mardi 20 novembre 2012

Grim Harvest, partie quatre


Darkon.
Moins de lumières ou moins de ténèbres ?
Nous sommes dans la ferme d'un gentil couple. Nous avons eu a décider si l'enfant adopté du couple, une sorte de loup-garou devait rester en vie.
Mon épée ne m'a pas demandé de le tuer. La folie qui m'habite un peu, si. Mais je peux la contenir.
Nous avons rencontré un jeune vistani nommé Vito et Alazar a ramené sa sœur, Rafina, à la vie. Avec ces deux jeunes gens, nous sommes à la poursuite de membre de la confrérie ébène pour venger la mort de la tante, de la grand-mère et de l'autre sœur de Vito.
Cyrrus a été laissé à Stagengrad pour apprendre plus de choses sur la confrérie ébène là-bas. Il saura retrouver Garresh par monts et par vaux. J'en ai la certitude. C'est un bon limier.
Je suis à deux doigts de faire une connerie.
Une intuition... Une sorte de fulgurance, tu sais mon oncle.
Si la chair que j'habite n'est pas mienne et si l'esprit qui est normalement dans mon corps est dans le corps de Mystra, alors il devrait être en mesure d'être protégé.
Parce que nous sommes là pour quoi ? Et comment allons-nous nous en sortir, hein ?
Comment.
Et si je suis un sensat, si telle est ma voie, pourquoi ne pas expérimenter la connerie ?
Pourquoi hein ?
Et qu'est-ce que serait cette âme qui est la mienne après ma connerie ?
Alors voilà... Après avoir quitté un manoir consacré au respect des défunts et emmené avec nous l'abbé Pierre (qui semble à l'origine venir d'un univers plus technologique que le nôtre après avoir fait un passage, par les brumes, ici dans ces terres maudites), suivi la piste des membres de la confrérie ébène, constaté que leurs dagues de cristal ne réduisent plus en cendres leurs victimes mais en masse gélatineuse, traversé la frontière du Darkon, fui des zombies de la boue et avoir été recueilli dans la ferme de ces braves gens... je regarde Vito, Rafina et le jeune garou et les zombies qui sont peut-être à notre poursuite.
Et si je proposais un marché à Vito ? Un échange de corps. En ce qui concerne la malédiction, on verra bien si elle est sur le corps ou l'esprit... Mais dans le corps de Petra, il sera à même de protéger sa sœur et la famille qui nous a accueilli le temps qu'on trouve le moyen de rentrer de ces terres.
J'ai perçu que le bien était la clé, ainsi que les artefacts que possèdent Cyrrus, Alazar et moi. Donc, pourquoi ne pas changer ? Hein ?
Juste le temps de se rendre dans la ville la plus proche avec le savoir du jeune homme et le fait de pouvoir utiliser ses capacités et les miennes.
Je suis resté médium dans le corps de Mystra et de Petra. Et là, le gamin est carrément prescient. Sa capacité à retrouver le porteur d'un objet peut être une clé à tenter de comprendre.
Oui.
Je sens que je vais faire une connerie...

Vito / Ardan
Force 11, Dextérité 18, Constitution 16, Charisme 16, Intelligence 17, Sagesse 17
C.A 2 (Dex + cuir + étrange marque +2 aux Jps et C.A), Pvs 41. Voleur 6 (prendre la base de voleur mais avec le meilleur des deux dés pour le D100)
Pms = 30.
Fronde = 16 (12 en sournoise), D4+1, dague = 16 (14) (D4 +2)
Sorts innés de Mage-Feu : détection du chaos, des morts-vivants, ESP, clairvoyance, clairaudience, détection de la magie, dissipation de la Magie,
Gratuit et inné (Ardan) : détection de la magie, deux identifications par jour, lecture de la magie. Médium. Régénération 1 PV/Heure.
Talents de Vistani ; tirer les cartes et retrouver des objets.

