vendredi 29 juillet 2011

Fuite...


Beaucoup de victimes. Beaucoup.
Nous nous vengeons de Mongo, nous tuons un capitaine des gardes, nous faisons alliance avec une bande de loups-garous d'Aglarond, nous manquons être capturés en voulant délivrer Kelemvor.
Nous arrivons à nous enfuir du port grâce aux pouvoirs de contrôle mental de Garresh qui font miracle sur un capitaine zhent et à l'art de la pyromancie d'Alice. Grâce à nos talents aussi, après tout, moi j'ai dénoué des nœuds et Rayan sait nous faire passer de courtes nuits.
Nous ne faisons pas tout ce que nous aurions pu accomplir sur Valbalafre, mais il est vrai que le carnage que nous avons provoqué a attisé la colère de Bane. Et que nous sommes sur sa liste. Cyric et un assassin ont été chargés de nous tuer. Enfin surtout de tuer Kelemvor et de ramener minuit.
Sur le bateau, la dame de minuit, du capitaine Mnester, lorsque nous fuyons Valbalafre, nous retrouvons Kelemvor qui a nagé et grimpé à bord de notre bateau. Qui a aussi occis pas mal de soldats lancés à notre poursuite.
Sur le bateau, je tente de lancer le sort familier sur le seul crocodile qui a survécu à l'invocation permanente que j'ai lancée. Ouais, je ne sais pas trop si ça a marché mais le crocodile me suit bien.
Sur le bateau, je repense à tous ceux qui sont morts en essayant de nous aider : Ordraun, Varden, les loups garous...
Je pressens que Gratus a utilisé son souhait en cas qu'il meure lui et sa fille (Oui, Sharoon est sa fille)... Quant à Thalar, l'étrange souhait qu'il a fait en fera un éternel fuyant...
Je me dois de me consacrer un peu à mon art cela dit, bien réviser. Choses auxquelles je ne suis pas habituées. Ayant pioché dans le grimoire de Minuit, par "sympathie", je me retrouve souvent à avoir exactement les mêmes sorts qu'elle. Mais avec la possibilité que ceux-ci deviennent permanents pour ce qui concerne la magie de nécromancie et de convocation. Etrange.
Comme si les pouvoirs mentaux que j'avais s'étaient exercés sur la magie, une sorte de méta-magie ou de méta-pouvoir de l'esprit.
Alice est de plus en plus gagnée par Minuit, par contre. Je ne sais qui de nous ou des héros du temps des troubles finira cette campagne.
Kelemvor, personnage fort indépendant, a été repris sous la houlette de Rayan, laissant "Rojé" développer plus d'autonomie. Mais au final, ce qui reste encore plus intéressant, c'est que nous pouvons comme nous le voulons changer de corps d'accueil au sein de notre petite bande.
Je proposerai peut-être à Garresh de prendre la place de Rojé ou la mienne pour un peu le soulager. On verra. On verra bien.
Tout comme on verra bien comment Minuit est contaminée par l'essence de la lycanthropie... Elle a été mordue, en signe de marque de reconnaissance, mais je crois que la malédiction est passée en elle...

Niveau des personnages principaux :
Rojé
, barbare arcana 6 (100 000 xps) CN, Pv 90, Thaco 15 (12), Force 18/00, Dex 16, Constitution 17, Charisme 18*(14), Intelligence 13, Sagesse 9... Pvs = 90. Thaco hallebarde 10 (D10 +9) CA 1 (mailles 5 + bonus de DexX2), objets principaux hallebarde +1, anneau de résistance au feu.

Kelemvor, guerrier 7 (100 000 xps), Pv 83, Thaco 14 (13), Thaco 10 avec spé épée longue +1 (D8+4) LN, Fo 17, Dex 16, Con 18 (20), Charisme 14, Intelligence 15, Sagesse 13. Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier), OM : épée +1, anneau +2 aux Jps, cape de la raie manta

Adon, Prêtre 7 - Guerrier 7 (90 000 xps), Pvs 58, Thaco 16 - 14, pas de spé mais maîtrise toutes les armes sous sa forme de guerrier avec un bonus de +2 aux dommages (magique). Fo 11 (+2D6), Dex 12, Con 12 (17), Charisme 18* (-1D6), Intelligence 10 (-1D6), Sagesse 16, OM Anneau du guerrier (CA+1), anneau Jps+1, chapelet béni par Lathandre qui fait office de médaillon de pure sainteté et de talisman de guérison.

