mercredi 8 juin 2011

Ce vent qui souffle sans direction...

C'est le vent de la magie, mon oncle... Alfred est toujours là, avec son pot de fleur et sur lui je vois toujours le chemin de nos corps, de nos corps de remplacement.. Mine de rien, en dehors du temps et de l'espace, une magie s'opère. Kelemvor n'était pas dans la donne, étrangement, quand nous avons fabriqué les artefacts, mais c'est parce qu'il n'existait pas en tant que tel... Et de fait, ce que je forgeais au début du temps des troubles a aussi une incidence, comme si quatre autre réceptacles s'étaient formés... C'est si compliqué, comme tout ce qui nous arrive... Je vois ces quatre corps, cette énergie, comme je le disais...
Une larme de Talos pour Alice, oui, elle ne cesse de provoquer un certain chaos...
Une goutte de Myrkul pour Rayan, oui, l'essence de Kelemvor ou de la mort ne cesse de pousser en lui...
Un soupçon de Bane pour moi, bien sûr, transformé sans doute en autre chose, le conflit et la tyrannie devenant peut-être la maîtrise du conflit intérieur et de la tyrannie de l'ego...
Sans compter le dieu de la guerre qui lui habite peut-être ceux qu'Alfred est en train de garder. La guerre qui ressort grandie du temps des troubles, un temps où les muscles sont plus importants que la magie. Ce sont les guerriers les grands gagnants de ces troubles, les plus forts et les plus aptes à survivre..

Nous avons rencontré beaucoup de monde en quelques jours... Il y a eu tout d'abord  :
Dannath Redlorn, un druide ménestrel, venu aux nouvelles juste après la disparition de Torm. De loin, il nous aide, je suppose. Un bon contact futur si le vent ne le détruit pas.
Daviathar le Juste, venu nous rencontrer un peu après, mais en même temps que Dannath pendant un moment. Il voulait s'assurer que nous partirions bien à la recherche des tablettes, bien sûr que nous allions partir. Bien sûr... Un paladin qui n'a pas hésité avec une ranger montée sur griffon - Laerlee, tout aussi ménestrel, à affronter de nombreux spectres invoqués par Bane et Myrkul pour nous détruire...
Ah ça, pour sûr, je mets tout ce que je possède au feu qu'on va finir ménestrel... Il y en a beaucoup trop qui ont été envoyés à nous pour que la chose puisse être différente.
Un peu après les deux premiers ménestrels, nous avons fait la connaissance d'un « elfe » Aithlin Nightleaf (en fait un agent du zhent nommé Bélémos) que nous avons vite démasqué et capturé... Bizarre de voir ce que font les conséquences de l'éducation... Alice a mis le dragon qui semblait nous suivre depuis Château Kilgrave sur la piste du chef de Bélémos, un type dont nous n'avons pas vraiment eu le nom. Ce dernier est parvenu à se défaire du dragon qui est tombé plus ou moins près du territoire de plusieurs trolls, dont un à deux têtes dont j'ai oublié le nom. On a évité le conflit avec les trolls, on avait entretemps à essayer d'aider Quenel, un soi-disant prêtre de Lathandre qui s'est avéré dans la conversation qu'on a eu avec les trolls être un agent du zhent. Ni une, ni deux, près d'un autel désécralisé de Lathandre, Alice a racheté les mercenaires que Quenel avait embauché pour nous tuer, ces derniers l'ont occis sans coup férir. Il se trouve que c'était les frères de la nuit, les cousins des hommes de Robin dont j'ai parlé un peu plus tôt...

Tu vois mon oncle, que de péripéties en deux ou trois jours... Et encore, ce n'est pas fini...

Un vent magique nous a apporté des parchemins au moment ou Garresh reconsacrait l'autel de Lathandre. Une bouche magique portant une prophétie liée à AO a donné naissance a un rocher fortement enchanté. Nous avons rencontré Brighteyes, une élue d'Azouth, sans doute, qu'Alice a accepté de former. Et il semble que d'étranges pouvoirs aient commencé à se manifester pour chacun d'entre-nous... Je pense savoir ce dont il s'agit, mais je ne vais pas m'avancer plus pour l'instant. C'est une chose à découvrir par soi-même et je ne voudrais pas être victime de ma manière d'interpréter trop vite l'incident magique de la mort de Mystra... Elle est mignonne et innocente cette petite Brighteyes mais je crois sincèrement que c'est elle qui a peloté à l'insu de son plein gré Alice toute une nuit. Si, si si, elle n'a jamais regardé avec la moindre envie mon corps élastique.
Nous avons rencontré également un dénommé Maerhindor dans un défilé montagneux, il était semble-t-il disciple du culte des dragons et particulièrement ravi des informations qu'on a partagées avec lui au sujet des dieux... Pas d'affrontements avec celui-ci. Il semble qu'il pouvait appeler un dragon et vu le peu de soins dont on disposait, il était plus sage de se tenir tranquille.
Puis c'est Laerlee qui est venue à nous, nous prévenant de l'arrivée de spectres chargés de nous détruire alors qu'au loin résonnait peut-être déjà dans mes oreilles les cris et hurlements des frères de la nuit touchés en grande partie par le vol des spectres...
Nous avons couru, marché, rampé, fait tout ce qui était en notre possible pour quitter l'ombre des forêts et nous retrouver en terrain dégagé avant d'affronter de jour une demi-douzaine de spectres amoindris pendant que Laerlee et Daviathar le juste s'occupaient de quelques-uns d'entre-eux.
Je passe les détails de ce combat assez épique qui se conclut sur une chute d'Adon dans un gouffre alors qu'il tentait de soigner Minuit et puis il y a eu aussi la mort de notre pauvre prisonnier, Bélémos, victime d'une inversion de gravité en luttant contre un spectre. La magie s'est encore montrée particulièrement rebelle...
Nous avons essayé de reprendre la route au maximum, n'ayant à affronter que deux spectres de nuit et rencontrant quelques secondes Elminster arrivé à côté de nous par un accident de téléportation... Ce dernier nous a remis quelques soins, mais tous sont déjà épuisés ou presque...
Le vrai moment de repos, ça a été la rencontre avec Mathal Durvasin, un sage et ermite, qui vit dans un lieu béni où ne peuvent pénétrer les morts-vivants. Il nous a raconté l'histoire d'une suivante de Maelikki qui a parlé avec la déesse. Et peut-être avons nous croisé en partie, sans nous en rendre compte, le chemin de la déesse... L'histoire qu'il nous a servie est celle des Dieux et des hommes et du fait, qu'à ce stade, nous ne sommes finalement pas si différents d'eux.
En reprenant la route, nous avons été attaqués par des maîtres chiens, leurs animaux et deux prêtres, mais les tentacules noirs d'Evard lancés par Adon ont fait un carnage ainsi que les revers chaotiques de la magie. La main de Bane, levant des squelettes un peu après, n'a pas non plus eu raison de nous. Si la magie ne fonctionne plus, la foi des prêtres est toujours vivace pour ce qui concerne ces choses là. Il y a une lumière à l'intérieur de ceux qui ont la foi qui peut repousser les ténèbres, Dieux tombés ou pas...

