Interlude...
Bon...
Passe
donc un peu de temps...
Les
personnages livrent Adar à la résistance sur une planète d'un
secteur éloigné de la bordure extérieure : Aarn...
Là,
ils retrouvent Jol et Devon, un peu hagard de son transfert, ainsi
que l'équipe d'agents rebelles qui s'est enfin réveillée sur le
Star Love... Sarren, le columi est de la partie. Il a fait des
calculs sur le pied qui était contenu dans son module et il y a des
échos qu'il a pu trianguler vers le système où Adar Tollon a été
accueilli.
Arno
tient à entraîner les jedis du mieux qu'il peut.
Jol,
tient à former une cellule de résistance. C'est un petit complexe,
dans la jungle de c'te planète (Aarn) dans lequel il y a une porte
étrange que découvrent les deux jedis pjs à travers une vision du
Sens.
Très
étrange. Une porte qui fascine Sarren qui a déjà vu d'autres
portes dans le genre.
Jol
a reçu des fonds pour former des équipes de mercenaires ou d'agents
et propose aux pjs des contrats qui permettront de rembourser leurs
dettes et au moins de l'aider à créer des cellules d'agents
disposant de capacités spéciales.
Inutile
de dire que c'est le cas de tous ceux qui se sont endormis...
Il
attend l'arrivée du vaisseau spatial des deux jumeaux Pelagiens, des
jeunes individus qui veulent assurément financer une cellule rebelle
dans le domaine de la Force... C'est qu'ils aimeraient renouer avec
une tradition morte lors de l'ordre 66...
Posés
sur la planète avec les agents rebelles, trois vaisseaux, Jol et le
Columi... Les personnages sont aptes à recevoir des missions.
Partie
3... Il faut sauver l'agent Nallok (scénario
2 Aventures Instantanées)
Participants :
Iden, Thala, Omega, H5N1, Tabite
Stage
de formation commando : Luc (pilote), Ken
(canonnier), Ines (techie), Barden (face) 4, Uvin
(Merco), Rocco, Freddy, Dévon et Zed. Arno a présenté
le groupe a un pisteur de la planète Paradis. Au cours de leur
formation, les personnages apprendront à faire connaissance et vont
découvrir des ruines des anciens.
Alliés
majeurs rencontrés : Talmud le Squib, embarqué en fin de
scénario. Agent Nallok.
Ennemis
potentiels : Bennbus Polag, l'Arcona (Page 13)..
Le
scénario consiste à récupérer l'agent Nallok, une t'wilek avec
des renseignements importants. Après s'être faits un allié –
Talmud - et avoir peiné à trouver une bivalve modulaire latérale
gauche de transduction gravitométrique (ils n'auront qu'une droite),
les pjs rencontrent Bennbus qui les dirige vers une mine de sel.
Bennbus qui s'est fait un peu avoir sur un deal dans le passé par
Iden. Vendu à l'empire par l'arcona maire de la ville, les
personnages parviennent à se sortir des mines de sel, non sans mal.
Sabre laser qui s'éteint, nombreux cadavres parmi les troopers,
découverte de l'âge et de l'endoctrinement des dits troopers. Damn.
Le
pouvoir d'aura d'Omega avec les gardes du corps en fin de partie
permet d'avoir accès directement à Bennbus qui négocie sa liberté
avant de plonger sans son réseau souterrain et de rendre Nallok aux
pjs.
500
kilos de matériaux divers et tous les flingues récupérés seront
l'objet d'un prochain deal d'Iden.
On
note aussi Arno qui rassure Thala sur la personne qu'elle a tué par
mégarde. Un tir de sabre-Laser renvoyé dans un tunnel peut tuer
mais le code jedi autorise cela pour la défense.
Partie
4 Mission à Argovia.
Participants :
Iden, Thala, H5N1, Tabite
Stage
de formation commando : Luc (pilote), Ken
(canonnier), Ines (techie), Barden (face) 4, Uvin
(Merco)....
Livraison de matériel sur Moojab : Rocco, Freddy, Dévon et Zed. Les personnages sont chargés de voir si un mandat d'arrêt est lancé contre les premiers pjs.
Livraison de matériel sur Moojab : Rocco, Freddy, Dévon et Zed. Les personnages sont chargés de voir si un mandat d'arrêt est lancé contre les premiers pjs.
Formation
Jedi : Thala avant de partir (pousse de plantes), Omega.
Alliés
majeurs rencontrés : Léona Makk (capitaine transporteur des
entreprises Shang, page 5), Battz (Faussaire sorti d'embrouilles,
page7)
Ennemis
potentiels : Tous tués par Iden et Tabite à la fin.
Les
informations de Nallok doivent conduire à faire sauter un centre de
coordination des senseurs sur Argovia. Le capitaine Makk transportera
les pjs (tout en participant à pas mal de nuits torrides où Iden
découvre stupéfait les mœurs sado-masos de Tabite).
Au
chapitre des faits les plus notables : bagarre de bar, sauver
Battz d'une ratonnade, récupérer les plans de la base auprès d'un
geek nommé Dalun Morse qui veut faire un jeu vidéo réaliste
d'attaque de la base oùil travaille, H5N1 recrutée dans le centre
de recherche pour passer un moment sous la douche avec deux
techniciens, Danse et dragues à gogos pour tromper gardes et
techniciens, une alarme incendie pour sauver tout le monde dans la
base (en fuite) lorsque les bombes explosent, élimination de la
piste permettant de les faire chanter par Iden et Tabite (boom sur 2
usuriers et 6 grosses brutes) pendant qu'H5N1 et Thala s'adonnent à
des plaisirs saphiques avant le départ de la planète...
