille que le monde a restauré pour elle. Mystra a été sympa en la ramenant.
Le rituel pour atteindre le domaine de Garresh n'a pas marché. Les mages d'Eau-Profonde essaient de travailler à quelque chose dessus et en particulier Lamia, une amie très chère de Sarlgon, une demi-elfe qui vient de Kara-Tur et a étudié la magie des sphères.
Mais... un grand deuil vient s'abattre sur nos héros. Lamia et Sarlgon sont retrouvés assassinés par la magie d'un nécromant il y a deux jours....
Un rituel de résurrection a été mené par les hauts responsables des Églises concernées et si Sarlgon est revenu à la vie, bien que diminué et frêle, Lamia, elle, armée de toute sa connaissance, non.
C'est avec une lourde peine que les personnages sont attendus dans la procession funéraire qui doit les mener vers la tombe de Lamia. Elminster et Khelben n'assisteront pas à l'enterrement, ils sont retenus pour hautes affaires magiques dans d'autres sphères (et de toutes les manières, c'est bien normal, les gros pontes d'Eau-Profonde sont moins dispos que les moyens).

Les nouveaux venus dans l'aventure sont :
Alazar de Kergoven, prétendu cousin au deuxième degré d'Alice. Il a un symbole de Kelemvor alors que le Dieu n'a pas repris ses fonctions. C'est un voleur doublé d'un prêtre d'une race peu commune : demi-ogre.
Petra de Kergoven, prétendue cousine au deuxième ou troisième degré d'Alice mais dans les faits, hum... demi-planaire avec du sang d'ange visiblement. Elle arbore un symbole de la dame des douleurs et prétend être pourchassée. On pourra noter qu'elle a aussi un air de famille avec Ardan...
Yansen le plus jeune frère de Lamia, son oncle est nécromant, un dénommé Ludmilas Long-Tir. Et il a l'air de vouloir en apprendre plus sur cet art.
Erylün, la jeune soeur, son père, Evon Long-Tir est ranger, elle est discrète, pas à l'aise avec ce talent qui est nouveau pour elle. L'arc et l'épée sont ce qu'elle montre le plus de sa nature.

Rayan est retenu pendant plusieurs mois dans son château du Nord pour s'occuper de certaines affaires et de monter une bibliothèque... Il n'est pas particulièrement inquiet de son mage feu, intuitivement il parvient tout seul à comprendre les choses, des souvenirs de sa vie de barde. Il apprend que ceux qui comptent pour lui sont sauvés. Ariton a rejoint avec les élus survivants l'éternelle rencontre.
Alice apparaît seulement au bout d'un mois, joue avec les expériences qu'il y a dans son manoir, fait la connaissance d'Igor et des monstres enfermés dans des cachots, au sous-sol. Des monstres maintenus en vie depuis des siècles parfois pour profiter de leur savoir ou les isoler des recherches de ceux qui voudraient les tuer. Elle doit ensuite enchanter des colliers sensés sauver Mystra (ou pas, d'ailleurs, vu que la boucle est bouclée), mais elle est appelée en Eternelle Rencontre.
Garresh nettoie Eau-Profonde des traces du mal, se retrouve confronté à des assassins de sa race, venus l'occire. Il est honnis par plusieurs membres de son clan. Mais Garresh ne se sent pas complet. Il veut en apprendre plus sur sa nature d'ogre. Découvrir une facette qu'il a toujours réprimée. Et pour cela il compte s'imposer de mettre Lathandre de côté, le temps de comprendre sa nature d'ogre et de guerrier.
Ardan aide Garresh à nettoyer les égouts mais part en quête de réponses de Mystra. Son corps, son pauvre corps. Doit-il rester pour toujours dans le corps de celle qui est devenue la Déesse ? C'est sûr que ça lui facilite grandement la vie. Il est comme un nouvel élu de Mystra (sans la vigueur associée aux sept sœurs, mais passons)... Il arrive à acquérir une ceinture de force de géant (la plus faible qui soit mais c'est déjà beaucoup et cher) et à pouvoir basculer dans un "autre lui", transformé par le mage-feu, une sorte de croisé-moine, ce qu'il était au début.