Le temps des troubles, les Dieux marchent sur les Royaumes, j'ai des visions, je peux les partager... Je vois tant de choses, tant de choses... Aurile règne sur le Grand Glacier. Azouth se trouve à la fontaine de Yeven, sur la rivière Ashaba. Bane voyage de Château-Zhentil à Castle Kilgrave puis dans les vaux, à Valbalafre et sans doute plus vers l'Est, vers Tantras où nous devons aller. Beshaba va se battre contre Tymora dans le nord. Bhaal sera présent aux Manoirs Hantés d'Eveningstar et finira par croiser aussi notre chemin. Deneir honore de sa présence le Manoir du Crépuscule à Berdusk. Les Dieux Nains errent dans la Citadelle d'Adbar, à Ironmaster, dans les Montagnes de Viteterre, et dans la Grande Faille, éliminant multitude d'orques et autres féroces créatures. Les Dieux Elfes restent à Eternelle Rencontre et à Everska. Gond  parcourt Lantan sous la forme d’un gnome. Il donne aux Lantaneses les secrets de la poudre à canon et des armes à feu. Helm passe les Troubles à garder la Connexion entre les Plans. Ilmater erre dans les Terres de Pierre de Sang. Malar règne sur la Gulthmere et sera défié par Nobanion et peut-être repoussé au nord et à l’ouest, vers la Côte des Épées. Mailikki restera le plus souvent dans sa forteresse, les Grands Arbres dans la Haute Forêt. Myrkul finira par se retrouver à Eauprofonde. Mystra a visité le Château Kilgrave. Oghma rend visite à son patriarche à Procampur. Selune se retrouvera à Eauprofonde déjouant les plans de Shar qui prétend être cette dernière.  Sylvanus erre dans les Winterwood et de Chondalwood, puis visitera Ilighon. Ssethh tue Vaerae et absorbe son domaine ; le Dieu-Serpent apparaît aussi en Chult. On verra Sune à Teziir, dans l’avatar d’une magnifique femme, avec une chevelure de soie rouge et de fiers yeux rouge/marrons. Talona va rencontrer le mage Aballister et l’accompagner à Château Trinité, dans le nord des Montagnes des Flocons de Neige. Torm  est à Tantras. Tymora s’occupe du culte dans son Temple d’Arabel. Umberlie est active sur la Mer des Étoiles déchues et autour des Iles Pirates, causant des ravages et l’apparition de beaucoup de fidèles pirates. Xvim, une demi-puissance pour l'instant passe les Troubles emprisonné sous Château-Zhentil. La voix d’Ao  sera entendue par une multitude à Eauprofonde, et son temple sera établi sur les ruines du Marché. Le demi-pouvoir Malyk apparaît dans l'Outre-terre à la suite de la destruction de Mystra. Je vois le trouble autour du futur de Bane, BhaalMyrkul et Waukyne, et peut-être d’autres Dieux (Leira). Je vois la fin de la guerre entre Ruathym et Luskan . Je vois cette garce de Tiamat qui tue Gilgeam et laisse L'Unther sans chef jusqu'à une invasion de la Mulhorande 15 ans plus tard. Je vois l’essence divine de Tiamat divisée en trois parties, dont l’une augmente le pouvoir du dragon rouge Tchazzar, lui permettant de devenir une demi-puissance. Les drow de Menzoberranzan attaquent Mithril Hall (Castelmithral). Anhur se bat contre un avatar de Shekolah, le dieu-requin des Sahuagin, en Alambar. Geb amène ses suivants dans le Vaisseau des Dieux où ils battissent un temple pour lui. Du fait des instabilités magiques du Temps des Troubles, l’alliance Salamandre/Thay tombe après avoir détruit toute résistance à l’ouest jusqu’à Tilbrand. Le Thay se retire du champs mais garde contrôle sur les cités conquises. Yrkhetep mène sa guerre dans le Turmish. Il sera finalement détruit en Halondar par une armée de Turmishes et de demi-humains des Montagnes Orsraun. La plupart de la flotte Mulhorandienne sera coulée par la Grande Tempête qui balayera l’Alambar. Des zones de Magie Morte et de Magie Sauvage apparaîtront dans les Royaumes.

Tant de choses... Et un seul pan du voile. A tout ceci se superpose ce que nous allons faire du futur de certains Dieux...
Sans compter Cyric qui semble avoir pris l'ascendant sur La Tache. Ouais, il prend certaines initiatives ou a certaines réflexions qui me poussent à me demander si nous ne faisons pas parfois tout cela pour rien dans une grande boucle sans fin...

Une boucle sans fin qui expliquerait pourquoi le vent lui aussi souffle sans fin, dans toutes les directions...

vendredi 3 juin 2011

Avance camarade...

Tu sais ce qu'elle fait la magie, mon oncle ? Tu sais un peu, hein ?

Je pense à Ao, je pense à contacter l'autre, là, Ardan... Je pense à expérimenter l'absorption sur le corps de Gengis Bhan... et quoi ?

Pfff... Ouais, je redeviens un peu plus Ardan, avec la sensation que ce corps est celui d'un humain habité par un sang étranger. Une sorte de bouillonnement se fait en moi. Je suis déchiré, en deux... J'avais l'habitude que ça soit en quatre dans mon autre vie... Je parle aux vents de la Magie. Tout se trouble.... Je vois des choses, des choses qui sont vraies...

Mandrague dans le corps de la tache transformé en bulles de couleur qui deviennent ensuite une fleur.

Ulgon, prisonnier d'une sphère d'Otiluke et habité par je ne sais quelle psyché, si tant est qu'il y en ait une...

Et moi dans le corps de Gengis Bhan avec le profil du bonhomme et plus de capacités de le comprendre. Pas de la magie, non... Autre chose, détecter les choses, détecter la magie, contrôler son corps, ses maladies, le poison, sa guérison et ses formes... Un corps qui n'a pas que du sang humain. Du Sang de lune. Oui, du sang de lune...

Et puis il y a aussi Alfred, le squelette, qui se révèle être celui d'un demi-solar nommé Alfaar qui avait un rendez-vous avec les membres tous assassinés d'une caravane ou « Noiraud », le corniaud qui a mangé le familier que Minuit a invoqué pour devenir lui même son familier.
Et je ne parle même pas de Cyric qui aurait éventuellement pris son autonomie... Il est bizarre le Cyric. Enfin, ça semble normal aussi après ce qu'il est devenu.
Drôle de magie qui a manqué détruire Rayan et plusieurs d'entre-nous lorsque les sorts de Minuit échouaient.
Drôle de magie.
Je revois tous les visages de ces derniers jours..

Phandurn, marchand et magicien, accompagné de ses deux gardes loyaux Orlin et Fentesh. Il avait sur lui un anneau de régénération et un collier lui permettant de lancer des sorts discrètement jusqu'au troisième cercle. Intéressant personnage. Il a confié à Minuit du « whisky » du Nord en cas que nous trouvions une personne qui aimerait ce breuvage. Il nous a parlé aussi d'une certaine Beluane Alkath, qui cherche un maître. J'ai eu un drôle de feeling sur Beluane, comme si elle avait quelque chose en rapport avec, ah, je ne sais pas Mystra, Minuit ou la Magie mais que sais-je vraiment. Un bon contact sur Arabel ce Phandurn, oui. Un bon contact.

Tanlathyn le ranger sur son cheval gris. Ça a son charme les rangers. J'aurais bien fait ranger, moi, à l'occasion s'est dit Gengis. Mais non, Gengis, c'est du moine à mon avis. Pas tout à fait comme Ardan avait l'habitude (maintenant je revois mieux Ardan), mais tout de même. Lui aussi, c'est un bon contact à l'occasion. Il semble avoir passé une soirée mémorable, en Valombre avec Minuit et les danseurs de couilles hobbits de la manticore assassinée... On se doute fortement que Tanlathyn est un ménestrel... Minuit a lâché le nom de Samarsair pour voir s'il tiquait. Je gage qu'on ne tardera pas à être recruté à ce rythme.