mercredi 14 novembre 2012

Grim Harvest, partie 3

Devant le manoir de la mort...
Je ramasse des brindilles, des feuilles mortes, de quoi faire un feu.
Un feu pour toi mon oncle.
Pour communiquer.
Dernièrement, je sais que c'est Petra qui a beaucoup parlé. Et je sais que je suis préoccupé par ce qui arrive, ce qui court dans ces royaumes de ténèbres.
Pour résumer les choses, les derniers événements, c'est assez simple, vois-tu.
Nous avons explorer les ruines situées sous la tour de Mircea Giurgiu.
Cette exploration a conduit aux choses suivantes :
- La mort de nombre de serres et sans doute notre tête mise à prix.
- L'attachement sans doute indéfectible du dénommé Cyrrus au service de Garresh. Quelque chose s'est passé, une sorte de hiatus magique entre Garresh et lui... Et ce n'est pas tout. J'ai choisi d'en faire le porteur de la Hache.
- La mort du grand méchant de la tour, je l'ai tué sans remords alors qu'il avait été rendu à une intelligence d'enfant demeuré.
- La découverte de trois artefacts : une couronne, une épée et une hache. Je n'ai pas encore parlé aux autres des pouvoirs que j'ai détectés dessus mais j'ose croire qu'ils font partie d'un ensemble qui nous permettra un jour de sortir de là.
- La couronne donne à son porteur une autre vision du monde, opposée, elle était visiblement destinée à quelqu'un de mauvais pour qu'il devienne bon. C'est Alazar qui la porte. Elle est devenue fervente représentante de la loi et du bien et possède maintenant en partie les capacités de se protéger de la magie hostile, sans compter je pense une régénération plus rapide de ses capacités magiques.
- L'épée est vampirique, elle exige le sang d'une créature par jour. Elle fait partie de l'équilibre et m'a conduit sur les pentes de la neutralité même si mon coeur penche toujours vers le bien. Je dois ne pas avoir de compassion pour ceux que j'occis car l'épée ouvre un canal vers un réceptacle divin situé en ces contrées et qui assure aux âmes dirigées vers lui une sorte de rédemption ou un chemin au-delà de la mort. Le gros risque étant bien sûr de céder aux sirènes du sang. Chaque jour que je ne tue pas, je me sens diminué... Un certain nombre de personnes doivent mourir.
- La hache est vorpaline et de même nature que l'épée... Elle fait pencher aussi vers le travail de l'équilibre et de la rédemption. Elle n'envoie rien dans les ombres, elle force à choisir un code, à trouver à l'intérieur un chemin approprié dans un monde qui ne semble plus avoir de lois ou de règles.
Je pense que les trois objets peuvent permettre de résister au pouvoir des Seigneurs des contrées ou d'un Seigneur si ils sont entre les mains d'invidus assez puissants.
Mais passons, je reprends ce qui est arrivé dans la tour.
Nous avons découvert aussi :
- Un peuple de petites créatures lâches et serviles, bien contentes d'être débarrassées de leurs maîtres.
- Des écrits nombreux concernant la nécromancie.
- Beaucoup de difficulté à casser le crâne de cristal. Heureusement que j'ai les dons de perception pour sentir une direction, sinon, je ne pense pas qu'on aurait forcément su comment.
La magie de Petra dans le corps de Minuit a interverti les places de Rayan et d'Erylün. Je pense que derrière tout ça, il y a eu peut-être un contact avec Ariton qui a pu essayer de sauver son père, Rayan. Mais rien n'est moins sûr.
Rayan me manque pour l'instant. Tout comme les Royaumes. Tout comme la vérité qui n'a cessé de se déliter et de s'effacer.
Si le domaine de Garresh est en quelque sorte parvenu dans le plan de l'effroi par les machinations d'un de nos clones ou de Célestiel, il est possible que Rayan ait pu être transporté là-bas.
Peut-être que c'est la cause de Garresh, devenir Seigneur en ces contrées, et tenter d'établir un contre-pouvoir, un équilibre. Ici, il échappe à l'élogieux et tous ses sbires, sauf celui qui règne peut-être en secret en son domaine.
Les pensées se bousculent, je ne raconte pas les choses dans l'ordre chronologique mais une histoire n'a pas forcément besoin de ça, n'est-ce pas ?
Alazar, devenu fervente héraut du bien et de la loi a décidé aussi de révéler la vérité à Garresh sur ses origines, elle est bien la fille d'Alice et de Garresh.
Pauvre Garresh qui se balade maintenant avec sa demi-soeur, sa fille et moi qui suis sans doute un peu lié, mais plus loin, à cette elfe dont on ne sait rien... Erylûn n'était pas au courant des projets de sa mère après tout.
Mais passons, mon oncle. Passons.
Me voilà donc, en fuite avec mes compagnons, plus quelques pauvres villageois rencontrés de fortune vers une autre cité de la Falconie.
Hier nous avons aperçu un étrange manoir avec un culte dédié à la mort. Les propriétaires du manoir, un minotaure, un nain, un guerrier, un elfe et un prêtre de l'aube sont en quelque sorte choisi par le manoir pour en être les gardiens.
Tarek est le nom du guerrier, Daniel celui de l'elfe, mais ces deux-là n'étaient pas au manoir.
Yorkan est le nom du minotaure, un peu triste d'avoir eu à faire occire son compagnon ogre devenu fou.
Je ne connais pas encore le nom du prêtre, qui n'est pas encore arrivé et le nain, lui, s'appelle Hache-Fer, tout simplement.
Ils sont peut-être la clé pour nous permettre de sortir d'ici. Le manoir peut se déplacer parfois de domaine en domaine dans le plan des ombres dans lequel il risque de rester quelques années et si jamais il rejoint le domaine de Garresh, je sais que là nous aurons sans doute une porte de sortie...
Cyrrus nous attend un peu plus loin ou ne va pas tarder à nous rejoindre. Je ne m'inquiète pas. Il devra être le porteur de la hache.
J'aimerais bien avoir plus d'images de Petra, de Rayan ou de ceux qui ont disparu.
Mais non.
Les terres sont maudites et le futur est ce qu'il est.
Je n'ai qu'un espoir, mesquin, c'est que ça soit Petra qui vive ce que ce corps va devoir vivre mais pas moi.
Mais en même temps...
Au bout du compte, de tout...
Je suis un sensat. Je dois expérimenter. Tout. Dans la limite bien sûr de l'acceptable par ce qui constitue les plus profonds ressorts de la psyché.
Et je reste un fervent des quatre dieux que je sers.
C'est juste, vraiment, de plus en plus, la certitude en moi que nous vivons l'épreuve de Kelemvor et de la Dame.
C'est peut-être en partie pour le retour de Kelemvor que nous oeuvrons, je me dis parfois.
Peut-être que c'est pour lui ou sa formation que les trois objets sont créés.
Nous ne savons rien de toutes les manières des sombres puissances qui gouvernent cet endroit.
J'ai assez de brindilles. Il est temps de faire le feu.
Le feu.
Toujours mieux que ces lumières éternelles qui n'apportent aucune chaleur dans la nuit.