Ulgon, Magicien 8 (100 000 xps), CB (ex LM) Fo 16, Dex 15, Con 6 (15), Charisme 18, Intelligence 15, Sagesse 17. Pvs 34, CA 3 (bracelet CA4), OM, bracelets CA, bottes elfiques, anneau JPs +2, Sac sans fond, Cartes merveilleuses.
Sorts principalement enregistrés : 
Armure, Toucher glacial, Détection des MV, Mur de Brouillard, Projectile Magique ; Main spectrale, Toile d'araignée, Flèche acide de Melf, Détection de l'invisibilité ; toucher vampirique, boule de feu, conjuration de monstres 1, métamorphose ; Tentacules noir d'Evrard, Conjuration de monstres 2. 

Alice/Minuit, Magicienne 10 (250 000 xps), NB, Pvs 52, Thaco 17, Fo 8, Dex 12, Con 10 (16), Charisme 18*, Intelligence 17, Sagesse 10.. OM Bracelets CA 5, bâton de foudre, dague +2, sac sans fond, et j'en oublie...

Belluane, Magicienne 7 (70000 xps), NB, Pvs 37, Fo 13, Dex 17, Con 16, Charisme 18*, Intelligence 18, Sagesse 17. Pvs 37, CA 1 (bracelet CA4) OM Anneau +1, CA4, Dague +2.
Sorts principalement enregistrés : Armure, Charme-personne, Missile magique, Chute de plumes, Compréhension des langues ; Détecter le mal, invisibilité, Flèche acide de Melf, Détection de l'invisibilité ; Conjuration de monstres 1, Boule de feu, Dissipation de la magie ; Métamorphose d'autrui, Métamorphose...

mardi 26 juillet 2011

Problèmes

Pas le temps de bien écrire, pas le temps de faire des fioritures, nous sommes dans la gueule du loup. Je résume donc brièvement...
En rêve, j'ai eu l'occasion de discuter avec Garresh de mes possibilités. Nous les tenons secrètes pour l'instant.
Rencontre avec un disciple de Lathandre qui est peut-être devenu un éternaute. Le premier d'entre-eux. Theln Corne-Hurlante, un noble d'Eau-Profonde. Il est allié avec un groupe d'elfes qui fait le voyage jusqu'à l'éternelle rencontre, un groupe d'elfes sauvages.
Rencontre avec le groupe d'elfes sauvages. Leur diplomate est Theremen, un guerrier demi-elfe, ami de Theln. Les elfes acceptent de nous laisser l'accès à un lieu maudit dans leur forêt qui se trouve être le point de la carte au trésor détenue par Alice. Les elfes ont besoin de notre aide pour ramener à la vie un demi vistani demi elfe qui est apparemment une sorte de barde pour eux mais que je pressens comme étant un psion. Ils se rendent à Valombre pour parler à l'esprit du grand chêne qui nous a protégé lors du rituel de création des artefacts dans 28 ans. Lorsque leur barde revient à la vie, il semble manifester les mêmes talents que Theln. Je pressens que le bâton que Lhaéo nous a confié ramène d'une manière bizarre à la vie et crée en fait des éternautes.
Bataille sur le pont de la plume noire. De nombreuses pertes lorsque Kelemvor se rebiffe contre les gardes de Valombre. Cyric disparait. Nous capturons quelques gardes. Minuit essaie de se les lier. Malheureusement la nuit, nous sommes capturés par des assassins montés sur pégases et emmenés à Valbalafre. Nous sommes enfermés dans les geôles de Valbalafre. Nous parvenons à nous échapper avec Aldon qui échappe à la vigilance d'un de ses gardes en dépit de sa perte d'intelligence.
Je revois ces gros pourris de Zhentarim et ce qu'ils ont fait à Beluane. Les salauds.
Nous nous faisons néanmoins quelques alliés, des résistants du Cormyr à l'oppression zhent qui règne sur Valbalafre. Kelemvor, lui est toujours capturé quelque part.
Sharoon Themistyl, illusionniste ; Varden, jeune voleur bravache ; Gratus, vieil arnaqueur de la ville ; Orbraun soldat loyal et Thalar, soldat tout aussi dévoué.
Je décide, fort de mon nouvel alignement, de leur faire tirer les cartes merveilleuses. Cela s'avère très riche de possibilités (tout comme ça l'avait été pour Beluane) pour les rescapés du Cormyr.
Bien sûr, nous avons aussi pu ramener à la vie Beluane en usant des dernières charges du bâton de résurrection que nous avait confié Lhaéo. Elle aussi semble maintenant porter la marque de ces très rares individus que sont les éternautes.
Dans la nuit, je décide quand même de briser les liens tissés, racornis, serrés qui nous entourent.
Nous serons plus à l'attention de savoir qu'on existe demain. Avec plein de choses possibles sur le feu. Plein.