Veltar le mage Zhent... Alors, lui, bon, il a été tué par des missiles magiques pendant que le sort de Kelemvor ne fonctionnait pas et que celui de Minuit faisait long feu, la touchant elle même... La bande de brigands de Robin désirait piller ses possessions, on les a laissés faire. C'est un peu bête je me dis maintenant. Il y avait quelque chose, je l'ai vu, dans les affaires de Veltar, qui aurait pu nous aider. Une carte. Une carte menant à un trésor. Mais à charge pour nous d'y revenir à l'occasion...

Robin et sa bande de brigands. Là, je dois avouer que Minuit y est allée un peu franco de port en transformant celle qui se faisait passer pour un homme en homme. Ouais. Un choc que ça lui a fait à la dirigeante de la troupe de « prenons aux riches pour donner aux pauvres ». Elle n'a pas eu de ressentiment envers Minuit si celle-ci lui promet de lui changer de sexe à l'occasion. Mais il faut dire, de toutes les manières, que la brave Robin ne sera peut-être pas plus mal en tant qu'homme, tiens... Surtout vu comment elle semblait préférer physiquement minuit à nous tous.

Dorn Marteau-Noir. Un nain reclus protégeant des tunnels et accessoirement un pauvre garde du Cormyr reclus. Il patrouille dans ses souterrains, attend que des gens viennent sympathiser ou lui foutre sur la gueule et doit avoir un passif à régler avec son clan parce que ce n'est pas tout à fait normal de gérer un tel domaine tout seul. Je l'aime bien le Dorn, une mine d'informations sur la forêt et les nombreuses créatures qui l'habitent. Il nous en a appris un peu plus sur les ankhegs que nous avons pris le soin d'éviter, la boule de feu de Minuit ayant fait de très jolies fleurs lorsqu'elle fut lancée sur maman Ankheg et ses petits. Il nous a nommé tout ce qu'on pouvait trouver dans la région : orques, gobelins, géants, perytons, mouflette géante, brigands, gobelours, mille-pattes géants, aigles géants, griffons , araignées géantes et même un sphinx... Faudrait peut-être qu'on aille le voir, tiens, celui-là....

Warthendel l'observateur. Ah pour observer, il observe. Loyal, bon, pacifiste, ne maîtrisant sans doute plus que deux sorts du genre vol et invisibilité, il nous a reçu chez lui après que Dorn nous ait amené sur sa crête. Un brave type. Un très brave type. Un mec qui ferait bien mon oncle si ça pouvait être le cas. Je pense qu'il était humain. Mais rien n'est moins sûr. Un tel niveau de contemplation... faut avoir du sang elfe... Ou apprécier sérieusement le goût des tabacs qui font rire et des herbes du sud...

Les frères de la nuit. Des cousins de Robin, mais pas avec la même philosophie. On les a esquivés. On a préféré, on avait autre chose à faire que d'aller leur coller une raclée. Après tout les suivants de Robin sont morts très vite et certains étaient de la bande des frères de la nuit avant. Il était inutile de faire d'autres victimes...

Baine. Non, je ne plaisante pas. Baine. Ah le pourri. Il maintenait Mystra prisonnière dans le château Kilgrave, bourré d'illusions. C'est une créature nommée l'Hakeashar qui empêchait Mystra de faire appel à certaines de ses ressources et qui nourrissait peut-être Baine. Les illusions dans lesquelles il nous a mis, incroyable... Rayan était confronté à sa femme et son grand-père, Garresh à Varask, Cyric visiblement à beaucoup d'or, Alice à ce qui pourrait être sa mère et moi, à moi-même, Ardan sang du temps.

C'est Alice et moi qui nous sommes sortis des illusions en premier pour constater qu'on était dans une salle contenant une goule majeure, trois doppelgangers, un cube de gelée ocre et une mimique... Ce fut troublant de voir Rayan manquer de se faire voler sa force vitale, Garresh tentant de rentrer dans la gueule d'une mimique et Cyric nageant dans un cube gélatineux. Ce fut encore plus troublant dans le combat lorsque les sorts d'Alice firent sérieusement défaut, touchant deux fois Rayan de plein fouet. On a tous failli crever, mais vraiment et les portes de la mort se sont ouvertes pour Alice. La magie, la magie qui peut soigner ou tuer. La magie qui est maudite... car ce que nous affrontions aurait été largement à notre portée en temps ordinaire...

Mystra... Non, je ne plaisante pas non plus. On a vu la petite Caitlan recevoir l'avatar de Mystra, nous ouvrir la porte du chemin des Dieux. On a vu l'avatar de Mystra renaître, sa colère d'avoir été enfermée et de s'être fait voler de l'énergie par Baine. On a regardé l'essence de la Déesse nous ouvrir la porte pour aller dans les sphères des Dieux. On a vu l'infini qui se déroulait au delà de l'escalier que nous empruntions derrière Mystra. On a regardé le gardien qui se tenait devant Mystra, l'empêchant d'aller plus loin. On a vu la magie de Mystra se déchaîner sur le gardien du domaine des dieux. Mystra savait qui avait volé les tablettes du destin : Myrkul, Bhaal et Baine. Oui, elle voulait en parler à Ao, le dieu suprême et Heaume, le protecteur du domaine des dieux, eh ben, il ne s'en est pas laissé compter. Il a mainte fois répété à Mystra de redescendre sur Toril et d'aller chercher les tablettes. Il a encaissé les flammes et les foudres de Mystra et il a fini par la tuer à force qu'elle lui tape dessus.

Heaume... Un dieu, oui. Un Dieu. Le seul qui reste. Il a explosé l'essence de Mystra et nous a dit qu'on devait chercher les tablettes de la destinée. Il a explosé Mystra.

C'est un peu pour ça que je suis sans voix. Et que je risque de faire une pause. Mystra. Morte. Et nous ? Qu'allons nous devenir ? L'essence de nos artefacts s'est amoindrie. Nous sommes devenus ceux que nous incarnons.
Mystra.
Merde.

Humf... Quelques heures ou quelques minutes ont passé. Je suis soigné, en pleine possession de mes moyens. Mon corps est différent de celui de mes camarades, j'ai quelque chose en plus qu'eux. Soit, je ne suis pas touché par la magie des artefacts des lames de l'aube... Mais je ne suis pas diminué pour autant... Et je réfléchis, je réfléchis bien...

Et si le déchaînement d'énergie de Mystra contre Heaume n'avait pas été le même que dans l'autre temps, celui dont nous venons. Et si, à l'instant où Mystra avait été touchée par Heaume, juste un battement de cil avant, il s'était passé quelque chose avec son essence ? Hein ?

Nous sommes revenus dans le passé pour sauver les Dieux et la Magie. Nous sommes revenus du futur le jour même où Cyric tuait Mystra. Et si la donne avait changée en quelque sorte ?

Enfin la donne... Cela n'est de toutes les manières pas grand-chose si on considère notre situation actuelle. Les Dieux sont aussi bien soumis que les hommes à la volonté d'Ao. Tout est en devenir, plus rien n'est écrit. Et le chaos qui a envahi la magie peut tout transformer...

Des bulles, d'autres bulles autour de moi, ou de nous. Non. De moi seulement. J'en envoie une sur chacun de mes camarades. Une autre vie. Une autre vie. La seule qui nous restera si nous échouons.