Que dire de plus ?
Oui, j'ai dévoilé un aspect du futur. Mais le futur ne se change pas. Pas celui-là. Il y a des points chauds. Ardan le sait. Moi, je n'ai pas son talent pour sentir ces choses là, sauf par le chemin de vie et le lien de sensat que nous partageons.
Garresh se méfie un peu d'Alazar et de moi, mais Alice nous a reçu facilement dans son domaine.
Je vois bien qu'Ardan est mal aussi. Partagé entre Tyr, Mystra, La Dame et Sunie, les quatre voie dont il est issu ne sont plus qu'une : le temps, au temps.
Je me dois de protéger les gens... et de les ramener à Sigil, le moment venu. Plus tard, plus tard vraiment, ils me rejoindront parce qu'ils auront assez de puissance pour évoluer dans la guerre éternelle.
Ah si... La douleur de la perte de leur sœur pour Hansen et Erylün ? Aaaaah. Je devrais laisser parler Ardan. Je devrais vraiment.

Lorsque s'envolent les songes dans le vent du matin...
Lorsque pleurent les oiseaux de toutes les augures...
Alors tu sauras ce qu'est vraiment le grand chagrin...
Et tu te tourneras à nouveau vers tous les futurs...
Pour choisir, simplement, sans rage, ni passion...
Celui qui tout bonnement montre le sage en action...

Je ne sais que penser mon oncle.
Je ne sais que penser.
Les quelques dîners passés chez Sarlgon m'ont permis à peine de me faire une opinion...
Garresh est en rage, pas seulement parce qu'il a des assassins au cul ou perdu des membres de sa famille ou son domaine, non, Garresh est en rage parce qu'il n'a jamais eu le temps d'apprendre à se connaître. Quelle est la nature de l'ogre-mage en lui ?
Lamia est mystérieuse. Elle nous a permis de déverrouiller des clés avec des techniques de visualisation et de méditation. Mais c'est un travail que nous n'avons pas tous effectué ensemble. Erylün était trop réservée pour faire ça en groupe, craignant presque cet aspect d'elle-même comme une malédiction alors que Yansen était pressé d'apprendre et presque jaloux du collier que je porte. Quant à Petra, elle est... comme une âme soeur, je ne sais pas... J'ai des souvenirs d'elle. Elle m'a demandé de tenter l'expérience de la suivre sur son chemin de vie...
Je vais le faire. Je vais le faire.
A côté de ça, la charge que j'ai reçue ne pèse pas trop sur mes épaules. Je dois me contenter de m'entretenir avec tous les magiciens de la ville croyant fortement en la Déesse pour leur expliquer les concepts de ce changement étrange : l'entropie. J'ai découvert que j'avais la capacité de lancer les sorts que je maîtrise à la manière d'un entropiste mais le chaos généré par le temps des troubles me laisse plutôt avec l'envie de me poser.
Je vais partir voir Rayan dans sa forteresse, tiens. Ca fait un moment que je ne l'ai pas vu. Il n'a participé qu'à deux dîners donné par Sarlgon et il est donc moins marqué par le décès de Lamia.
Lamia, Lamia, c'est quoi déjà le nom de famille de Lamia, du côté de la mère ? Ammarthan... don du destin. Une femme qui a pris au cours de sa longue vie nombre d'amants humains et qui se tient un peu à l'écart des siens, plus proche des elfes intégrés aux cités, ou des demi-elfes.
Je gage qu'elle risque de venir pour l'enterrement de sa fille. Mais j'ai idée du problème. Vaguement. Déjà.
Et en plus je vois d'autres compagnons arriver. Dans des brumes.
Tout est flou.
Si flou.
Comme si le temps de nos troubles n'était pas terminé.



Notes techniques : les pjs, venus d'Eau Profonde ou des Royaumes Oubliés vont jouer la trilogie Grim Harvest. Les nouvelles entrées sur le blog seront sur le libellé Grim Harvest

jeudi 13 septembre 2012

Alazar


Aptitudes du Prêtre Voleur
- Accès à 1 arme de bretteur avec une Thaco de guerrier.
- DV = D8 (on prend le meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont proches).
- Compétences d'armes = 4 + 1 tous les 4 niveaux (voleur) et 4 niveaux (prêtre), soit 8 --> Fleuret, dague, arbalète, style une main, style à deux mains, épée bâtarde, 2 au choix.
- Compétences de Voleur, comme ADD1 (plus les bonus raciaux).
- Bonus aux Jps : +2 PPM
- Bonus aux sorts : selon les règles, bonus de Sagesse.
- Accès aux sphères : toutes celles de base du livre + une à deux du recueil de Magie, selon le Dieu ou se référer à Religions et Avatars.
- Capacités spéciales : voir Religions et Avatars
- Transfert de Sort. Tout sort appris peut être lancé 2 fois avant d'être perdu en mémoire, remplaçant d'autres sorts enregistrés. Les sorts de soins peuvent être lancés 3 fois...
- +1 sort de nécromancie ou soins par niveau (comme s'il était spécialiste)
- Premiers soins : gratos, pour réparer vite les bobos, comme si le personnage avait Médecine...
- Connaissances de la Religion : gratos, comme si le personnage avait la compétence Connaissance.