Notes techniques :
Comme indiqué, par l'intermédiaire de Petra / Mystra, nouvelle bénédiction de Mystra.
Vous aurez accès à tout le grimoire de base, en tant que lanceurs de sorts.
Pas besoin de réviser des sorts le matin, juste d'avoir une nuit relative de sommeil et d'avoir une heure de méditation pour canaliser les énergies, les chakras, les schémas, le mage-feu.
En terme de jeu, il faut faire la somme de tous les niveaux de sorts que vous possédez. Tous. Vous divisez par deux. A cela vous rajoutez Constitution et carac de Magie (Sagesse pour les non lanceurs de sorts) -10 X2 jusqu'à 18. Les caracs au-dessus de 18 rajoutent 4 (19), 10 (20), 18 (21), 28 (22), 40 (23)

On peut dépasser parfois son niveau au prix du sacrifice d'un point d'héroïsme et de points de constitution...
J'actualise demain pour calculer le nombre de PM (points de magie) de chacun.
La dépense en points de Magie est de un pour un niveau de sort.

Edit : Pms = somme des niveaux de sorts divisés par deux... + deux fois caractéristique de sort au-dessus de 10. Pour les non-lanceurs de sorts, la caractéristique est Sagesse... Les caracs au-dessus de 18 rajoutent 4 (19), 10 (20), 18 (21), 28 (22), 40 (23)

Petra : PM = 6X2 + 18 = 30 PM
Hrr : PM = 7X2 + 18 = 32 PM
Alazar : 8X2 + 16 = 32 + 26(niveaux de sorts de prêtre)/2, soit 45 PM (55 avec couronne)
Elyrün :8X2 (+4 – pour 19) + 16 + 32(niveaux de sorts de Mage)/2, soit 52 PM (+1 sort de chaque niveau de l'école de spécialisation)
Garresh : 8X2 + 18 = 34 + 26(niveaux de sorts de prêtre)/2, soit 47 PM
Rayan : 8X2 (+4 pour 19) + 17 = 37PM

Cyrrus en tant que pj potentiel :
Guerrier niveau 8, Spécialisation hache et épée, ainsi que bouclier.
Force 18/76 Dex 16 Con 18 Cha 16 Int 14 Sag 14, Al LN, C.A 4 (CM+1) / 0 (avec bouclier et style), Pvs = 87
Objets magiques : épée longue +1, Cotte de maille +1, anneau de protection +2, hache vorpaline +3 (Résistance aux sorts d'illusions)...
Toucher hache 7 (dommages +9), toucher épée 9 (dommages +7)

La couronne : +2 aux jps contre les sorts mentaux, change l'alignement, rajoute 10 PM, touche les morts-vivants sans malus. Impose de dire au maximum la vérité.
La hache : +3 vorpaline, +3 aux jets contre les illusions, touche les morts-vivants sans malus. Impose au porteur de trouver le sens de la justice et de faire office de bourreau.
L'épée : +3 vampirique, résistance au feu (10), touche les morts-vivants sans malus. Impose de tuer une fois par jour.