Une vie baignée par le sang-de-Lune...

dimanche 29 mai 2011

Si le silence est d'or, de quel métal est le souffle muet des Dieux ?


Alice devient Minuit. Mystra l'embrasse, lui donne le pouvoir et se faisant, crée, dans une boucle peut-être sans fin du temps l'entité qu'est / qui sera / qui a été Alice.
Garresh devient Adon et apprendra un peu plus tard d'une expédition de disciples de Lathandre qu'il y a eu un missionnaire portant son nom, voici deux cents ans dans l'Aunoroch. Est-il possible que ça soit le clone de Garresh, celui créé par la volonté de l'élogieux ?
La Tâche devient Cyric (ce qui est quand même assez étrange quand on y songe)... Pour l'instant, il semble bien se départir de ce qui aurait dû me revenir ou revenir à Mandrague.
Le silence est d'or.
Mais ici, entre les fils du temps, je peux parler.
Rayan devient Kelemvor et doit supporter sa malédiction.
Et moi, moi, je suis forcé de prendre la place de cet Ulgon et de me retrouver au centre d'un hiatus magique qui fait que le temps ne se passe pas tout à fait comme il faut. J'en profite pour déposer les statuts avancés des lames de l'aube en incluant les absorbés possibles : Ulgon, Sespetralee, Antharn, Bronsus, Shalreen Shamarsair (que nous avons à peine rencontrée) et Atos...
Je n'inclus pas dedans tous ceux que nous allons rencontrer : les deux arnaqueurs de Baine, le sage fou perché sur son échelle et qui mange des mouches, le garde Nepher, les trois prostitués qui ont passé la nuit avec Garresh, Flindurl le prêtre de Torm un peu égaré, le disciple de Vaerae le dieu serpent qui a pourtant tué le père d'une enfant mordue par un serpent parce que ce dernier avait tué un serpent, le taureau qui se prend pour un minotaure rencontré sur le chemin, le chien qui s'est attaché à Alice, le squelette qui s'est attaché à Garresh.
Non. J'inclus les plus gros absorbés.
Je n'inclus pas non plus l'avatar de Tymora rencontré dans le temple d'Arabel. Le seul avatar que nous ayons vus jusqu'à présent d'une manière aussi vive. C'est bien l'essence de Tymora qui est là, en partie reliée aux colliers. Une Tymora qui nous bénit, nous adresse sa chance et remarque qu'une partie de son essence irradie autour de Garresh puisque le père Lachance, disciple de Tymora, est connecté à Garresh en ce moment.
J'aurais aimé que Mellomir, énorme mage de la ville, énorme mage de 27ème cercle qui nous a invité à passer une nuit chez lui et qui nous a appris quelque chose sur la maîtresse de la jeune Caitlan ait pu être aussi un absorbé, mais que nenni, bien sûr. Des mages du niveau de Mellomir ont certainement fort à faire pour protéger le Cormyr.
Non, j'aimerai surtout parler de Gengis Bhan, cet illuminé que les autorités nous ont demandé de capturer (en plus d'aider à faire régner l'ordre). Il y a quelque chose qui n'est pas clair avec Gengis Bhan. Il est soi-disant comme le vieux fou sur son escabeau, c'est-à-dire soi-disant comme moi, aussi, un peu, en fait.
J'ai la sensation qu'il n'est qu'une sorte d'illusion, un reflet, un écho d'une partie de moi. Comme une sorte de disciple de ce que je pourrais être si je connaissais l'ascension. Le pouvoir intérieur, la capacité à voir au-delà du voile et des illusions, une capacité qui commence pour cet individu par le fait de maîtriser totalement son corps.
Il a dû souffrir en prenant un coup d'épée et une boule de feu pendant le combat que nous avons menés contre des morts-vivants et leurs deux maîtres Zhents.
Mais je m'égare, presque autant que la tempête. Comme toujours.
Notre mission est pourtant claire. Une jeune femme dénommée Caitlan nous a demandé de sauver sa maîtresse, Imrue Miroir-Etoile... Imrue semble être un avatar de Mystra, venu du temps des elfes apporter certains savoirs d'après le sage Mellomir. Caitlan a besoin de nous pour délivrer sa maîtresse, captive au château Kilgrave. Une maîtresse qui est prisonnière de la griffe de Baine, lui-même d'après l'horrible rêve que nous avons fait. Et si Mystra est prisonnière, blessée, là-bas, alors nous pouvons craindre pour elle vu l'état physique dans lequel se trouvait la jeune Caitlan le lendemain du jour où elle nous a embauché.
Certains Dieux sont arrivés dans certaines cités, des temples majeurs ont été détruits. Chateau Zhentil est en flammes mais il en est de même d'une des plus gros temples de Mystra dans les royaumes. Nous avons été dépêché par la Déesse pour la sauver, cela est clair.
Mais dans quelles conditions ?
J'ai parfois l'impression que nous sommes comme des Dieux, des Dieux en devenir, ne demandant qu'à faire quelques pas pour connaître l'ascension. Et s'il arrivait que nous changions la donne ? Et si ceux qui sont destinés à devenir des Dieux étaient remplacés par certains d'entre-nous ? Et si nous n'étions en fait que des sortes d'avatars des Dieux qui nous ont choisi.
Je préfère croire que nous sommes des élus. Mais dans tous les cas je n'ai pas peur. Je me souviens de la cité en forme d'anneau, d'être intronisé dans la société des sensats. Et je dois avouer que dans le corps de ce mage Zhent, victime d'un hiatus magique qui m'aveuglait et m'assourdissait, attaqués par des squelettes, j'ai vu passer la mort de près et j'ai vu une direction, une autre... Pas celle que j'attendais.
Nos corps sont trop loin, beaucoup trop loin, ils ne devraient pas être ici, ils ne devraient pas être atteints. Nous contenons ce qui pourrait rester de l'essence de certains Dieux si les tablettes du Destin n'étaient jamais retrouvées.
Il faut que je parle à La Tache et à Mandrague. J'ai vu les deux autres absorbés possibles. Je ne crois pas qu'il soit bon de continuer à être dans Cyric ou dans la Tâche. Mais peut-être suis-je en train de lamentablement me tromper. La tempête fait rage, tout est chaos, mes visions ou mes pouvoirs deviennent fous. Je me souviens parfois de celui qui fut Ardan, je sais que c'est moi, et je sais qu'il est loin.
Les sensations. Mais qu'ai-je voulu expérimenter ?
Sauver des Dieux... En devenir ?
Des rochers volent dans le ciel parcouru de couleurs impossibles. Je regarde mes compagnons, mes plaies. Je suis un pauvre hère victime d'une éducation et d'une formation forcenées. Un mage du Zhent, pétri de douleur, de rage et de peur.
Je dois dominer tout cela. Me concentrer sur autre chose. La magie, la magie qui devient folle, qui est essence de l'entropie et du temps.
Je repense au Mage Mellomir. Il nous a confié deux objets. Le premier est une épée tueuse de dragons, en possession de Kelemvor / Rayan. Une épée de lumière. Lorsque je l'ai vu, j'ai eu la sensation qu'elle avait pu appartenir à l'un d'entre-nous dans une autre vie, une vie où nous étions peut-être des dragons ou des élus de ces derniers.
L'épée possède trois pouvoirs majeurs. Elle est plus efficace contre les dragons, elle permet de résister aux souffles de manière plus conséquente et elle immunise en grande partie aux charmes des grands vers. Mais je crois qu'elle a aussi une volonté propre, une quête.
Le second objet est un anneau qui semblait à l'origine maudit et à même de transformer un magicien en guerrier, puissant les ressources de l'esprit pour améliorer celles de la Force. Le temps des troubles, ou Mellomir, semblent s'être débarrassés de cette malédiction. Mais il y a autre chose, d'autres pouvoirs que je vois aussi. L'anneau ne donne pas que la Force, il donne le talent des guerriers au combat et permet à son porteur d'utiliser n'importe quelle arme connue... Il doit aussi permettre parfois de pouvoir tuer d'un coup, d'un seul, des utilisateurs de magie. Mais je ne sais pas encore comment.
Il est évident de toutes les manières qu'un mage de la trempe de Mellomir ne nous aurait pas confié de simples objets. Mystra ou Azouth ont dû œuvrer.
Je repense à un oncle auquel j'écrivais dans une autre vie. Je me dis qu'il pourrait être comme Gengis Bhan.
Je dois regarder dans mon grimoire. Et choisir ce qu'il y a de mieux.
Pour faire le pendant avec Minuit.
Je dois aussi supporter le fait que Minuit ressemble comme deux gouttes d'eau à ma Minuit et qu'Adon et Kelemvor s'intéressent à elle. Je dois résister aux pulsions parfois sadiques qui habitent Ulgon.
La vérité n'existe plus. La seule qui reste, qui est, c'est que tout est possible. Les dieux peuvent mourir, la magie peut disparaître, des pays entiers s'évanouir.
La vérité n'existe plus, mais il est une chose qui la dépasse : les tablettes du Destin. Ce sont elles que nous devons retrouver...
Elles.
Car sinon, rien ne sera plus jamais comme après. Oui après. Nous venons du futur, n'est-ce pas ?
Enfin, je crois.
Ao, qu'as-tu fait ?
Ao... Et si Gengis Bhan pouvait être en fait un disciple d'Ao ?
Hein ?
Ah, il serait beau le monde. Mais remarquez... Il l'est déjà, non ?