Facultés des Adeptes de Kelemvor
Connaissances spécifiques : nécrologie et connaissances de l'au-delà.
- X3 nombres de squelettes et de zombies affectés pour repousser ou contrôler.
- +2 au jet de sauvegarde contre PPM.
- Deuxième tentative pour repousser les morts-vivants (avec 2 niveaux de moins).
- Faux glaciale (1f/j) N2 // TI 5 // V,S,M // 1 rd/niv // 2D4+2 +1D4 de froid ou 4D6 + projection à 6 m pour un Mort vivant.
- Jet de sauvegarde contre l'absorption d'énergie (pour éviter perte de niveaux ou de Pvs) et 2D6 points de dégâts au Mort vivant.
Sorts spécifiques de Kelemvor
P87 de Religion et Avatar pour plus de précisions
niv 2 Faux glaciale.
niv 4 La mort qui marche TI7, lève 10 cadavres (lévitant) 1 h / niv. N'attaquent pas mais ne peuvent être repoussés.
Sphères majeures : générale, astrale, charme, combat, conjuration, loi, nécromancie, soins, temps, vigilance.
Sphères mineures : création, divination, élémentaire, garde, voyageurs

Alazar, avec son niveau 10/8 de Voleur / Prêtre donne dans le :
- Caractéristiques : Fo 19, Dex 18, Con 16, Cha 16, Int 11, Sag 18
- Thaco 16. Arbalète +1 13 (dom D8+1), Dagues de lancer 14 (D4)
- Thaco rapière 11 soit 6 (Force 3, Magie 2) / D6 +9 (Force 7, Magie 2)
- CA Naturelle = 6 (2), avec Bracelets de CA 4 (0)
- Compétences martiales : lames fines et courtes (3), arbalète, style à deux armes, épée bâtarde, ambidextre, style une main.
- Compétences normales : non applicables, mais partout où l'origine ou la logique peut donner des bonus, bonus de +2 sur le jet de carac (Religion 16, Médecine 20)
- Pvs = 76 (+2 racial)
- Historique : Béni des dieux (Demi-Ogre, prêtre de Kelemvor avant l'heure), Surhomme, Mage Feu, ???
- Dons : Vue, (+1 au toucher à portée longue), Ouïe (+10 détecter bruit) et toucher (+5 pickpocket et crochetage) développé.
- Profils : Bretteur (+2 à la CA si pas plus de Cuir clouté ou une arme légère avec Thaco du guerrier), Assassin (Poison = 10% +5% niveau, +1 aux soins), Preux (+2 aux Jps affectant esprit mais doit aider les nécessiteux)
- Pouvoirs Psis/Mystique/ ou raciaux, allez savoir : Communication mentale (5XJ), Forme Gazeuse (1XJ), Modification d'Apparence (3XJ, 1h/niveau), Régénération (1PV/H), Changement de sexe (1XJ, permanent).
- Mage-feu : Feuille morte (1), Injonction (1), Invisibilité (3 - dure 2 rds après avoir frappé), Changement de sexe (5)
- Objets magiques : Epée bâtarde +2, Fleuret +2, Dague +1, Bracelets de dagues (contenance 30), Anneau de Jps +2, Sac sans fond, bracelets de CA 4, broche du loup gris (détection des morts-vivants et infravision).
Compétences de Voleur (bonus dex / racial et don : +15 pickpocket, +15 cacher dans ombre, +20 crochetage, Pièges +10, Déplacement silencieux +10, Détecter bruits +15) :
Pickpocket : 95 - 100 sans armure (99), crochetage 87, Pièges 75, Déplacement silencieux 88, Cacher dans ombre 88, Entendre bruits 45, Escalader 95, Lire langages 50.
- Jps (sans objets) = PPMM 7(5) BB 10 P M 10 Souffles 13 Sorts 11
- Sorts par jour : Niveau 1 = 6, Niveau 2 = 6, Niveau 3 = 5, Niveau 4 = 4 (un sort par niveau doit être de nécromancie / soins)
- Xps = 200 000 (dans chaque classe), prochains niveaux 220 000 (voleur), 225000 (prêtre)