Le tirage des cartes
Sharoon : Carte au trésor, 18 en Charisme, hausse d'rxp
Varden : -2 int, une loyauté d'un des guerriers, une haine d'un autre guerrier, 18 cha
Ordraun : 18 en Charisme
Thalar : gagné un souhait
Gratus : deux souhaits, perd toutes ses richesses...
Les pnjs importants :
Le chef des elfes, Marche-Racines (ranger)
La magicienne Saule-Vif
Le demi-vistani (bâton percé)

vendredi 22 juillet 2011

Au fil de l'eau, suite...




Encore, et encore, nous avons glissé.
Comment mes compagnons vivraient-ils cela ?
Nous avons appris avec étonnement que le père de Garresh (Gruk ou un nom comme ça) avait eu une fille avec une ondine et que cette ondine, qui nous a aidé un peu sur la route, s'appelait Vase.
Nous avons occis un Quelzarn et découvert plusieurs objets dans le corps de ce dernier.
Nous avons survécu à un tirage de cartes merveilleuses. Heureusement que Rojé / Rayan a pu utiliser un souhait pour sauver Alice. J'ai eu la chance de tirer la même carte quatre fois, ce qui normalement n'est pas possible dans la manière dont le jeu est construit.Normalement.
Ce triple tirage supplémentaire, je le vois, me donne la possibilité d'invoquer quelque chose qui dépasse la raison et l'entendement. Mais oserai-je le faire ?
Nous avons envoyé avec succès les deux compagnons que Minuit et Adon ont gagné à la rencontre de Kelemvor.
Nous avons franchi avec succès le gué d'Ashaba, sans causer de chaos.
Nous avons combattu les monstres morts-vivants envoyés par Myrkul au bassin de Yeven, rencontrés le vieux sage et été bénis par la statue de Mystra... Ce qui nous a prouvé qu'une partie de son essence est toujours là...
Nous avons occis un doppelganger se faisant passer pour Elminster...

Notes techniques après cartes merveilleuses et climat chaotique. Tous les personnages +3 Pvs et infravision sur 2 mètres.
Adon, un suivant et 18 en Charisme (**)
Rojé, Un souhait et 18 en Charisme (***),
Ulgon : solution a un prochain dilemme, 18 en Charisme (****, dont deux pour tous), Changement d'alignement.
Cyric : perte d'objets, un objet +50K, Défaire un adversaire, changement d'alignement, 18 en chari

vendredi 8 juillet 2011

Au fil de l'eau...