Notes techniques :
Sorts des pjs... Le sort en bonus de Mystra est resté. Si si si si. Jusqu'au niveau 5 pour tout le monde. Ca ne fait jamais qu'un sort de chaque niveau par jour, mais c'est déjà ça.
Bénédiction de Tymora... Les pjs peuvent relancer un 1 par jour et ont le droit 3 fois par jour à deux dés pour leurs Jps.
Caractéristiques des Pjs... Il est possible qu'en cas de problèmes, de hiatus magique, l'accès aux artefacts soit brouillé, en ce cas les caractéristiques des pjs deviennent celles avant les parenthèses (bien que le bonus aux Pvs reste en ce qui concerne la constitution) :
Minuit Mage 7, Fo 8 (10), Dex 12 (14), Con 10 (16), Charisme 17 (18), Intelligence 16 (17), Sagesse 10 (12). Pvs 35. CA 6 (avec armure)
Adon, Clerc 5 de Sunie NB, Fo 11 (13), Dex 12 (14), Con 12 (17), Charisme 14* (15), Intelligence 9 (11), Sagesse 16 (17). Pvs 40. CA 2 (plate, bouclier)
Cyric Voleur 5, Guerrier 3 LM, Fo 17 (18/66), Dex 15 (16), Con 15 (19), Charisme 15 (16), Intelligence 11 (13), Sagesse 10 (12). Pvs 51 CA 0 (plate, bouclier)
Kelemvor Guerrier 5 LN, Fo 17 (18/66), Dex 16 (17), Con 18 (20), Charisme 14 (15), Intelligence 15 (16), Sagesse 13 (14). Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier)
La Tache CB, Guerrier-Voleur 6, Fo 18/92, Dex 16, Con 18 (21), Charisme 14, Intelligence 14, Sagesse 16. Pvs 74 CA3/1 (maille +1, style)
Ulgon, LM, Mage 7, p7 Shadowdale, Fo 16, Dex 15, Con 6 (14), Charisme 15, Intelligence 14-15*, Sagesse 17. Pvs 28 CA 3 (bracelet CA4)
Gengis Bhan, Croisé ou équivalent 7, Caracs 17 partout. Pvs 56, Thaco 13 (12 aux poings). CA 2

Les sorts de Minuit sont :
Armure, Charme personne, compréhension des langues, chute de plumes, missile magique, course (spécial pour la vitesse au sol), disque flottant de Tenser, identification, lecture de la magie, poigne électrique, sommeil ; lumière continue, ténèbres, poches profondes, détecter le mal, invisibilité, lévitation, localiser objets, ESP, fracassement, peur, verrou du magicien ; clairaudience, clairvoyance, mort simulée, vol, boule de feu, hâte, immobilisation de personnes, infravision, objet, suggestion, respiration aquatique; arme enchantée, porte dimensionnelle, charme de feu, bouclier de feu, tempête de glace, abri de Léomund, transformation de masse, métamorphose, métamorphose d'autrui...
A rajouter : 1 sort au choix par niveau... (dont Boule de Feu au niveau 3) et toute l'école de Divination.
Les sorts d'Ulgon sont de type Conjuration, Invocation, Nécromancie et toute l'école de Divination.
Armure, Familier, Terrain Glissant, Monture, Serviteur invisible, Alarme, Bouclier, Disque flottant de Tenser, Mur de Brouillard, Détection des morts-vivants, Toucher glacial, Projectiles magiques ; Main spectrale, Sphère enflammée, Toile d'araignée, Nuage Puant, Conjuration d'un essaim, Flèche acide de Melf, Poussière scintillante ; Immobilisation des morts-vivants, mort simulée, toucher vampirique, boule de feu, éclair, minuscules météores de Melf, Conjuration de monstres 1, Flèches enflammée, Sceau du serpent Sépia, Monture Fantôme ; Conjuration monstres 2, Tentacules Noir d'Evrard, Affaiblissement, Contagion, Bouclier de feu, Sphère d'otiluke, Mur de Feu, Mur de Glace, Cri, Excavation
Sorts généralement enregistrés : Armure, Toucher glacial, Détection des MV, Mur de Brouillard, Projectile Magique ; Main spectrale, Conjuration d'un essaim, Flèche acide de Melf, Détection de l'invisibilité ; toucher vampirique, boule de feu, conjuration de monstres 1 ; Affaiblissement, Contagion.
Sorts en bonus d'Ardan : Serviteur invisible, Détection de l'invisible, Clignotement, Confusion, Mur de Force + Identification de la Magie / Détection de la Magie.

vendredi 20 mai 2011

Ces choses qui dépassent le domaine du temps.