Elyrün


Aptitudes de Ranger Mage (Abjurateur)
- Accès à 1 spécialisation possible.
- DV = D8 (on prend le meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont proches).
- Compétences d'armes = 5 + 1 tous les 3 niveaux (ranger) et 6 niveaux (mage), soit 8 --> spécialisation arc, style à deux mains, groupe lames (3), groupe arcs (2)
- Règles de base sans cela.
- Bonus aux Jps : +2 contre les charmes.
- Bonus aux sorts : selon les règles, bonus de Sagesse.
- Accès aux sorts de Mage : +1 par niveau pour l'abjuration. Les sorts d'illusion coûtent le double.
- Accès aux sorts de Ranger : 3 sorts de niveau 1 des sphères Animales, Végétales ou du Combat de prêtre.
- Transfert de Sort. Tout sort appris peut être lancé plusieurs fois.
- Connaissances de la nature, des arcanes et des mystères : bonus de 1 à 2 sur le jet d'Intelligence ou de Sagesse.

Sorts possibles par jour. (Un au moins doit être d'abjuration, les sorts d'Illusion comptent double)
Niveau 1 : 5 (8) ; Niveau 2 : 4 (6) ; Niveau 3 : 4 (6) ; Niveau 4 : 3 (4) ; Niveau 5 : 1

Elyrün avec son niveau 8/9 de Ranger / Mage donne dans le :
- Caractéristiques : Fo 18/88, Dex 16, Con 16, Cha 14, Int 19, Sag 16
- Thaco 13. Epée longue 8 (D8+6) [-2 Fo, -2 magie, -1 elfe], Arc composite 9 (D6+3, spécialiste)
- Nombre d'attaques épée : 5/2 ; Nombre d'attaques Arc : 2
- CA = 0 (Bracelets de CA 4 + dex 2 + bottes de 7 lieux 1 + Cape +1)
- Compétences martiales : spécialisation arc, style à deux mains, groupe large lames (3), groupe arcs (2), Javelots.
- Compétences normales : non applicables, mais partout où l'origine ou la logique peut donner des bonus, bonus de +2 sur le jet de carac (Religion 16, Médecine 20)
- Pvs = 70 (D8 par niveau qui font 8 ou 4 sur les demi-niveaux, +8 au premier niveau)
- Historique : Bénie des dieux (Fille d'immortelle enchanteresse, grâce du sang elfe, bénéficie de plus d'objets magiques ou capacités liées à les créer au départ), Surhomme, Mage Feu, Métamagie (silencieux +1, sans gestes +1, sans composantes +2, intensification +3),
- Dons : Chance (test de Sagesse pour être chanceux en trouvant des bons endroits, des bons plans), Sens de l'orientation (+1 en extérieur), Vigilance (+1 sur le jet de surprise)
- Profils : Héros local (aimé par le peuple), Erudit (+1 en ville sur les compétences), Eclaireur (+1 en extérieur sur les compétences)
- Pouvoirs Psis/Mystique latents : NA.
- Capacités de Mage-Feu : ??
- Capacités d'Elu elfe: résistance aux sorts de charme 90 %, vision nocturne, résistance à la magie 18 %, sorcière innée (tous les sorts appris sont retenus), enchantement des baguettes, armes (bonus +2 maxi), objets merveilleux (règles de pathfinder pour l'enchantement des objets), une seule école opposée en tant que spécialiste, +1 au toucher avec les épées longues et les arcs elfiques, ne doit se reposer que 4 heures par nuit, guérison rapide (Niveau + bonus de constitution, soit 11)X2 chaque jour.
- Objets magiques : Epées longues +2 (X2), Arc +2, Bracelets de CA 4, Robe d'utilité (contient Arc, Flèches, deux grimoires, une lanterne, une tente, une corde, une échelle), Anneau de Jps +2, Cuillère, Grimoire avec une grosse tripotée de sorts, botte de sept lieux (CA +1, bond de 9 mètres, vitesse de 12 pendant 12 heures, cf page 216 GdM), baguette de projectiles magiques (67 charges), carquois d'Ehlonna (60 flèches, 18 javelines, 6 arcs), cape elfique de protection +1 (% de se cacher ou se déplacer lentement = 100 végétation épaisse, 99 végétation clairsemée, 95 terrain dégagé, 98 terrain rocailleux, 90 bâtiments, 50 pièce éclairée, 95 souterrains, 90 infravision, 50 lumière).
Compétences de Ranger (bonus de 5 offert, escalader = ranger / 2) :
Déplacement silencieux 54, Cacher dans ombre 67, Escalader 88
- Jps (sans objets) = PPMM 10 BB 9 P M 11 Souffles 12 Sorts 10 (+2 / +1 au jet selon objets portés, qui ne se combinent pas).