Les sorts acquis gratuitement même pour les non mages ou les non lanceurs de sorts sont : Lecture de la Magie, Détection de la Magie, Tour Mineur, Serviteur Invisible, Chute de Plume...
Et rappel 1 PM = 1D6 de dommages ou 1D6 de soins à concurrence de Niveau du personnage.

vendredi 2 novembre 2012

Grim Harvest, résumé parties 1 et 2...


Dans les limbes ?
Dans le temps ?
Des étoiles, des sphères, des lignes, des formes géométriques.
Au loin, un champ distordu.
La seule présence humaine, c'est mon corps.
Et encore. Je le partage. Je suis et je suis. Deux. Je suis Petra, fille d'une ange à moitié-démon et d'un sensat de passage dont je n'ai jamais su l'histoire.
Je suis Ardan dans le corps de la Déesse Minuit.
Il y a eu un hiatus. Lorsque le cercueil de la défunte Lamia est tombé et que de la brume en est sortie, Ardan a voulu s'échapper en rejoignant mon chemin de vie pour suivre ma trace depuis la dimension du temps... Mais en même temps Garresh a lancé un sortilège de Lathandre pour protéger le corps de Minuit et mon esprit et celui de mon jumeau spirituel ont fusionné. Ou se sont échangés...
J'ai vu mes couleurs, j'ai vu les couleurs de l'âme d'Ardan s'y plonger. Un autre lui, un autre moi.
Je frémis en pensant aux étranges formes que j'ai aperçues dans la brume. Je frémis.
Le temps s'est distordu, j'ai entendu crier, hurler et j'ai perdu connaissance.
Quand je suis revenue à moi, je suivais le chemin de vie d'Ardan... Il était avec Erylün dans une allée d'une cité appelée Elkar. Il activait le mage-feu pour tuer des vers de pourriture qui commençait à infester sa main après qu'il eut touché un cadavre...
Un cadavre. Tant de cadavres, partout, fuligineuses taches d'ombres dans la nuit d'Elkar, une cité de l'horreur dans le plan de l'effroi dominée par le Seigneur (Saigneur?) Vlad Dracul.
Ardan et ses compagnons, de ce que j'ai pu en apercevoir, se sont retrouvés plongés dans un enfer au moins équivalent à ceux que j'ai connus.
Mais d'ici, depuis cette dimension perdue dans une autre dimension, il est difficile de se rendre compte. J'en suis encore à essayer de trouver comment communiquer avec Ardan...
Ce que j'ai compris, c'est à peu près ça...
- Arrivée de tous les invités à l'enterrement de Lamia... Un dénommé Hrrr est de la partie, il s'est présenté à Ardan la veille en tant qu'ancien amant de Lamia. Il connaît un endroit qui s'ouvre sur le plan de l'effroi, une fois tous les six mois. Son amie d'enfance, Kaze, a disparu sur une île où se lève la brume.
- La brume. Le matin, lors de la cérémonie, la brume apparaît et Hrrr, Petra (enfin mon corps), Erylün, Alazar, la licorne qu'il a sauvée, Garresh et Rayan se retrouvent emportés.
- La place avec les pals. Les aventuriers sauvent une femme d'un pal, seule survivante. Ils emportent aussi le corps de sa fille.
- Le combat contre les serres... Garresh laisse un dénommé Cyrrus vivant en se faisant passer pour un vampire. Certaines serres sont empalés pas Erylün qui aurait préféré que Garresh tue tout le monde.
- Fuite, de nombreuses serres parcourent la ville à la poursuite des aventuriers. Au cours de la poursuite, Petra et Erylün découvrent un cadavre avec une note dessus. Quelqu'un est la cible de cette organisation appelée « Les Serres ».
- Se cacher dans la demeure de la pauvre famille. Alazar tente de ramener la petite fille à la vie mais peine perdue, il crée un zombi rapidement exécuté par Garresh. Contrit, il se lance une pénitence le matin. Erylün passe la nuit sur le toit d'un hangar pendant que tous ont dormi dans la tannerie voisine de la pauvre famille. Elle sent une présence dans le ciel. Elle croit à un danger alors que c'est une tentative de ma part de me signaler à travers la brume en suivant le chemin de vie d'un faucon, seul animal autorisé à voler dans la ville d'Elkar.
- Découverte de la ville le lendemain. Des mutilés, des torturés, c'est affreux. Les aventuriers rencontrent une demi-elfe barde qui fait équipe avec cinq elfes, des enfants de dame Amarthan. Elle leur donne rendez-vous le soir dans une chapelle abandonnée à l'extérieur de la ville. Il est très dur pour les aventuriers – mais je vais les appeler les lames pour respecter la manière de faire d'Ardan – de supporter le spectacle de cette ville et la scène du nain empalé après avoir essayé d'aider un elfe. Alazar n'hésite pas à sacrifier un vieil homme pour détourner les soupçons qui auraient pu peser sur les lames. Un soi-disant voyant est exécuté. Et les bourses volés ne sont pas bien pleines. Heureusement que les lames savent cacher leur race et leurs armes. Garresh continue à jouer avec « Cyrrus », la serre qui commence à douter de sa fonction ou de son maître.
- Sortie le soir, Hrrr apprend de ses compagnons castors qu'il vaut mieux éviter de plonger profond dans le lac, la licorne est en colère, elle s'est téléportée en dehors de la ville mais impossible d'échapper à ces contrées.
- Découverte de la chapelle dans un champ de pals. La pauvre demi-elfe et les frères de Garresh et Erylün sont tous exécutés. Les lames se font attaquer par des assassins dirigés par une serre possédée par un magicien... Sur le corps des victimes, dissipées en cendres pour ne laisser plus que des squelettes, ils trouvent six bagues, les yeux de Baltor... Les talents que je possède et que possèdent Ardan à travers sa connexion avec moi lui permettent d'identifier le pouvoir de ces objets... Je crois qu'il se sert pour cela du savoir de Rayan... Il puise à la source de sa connaissance, limitée dans le plan de l'effroi, mais énorme dans Toril.