A côté de l'auberge de la manticore assassinée, nous revoyons Rayan et Alice qui ont fait leur petit tour en ville. Ce n'est pas évident de forger l'objet qu'on m'a demandé de forger, j'ai l'impression que nous touchons à une étrange prophétie sur un Dieu mort et que le moment où je vais finir mon rituel, je créerai un canal qui sera à même de concrétiser quelque chose ourdi par des êtres bien plus puissants que nous.
J'aime bien l'endroit pourtant, c'est la forge de Clavio Kalounec, remise à son assistant, un demi-nain du nom d'Albert. Il connaît toutes les personnes importantes de la ville et nous donne des informations sur Norphym le mage qui a vendu les cristaux à Guzundul... Un type louche d'après lui.
Ensemble, maintenant que la base de l'objet à forger est créée, nous nous rendons chez la serveuse qui a été touchée par les spores à l'auberge du Grand Serpent. Je préfère éviter de parler du moment où Elias m'a possédé chez Albert pour demander à chacun d'entre-nous laquelle des lames pourrait investir le corps de chacun d'entre-nous, histoire de nous ramener au Sanctuaire de Chutes de la Dague... Des corps ici, des corps là-haut et des esprits je ne sais où pour faire le lien pendant le temps des troubles...
Elias... pour Alice... La Chance pour Garresh... Glimaen pour Rayan... Klito pour Mandrague... Ariton pour Nadra...
Je préfère ne pas me poser de questions sur la manière dont j'ai pu aussi me transformer en elfe chez Albert. C'est assez bizarre de se dire que je peux être à la fois un humain, un elfe, un aasimar ou la dernière chose qui tiendrait du dabus ou du diable.
Je repense aussi à Nepher, un garde amical qui nous a gentiment renseigné alors que nous étions chez Albert. J'ai vu un truc sur Nepher, dans son fil de vie tissés aux nôtres mais je n'ai pas bien su l'interpréter. Il me semble que c'est lié à ceux qui seront peut-être à notre poursuite ou qu'il y a quelque chose qui rencontre le destin de l'un d'entre-nous pour donner la vie. Une de nos femmes, mais elles sont peu nombreuses dans les Lames.
A la ferme de la pauvre serveuse, c'est le corps de la petite Clémence, sœur de Khan qui me trouble. C'est difficile de voir ces corps tués par la mutante qu'est devenue la serveuse. Je m'occupe de Khan, le jeune frère, le seul survivant, pendant que les trois autres retrouvent la mère et qu'Alice invoque le sort de mort qui lui a été conféré par Mystra.
Brouik brouik fait un peu des siennes, j'accompagne Alice pour découvrir un trésor, une cachette Zhent contenant 613 pièces d'or que nous volons pour les donner à Brouik, le début de sa fortune. Alice trouve intelligent de laisser un mot sur les lames de l'aube à l'endroit de la cache.
Les gardes sont assez heureux qu'on ait résolu cette affaire de monstres, nous officions sur les dépouilles de la famille de la serveuse avant de nous rendre à l'auberge de la Manticore assassinée...
Je préfère passer notre idée d'aller essayer de chasser le monstre voleur de cœurs après que nous soyons tombés sur une victime fraîche. Impossible, de nuit, de penser - ou suivre - une piste sérieuse concernant un monstre volant et invisible. Garresh a d'ailleurs fait remarquer à juste titre qu'on ferait bien de se renseigner là-dessus.
A la Manticore assassinée, l'aubergiste, un certain Frr, un borgne cachant son œil crevé avec une mèche noire plaquée m'amuse un peu. Je lui devine des capacités psioniques, mais passons encore... ces choses de l'Esprit ne plaisent pas à tout le monde et, rapidement, je sais que je n'aurai pas forcément accès au repertoire de tout mon talent. Et puis tout ce que je devine chez les gens ne fait pas objet toujours d'une volonté de les initier à un art que de toutes les manières je ne suis pas sûr de bien comprendre.
L'ambiance bat son plein dans l'auberge, il y a une danse des couilles hobbit à une des tables (si je vous jure...) avec une spécialité qu'ils appellent du Limousin, peut-être les trois couilles de l'un d'entre-eux. Garresh devra s'occuper d'une torsion de testicules dans la soirée, l'ambiance est plus que festive. On apprend que sur les 3 % qui restent de non humains à Arabel, en fait un tiers sont hobbits, l'autre tiers sans doute nains et que le dernier 1 % est composé essentiellement d'elfes ou de gnomes avec quelques demi-ogres qui font bonne figure et parait-il un ou deux ogres. Il faudra que j'en parle à Garresh, tiens.
Il y a deux mages dans l'auberge. La conversation avec Norphym, le mage gris, se finit sur la téléportation de ce dernier lorsqu'il se rend compte qu'on est remonté jusqu'à lui. Il voulait en effet pourrir le commerce de cristaux de la ville et c'est simplement la très haute capacité de charme-personne d'Alice qui a permis de passer les enchantements placés sur le revendeur de cristaux explosifs. Nul doute que nous recroiserons à nouveau le chemin de ce mage funeste.
Nous parlons ensuitre avec Vildégond, mage rouge... du guet... qui se trouve sans doute être Myschanta la mage altératrice de 14ème cercle la ville qui aime à prendre une identité masculine...
Nous apprenons que Vildégond s'intéresse à ce qui se passe en ville au sujet de disparitions de voyageurs dont le plus grand nombre s'est passé à La Strige Rouge, L'épée rouge et L'arc courbé...
Rendez-vous est donné le lendemain chez le « maître de Vildégond », Myschanta. Nous n'avons pas l'occasion de rencontrer cette dernière mais il apparaît clair pour lui (elle?) que le monstre tueur est un Peryton et que l'arme du crime serait éventuellement une lance fabriquée autrefois à Eau Profonde pour le compte d'un seigneur vampire. Vildégond nous remet un parchemin de téléportation qui nous permet de nous rendre vers une des deux aires possibles du couple de Perytons, ces derniers, en effet, consomment du cœur humain lorsque la femelle désire procréer.
Là-bas dans les collines qui mènent vers les RocTerres, je manque de me faire crever lorsque la femelle me saisit et me lâche en l'air. C'est Alice qui me sauve avec une chute de plume. Les deux perytons ne font pas le poids en face de mes compagnons. Nous fouillons ensuite l'antre des bêtes pour découvrir qu'elles ont tué les servants d'un seigneur vampire et le seigneur en question presque à l'insu de leur plein gré. Elles ont gardé comme captif dans une fosse un certain Médor, ; un gobelin devenu fou à lier et qui était le servant vampirique du seigneur. Une bataille a lieu entre mes trois compagnons concernant le sort du gobelin... Les deux œufs de peryton posent moins problème : il y en aura un pour Vildégond et un pour Azimer. Bref, bref, bref, nous sauvons ce gobelin pour qu'il finisse pour l'instant dans les geôles de la tour de Myschanta, comme sujet d'étude avec un maedar et d'autres bestiaux bizarres.
Comme récompense pour avoir résolu les meurtres de la ville, on nous offre l'auberge de la Strige Rouge qui a fini par fermer récemment (est-ce dû à la désertion de certains clients?).
La nuit à l'auberge est des plus étranges. Alice lance des sorts de magie sexuelle sur Garresh pour se venger de la tarte qu'elle a prise dans la gueule lors de la dispute à propos de Médor et charge Rayan de payer des putes pour rentrer dans la chambre d'un Garresh en rut (mais pas transformé en gros cochon du cul). Alice se retrouve avec deux hiatus, une peur dans un rayon de 10 mètres et une capacité à soigner dans un rayon de trois qu'elle risque à mon avis de retrouver souvent. Raul, Piotr et Jurtine les trois prostitués qui ont passé la nuit avec Garresh se sont en quelque sorte liés à Rayan, Alice et Garresh également au cours d'une soirée où des effets de magie combinés à une catastrophe dans le plan astral ont fait de ces derniers des absorbés possibles... Moi, cette même nuit, je forge l'objet. Si...
Houps, j'omets de parler de la conversation que nous avons eue avec Ulgon, le mage Zhent concernant l'échange possible d'un calice appartenant à l'église de Lathandre et d'un objet de culte de légende concernant les quatre vrais Dieux (forgé par moi). Il advient qu'un échange se fera dans deux jours. Problème, Rayan s'introduit dans la ferme des hommes d'Ulgon, seul (il a laissé Garresh retourné à l'auberge après que tous les deux aient suivi le Zhent) et vole le calice en laissant un mot du genre : « on vous a bien baisés, 2. signé Les lames de l'aube ».
Ulgon, très tôt avant l'aube se rend à l'auberge du Dragon Dansant pour discuter avec mes trois compagnons (La Tâche, lui, est en train de cuver dans une sorte de prison après une grosse bagarre et un problème de connectivité avec Mandrague). Ulgon avoue péniblement que le calice a disparu sans mentionner le mot de Rayan et c'est alors que un à un mes compagnons tombent pendant que moi aussi je suis possédé et que l'aube ne se lève pas... et que la tempête se lève... et que le silence s'éteint... et que les Dieux sont bannis de là-haut... et que le temps des troubles commence.
Dans un éclair fulgurant (on en avait eu un autre plus tôt chez Albert), Rayan reprend conscience dans le corps de Kelemvor, Garresh dans celui d'un prêtre (Bronsus ou Adon?) et Alice qui a le choix entre s'investir dans le corps d'Ulgon (seul face à tout le monde au tas) ou aller plus loin choisit la deuxième solution.
L'objet, la forge, les formes, Sang-du-Temps, Sang-de-Lune, Humain, Elfe, Dabus ou élu de la Dame, Aasimar ou Ange, tout se mélange, tout se fond, je m'absorbe moi-même. Ao s'adresse à tous les Dieux. Il n'aime pas qu'on ait volé les tablettes du Destin. Tymora descend sur Arabel, une partie de l'essence Myrkul, Talos, Bane et Tempus traverse l'objet que je viens de forger. Une larme de Talos pour Alice, une goutte de Myrkul pour Rayan, un soupçon de Bane pour moi et Talos qui éclabousse Alice et peut-être le monde.
J'entre dans l'auberge, presque pas dans mon corps, je me sens détaché, déconnecté dans un fil du temps encore un peu en retard par rapport à tous les événements, j'ai quelques minutes pour agir. En face de moi, mes compagnons écroulés et Ulgon.
Qui seront nous quand j'aurais lancé le sort permettant de vite les déplacer eux et Laura (en danger après certaines révélations de Rayan et n'importe quelle enquête approfondie sur nous)...
Qui seront nous ?
Je vais faire en sorte que nous conservions la bénédiction de Mystra. Le sort chaque jour, je ne sais pas. Mais la Sorcellerie, oui. Le sort chaque jour, sans doute su comme tout sort de sorcellerie que nous possédons.
Et pour le reste, quoi ? Seulement ce qui est en nous. Seulement ce qui est en nous, les absorbés...
Kelemvor, Adon, La Tâche, Minuit, Ulgon, Atos, Cyric, il est temps de se réveiller.
Mandrague ? Mandrague ? Où es-tu ? En bas et là-haut ? Est-ce possible seulement ?
Narda, Narda, Narda, et si je ne suis pas ce que je suis, ni elfe, ni humain, ni ces autres choses, qui est Ardan qui revient ?
Je me souviens, les dieux chutent. Tymora est là. Je suis Ardan, je dois être Ulgon pour sauver mes compagnons, je crains de ne pas avoir d'autres choix.
Quand l'aube reviendra-t-elle ?
Reviendra-t-elle un jour ?
Le sceau du chemin des 4 vrais Dieux a-t-il été forgé dans ce monde où nous n'étions pas revenus dans le passé.
Embrassez-moi ténèbres, je vous habite. Nous vous habitons. Nous sommes tous plongés en toi, emportés par la tempête qui balaie les terres des Dieux.
Ao.
Ao, qui es-tu ?