Au fil de l'eau, nous glissons... Sur les rives du fleuve Ashaba, prêts à rencontrer notre fortune et plus encore... Au fil de l'eau, nous glissons et les choses ne sont plus comme avant.
Avec moi, toujours la petite Brighteyes, délivrée en même temps que Minuit et Adon de la tour d'Ashaba par les bon soins de Cyric (et très loin derrière de La Tâche) ainsi que de "Rojé" un barbare en léthargie possédé par Rayan et moi, Ulgon, pour l'instant.
Un intéressant tour que de visiter la tour d'Ashaba après le drôle de procès. Le seigneur Trystemine a préféré s'en remettre à la foule. Mais je ne puis m'empêcher de penser que les choses ont été orientées d'une certaine façon.
J'espère que Cyric n'a tué personne pour nous délivrer. J'entends encore les paroles de ceux qui ont eu le cœur de prendre notre défense : Florin et puis Cyric. J'entends encore Trystemine s'en remettre au vote populaire pour ce qui concerne notre exécution.
Je revois Lhaéo nous offrir quelques affaires et tout notre équipement sur une rive du fleuve.
Embarqués par les flots, j'ai des visions de squelettes et de quasi-dieux qui marchent. Je vois une statue de Mystra et Ashaba en personne.
Je vois des flèches pleuvoir sur nous, un gué à traverser, d'autres flèches pleuvoir sur nous.
Avant, arrière, devant, derrière, le fil de l'eau est comme le fil du temps. Le courant nous emporte, nous ramons... Et si nous étions des rameurs, emportés par des flots trop vifs tentant de ramer à contre-courant ?
Je regarde "Rojé"... Fort, costaud, assez rapide, intelligent, assez impressionnant, il ne semble lui manquer que la sagesse... Pourquoi s'est-il trouvé sur notre route ? Comment-est ce que je ne l'ai pas remarqué avant ?
Et je regarde l'eau, loin là-bas derrière nous ?
Une pensée me vient. Et si "Rojé" était en fait ce brave Morris, renvoyé en enfer, comme il nous a été laissé entendre. Renvoyé en enfer, certes, mais d'abord dans une peau de mortel afin de souffrir les affres du temps des troubles avant de connaître peut-être un destin funeste.
Plus je regarde l'eau qui gicle sur la barque et nous éclabousse, ces gouttelettes qui coulent sur nos peaux et nos cheveux, plus je sens mon esprit qui s'évade vers d'autres sphères, d'autres horizons...
J'aperçois Kelemvor, engagé par Trystemine, devant diriger une vingtaine de personnes chargées de nous poursuivre.
C'est ce qui s'est passé dans notre histoire. Et si Trystemine ne faisait que donner le change et avait donner d'autres ordres à un de ses sergents, de laisser Kelemvor continuer seul ? Une goutte retombe dans l'eau, fait des remous... Change-t-elle le cours de toute la rivière ? Le peut-elle ?
"Rojé" ressemble à cette goute.
Je vois si loin, dans le temps, un guerrier des premiers âges, un disciple de Tempus ou de ce qui devait être l'équivalent. La guerre, la bataille, le chaos, la frénésie et peut-être la perte de tous les repères jusqu'à finir un "boucher"... Puis finalement, quoi ? Les enfers, la progression sur l'échelle des démons, peu à peu, plus ou moins vite. Vite, sans doute, parce qu'il a quand même du charisme et qu'il est intelligent. C'est juste qu'il ne sait pas toujours s'arrêter. Je vois la succube, quel jeu joue-t-il avec elle ?
La prison. La prison de la dame des douleurs. La délivrance, par nous.
Et la mort...
Encore.
Une nouvelle rivière se met à couler... Nous sommes tous dedans. Nous n'en avons pas été à la source, mais qu'importe...
Rojé, je sais maintenant qui tu es...
La nuit, le ciel, trouble, les nuages qui dessinent des dragons. Je n'ai pas une grande endurance dans ce corps, c'est peu dire. Mais je peux toujours essayer de donner un coup de main à l'aviron.
Je revois encore la tour, une discussion avec le fantôme d'une des sept sœurs, Sylune. Je pense qu'elle a pu nous bénir. Je le pense.
Emportés par les flots, nous nous dirigeons vers Tantras... Emportés par les flots... Quel Dieu mourra en premier ?