Comment échapper au temps du rêve ?
Quelle menace pèse sur la ville ?
Qui peut avoir le pouvoir de posséder une des serres ? Des mauvais contre des mauvais ? Quel camp choisir ? Je dois avouer que la manière dont les gens vivent en ville et les supplices qu'ils ont vu toute la journée ne devraient pas faire choisir aux lames le camp de Vlad Dracul mais il y a tellement d'autres horreurs dans le plan de l'effroi que je ne sais...
Une lueur dans les ténèbres, voilà ce qu'ils peuvent se contenter d'être. Peut-être que cette lueur sera assez grande pour me permettre de traverser la brume pour rejoindre Toril ou guider les lames vers elle.
Je vois la mort.
Non. Ardan voit la mort.
La mort va se créer.
C'est écrit.
Dans le futur, dans le plan de l'effroi, elle existe. Oh pas la mort, domaine d'un Kelemvor ou d'un dieu de la mort.
Non.
Juste la mort, seigneur de son domaine.
Est-ce qu'on peut effacer ce qui est écrit ?
Dans Toril, avec la puissance de la déesse de la Magie, oui.
Ici, avec les connexions brisées et mon corps perdu dans le temps, le corps de la Magie, c'est moins sûr...
Je laisse la place à Ardan...

Je ramasse les cendres. Les cendres d'une femme qui n'a connu que quoi ?
... Je ne sais.
Les cendres que je t'ai si souvent envoyées mon oncle.
Et je frémis.
Et si dans le sang de cette dame Ammarthan, il y avait le sang d'un de mes aïeuls ?
Nous serions tous de la même famille en ce sens. Sauf Rayan, bien sûr. Mais il s'agit de la famille qu'on s'est choisie à travers le LGM, Ariton, disciple et maître d'Alice et fils de Rayan.
C'est peut-être pour ça que je me sens proche de Garresh.
Je frémis encore.
Plus la magie, ma nouvelle Déesse. Pas de Tyr, mon ancien Dieu. Pas de Sunie, ni de Dame des douleurs.
Quoique. C'est peut-être mon épreuve de la Dame ce coup ci.
Je change de corps. Je redeviens un homme. Je redeviens moi. Mon visage. Facilement. Un peu de la puissance du Mage-feu ? Non. Même pas. Un talent naturel de Petra...
C'est le seul avantage d'être là, dans le corps de Petra. Je suppose qu'elle te raconte tout mon oncle. Tout.
Là, tel quel, je te verrais bien en cousin de dame Ammarthan.
Mais entre ce qu'on veut et ce qui est...
Peu importe.
Tout n'est que cendres. Le brasier finit de s'éteindre non loin de moi. J'aperçois des notes laissées par la pauvre barde défunte.
C'est la route. C'est le chemin.