vendredi 8 avril 2011

Le temps des troubles, début...


Le temps des Troubles...

Des notes, comme ça, jetées en vrac dans le carnet de Krask.
Rayan, se marie avec Laura, témoin Marie, Mandrague... Marié par Garresh, Alice et Narda... S'installe à Chutes de la Dague, apprend la magie d'altération auprès d'Elminster...
Alice apprend la magie sexuelle auprès d'Elminster, récupère le livre sans fin et se lie un peu plus brouik brouik...
Garresh s'éduque auprès du temple de Lathandre... La licorne BleueBite devient son amie quand il reste sous une forme féminine.
Les gardiens apprennent à connaître leurs lieux. Une perte de mémoire se fait, un jour, qu'Elminster a un gros truc à apprendre aux personnages : l'absorption. Cela nécessite le Feu Argent et donc fait perdre de la mémoire aux personnages qui en trois jours dans l'Arborée (dont ils ne se souviennent pas) se voient proposer d'être des absorbeurs ou des absorbés.
Ou les deux. Glimaen, Ariton et LaChance seront les deux.
Mais bref. Réveil des lames à Arabel au Dragon dansant. Le monde est figé. Une clé vient d'être utilisée, faire l'amour à un être planaire dans cet endroit particulier. Un aubergiste mystérieux, Nexus, qui joue aux cartes est le seul être vivant dans ce monde figé... Garresh, Narda, Alice et Rayan explorent Arabel, découvrent ses recoins et les absorbés possibles... Une prêtresse de Loviathar (Sespetralee), un mage Zhent (Ulgon), une ménestrel barde (Shalreen Shamarsair), un vieux mage (Anthar), un dragon pourpre (Atos), La Tache, un prêtre de Lathandre (Bronsus) déjà rencontré par Garresh en compagnie de son maître, deux mercenaires bossant pour les dragons pourpres (Cyric et Kelemvor), une jeune mage qui s'en va en mission (Minuit), un prêtre de Sunie en train de séduire une femme (Adon).
C'est une balade pour le choix de l'absorption... Les lames ne sont pas sensibles au fait de s'incarner dans un personnage aux origines douteuses. De tous ceux qui possèdent la lumière, il n'est pas forcément donné de vouloir se retrouver dans le corps d'un ennemi. Au final, les choix se font de la manière suivante :
Pour Rayan, La ménestrel et Kelemvor.
Pour Garresh, La Tâche et Bronsus.
Pour Alice, Antharn et Minuit.
Pour Nadra, Adon et Ulgon, quoique Cyric soit aussi une solution..
Des spectres du temps, qui cherchent à tuer Nexus rôdent, les lames parviennent à les éliminer. Les lames se rendent compte que l'aubergiste du Dragon Dansant, Nexus est en fait Aaris, fils de Laura et Rayan et entièrement consacré à la Déesse Tymora. Il devra naître 37 ans avant lui-même en 1331.
Retour dans le présent. Les lames apprennent par La Tache qu'ils ont déposé leurs statuts de lames et de magiciens, tous les papiers sont en règles. Ils ont reçu pour mission de se trouver en Arabel, juste avant le temps supposé des troubles et de bien s'introduire dans la société de la ville pour se faire bien connaître.
Deux options en premier pour La Tache, une enquête pour le compte d'un dénommé Luorn Kabarr, marchand, qui est inquiet : des cristaux qu'il a vendu ont explosé à la tête d'un de ses clients, et aussi éventuellement bien se faire voir auprès d'une riche veuve du Calimshan qui cherche des gardes du corps.
Les lames se rendent dans le bar où la victime a perdu la vie et cherchent à parler à ceux qui ont parlé au défunt avant – Ulgorn et Atos (garde pourpre)ou à trouver ceux qui auraient été touchés par le nuage de spore : Atos et une serveuse dont l'aubergiste de l'auberge du Serpent livre volontiers l'adresse... Alice paye l'aubergiste du serpent pour convaincre Ulgorn qu'il y a un objet magique lié à son culte en ville (un puissant objet même) et charge Narda et Garresh de le fabriquer grâce à leur magie de Mystra. Ils observent aussi le corps de la victime, transformée en partie en scorpion avant de mourir, un truc sale.
Ils se rendent chez le fournisseur du marchand, un certain Guzundul qui se fait charmer par Alice pour qu'il explique d'où viennent les cristaux qu'il possède. C'est en lançant un sort sur un des cristaux qu'Alice fait exploser ce dernier. Rayan se jette pour protéger Guzundul et tous manquent d'être touchés par des spores qui se libèrent lors de l'explosion, risquant de provoquer une horrible mutation... Guzundul leur raconte tout ce qu'il y a à savoir sur les gens qui pourraient vouloir des cristaux et sur son vendeur. C'est un certain Norphym, qu'on trouve souvent à l'auberge de la manticore assassinée qui lui a vendu les cristaux. Pendant que Garresh et Narda partent enchanter, Alice et Rayan croisent Atos devant un cadavre. Ils rencontrent aussi le chef de ce dernier, sorte de chef des gardes de la ville, un dénommé Duthar. Les deux gardes pourpres ne sont pas contre le fait de laisser les lames inspecter les cadavres... Le cœur des victimes a été arraché par une lance armé d'un mécanisme permettant l'absorption et par un assaillant situé en hauteur...
Les lames ne sont pas encore arrivées à l'auberge de la manticore assassinée.
Ce qu'il reste à faire :
Voir Tanieh, la serveuse, est-elle transformée en créature scorpion ?
Constater ce qui va se passer quand Garresh et Narda vont enchanter un objet au sujet d'une prophétie sur les 4 dieux (Narda compte mettre dans l'objet deux sorts de Chronomancie pour révéler la ligne temporelle des gens et peut-être les plonger dans le fil du temps. Il est probable que sous des allures de manipulation, la prophétie révèle une vérité cachée...
Trouver Norphym.
Trouver dame Alestra Thrun Maer pour se mettre à son service.
Retrouver Mandrague (est-il dans le corps de Minuit ? les choses ont-elles été respectées ? Il y a probabilité, en fait, que les choses soient différentes...