- Xps = 200 000 (dans chaque classe), prochains niveaux 300 000 (ranger), 250000 (mage)

Petra de Kergoven


Aptitudes du Guerrier Voleur
- Accès à 2 spécialisations ou une maîtrise
- DV = D8 (on prend le meilleur des deux, on s'embête pas quand les deux DV sont proches).
- Compétences d'armes = 6 + 1 tous les 4 niveaux (voleur) et 3 niveaux (guerrier), soit 10
- Compétences de Voleur, comme ADD1 (plus les bonus raciaux).
- Bonus aux Jps : +1 partout (compté dans les chiffres indiqués). Résistance au froid, chaud, acide (-1 par dé).

Petra avec son niveau 10/8 de Voleur / Guerrier donne dans le :
Fo 18/94, Dex 18, Con 18, Cha 18, Int 16, Sag 16. Alignement indétectable, mais avec une composante N.
Thaco 12 (5 / D8+11 -épée longue +3, maîtrise +3 // 6 / D8+10 - épée longue +2)
Pvs = 92,
CA 0, Bracelet CA4 + dex
Profil : Courtisane, Bretteuse, Acrobate
Avantages : Belle voix, Grâce, Ambidextre
Pouvoirs du Mage Feu : Identification (1), Missile Magique (1), Bouclier (1), Armure (1), Augmentation de caractéristique - +1 cran (3), Dissipation Magie (3)
Pouvoirs raciaux : Vol (en sortant les ailes), Régénération (1PV / T), Résistance aux éléments (-1 par dé), Changement d'apparence (à volonté), Charme-personne (3XJ), Immunité à la perte de niveau (Jps +4 quand ça doit être fait), Résistance aux poisons (+2), Lecture de la Magie (à volonté), Détection de la Magie (à volonté), 1 compétence de martiale de plus.
- Compétences martiales : Spécialisation épée longue, maîtrise épée longue, lames longues (2), style à deux armes, arcs (2), Sournoise lames longues (2), lames courtes (2)
- Compétences normales : non applicables, mais super douée pour tout ce qui concerne les plans / les sensats.
- Historique : Béni des dieux (Demi-Ange, Demi-Soeur d'Ardan, possède le sang des Kergoven, immortelle), SurhommeX2, Mage Feu,
Objets magiques : Epée +3, Epée +2, Bracelets de CA4, Anneau +2 (Jps), Collier de la Dame (accès aux pouvoirs raciaux, alignement indétectable), sac sans fond, Pierre du réveil (destinée à Ardan-Minuit)
Compétences de Voleur (bonus dex / racial et don : +15 pickpocket, +15 cacher dans ombre, +20 crochetage, Pièges +10, Déplacement silencieux +10, Détecter bruits +15) :
Pickpocket : 95 - 100 sans armure (99), crochetage 87, Pièges 75, Déplacement silencieux 88, Cacher dans ombre 88, Entendre bruits 45, Escalader 95, Lire langages 50.
- Jps (sans objets) = PPMM 9 BB 9 P M 9 Souffles 11 Sorts 10
- Xps = 200 000 (dans chaque classe), prochains niveaux 220 000 (voleur), 250000 (guerrier)

Historique.
Elle vient d'une période où Ardan a séjourné à Sigil dans une autre réalité, celle de 7 ans dans le futur. Elle s'est amusée à être son guide et a voulu être aussi sa maîtresse avant qu'ils ne découvrent qu'ils avaient la même mère et que tout était lié, du fait d'un rapport avec Alice également.
C'est une prêtresse de la Dame des douleurs, de la protection de Sigil et du fait que cette dernière devrait connaître l'ascension. Elle a aidé dans le futur à forger le collier de la dame et pourrait être une digne élue.
Une possibilité existe également qu'elle soit l'anima d'Ardan (lui étant l'Animus) et qu'elle est moins complète depuis que le corps de son frère / double a connu l'ascension.
De fait, elle est particulièrement connectée avec Alice et Ardan et sera le chemin de vie de ces deux là pour avoir un oeil sur les pjs et sur le fait de trouver une porte vers Sigil.
Un artefact, qu'elle cherche. Uniquement trouvable sur le plan de l'effroi et encore, avec des conditions qui sont effrayantes...

Apparence très variable...
Mais les cheveux blancs, les yeux arc-en-ciel, la peau laiteuse et des sourcils noirs. Ca marque, quand elle est sous sa vraie forme (en plus des ailes).