Notes techniques :
Participants : Ulgon (Ardan), Adon (Garresh), Minuit (Alice), Rojé (Rayan), Cyric (??), Kelemvor de loin (seul ?)
Caractéristiques de Rojé (barbare arcana) : niveau 6, Force 18/00, Dex 16, Constitution 17, Charisme 14, Intelligence 13, Sagesse 9... Pvs = 90. Thaco 10 (D12 +9) CA 1 (mailles 5 + bonus de DexX2)
Maîtrise d'armes = Haches, épées longues, épées à deux mains, mains nues (gratuit), Javelots, Spécialiste épées à 2 mains.

vendredi 1 juillet 2011

Oui, non, peut-être...

Je rêve et je vois mes compagnons se détacher de leurs corps, leur enveloppe, Minuit, Adon et Kelemvor s'en aller.
Je rêve et je me souviens que je suis différent.
La bataille fait encore rage, les prisonniers sont emportés, ma petite fille part dans les bois, mais je sais que Loup-Loutre est bénie par Séluné et aussi par Maelikki.
Nous n'avons plus de corps, nous sommes des esprits désincarnés. Tout au plus pouvons nous influer un peu les actions de certaines personnes. Trois des chevaliers de Myth Drannor accueillent en partie l'aide de mes compagnons, sans le savoir, sans rien remarquer. Nous faisons un réseau. Nous pouvons exister parce que le mental, l'esprit, l'énergie et la vie que nous donnons nous maintient dans cet état.
Adon aide Rathan Thentraver, le prêtre débonnaire de Tymora. Kelemvor donne un coup de jus à Strongbow ou Florin et Minuit intensifie la magie de Jhessail Silvertree...
Mais ce n'est pas suffisant, ce n'est pas suffisant d'être de simples esprits. Lorsque nous apercevons des zhents s'engager dans la forêt vers l'endroit où se trouvent nos clones, nous décidons de les suivre.
Je rêve et je me souviens que je ne suis pas si différent de mes camarades dans l'état où nous nous trouvons. En allant vers nos corps, nous croisons un esprit de la forêt, celui d'un elfe qui a choisi d'être enterré avec l'arbre, une sorte d'élu de Maelikki... L'arbre sera à l'éternelle rencontre dans 28 ans. Il est important que nous puissions le sauver du temps des troubles. Je sais qu'il nous a donné un nom, mais je connais son véritable nom : Heart's root, cœur de racine.
Nous arrivons dans la zone de contrôle de nécromants. L'antre de la liche, le jumeau ou l'original d'Azimer est découverte par une magicienne, un prêtre et plusieurs gardes zhents... Adon fait des miracles en parlant dans la tête des gens. Suspicion, contre-vérités, des zhents s'assassinent, le prêtre est rendu quasiment fou et se tue en échouant à lancer un sort de téléportation et alors que la magicienne et plusieurs de ses hommes sont dans l'antre où sont nos corps, nous descendons, invisibles, dans le couloir gravé de runes, envahis par des images atroces qui nous montrent la mort de certains de nos compagnons.
Je me réveille et je constate que je ne suis pas lyrique. Tout est flou, comme dans un rêve. Ca s'effiloche. Je suis Ardan. Je suis la vie.
Dans la salle où se trouvent nos clones, aucune trace de celui de Loup-Loutre ou de Bright-Eyes. Je pense deviner que ce sont les seuls que Merazi, un des noms les plus probables de la liche et un anagramme d'Azimer, a pu emportés. Le corps de la tâche est décapité... La magicienne ne veut pas que l'esprit de la Tâche puisse dominer celui de Cyric ou possède une porte de sortie.
Tout est flou. Je sais qu'elle nous demande de garder Cyric en vie, c'est la seule chose qu'elle demande avant de tuer ses hommes et de s'en aller en se téléportant. Je sais qu'Adon s'occupe encore par télépathie d'elfes noirs qui découvrent la faille créée par le prêtre décédé. Il arrive à faire en sorte que le chef elfe tue tous ses compagnons. Je sais que les images que nous avons vues en descendant ont un accent de vérité, extrêmement funeste. Je vois des tas de possibilités en ce qui concerne nos ennemis. Je sens qu'elle pourrait être un agent temporel, une cultiste de Cyric avant l'heure, une disciple de l'élogieux, une chaositecte et tant d'autres choses encore.