D'après ce que j'ai vu dans les circonvolutions du cerveau de Nadra, il y aurait : La Tâche / Mandrague, Adon / Garresh ou Nadra, Minuit / Alice ou Nadra, Kelemvor / Rayan, Cyric / la Tâche au début, Bronsus / Garresh ou Alice (selon), Atos / la tâche ensuite... (arrivée plus tard en renfort).

Fiche des héros :
Pas de collier sur eux, +2,5 niveaux en Constitution, cela dit, qui restent. Ces niveaux sont donnés aussi aux personnes dans lesquelles ils s'incarnent.
Notes techniques, pour l'absorption :
+1 ou +2 à toutes les caracs (gain de 0,5 point de bonus), Constitution améliorée de 2,5 niveau, 2D20 pour toutes les actions de défense ou d'action hors combat.
Les fiches, rapides, des héros retenus sont :
Minuit Mage 7, Fo 8 (10), Dex 12 (14), Con 10 (16), Charisme 17 (18), Intelligence 16 (17), Sagesse 10 (12). Pvs 35. CA 6 (avec armure)
Adon, Clerc 5 de Sunie NB, Fo 11 (13), Dex 12 (14), Con 12 (17), Charisme 14* (15), Intelligence 9 (11), Sagesse 16 (17). Pvs 40. CA 2 (plate, bouclier)
Cyric Voleur 5, Guerrier 3 LM, Fo 17 (18/66), Dex 15 (16), Con 15 (19), Charisme 15 (16), Intelligence 11 (13), Sagesse 10 (12). Pvs 51 CA 0 (plate, bouclier)
Kelemvor Guerrier 5 LN, Fo 17 (18/66), Dex 16 (17), Con 18 (20), Charisme 14 (15), Intelligence 15 (16), Sagesse 13 (14). Pvs 63 CA 2 (maille, bouclier)
Atos, garde pourpre Guerrier 5, LN, Fo 18/65, Dex 13, Con 15 (19), Charisme 14, Intelligence 16, Sagesse 15. Pvs 63 CA 2 (plate, bouclier)
Bronsus NB, Clerc 5 de Lathandre, Fo 16, Dex 17, Con 11 (16), Charisme 12, Intelligence 11, Sagesse 17. Pvs 40 CA2 (plate, bouclier)
La Tache CB, Guerrier-Voleur 6, Fo 18/92, Dex 16, Con 18 (21), Charisme 14, Intelligence 14, Sagesse 16. Pvs 74 CA3/1 (maille +1, style)
Sespetralee LM Clerc 6, p6 shadowdale, Fo 14, Dex 14, Con 14 (18), Charisme 15, Intelligence 15, Sagesse 17. Pvs 48 CA 4 (maille+1)
Ulgon, LM, Mage 7, p7 Shadowdale, Fo 16, Dex 15, Con 6 (14), Charisme 15, Intelligence 14-15*, Sagesse 17. Pvs 28 CA 3 (bracelet CA4)
Antharn, LN Mage 11, Fo 16, Dex 13, Con 13 (18), Charisme 10, Intelligence 16-17*, Sagesse 12. Pvs 51 CA3 (bracelets CA4)
Salreen Shamarsair, CG, Barde 6 (et donc Guerrier 6 et Voleur 6 avant) : Fo 18/60, Dex 18, Con 19, Charisme 17, Intelligence 16, Sagesse 16. Pvs 69

Grimoire et matos de Mystra : Armor, charm person, comprehend languages, feather fall, magic missile, run, Tenser.s floating disk, identify, read magic, shocking grasp, sleep; continual light, darkness (15. radius), deeppockets, detect evil, invisibility, levitate, locate object, ESP, shutter, scare, wizardlock; clairaudience, clairvoyance, feign death, fly, fireball, haste, hold person, infravision, material, suggestion, water breathing; enchanted weapon, dimension door, fire charm, fire shield, ice storm, Leomund's secure shelter, massmorph, polymorph other, polymorph self, 2 daggers (one at belt, onehidden in boot), staff, two flasks of oil,one potion of healing in a steel vial, anda pearl of power (allowing Midnight to .recall. two 1st level spells), sewn into a garter worn beneath her robes. Amulette de Mystra (+2 Jps et CA)

Matos de Kelemvor : Equipment: Chain mail & shield, short sword, bastard sword, lance, bow, dagger, three potions of healing in steel flasks.

Matos de Cyric : Armor Class: 1(9) Equipment: Plate mail, small shield, long sword, short sword, dagger, handaxe, coil of 100. of black, waxed rope, grapnel, 1 set of
thieves. picks & tools hidden in a hollowed-out wooden crutch, 16 empty canvas sacks with leather thong drawstrings, 3 flasks of oil, 6 iron spikes, mallet, dark-lantern, 12,000 gp in gems.

Matos d'Adon / Bronsus : Plate mail, large shield, mace, war hammer, 2 vials of holy water, 3 flasks of oil, a pack containing a wooden rack in which are six glass vials
(all potions of healing), and a scroll containing the prayers (spells) command, detect evil, detect magic, protection from evil and purify food & drink, and a notebook of mediocre love poems. Ring +2 (Jps)

Matos de La Tache : Maille +1 (CA4) ; Anneau +1 (Jps), épée courte et hache +1. Style 2 mains, style une main X2. 5 Potions de soins.