Suite...
Je tente la magie du temps. Un incident. Erylün se retrouve déconnectée, une brume dans les ombres du temps.
J'essaie de lui parler mais la magie d'Ardan est sujette aux hiatus, j'ai l'impression qu'elle est enfermée dans une bulle.
Une sorte de connexion s'établit entre elle et les autres lames.
En ce qui concerne les lames, du fait de la bulle créée par Erylün, j'ai du mal à suivre...
Ils trouvent l'adresse d'une tour où se cacher. Ils se font agresser mais s'en sortent et découvrent que le méchant qui tente de récupérer des esprits par l'intermédiaire de dagues a peur des chiens. Grr parvient à convaincre un chien de les suivre.
Le chien est laissé à l'extérieur d'une tour où se trouve un magicien soi-disant vistani qui protège ses élèves. Mais il est sans doute manipulé par quelque chose pour laisser dans ses souterrains un livre avec le nom de tous les visiteurs de la tour, tous exécutés d'après ce que je ressens.
Les lames après avoir douté de la bonne foi du magicien finissent par le pousser dans ses retranchements et lui faire avouer qu'il a des tunnels sous sa tour et tous décident de passer par les tunnels pour fuir l'arrivée probable des serres.
Garresh parvient à manipuler Cyrrus des serres pour que celui-ci emprunte 23 hommes pour explorer la tour et ses souterrains ainsi que la menace qui pèse en ces lieux.
Au lieu d'une exploration classique menée par une brave équipe d'aventuriers, on a donc cinq groupe de personnes avec un relais en haut d'un puits, le dénommé Cyrrus, pour coordonner les équipes de recherche de cette étrange labyrinthe consacré à la mort par une famille très ancienne.
Et la mort est au rendez-vous pour plusieurs des serres ainsi que pour plusieurs des représentants de la confrérie ébène prête à se sacrifier pour leur maître.
Les lames parviennent à apprendre deux autres particularités du maître de la confrérie ébène : il couvre son corps de poison et semble avoir une compulsion étrange à manger des vers.
Ardan, je lui laisserais bien la place plus longtemps mais les seuls échos que j'ai pu capter sont ceux-là...

Je suis dans le noir. Mais ce n'est rien.
Je suis dans les ténèbres, mais ce n'est encore rien.
La terrible pendule prendra la vie. La terrible pendule prendra des âges.
La mort est au bout du chemin. Du chemin que nous avons commencé aujourd'hui.
Dans les ombres, le noir et les ténèbres, il y a pire que ce noir, ces ténèbres et ces ombres dans lesquelles nous sommes plongés.
Les serres emmenées avec nous risquent à tout moment de se retourner contre nous.
De Charybde et Scylla m'a dit une fois quelqu'un à Sigil.
Je déglutis.
Je frémis.
La mort est au bout du chemin...

Je vais tenter de placer un sort sur Erylün et de la renvoyer... Mais ces fichus hiatus. Ces fichus hiatus, bon sang...
Retenez bien ces noms en tout cas...
Ils sont les acteurs majeurs...
Ladislas : nécromancien, compulsion à manger des vers, peur des chiens, a un projet pour la confrérie ébène. Il dirige une tripotée d'assassins fidèles tous apparemment déjà tués et ramenés à la vie par un sort inconnu puisqu'il ne soigne pas la blessure mortelle.
Mircea Giurgiu : pas de mal sans doute, ni loi, ni chaos sur lui... Il est d'origine vistani sans doute et a tenté de refabriquer dans sa tour un monde qu'il ne doit connaître que par des on-dit.
Cyrrus : Membre des serres, il a peur de Garresh. Garresh essaie d'explorer sa nature ogre en ce moment de toutes les manières et c'est cette nature que ressent Cyrrus prêt à servir un nouveau maître. La loyauté va au plus fort mais au final, il n'est sans doute qu'une victime du processus de transformation imposé aux serres par Vlad Dracul.