Le
voyage de retour est tout aussi empreint par les jeux de nature
sexuelle.
Au
retour sur Paradis (Aarn), Arno concrétise l'enseignement en Sens de
Thala.
Bilan
de l'XP à l'issue du scénario 4 :
Devon
et Zed : 22 points.
Omega :
26 points. (Sens +1D, Contrôle +2, Altération +1) / 2
Thala :
29 points. (Sens +1D, Contrôle +2, Altération +1) / 5
Iden :
28 points. (Illégalité +1D, Esquive +2, Espace +2) / 0
Les
personnages ont remarqué la chose suivante depuis leur implant
mnémonique. Les talents suivants :
-
Apprentissage rapide et facile. Comme s'ils tapaient dans une source
du savoir universel.
-
Possibilité de passer sur le billard, pour reprogrammer jusqu'à 3
champs de compétence et la moitié des points d'expérience
dépensés, hors ceux dépensés dans la Force).
-
Risque de catatonie (truc de maître de jeu pour expliquer l'absence
d'un joueur) le temps d'une recomposition des blocs neuronaux
disparus, un réveil est possible, au risque de rendre le personnage
comme Freddy – un brin schizophrène ou amnésique.
-
7 champs de compétence à répartir, 6 pour les jedis (qui en ont 1
en Fluide). 3D de compétence à rajouter.
Crédits
et matériel des personnages :
Tous
peuvent recevoir : un mini blaster (3D+1), un blaster lourd
(5D), Un fusil blaster (5D), une veste protectrice (+2 énergie /+1D
physique), un gilet protecteur (+1 énergie / +2 physique), des
jumelles thermos, un communicateur.
Tous
ont gagné 370 crédits.
Iden
lui, possède en gros 3250 crédit, une fois réparations payées,
plein fait.
Caractéristique
du vaisseau d'Iden :
Transporteur
d'IDEN YT1 300
Equipage
1 ou 2, Passagers 6. Soute 100 T. Autonomie 2 mois. Echelle :
Chasseurs. 26,70 m.
Hyperpropulsion :
X2. Secours : X10 (amélioré). Navordinateur : oui.
Vitesse
spatiale : 4. Vitesse atmosphérique : 480, 800 km/h.
Maniabilité : +1 (en passe de passer à +1D, amélioré)
Coque :
4D. Ecran 1D (amélioré et rajouté, en passe de passer à 2D un
jour).
Senseurs :
passif 10/0D ; Détection 25/1D ; Recherche 40/2D ;
Focalisation 2/3D.
Armes :
Canon
laser (Tourelle), ordinateur de visée +2D, 1 servant, Portée
1-3/12/25 (100-300/1200/2500 mètres), Dommages 4D.
Canon
laser bitube (avant), ordinateur de visée +2D, Portée 1-3/12/25
(100-300/1200/2500 mètres), Dommages 4D.
Caractéristiques
des personnages avec champs de compétences.
Iden
Dex 3D+1*, Perception 3D*, Vigueur 3D*, Savoir 2D+1(3D+1), Méca
4D+1**, Tech 3D**, Fluide 1 (non sensible)
Thala
Dex 3D+2**, Perception 4D**, Vigueur 3D*, Mécanique 2D, Savoir
2D+1(3D+1)*, Tech 2D, Fluide 2D*
Omega
Dex 4D**, Perception 3D*, Vigueur 3D*, Mécanique 2D, Savoir 3D
(4D)*, Tech 2D, Fluide 2D*
Zed
Dex 4D, Perception 3D, Vigueur 4D, Méca 2D, Sav 2D/3D, Tech 2D,
Fluide 1 (+1D+2 à rajouter???)
Devon
Dex 3D, Perception 3D, Vigueur 5D, Méca 2D, Sav 2D (3D), Tech 2D,
Fluide 2 (sensible) (1D+1 à rajouter???)
Rocco
: Dex 4D**, Perception 3D*, Vigueur 4D*, Savoir 2/3D*,
Mécanique 3D*, Technique 2D+2* Fluide 1
(Séduction
5D, Jeu 5D, Espace 4D, Tir 7D)
Freddy :
Dex 4D**, Perception 3D*, Vigueur 4D*, Savoir 2/3D*, Mécanique 3D*,
Technique 2D+2* Fluide 1 (Volonté 7D, Mains nues 6D)
H5N1 :
Dex 2D+1*, Savoir 2/3D+1*, Mec 3D, PERCEPTION 3D+2**, STRENGTH 3D*,
TECHNICAL 2D+2**
(Mains nues 5D Art martial 5D Recherche 6D+1 Séduction 9D+1 Manipulation 7D+1 Alien species (espace) 9D Cultures (académie) 9D Langages (académie) 9D Répulseurs 6D+1 Levage 8D+2)
(Mains nues 5D Art martial 5D Recherche 6D+1 Séduction 9D+1 Manipulation 7D+1 Alien species (espace) 9D Cultures (académie) 9D Langages (académie) 9D Répulseurs 6D+1 Levage 8D+2)
Tabite
DEX 3D+1*, SAVOIR 3/4D+2*, MEC 4D+2*, PER 3D*, VIGUEUR 3D+2, TECH
3D+2** Fluide 1D*
(Blaster
5D Esquive 5D Starship repair 8D+2 Droid Repair / programming 8D+2
Computer programming repair 8D+2 Manipulation 6D+1 Alien species 6D
Cultures 6D Langages 6D Volonté 6D Démolition 8D, Contrôle XD,
Sens XD, Transit XD