Nous intégrons nos corps. Étranges sensations. Ils sont parfaits. Ils n'ont pas l'étincelle du génie absolu dans un domaine, mais ils sont parfaits. Néanmoins c'est la manière dont ils sont formatés qui est bizarre. Ils ont l'air d'être "orientaux"... Minuit est une moine wujen... Adon est un sohei. Kelemvor, un barbare et moi, il est clair maintenant que je suis un Kensaï doublé d'un shukenja qui ne sait pas quel Dieu il doit prier. Nous évitons de nous faire remarquer, nous ressemblons tellement aux héros du temps des troubles. Nous voulons savoir la vérité pour nos amis. Nous empruntons le portail sur la colline des ménestrels. Nous arrivons à la tour d'Abbatar, là où se trouvent LaChance et Morriss. Et qui rencontrons nous... Un type qui ne donnera finalement jamais son vrai nom. Je le surnommerai bien l'étranger. Il a des démons sous forme de gobelins qui jouent dans la cour. Il nous dit tant de choses... Nous avions vu sa main sur la méduse qui pétrifia LaChance dans nos visions. Nous voyons, sous une toile, une tête de méduse sur son bureau.
Il avoue qu'Azimer, Elias et LaChance sont morts et que Morris a été banni. Si toutes les choses concernant ce qu'on est sont connues, c'est parce que des gens ont cherché Morriss après qu'il se soit libéré de la prison du labyrinthe et que d'autres se sont inquiétés du sort de la succube, ancienne familière d'Azimer.
A demi-mots, l'étranger nous laisse entendre qu'il est le fils de cette succube, défunte, à cause de nous. Mais il parle aussi de surveillants du temps, de la gloire d'Asmodée, de la nécessité de laisser Cyric en vie. Il met bien en évidence le fait qu'il veut que ça soit nous qui découvrions les tablettes du destin. Mais pour qui ? Ou pourquoi ? Il y a clairement de la haine des Dieux dans son discours. Et s'il voulait que les choses restent en l'état ? Que les dieux ne soient plus jamais là-haut et que chacun mérite éventuellement sa place pour rejoindre le panthéon...
J'essaie de calculer toutes les possibilités pour qui serait cet homme. Je n'y arrive pas. Il sert une cause qui a détruit certaines des lames, les non-nécessaires, qui veut conquérir Chutes de la Dague et le temple de Lathandre situé dedans et qui désire que Cyric reste en vie apparemment. Apparemment. Parce qui nous dit qu'il n'est pas tellement fort qu'il a pratiqué de la psychologie à l'envers, qu'il nous a manipulé pour nous faire croire des choses et nous amener à commettre l'irréparable en pensant que nous avons tous notre libre arbitre.
Je sais que nous avons créé des germes du chaos avec la tablette que j'ai forgée le jour du temps des troubles. Serait-il une de ces germes qui a poussée ? Ou simplement un élu de Tempus, trop content que le chaos continue et que les conflits se règlent à l'ancienne sans le recours à la magie.
Bref. Le rêve s'effiloche de plus en plus. Nous quittons Abbatar avec peut-être plus de questions que nous avions avant de le rencontrer.
Nous rencontrons l'élue de Maelikki, elle protègera Chutes de la Dague... Nous l'emmenons avec nous dans le portail. Nous savons faire marcher le portail. A chaque pleine lune.
Tout est si haché, comme si des lumières vives apparaissaient soudain dans le noir, ne me laissant le temps que de garder des impressions lumineuses.
Chutes de la Dague. Elle n'a pas été prise par les orques et le zhentarim.
Nous découvrons néanmoins que la sorcière Olga et son petit-fils ont disparu. Qu'il reste dangereux de traîner dans les égouts du fait de la remontée possible d'elfes noirs. Klito a été blessé, mais il est soigné. Ariton est en forme. Nos corps, nos vrais corps sont à la chapelle de Lathandre, occupés par les esprits. La tâche dans le corps de Garresh ; La Chance dans le mien, invisible ; Elias dans le corps de Rayan ; Azimer dans celui d'Alice et Glimaen ou ce qu'il y avait à sauver de Morris dans celui de Mandrague (qu'Alfred le squelette m'a demandé de ramener discrètement).
Je repense à ce qui est arrivé à certains des nôtres, je revois cette femme dans l'antre de Mezira. Il est clair que nos compagnons ont souffert. Patrick, le frère de Rayan a été transformé en aberration arachnide. Mordicus et Ludovic semblent s'être faits méchamment cannés par une entité psionique vivant à château Zhentil, peut-être un ithillid bossant pour un beholder.
J'ai des frissons... Nos ennemis ont trouvé une faille. Nous allons peut-être provoquer le chaos.
Nous revenons à Valombre et prenons la décision d'abandonner nos corps à la surveillance d'Alfred pendant que nous allons essayer de réintégrer nos corps. J'espère que Loup-Loutre apprendra beaucoup de Maelikki et pourra venir nous rejoindre vite.
Nous ne savons pas encore quelles décisions nous allons prendre.
L'étranger veut peut-être que nous trouvions les tables pour les récupérer pour son compte. Veut sans doute.
Qui sont nos ennemis ?
Des agents temporels ? Des chaositectes ? Des disciples de Lula la succube et d'Asmodée ? Des représentants de l'élogieux ? Des dieux déchus ?
Qui aurait intérêt à ce que le temps des troubles continue ?
Est-ce que tout ce que je croyais être écrit sera bien écrit ?
Adon et Minuit se réveillent en cellule. Kelemvor a passé la nuit à bougonner au vieux crâne. Cyric cherche peut-être un moyen de faire évader nos compagnons.
Et moi qui je vais être ?
Alfred me regarde. Il pose sa main squelettique que mon épaule... Meriza a peur. Les dieux ont peur. Mais dans son pot de fleur, il a la place pour jusqu'à sept fleurs... Les sept clones sont parfaitement indiqués pour l'occasion. Mandrague sera tellement plus à l'abri à Chutes de la Dague...
Libérer Ulgon.
Je suis infiniment moins à l'aise dans le corps de ce magicien que dans le corps de Gengis Bhan. Mais la magie est peut-être ce qui nous sauvera tous.
Qui pour nous protéger ? Qui ?
Kelemvor, quand il n'est pas maudit. Cyric s'il ne nous abandonne pas. Adon, en embrassant les pouvoirs de son anneau...
Les dieux marchent sur les Royaumes. Nous marchons sur les Royaumes.
Et même si les dieux meurent, nous marcherons encore sur les Royaumes. Sauf si nous sommes devenus des dieux...

Notes techniques...
Participants : Kelemvor,* Minuit*, Rayan*, Gengis Bhan
Principaux pnjs rencontrés : La magicienne Zhent (Adia ?), l'étranger (?!?), Ariton, Klito...
Notes diverses, les personnages sont de niveau 6 à 8, avec les caracs de base de leurs personnages, mais le bonus de constitution pour les points de vie, reste.
Ils ont 2D20 pour toutes leurs actions... Un D20 absorbés, un D20 absorbeurs.
Ils n'ont plus aucun don de Mystra mais ont accès à certains avantages... Avantages qui pour opérer doivent fonctionner avec un jet sous Sagesse et aussi Intelligence et Constitution.
Minuit : bonus liés au feu... Intensification du feu, meilleurs résistances aux éléments. Maintenir le feu de la communication entre élus.
Kelemvor : lire des rêves, récupération plus rapide, apaisement. Maintenir le réseau mental de nuit.
Adon : parler dans la tête des gens, maintenir le réseau mental.
Ulgon : modifier des tas de parties de son anatomie.